Oui mais c'est un raisonnement pas malin. On est en 2015 et cela fait longtemps que la norme est le 64 bits. Donc, quand on sort un nouveau jeu (qui se veut prometteur) c'est aussi dans l'esprit d'être dans la course, de penser à l'avenir... Tant pis pour les autres... qui finiront quand même par passer aux 64 bits dans x années. C'est se tracasser pour, peut-être, une minorité alors que la plupart des joueurs investissent dans du matos sérieux et à jour. Manquerait plus que cela soit eux qui en pâtissent.zorkaiev a écrit :Taeht Dewoht a écrit :Mais comme j'ai installé un ssd
Je suppose que le faite de passer en 64 va leur causer des soucis vis à vis d'une partie de leur clientèle (il doit bien rester des joueurs ayant des OS 32 bits ...)
Bos et consommation mémoire
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Re: Bos et consommation mémoire
#26 NN_Taeht Dewoht
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Re: Bos et consommation mémoire
#27J'étais déjà sur SSD mais il était full, j'ai juste installé un plus grand SSD qui permet à la machine de respirer. Par contre, le jeu est réinstallé sur le D classique. Un temps, il était installé sur un SSD mais je n'ai pas vu de grande différence dans les temps de chargements et les perfs..zorkaiev a écrit :Oui, la ça peut surement pas mal fausser les impressions, un ssd améliore comme même pas mal les perfs d'une machine.Taeht Dewoht a écrit :Mais comme j'ai installé un ssd
NN_Taeht Dewoht
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Re: Bos et consommation mémoire
#28avec les pieds est la premiere réponse qui me vientOBT~Lionel a écrit :Je serais très curieux de savoir comment ils développent BOM, en 32 ou 64 bits. ?
Re: Bos et consommation mémoire
#29effectivement il y a un pb depuis cette mise à jour, sur le serveur wings, crach mémoire hier soir, pourtant je pense être équipé correctement ( GTX980Ti 6go, I7 4770k et 16 Go de RAM..)
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Re: Bos et consommation mémoire
#30Bon je me suis creusé la tête pour comprendre le message quand le jeu plante :
Bref, le jeu a cherché à mouliné en dehors de sa fenêtre de RAM, l'OS ne veut pas et donc le fait planter.
Sinon sur le forum officiel on a de plus en plus de monde qui parle de soucis de ce genre et BlackSix a commenté (pour envoyer vers le support) un message juste à côté. Ils doivent être au courant maintenant, j'essaye de maintenir la pression en faisant part de mes déductions de la manière la plus précise possible.
Mettez la pression avec nous ici : http://forum.il2sturmovik.com/topic/194 ... te-issues/
et là : http://forum.il2sturmovik.com/topic/195 ... t-be-read/
ce que je comprend c'est qu'une instruction en RAM (parti du code du jeu) fait un appel à un espace mémoire qui ne peut être lue car il est hors du virtual address set obtenu par le jeu. Le fait que l'addresse recherchée soit si faible me fait penser à un dépassement dans l'addresse lors du malloc (l'addresse a dépassée les 4Go allouables).The instruction at 0x653d1e73 referenced memory at 0x00000720
The memory could not be read.
Bref, le jeu a cherché à mouliné en dehors de sa fenêtre de RAM, l'OS ne veut pas et donc le fait planter.
Sinon sur le forum officiel on a de plus en plus de monde qui parle de soucis de ce genre et BlackSix a commenté (pour envoyer vers le support) un message juste à côté. Ils doivent être au courant maintenant, j'essaye de maintenir la pression en faisant part de mes déductions de la manière la plus précise possible.
Mettez la pression avec nous ici : http://forum.il2sturmovik.com/topic/194 ... te-issues/
et là : http://forum.il2sturmovik.com/topic/195 ... t-be-read/
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Re: Bos et consommation mémoire
#31J ' ai fait une tentative ( enfin deux ) hier soir sur WOL... je localise un convoi (objectif) , alors deja en altitude comme c est pas fluide , du coup ca rend le reperage des cibles au sol difficile , surtout quand comme celles ci elles sont arretees sur une route bordee d arbres ... j attaque le convoi à la bombe (pe2) premiere passe ca saccade , tres difficile d estimer a quel moment ressourcer pour ne pas se manger les arbres alors que l image est saccadee ...ca loupe pas je fais deux passes , la deuxieme est la bonne je mange un arbre ...
Booon... je ressors du serveur , reduis la distance d affichage a normal et je retente , cette fois je vais chercher un train , je le trouve , je largue de plus haut ( toujours autant de saccades , je pete tout ou presque il reste la loco qui s enfuit , je tente de me la faire en straffing , ca loupe pas alors que je m approche relativement bas ca fige , et quelques microsecondes plus tard je percute le sol ... bon ben va falloir qu ils fassent quelque chose ...
Ps : message passé aussi sur le forum officiel à l endroit ad hoc .
Booon... je ressors du serveur , reduis la distance d affichage a normal et je retente , cette fois je vais chercher un train , je le trouve , je largue de plus haut ( toujours autant de saccades , je pete tout ou presque il reste la loco qui s enfuit , je tente de me la faire en straffing , ca loupe pas alors que je m approche relativement bas ca fige , et quelques microsecondes plus tard je percute le sol ... bon ben va falloir qu ils fassent quelque chose ...
Ps : message passé aussi sur le forum officiel à l endroit ad hoc .
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Re: Bos et consommation mémoire
#32Han vient de faire une série de réponses... Ils vont passer en 64 bits mais il ne donne pas de date. Par contre pour le changement de directx je me suis trompé de mot... du coup il m'a répondu qu'ils n'allaient pas revenir à directx8...
Du coup j'en remet un coup... oui, j'avoue je suis ingénieur en élec numérique et là ça touche à ce que je connais, alors voir un problème connu et gérable rapidement pas traité, ça me chatouille derrière l'oeil!
http://forum.il2sturmovik.com/topic/7-q ... rs/page-39
Du coup j'en remet un coup... oui, j'avoue je suis ingénieur en élec numérique et là ça touche à ce que je connais, alors voir un problème connu et gérable rapidement pas traité, ça me chatouille derrière l'oeil!
http://forum.il2sturmovik.com/topic/7-q ... rs/page-39
Re: Bos et consommation mémoire
#33Werner :
Ouais, c'est clair que le jeu tire beaucoup plus sur la carte graphique que sur le CPU. Chez moi, le jeu ne dépasse jamais 80% d'utilisation CPU quelque soit les circonstances, et tourne en général autour de 60%, et cela avec un i5-4440 (3.1 GHz) qui est loin d'être le nec plus ultra... J'ai la charge mémoire et CPU en temps réel sur l'écran de mon clavier Logitech. Je constate aussi, comme sur ton screen, que le multithreading est parfaitement bien géré par le jeu, les quatre cœurs du pross sont utilisés de façon équilibrée, c'est tout à fait clair (contrairement à ce qu'on peut lire ici ou là).
Le CPU surchargé fait que le jeu tourne au ralenti, comme je l'ai observé sur RoF et au début de BoS avec ma vielle config, et comme l'on dit les devs à plusieurs reprises.
Et pourtant on trouve sur tous les forums des pseudos spécialistes qui proclament urbi et orbi que BoS/BoM est hyper gourmand en CPU et que ceux qui ont des problèmes de saccades doivent investir dans un pross... du grand n'importe quoi.
Je ne sais pas trop d'où viennent les problèmes de saccades, de baisse des FPS, et de stabilité sachant que je n'ai pas ces problèmes (en offline) avec ma vieille GTX 460 1 GB... Des problèmes de gestions de la mémoires font tout à fait sens... J'avais eu des problèmes de ce type au début de BoS, en online, avec des settings de débit en download et upload mal configurer dans le jeu (attention de bien régler tout ça en suivant les instructions d'un des des "devs diaries"). Ça ne résoudra sûrement pas tous les problèmes mais ça peut en résoudre certains. Je ne suis pas allé en online depuis longtemps cependant...
Les devs avaient déjà annoncé plusieurs fois qu'ils avaient prévu de passer en 64 bits à un certain moment (ce qui, j'en suis bien convaincu, résoudrait bien des problèmes), on est donc pas plus avancé...
Han promet cependant dans sa dernière réponse qu'il y aura des patchs d'optimisation, ce qui laisse supposer que les devs ont identifié des problèmes et qu'ils ont des solutions.
Enfin bon :
3kilos, on 27 Nov 2015 - 22:35, said:
My question is if and when can we expect some more work on the optimization side ...
Yes
Pour les non globishophone :
"Pouvons nous espérer des patchs d'optimisations, et quand."
Réponse : "Oui".
Donc, il y en aura, mais on sait pas quand...
Ouais, c'est clair que le jeu tire beaucoup plus sur la carte graphique que sur le CPU. Chez moi, le jeu ne dépasse jamais 80% d'utilisation CPU quelque soit les circonstances, et tourne en général autour de 60%, et cela avec un i5-4440 (3.1 GHz) qui est loin d'être le nec plus ultra... J'ai la charge mémoire et CPU en temps réel sur l'écran de mon clavier Logitech. Je constate aussi, comme sur ton screen, que le multithreading est parfaitement bien géré par le jeu, les quatre cœurs du pross sont utilisés de façon équilibrée, c'est tout à fait clair (contrairement à ce qu'on peut lire ici ou là).
Le CPU surchargé fait que le jeu tourne au ralenti, comme je l'ai observé sur RoF et au début de BoS avec ma vielle config, et comme l'on dit les devs à plusieurs reprises.
Et pourtant on trouve sur tous les forums des pseudos spécialistes qui proclament urbi et orbi que BoS/BoM est hyper gourmand en CPU et que ceux qui ont des problèmes de saccades doivent investir dans un pross... du grand n'importe quoi.
Je ne sais pas trop d'où viennent les problèmes de saccades, de baisse des FPS, et de stabilité sachant que je n'ai pas ces problèmes (en offline) avec ma vieille GTX 460 1 GB... Des problèmes de gestions de la mémoires font tout à fait sens... J'avais eu des problèmes de ce type au début de BoS, en online, avec des settings de débit en download et upload mal configurer dans le jeu (attention de bien régler tout ça en suivant les instructions d'un des des "devs diaries"). Ça ne résoudra sûrement pas tous les problèmes mais ça peut en résoudre certains. Je ne suis pas allé en online depuis longtemps cependant...
Les devs avaient déjà annoncé plusieurs fois qu'ils avaient prévu de passer en 64 bits à un certain moment (ce qui, j'en suis bien convaincu, résoudrait bien des problèmes), on est donc pas plus avancé...
Han promet cependant dans sa dernière réponse qu'il y aura des patchs d'optimisation, ce qui laisse supposer que les devs ont identifié des problèmes et qu'ils ont des solutions.
Enfin bon :
3kilos, on 27 Nov 2015 - 22:35, said:
My question is if and when can we expect some more work on the optimization side ...
Yes
Pour les non globishophone :
"Pouvons nous espérer des patchs d'optimisations, et quand."
Réponse : "Oui".
Donc, il y en aura, mais on sait pas quand...
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Re: Bos et consommation mémoire
#34Uep nonolem... En fait le seul truc qui a reçu une date, c'est la diminution de la fumée des tirs, ce sera pour la 1.106... you...py
EDIT : Précision de Han, la priorité du 64 bits ne sera pas su avant le nouvel an. Donc on reste comme ça jusqu'à la fin de l'année et on verra l'année prochaine si/quand ça sera fait.
Pas forcément satisfaisant, mais au moins on sait à quoi s'en tenir. On peut quand même espérer une petite optimisation pour la 1.106.
EDIT : Précision de Han, la priorité du 64 bits ne sera pas su avant le nouvel an. Donc on reste comme ça jusqu'à la fin de l'année et on verra l'année prochaine si/quand ça sera fait.
Pas forcément satisfaisant, mais au moins on sait à quoi s'en tenir. On peut quand même espérer une petite optimisation pour la 1.106.
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Re: Bos et consommation mémoire
#35Et sur par exemple Legends,ça se passe comment ?
J' ai une configuration presqu' identique à la tienne et ça "tourne" moins bien depuis le dernier update mais c' est encore jouable même si par moment c' est assez désagréable car non fluide.
N' hésite pas à m' envoyer un mp si tu aimerais connaitre mes réglages (setting du jeu,carte graphique,etc........).
Par contre je te préviens que je ne suis pas un spécialiste informatique.
P' tit zozio.
J' ai une configuration presqu' identique à la tienne et ça "tourne" moins bien depuis le dernier update mais c' est encore jouable même si par moment c' est assez désagréable car non fluide.
N' hésite pas à m' envoyer un mp si tu aimerais connaitre mes réglages (setting du jeu,carte graphique,etc........).
Par contre je te préviens que je ne suis pas un spécialiste informatique.
P' tit zozio.
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Re: Bos et consommation mémoire
#36J'ai la même configuration que toi et je tourne à 25fps au sol et 50 à 60 en l'air. La distance d'affichage est bien sur normal et HDR et SSAO desactivés?Genius a écrit :Testé même en baissant la résolution, impossible de jouer:
10 de fps en moyenne
Carte graphique:
GPU usage qui tourne à 46-56%
usage RAM video qui prend la quasi totalité de la mémoire 900/1000 mo sur 1024
CPU à 80%
RAM à 80-85%
Je comprends pas, hier j'ai testé sur une autre mission du serveur DED et c'était encore jouable
Aussi vérifie tes températures, j'avais omis de nettoyer ma carte graphique pendant un certain temps, après avoir démonté le radiateur et avoir tout soufflé/frotter à la brosse à dent, j'ai gagné 15°C!
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Re: Bos et consommation mémoire
#37Tu es donc en 359.06?
Bon, moi je ne vais pas faire la maj alors et rester en 359.00.. Mais a partir de ce soir je tourne sur une 960 :D
Bon, moi je ne vais pas faire la maj alors et rester en 359.00.. Mais a partir de ce soir je tourne sur une 960 :D
Re: Bos et consommation mémoire
#38Bonsoir à tous,
Pour info, depuis la m-à-j 1.5, les 2 missions de Campagne que j'ai faites se sont soldées au bout de qqs minutes par un blocage du jeu avec arrêt sur image et son persistant en continu. Reboot sauvage du PC pour faire cesser le son.... Sympa
Bons vols à tous (qd mm)
Pour info, depuis la m-à-j 1.5, les 2 missions de Campagne que j'ai faites se sont soldées au bout de qqs minutes par un blocage du jeu avec arrêt sur image et son persistant en continu. Reboot sauvage du PC pour faire cesser le son.... Sympa
Bons vols à tous (qd mm)
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