Tacview 1.4.3 est maintenant publiquement disponible !
http://www.strasoftware.com/download/tacview
Ce qui devrait être une mise à jour mineure en attendant Tacview 1.5 et 2.0, ce révèle être finalement plus importante que prévue. Grâce notamment aux multiples corrections et principalement au support préliminaire des fichiers KML pour les objets statiques ainsi que des textures de terrain personnalisées !
Textures de terrain personnalisées
Tacview affiche a présent toute textures de 1 par 1 degré stockées dans les dossiers
%ProgramData%\Tacview\Data\Terrain\Textures\ ou
%APPDATA%\Tacview\Data\Terrain\Textures\
Vous devez suivre la convention de nommage des fichiers SRTM3 et SRTM1. Par exemple, pour remplacer le coin nord-ouest de la corse vous devriez créer un fichier nommer :
C:\ProgramData\Tacview\Data\Terrain\Textures\N42E008.png
Tacview supporte les textures de toute dimensions à condition de les enregistrer au format PNG ou JPEG. Les formats 24 et 32 bit sont supportés. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser le canal alpha des fichiers PNG pour faire des aplats en douceur sur le terrain natif de Tacview.
A votre tour de déchainer de votre créativité et de montrer au monde comment vous avez toujours rêvé de voir le champ de bataille sous Tacview !
Support des fichiers KML (popularisés par Google Earth)
Cette version charge automatiquement et affiche tout objet déclaré dans les fichiers .kml stockés dans les sous dossiers de votre choix dans
%ProgramData%\Tacview\Data\Static Objects\ ou
%APPDATA%\Tacview\Data\Static Objects\
Veuillez noter qu’il s’agit d’un support préliminaire et que seules les fonctionnalités les plus basiques du format KML sont supportés pour le moment. Les polygones et autres formes complexes seront supportés par la suite. Le format KML sera également étendu afin de pouvoir ajouter des points d’intérêts dans le monde de Tacview tels que des balises, points de navigation, ILS et autres pistes en utilisant Google Earth pour positionner les objets dans l’espace avec facilité et précision.
Un « debugger » d’objets statiques devrait être disponible dans Tacview 1.5. L’ancien format XML est maintenant déprécie, il ne sera plus mis à jour et pourrait être abandonne dans Tacview 2.0.
FONCTIONNALITÉS & CHANGEMENTS
- Ajout du support de textures de terrain PNG & JPEG personnalisées
- Ajout du support préliminaire des fichiers KML pour les objets statiques
- Ajout de l'angle de vol dans la télémétrie et les labels
- Traduction coréenne par 번역 - ihopi [NAVER JTWF SQUADRON]
- Traduction russe par Scorzy
- Traduction hébreu par אריאל פרץ
- Importation du dernier terrain du Nevada de DCS World 2.0.1.49921
- Abandon du support de Windows XP
- Ajout d'un outil de télémétrie brute qui affichera bientôt toute donnée disponible sur les objets sélectionnes
CORRECTIONS
- La vitesse indiquée de DCS World n’était plus correctement exportée depuis DCS World 1.5
- Les distances basculent à présent correctement entre pieds et nautiques à 1 nm
- Correction d’un bug mineur a la jointure de certaines dalles de terrain
- Les graphiques consommaient un peu de CPU lorsque inactifs et visibles
- La console de debug consommait un peu de CPU lorsqu'inactive et visible
- Mauvais message d'erreur affiché lorsque les donnes de vol étaient reconnues mais non supportées
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