Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
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Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#1Je sais pas si c'est complètement faisable, mais ça me démange...
Garder la base Starway, et ajouter les textures vallées sol de Barthek
J'ai commencer à comparer les dossier
voilà ce que j'ai qui est dans le mod Barthek version 6. summer et que l'on retrouve dans les zip du mod Starway summer
dans buildings_textures.zip de Starway on retrouve :
ukrytie.bmp.dds
dans Landtextures.zip de Starway on retrouve :
noise_mount.bmp.dds
noise_small.bmp.dds
wpp-czs.bmp.dds
wpp-kray.bmp.dds
wpp-rul.bmp.dds
wpp.bmp.dds
dans LandTexturesSummerOthers de Starway on retrouve :
borderforestbig.tga.dds
bordergrassbig.tga.dds
bordergrasssmall.tga.dds
bordermezjasmall.tga.dds
borderroadbig.tga.dds
borderroadsmall.tga.dds
border_1.tga.dds
border_2.tga.dds
border_3.tga.dds
border_4.tga.dds
border_5.tga.dds
border_7.tga.dds
border_8.tga.dds
border_n1.tga.dds
border_roads.tga.dds
comfort.tga.dds
factory-1.tga.dds
field_p_1.bmp.dds
field_p_2.bmp.dds
field_p_3.bmp.dds
field_p_4.bmp.dds
field_p_5.bmp.dds
field_p_6.bmp.dds
grass_n_1.bmp.dds
grass_n_2.bmp.dds
grass_n_3.bmp.dds
grass_n_4.bmp.dds
grass_n_5.bmp.dds
grass_n_6.bmp.dds
grass_n_7.bmp.dds
grass_n_8.bmp.dds
lake.tga.dds
lake_inv.tga.dds
noise_1.bmp.dds
noise_mount.bmp.dds
noise_small.bmp.dds
poselki_gorn.tga.dds
r_for.tga.dds
r_for_t.bmp.dds
r_for_t.tga.dds
tech.tga.dds
town_1.tga.dds
town_2.tga.dds
town_3.tga.dds
tropa_1.tga.dds
ukrytie.bmp.dds
village_1.tga.dds
village_10.tga.dds
village_11.tga.dds
village_12.tga.dds
village_13.tga.dds
village_14.tga.dds
village_15.tga.dds
village_16.tga.dds
village_18.tga.dds
village_19.tga.dds
village_2.tga.dds
village_20.tga.dds
village_21.tga.dds
village_3.tga.dds
village_4.tga.dds
village_5.tga.dds
village_6.tga.dds
village_7.tga.dds
village_8.tga.dds
village_9.tga.dds
zavod256.tga.dds
Si qqn sait déjà quels fichiers correspondent aux montagnes et lesquels aux plaines, ça aiderait... pour faire un mix.
Garder la base Starway, et ajouter les textures vallées sol de Barthek
J'ai commencer à comparer les dossier
voilà ce que j'ai qui est dans le mod Barthek version 6. summer et que l'on retrouve dans les zip du mod Starway summer
dans buildings_textures.zip de Starway on retrouve :
ukrytie.bmp.dds
dans Landtextures.zip de Starway on retrouve :
noise_mount.bmp.dds
noise_small.bmp.dds
wpp-czs.bmp.dds
wpp-kray.bmp.dds
wpp-rul.bmp.dds
wpp.bmp.dds
dans LandTexturesSummerOthers de Starway on retrouve :
borderforestbig.tga.dds
bordergrassbig.tga.dds
bordergrasssmall.tga.dds
bordermezjasmall.tga.dds
borderroadbig.tga.dds
borderroadsmall.tga.dds
border_1.tga.dds
border_2.tga.dds
border_3.tga.dds
border_4.tga.dds
border_5.tga.dds
border_7.tga.dds
border_8.tga.dds
border_n1.tga.dds
border_roads.tga.dds
comfort.tga.dds
factory-1.tga.dds
field_p_1.bmp.dds
field_p_2.bmp.dds
field_p_3.bmp.dds
field_p_4.bmp.dds
field_p_5.bmp.dds
field_p_6.bmp.dds
grass_n_1.bmp.dds
grass_n_2.bmp.dds
grass_n_3.bmp.dds
grass_n_4.bmp.dds
grass_n_5.bmp.dds
grass_n_6.bmp.dds
grass_n_7.bmp.dds
grass_n_8.bmp.dds
lake.tga.dds
lake_inv.tga.dds
noise_1.bmp.dds
noise_mount.bmp.dds
noise_small.bmp.dds
poselki_gorn.tga.dds
r_for.tga.dds
r_for_t.bmp.dds
r_for_t.tga.dds
tech.tga.dds
town_1.tga.dds
town_2.tga.dds
town_3.tga.dds
tropa_1.tga.dds
ukrytie.bmp.dds
village_1.tga.dds
village_10.tga.dds
village_11.tga.dds
village_12.tga.dds
village_13.tga.dds
village_14.tga.dds
village_15.tga.dds
village_16.tga.dds
village_18.tga.dds
village_19.tga.dds
village_2.tga.dds
village_20.tga.dds
village_21.tga.dds
village_3.tga.dds
village_4.tga.dds
village_5.tga.dds
village_6.tga.dds
village_7.tga.dds
village_8.tga.dds
village_9.tga.dds
zavod256.tga.dds
Si qqn sait déjà quels fichiers correspondent aux montagnes et lesquels aux plaines, ça aiderait... pour faire un mix.
ancien compte hellfrog sous DCS BS1 de 2007 à 2011
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#2Etant utilisateur final et libre d'utiliser les mods comme je veux, sur ma machine perso, je ne pense pas que ça pose de problème, du moins j'espère. Car le but n'est pas de publier un mod fini qui reprend leur travail et les mélange, car ça je ne pense pas que ça leur plairait, mais plutot d'arriver à définir un how to pour ceux qui veulent s'en donner la peine.
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#3tant que j'y suis c'est quoi le plus simple pour lire les DDS à ce jour ? (pas les modifier)
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#4Si tu as Photoshop, il existe un plug in gratuit de NVidia il permet de lire, modifie, créer des .dds, pour juste les lire, je joins un lien pour un petit logiciel WTV (Windows Textures Viewer de chez NVidia aussi) http://www.nvidia.com/object/windows_te ... iewer.html, sinon XNview le fait aussi
Edit Plug In NVidia https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop
Edit Plug In NVidia https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#6Merci pour les DDS.
Bon après qqs essais, ya moyen de faire des trucs. après faut trouver des compromis. Et faudra optimiser les réglages des lua pour limiter le clipping
Déjà on peut partir du Starway , en récupérer les arbres et forêts et batiments dans Barthek : à part qqs jonctions parfois et pas bcp, ça pose pas de pb majeur. Par contre les batiments HD ça fait un chouilla de hit FPS et de clipping par endroit.
on peut aussi récupérer les montagnes de Starway et réécrire par dessus le Barthek en enleveant qqs fichiers du Barthek. 9a marche pas trop mal. Faut voir ensuite les lua
Installer Starway avec JSGME
modifer le Barthek et li'nstaller aussi avec JSGME après le Starway
par contre si on veut garder les lua du Starway, faudrait effacer ceux du mods Barthek avant son installation
ce que j'ai viré chez Barthek pour cet essai rapide :
le fond de montagne :
noise_mount.bmp.dds
les arbres :
r_for.tga.dds
r_for_t.bmp.dds
r_for_t.tga.dds
j'ai gardé tout le reste qui écrase donc ceux de Starway. Mais Starway modifie bcp plus de fichiers que Bathek, on garde donc pas mal de chose de Starway si on l'installe avant.
bref... y a moyen de faire des choses, ça tourne (en plus essai fait sur map caucase en 202, donc tt ce qu'il faut pour que ça marche pas, eh bien ça marche qd meme...)
à tous les bidouilleurs de DDS qui se débrouillent mieux que moi, y a certainement des trucs sympa à faire...
par contre en altitude (essai à 300 m en helico, la transition sombre/clair entre les deux mods se voit un peu sur le haut des reliefs...
à mon avis si on vole haut en avion, faut se contenter du Starway.
si on vole bas en hélico et parfois en montagne, garder les textures Barthek a son intérêt,
Si on veut en plus essayer de gagner un max du travail de Starway qd meme... va falloir optimiser le mix des deux...
Mais ils ont des réglages de mipmap différents, et la gestion des distances d'affichage / clipping est différente. Donc faut faire des choix.
En plus c'est pas un domaine où je suis un pro, donc d'autres avis éclairés seront les bienvenus...
mais je pense que ça peut valoir le coup de creuser la question.
Bon après qqs essais, ya moyen de faire des trucs. après faut trouver des compromis. Et faudra optimiser les réglages des lua pour limiter le clipping
Déjà on peut partir du Starway , en récupérer les arbres et forêts et batiments dans Barthek : à part qqs jonctions parfois et pas bcp, ça pose pas de pb majeur. Par contre les batiments HD ça fait un chouilla de hit FPS et de clipping par endroit.
on peut aussi récupérer les montagnes de Starway et réécrire par dessus le Barthek en enleveant qqs fichiers du Barthek. 9a marche pas trop mal. Faut voir ensuite les lua
Installer Starway avec JSGME
modifer le Barthek et li'nstaller aussi avec JSGME après le Starway
par contre si on veut garder les lua du Starway, faudrait effacer ceux du mods Barthek avant son installation
ce que j'ai viré chez Barthek pour cet essai rapide :
le fond de montagne :
noise_mount.bmp.dds
les arbres :
r_for.tga.dds
r_for_t.bmp.dds
r_for_t.tga.dds
j'ai gardé tout le reste qui écrase donc ceux de Starway. Mais Starway modifie bcp plus de fichiers que Bathek, on garde donc pas mal de chose de Starway si on l'installe avant.
bref... y a moyen de faire des choses, ça tourne (en plus essai fait sur map caucase en 202, donc tt ce qu'il faut pour que ça marche pas, eh bien ça marche qd meme...)
à tous les bidouilleurs de DDS qui se débrouillent mieux que moi, y a certainement des trucs sympa à faire...
par contre en altitude (essai à 300 m en helico, la transition sombre/clair entre les deux mods se voit un peu sur le haut des reliefs...
à mon avis si on vole haut en avion, faut se contenter du Starway.
si on vole bas en hélico et parfois en montagne, garder les textures Barthek a son intérêt,
Si on veut en plus essayer de gagner un max du travail de Starway qd meme... va falloir optimiser le mix des deux...
Mais ils ont des réglages de mipmap différents, et la gestion des distances d'affichage / clipping est différente. Donc faut faire des choix.
En plus c'est pas un domaine où je suis un pro, donc d'autres avis éclairés seront les bienvenus...
mais je pense que ça peut valoir le coup de creuser la question.
ancien compte hellfrog sous DCS BS1 de 2007 à 2011
Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#7Pour le cliping sur les bâtiments HD, essaie de les resauvegarder en DXT5 via Photoshop en t'assurant de bien cocher "create mimap", tu verras si y'a un mieux, c'est ce que j'avais fait pour mon mod bâtiments, ça avait entièrement résolu le soucis.
Amour sacré de la Patrie
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#8Après qqs essais et pas mal de tps à examiner les dds, voilà où j'en suis :
(garder une copie des originaux avant te manip bien sûr)
Dans Starway :
Je decompresse tous les zip dans les dossiers du meme nom.
Je vire les zip
Je vire les dossiers LandTextures[Saison]
Je garde AirfieldsTexturesSum
Je garde Buildings_textures
Dans LandTextures : je vire :
blend_noise.bmp.dds
mouth_alpha.tga.dds
noise_small.bmp.dds
r_for_t_alpha.tga.dds
Dans chaque LandTextures[Saison]Other : je vire :
00_00.bmp.dds
00_00_l2.bmp.dds
air_closedguardhouse_03a_land.bmp.dds
grass_4-2.tga.dds
grass_4-3.tga.dds
kochka1.tga.dds
mouth.tga.dds
mouthgrass.tga.dds
mouthrocky.tga.dds
noise_1.bmp.dds
noise_small.bmp.dds
poselki_gorn.tga copy.dds
poselki_gorn.tga.dds
pustyr_light.bmp.dds
r_for_t.tga.dds
tech.tga copy.dds
tech.tga.dds
town_1.tga.dds
town_2.tga.dds
town_3.tga.dds
tropa_1.tga.dds
ukrytie.bmp.dds
tous les village_xx_tga_dds
zavod256.tga.dds
Dans le mod Barthek :
dans chaque dossier : je vire :
noise_mount.bmp.dds
r_for.tga.dds
je garde le reste
Ensuite via JSGME
on installe le Starway modifié
on installe le Barthek modifié par dessus (les paramètres des lua du Barthek écrasent ceux de Starway)
on peut aussi installer par dessus le No Shadows trees Edge pour gagner des FPS
Ca tourne bien sur la map caucasus en 202 pas plus de pb qu'avec la map caucasus sans mod
les FPS restent corrects
On gagne :
en basse altitude les buildings et arbres et autres détails du Starway
les pistes et verdures et villages du Barthek
pas de gros pbs de chevauchement
en montagne au dessus d'une certaine altitude les textures de Starway.
y a certainement du mieux à faire, mais bon, ça prend du temps aussi et leurs mods vont évoluer.
Mais ça donne une base à ceux qui veulent essayer
Et n'hésitez pas à faire profiter de vos remarques.
Me reste à peut être virer des textures sols des aéroports de Starway, trop jaune / Barthek :
voir le dossier AirfieldsTexturesSum de Starway
(garder une copie des originaux avant te manip bien sûr)
Dans Starway :
Je decompresse tous les zip dans les dossiers du meme nom.
Je vire les zip
Je vire les dossiers LandTextures[Saison]
Je garde AirfieldsTexturesSum
Je garde Buildings_textures
Dans LandTextures : je vire :
blend_noise.bmp.dds
mouth_alpha.tga.dds
noise_small.bmp.dds
r_for_t_alpha.tga.dds
Dans chaque LandTextures[Saison]Other : je vire :
00_00.bmp.dds
00_00_l2.bmp.dds
air_closedguardhouse_03a_land.bmp.dds
grass_4-2.tga.dds
grass_4-3.tga.dds
kochka1.tga.dds
mouth.tga.dds
mouthgrass.tga.dds
mouthrocky.tga.dds
noise_1.bmp.dds
noise_small.bmp.dds
poselki_gorn.tga copy.dds
poselki_gorn.tga.dds
pustyr_light.bmp.dds
r_for_t.tga.dds
tech.tga copy.dds
tech.tga.dds
town_1.tga.dds
town_2.tga.dds
town_3.tga.dds
tropa_1.tga.dds
ukrytie.bmp.dds
tous les village_xx_tga_dds
zavod256.tga.dds
Dans le mod Barthek :
dans chaque dossier : je vire :
noise_mount.bmp.dds
r_for.tga.dds
je garde le reste
Ensuite via JSGME
on installe le Starway modifié
on installe le Barthek modifié par dessus (les paramètres des lua du Barthek écrasent ceux de Starway)
on peut aussi installer par dessus le No Shadows trees Edge pour gagner des FPS
Ca tourne bien sur la map caucasus en 202 pas plus de pb qu'avec la map caucasus sans mod
les FPS restent corrects
On gagne :
en basse altitude les buildings et arbres et autres détails du Starway
les pistes et verdures et villages du Barthek
pas de gros pbs de chevauchement
en montagne au dessus d'une certaine altitude les textures de Starway.
y a certainement du mieux à faire, mais bon, ça prend du temps aussi et leurs mods vont évoluer.
Mais ça donne une base à ceux qui veulent essayer
Et n'hésitez pas à faire profiter de vos remarques.
Me reste à peut être virer des textures sols des aéroports de Starway, trop jaune / Barthek :
voir le dossier AirfieldsTexturesSum de Starway
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#9T'es un grand malade
Perso, peu de chance que je trouve le temps pour ces manips...
Perso, peu de chance que je trouve le temps pour ces manips...
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Topic author - Nouvelle Recrue
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#10ts les fans de simus de plus de 30 ans sont des grands malades
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#11Trop compliqué pour moi, c'est pour ça que j'ai pris le mod Mustang (104th Phœnix), les immeubles HD de CrazyEddie(mix de White Sky), les pistes de T Jacob, la config terrain de Snowsniper et autres joyeusetés .......
Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#12Bonjour. Morpheus possible de mettre un fichier dispo ou d'expliquer la méthode ? Merci beaucoup
Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#13Le mod "complet" pèse 1.5Go, pas facile de l'uploader. Et Mustang ne l'a pas rendu libre de distribution, ça me pose un problème. Expliquer ma façon de procéder est assez difficile à moins d'être coutumier de la création de mods sous DCS. Je vais voir ce que je peux faire côté hébergement vu ma connexion. Je ne peux donc rien promettre
Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#14Il ne suffit pas de faire un mix des bons fichiers dds de chaque dossier ?
Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#15Le mod "environnement" que j'ai créé pour les JETESONS est JSGME Ready, les divers mods utilisés modifient souvent les mêmes fichiers/dossiers, donc gaffe...... Dans l'absolu il suffit en effet de copier/coller les dits fichiers, mais ce n'est pas aussi simple que ça si on veut obtenir le bon résultat (à refaire à chaque "update" si on n'utilse pas JSGME)
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Topic author - Nouvelle Recrue
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#18pris le temps d'uploader qqs screens
cliquer sur images pour agrandir
mod mix terrain
1ers essais
après qqs amélioration
pb persistant : à certains endroits en 202 vu les pbs de calage de l'altitude de la map caucasus, parfois certains arbres "flottent" à 30 cm (à vue de nez) au dessus du sol, mais ça ne se voit que si on est en radada juste avant un sommet par ex, pour les arbres sur le sommet et ça ne le fait pas partout, seulement à certains endroits
y a pas ce pb si on garde les arbres de Barthek
autres pbs d'altitudes avec maps caucasus en 202
par contre Farps, runway ça va
cliquer sur images pour agrandir
mod mix terrain
1ers essais
après qqs amélioration
pb persistant : à certains endroits en 202 vu les pbs de calage de l'altitude de la map caucasus, parfois certains arbres "flottent" à 30 cm (à vue de nez) au dessus du sol, mais ça ne se voit que si on est en radada juste avant un sommet par ex, pour les arbres sur le sommet et ça ne le fait pas partout, seulement à certains endroits
y a pas ce pb si on garde les arbres de Barthek
autres pbs d'altitudes avec maps caucasus en 202
par contre Farps, runway ça va
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Topic author - Nouvelle Recrue
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Re: Mods terrains. mixer Starway Barthek ?
#19un utilitaire sympa qui devrait plaire à pas mal de monde : [MOD] DCS Caucasus Terrain Texture Switcher Mod
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
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