Journal des développeurs N°118
Journal des développeurs N°118
#1L'annonce officielle: http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... ntry319253
Premier screenshot de la carte Moscou et premières infos sur la nouvelle technique qui permet d'afficher plusieurs villes de grande taille sur la même map.
Et les premiers screenshots WIP de Ju 88 A-4
Premier screenshot de la carte Moscou et premières infos sur la nouvelle technique qui permet d'afficher plusieurs villes de grande taille sur la même map.
Et les premiers screenshots WIP de Ju 88 A-4
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
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Re: Journal des développeurs N°118
#3tout compte ça va nous faire un paysage des villes et des aérodromes bien différents de Bos
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Journal des développeurs N°118
#4Je trouve que la qualité graphique des villes est excellente.
Les aérodromes avec piste en terre me font penser à ROF.
En tout cas, ça s'annonce vraiment bien...
Les aérodromes avec piste en terre me font penser à ROF.
En tout cas, ça s'annonce vraiment bien...
Re: Journal des développeurs N°118
#5Enfin des aérodromes qui ressemblent à des aérodromes! Et les villes!
Là il y a un gigantesque pas en avant...la qualité des avions, des MdV et même des DM, si elle peut encore être améliorée (les flammes/fumées ne sont toujours pas à la hauteur, mais on a vu pire...) était déjà remarquable...mais les détails "structurants" (A/D, hangars, villes, routes, VF...) au sol étaient pas mal à la traine à mon sens (mais le potentiel était là)...mais là!
Je me prend à rêver que 777 revienne un jour sur la bataille d'Angleterre et nous fasse une carte du Nord de la France et des terrains allemand tels qu'ils étaient vraiment...Je peux vous dire qu'il y aurait de la surprise dans l'air!
De ce point de vue, CloD était un échec absolu, une honte de précipitation et de n'importe quoi (ahhh, les centrales nucléaires sur la côte normande, les arbres sur les quais du Havre, les aérodromes tous identiques, plats comme le dos de la main avec des hangars n'importe ou, et/ou d'un type jamais vu à cet endroit et bla et bla et bla)...et ce n'était pas par manque de documentation ou d'aide, je suis bien placé pour le savoir!!
Keep up the good work, comme y disent en Rosbifland...
JV
Là il y a un gigantesque pas en avant...la qualité des avions, des MdV et même des DM, si elle peut encore être améliorée (les flammes/fumées ne sont toujours pas à la hauteur, mais on a vu pire...) était déjà remarquable...mais les détails "structurants" (A/D, hangars, villes, routes, VF...) au sol étaient pas mal à la traine à mon sens (mais le potentiel était là)...mais là!
Je me prend à rêver que 777 revienne un jour sur la bataille d'Angleterre et nous fasse une carte du Nord de la France et des terrains allemand tels qu'ils étaient vraiment...Je peux vous dire qu'il y aurait de la surprise dans l'air!
De ce point de vue, CloD était un échec absolu, une honte de précipitation et de n'importe quoi (ahhh, les centrales nucléaires sur la côte normande, les arbres sur les quais du Havre, les aérodromes tous identiques, plats comme le dos de la main avec des hangars n'importe ou, et/ou d'un type jamais vu à cet endroit et bla et bla et bla)...et ce n'était pas par manque de documentation ou d'aide, je suis bien placé pour le savoir!!
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Re: Journal des développeurs N°118
#6Le même rêve: "777 revienne un jour sur la bataille d'Angleterre". +1 +2 +10 .................un rêve de Spitfire survolant les falaises de Douvres et du Cap Blanc-Nez toujours renouvelé.
Re: Journal des développeurs N°118
#7Un amical salut en passant à un de mes meilleurs documentalistes de la série de maps "westfront" pour IL2-1946et ce n'était pas par manque de documentation ou d'aide, je suis bien placé pour le savoir!!
Je trouve une forte dominante de couleur vert olive sur les paysages ( les champs semblent presque monochromes ) ... est-ce une caractéristique de cette région de Russie ?
Re: Journal des développeurs N°118
#8Salut - et bonnes fêtes - GilB!
Je crois bien que les couleurs autour de Moscou sont effectivement aussi mornes...Ce n'est ni l'Angleterre ni la France, et les climats continentaux froids se ressemblent tous (vastes steppes d'herbes haute et morte, en attendant le printemps, ou ça verdit, puis un été chaud ou tout passe au jaune en attendant le marron de l'automne...)
JV
Je crois bien que les couleurs autour de Moscou sont effectivement aussi mornes...Ce n'est ni l'Angleterre ni la France, et les climats continentaux froids se ressemblent tous (vastes steppes d'herbes haute et morte, en attendant le printemps, ou ça verdit, puis un été chaud ou tout passe au jaune en attendant le marron de l'automne...)
JV
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Re: Journal des développeurs N°118
#9Pour les couleurs, voilà une video tournée dans les environs de moscou cet automne :
La question a été posée sur le forum officiel et ça a été leur réponse
La question a été posée sur le forum officiel et ça a été leur réponse
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Re: Journal des développeurs N°118
#10La video de rugby est parlante. mais surtout ce sont les couleurs de l'automne.jvmasset a écrit :
Je crois bien que les couleurs autour de Moscou sont effectivement aussi mornes...
NN_Taeht Dewoht
" A vaincre sans péril, on rentre sans histoire"
JV69_ / Jasta 18_
" A vaincre sans péril, on rentre sans histoire"
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Re: Journal des développeurs N°118
#11Moscou, c'est pas du tout la steppe, c'est très boisé. La banlieue Est de la ville finit carrément dans les bois (c'est marrant les barres d'immeubles standardisés de l'ère soviétique en plein milieu des forêts de bouleaux). La région de Moscou ressemble à tout ce qu'on peut voir en Europe Centrale et de l'Est : zones cultivées, forêts et zones urbaines, mais point de steppes. C'est l'Europe, c'est pas sauvage pour un clou...
Les forêts, c'est du bouleau, bien sûr, l'arbre standard en Europe de l'Est. J'ai vu pas mal de pins aussi, du type méditerranéen (méditerranéen, du genre parasol, et oui...), à l'est de Moscou, en direction de Vladimir. Mais c'est difficile de savoir si c'est du reboisement récent, ou si c'est plus ancien. Je ne connait pas l'ouest de la ville, mais si vous voyez des forêts de pins sur la carte, n'accusez pas les devs d'avoir forcé sur le vin du Caucase, c'est possible...
Les forêts, c'est du bouleau, bien sûr, l'arbre standard en Europe de l'Est. J'ai vu pas mal de pins aussi, du type méditerranéen (méditerranéen, du genre parasol, et oui...), à l'est de Moscou, en direction de Vladimir. Mais c'est difficile de savoir si c'est du reboisement récent, ou si c'est plus ancien. Je ne connait pas l'ouest de la ville, mais si vous voyez des forêts de pins sur la carte, n'accusez pas les devs d'avoir forcé sur le vin du Caucase, c'est possible...
Re: Journal des développeurs N°118
#12Nonolem a raison, "steppe" n'est pas le bon terme...mais morne et maronasse, par contre...
Re: Journal des développeurs N°118
#13Pour la localisation de la steppe :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Steppe
Pas dans la région de Moscou mais sur Stalingrad.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Steppe
Pas dans la région de Moscou mais sur Stalingrad.