Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

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Ghostrider
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Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#1

Message par Ghostrider »

Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
ImageAmd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift

ogami musashi
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#2

Message par ogami musashi »

Bonne review :)

A noter que la "resolution variable" est employée aussi dans les simus tactiques les plus récents pour des question de poids. Voir chez metaVR par exemple.
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Azrayen
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#3

Message par Azrayen »

Joli boulot !! :yes:

:notworthy
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bolt
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#4

Message par bolt »

Ouais, jolie preview. J'ai Nevada (et donc je teste DCS 2) depuis quelques jours et je m'y retrouve bien dans les remarques de l'article.

:yes:
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diditopgun
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#5

Message par diditopgun »

Très bonne description, rien à redire ! :yes:
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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ptitjaco
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#6

Message par ptitjaco »

Très bon article :notworthy
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Ghostrider
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#7

Message par Ghostrider »

merci :blush:
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ImageAmd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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LOLOHYERES
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#8

Message par LOLOHYERES »

Réaliste et parfaitement objectif, remarquable article !
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WoodMan
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#9

Message par WoodMan »

merki à tous :notworthy
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Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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Ex Machina
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#10

Message par Ex Machina »

Idem que les copains, très bon article ! Merci !

++
Stephane

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i7-4790k @4,6Ghz / Assus Z97-A / 32Go DDR3 1866 / SSD 850 Pro 128&512Go / GTX1080 Ti 11Go / Trackir 5 / Thrustmaster Cougar-Warthog-MFD / Palo VKB / Acer 27" G-Sync 2560*1440 @ 144Hz
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Azrayen
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#11

Message par Azrayen »

Une comparaison réel/DCS en vidéo :



(où l'on voit que ED a fait un joli taf, mais comme déjà relevé dans la review C6, ça manque de rochers rouges par endroits).
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#12

Message par Ghostrider »

Tres instructif et tres sympa !!!!!
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Azrayen
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#13

Message par Azrayen »

/bump,

Suite à une discussion avec Ghost sur un autre topic à propos du poids (lourd !!) des textures de Nevada, je me suis amusé à un petit calcul pour voir "qui consomme quoi" par rapport au poids total.

Comme le sujet a déjà été bien abordé dans l'article de Dim, Woodman et Ghost (lien post #1), je me réfugie ici pour partager le résultat.

Méthodo = analyse du poids du contenu de \Mods\terrains\Nevada\Clipmaps qui contient les textures (qui pèse 19,6Go sur les 25,3 du module NTTR complet)

Ce répertoire contient différents types de textures :
colortexture, normalmap, shadowmap et splatmap.
Je constate ci-dessous la répartition du poids, ramené à la surface couverte (i.e. poids x résolution).
Je laisse les spécialistes rebondir sur qui fait quoi, et donner leur avis sur la pertinence ou pas de la répartition retenue ?
répartition_par_type.jpg
répartition_par_type.jpg (22.3 Kio) Consulté 3505 fois
Pour chaque type de textures, il existe différentes résolutions :
1, 2, 4, 8, 16, 64 et 128m de résolution.
Certains types n'ont pas de 1m (normalmap et shadowmap) et/ou pas de 128m (shadowmap).
Ici aussi, constatons ci-dessous la répartition du poids, ramené à la surface couverte (i.e. poids x résolution). En vert ce qui relève pour moi de la "haute résolution" (1, 2 et 4m), en jaune ce qui est de la "résolution moyenne" (8 et 16m) et en rouge ce qui est de la "basse résolution" (64 et 128m). On obtient un petit quart de HR (avec surtout du 4m), un gros quart de MR et une moitié de LR.
répartition_par_résolution.jpg
répartition_par_résolution.jpg (23.86 Kio) Consulté 3505 fois

++
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Azrayen
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#14

Message par Azrayen »

Les chiffres qui sont derrière les camemberts :
chiffres.jpg
chiffres.jpg (44.79 Kio) Consulté 3472 fois
Les fichiers individuels sont en .tif.clipmap et je ne sais pas avec quoi ça peut s'ouvrir pour "voir dedans".
Pièces jointes
Poids_Nevada.xlsx
(13.46 Kio) Téléchargé 81 fois
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Azrayen
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#15

Message par Azrayen »

Bon, avec la MàJ 2.0.4, les stats ci-dessus sont désormais obsolètes. Les 16Go de la mise à jour se divisent en 50% de mise à jour et 50% d'ajout, nouveau total NTTR = 33Go.
Sans doute mieux en qualité (faudra voler/découvrir pour le dire) mais y'a intérêt à avoir des DD spacieux !

Je mets à jour mes p'tites tablettes :
Le poids du répertoire \Mods\terrains\Nevada\Clipmaps augmente de 19,6 à 24,7Go.
Les ajouts se répartissent dans "colortexture" et dans "splatmap". Ils concernent les résolutions 4, 8 et 16m. Pas ou peu de changement pour les autres.
  • La part de "haute résolution" ne change quasiment pas.
  • La part de "moyenne résolution" passe d'un gros quart à un gros tiers de la surface de la carte.
  • La part de "basse résolution" baisse d'autant.
Graphiques mis à jour selon la situation en 2.0.4 :
2.0.4_types_textures_NTTR.jpg
2.0.4_types_textures_NTTR.jpg (55.14 Kio) Consulté 3326 fois
2.0.4_résolution_NTTR.jpg
2.0.4_résolution_NTTR.jpg (57.53 Kio) Consulté 3326 fois
Et ajout d'un graphe sans pondération / résolution, montrant le poids brut des différentes résolutions de texture sur nos disques :
2.0.4_résolution_brute_NTTR.jpg
2.0.4_résolution_brute_NTTR.jpg (52.11 Kio) Consulté 3322 fois
Image Image

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Eaglebow
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#16

Message par Eaglebow »

Bravo pour la revue Ghost mais aussi pour ces comparatifs Asrayen ;)
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Lukin
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#17

Message par Lukin »

J'ai une petit question concernant la 2.0.J'ai lut en profondeur la dernière news de ED avant noel et d'après se que j'ai comprit, ils se concentrent sur dcs wwii en ce moment. Sa veut dire que dcs world 2.0 dont nevada ainsi que les modules se passant à l'époque actuelle (jet et helico) sont en pauses voir au ralentis? C'est juste pour info. Car la news me rend curieux sur l'avenir proche de dcs surtout depuis que j'ai prit fc3 ^^. Merci d'avance.
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Morpheus
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#18

Message par Morpheus »

A priori pas du tout, on avance vers le 2.5 (merge de 1.5 et 2.0), chez ED la question de vitesse est toute relative mais les projets sont menés de front, pas d'inquiétude. Et la carte Normandie ne pourra être effective que sur un DCS qui accepte les nouveaux terrains (2.X.X) :emlaugh:
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Lukin
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Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

#19

Message par Lukin »

Ok merci morpheus.
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