J'ai un peu de temps...
1. Avant de vous connecter sur le serveur, allez faire un tour sur ce site et enregistrez-vous avec le même pseudo que dans le jeu!
http://taw.stg2.de/
2. Les missions durent 1h45 +/- 5 minutes (défini lors d'un sondage fait il y a 1 mois ou 2)
3. Les icônes disparaissent une fois l'objectif traité sur les convois ou les zones de défense.
4. Les points de spawn ont été corrigés
5. Il n'y a plus de AA en Acel. 20% de la flak est en médiocre, 80% en normal.
6. Pour capturer un aérodrôme ennemy, celui-ci doit préalablement désactivé (détruit à plus de 75%) lors d'une mission. Lors de la mission suivante, il apparaitra blanc, cependant de la flak est susceptible de s'y trouver encore (dépend si il a été totalement détruit ou pas). Pour le capturer il faut y poser 6 ou 7 avions de transport (bombardiers sans bombes avec 100% de kero). 6 avions et c'est 50% de chance de capture, 7 avions et c'est 100% de chance de capture.
7. Il y a une limite pour le nombre total d'avions et de tanks utilisés dans chaque camp. 400 tanks et 900 avions. Le premiers camp a avoir utilisé tous ses avions ou tank perd.
8. Au départ d'un nouveau pilote vous avez un certain nombre d'avions de chaque type (allez voir sur le sujet de base la photo)
9. Pour récuperer un avion de plus vous devez effectuer 5 missions de combat. La mission doit se finir en "landed/in flight et avoir duré 5 minutes avec 1 kill (sol ou air) ou 15 minutes sans rien
10. Si vous vous vachez (posé sur un aérodrome pas actif, crashé à l'atterrissage, posé en campagne) votre avion sera en réparations pendant 3 missions. Il y a une probabilité non nulle de se faire capturer près de la ligne de front, évitez de vous poser là.
11. Si vous vous parachutez en territoire ennemie il y a une probbilité non nulle de ne pas vous faire capturer.
12. Des dépots ont été ajoutés comme cible stratégiques. Les détruire revient à réduire le nombre de véhicules de l'ennemi
13. De nouveaux éléments de décor ont été ajoutés (batiments, pont, gares). La carte met maintenant 1 à 2 minutes à se charger. Impossible d erejoindre le serveur pendant ce temps là.
14. Des feus sont allumés en bout de piste et les transpondeurs sont allumés.
15. Le temps peu être très mauvais, mais c'est pas souvent
16. Si un pilote se déconnecte avec un avion endommagé, il perd son avion et le dernier pilote à l'avoir touché a une victoire
Le point 7 est crucial! Il se trouve que les allemands n'ont plus que 48 tanks et 60 avions au moment où j'écris ces lignes. Le front étant plutôt stable, il est possible que les rouges gagnent celle-là!