Journal des Développeurs n°111
Journal des Développeurs n°111
#1Post original : http://forum.il2sturmovik.com/topic/188 ... iscussion/
La mise a jour 1.104 pour la semaine suivante (normalement)
Vidéo :
(savez vous planter les roues a la mode de chez nous ? ou faire du patinage artistique ?)
A+
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Re: Journal des Développeurs n°111
#2Vivement la semaine prochaine pour célébrer la fin de l'ère glaciaire !
Sympa la glissade sur la glace.
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Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Journal des Développeurs n°111
#3Pas mal, la bonne nouvelle c'est qu'on va pouvoir se poser sur la glace sans passer au travers... après pour ce qui est de se poser ou redécoller en campagne ça risque de ne plus être la même chanson au vu de ce que ramasse le train
Pour ceux qui galèrent au taxiage il va falloir s'entraîner dur
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Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
Re: Journal des Développeurs n°111
#4C'est effectivement un grand plus pour le réalisme du jeu que cette prise en charge des différents types de terrain...
Avec l'arrivée des nouvelles saisons et du E-7, le prochain patch risque d'être un grand cru auquel je ne pourrais malheureusement pas goutter avant la semaine suivante...
Je rajoute les 2 superbes screens...
Y a pas à dire, c'est "vraiment" beau
Avec l'arrivée des nouvelles saisons et du E-7, le prochain patch risque d'être un grand cru auquel je ne pourrais malheureusement pas goutter avant la semaine suivante...
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Cdt De Rose
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Re: Journal des Développeurs n°111
#5Yes !! Vraiment super tout ça !!
Dommage que le temps me fasse défaut en ce moment ...
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Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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Re: Journal des Développeurs n°111
#6Enfin génial et nécessaire : enfin être obligé de passer par la piste pour décoller ou atterrir.
NN_Taeht Dewoht
" A vaincre sans péril, on rentre sans histoire"
JV69_ / Jasta 18_
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Re: Journal des Développeurs n°111
#7glissade sur le lac gelé , t' arrives sur la neige en bordure et normalement tu casses tout .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Journal des Développeurs n°111
#8ça , ça dépend de l’épaisseur de la glace
Je ne fais rien, mais je le fait bien
Re: Journal des Développeurs n°111
#9A voir en conditions hivernales mais décoller en travers d'un terrain ou se poser en campagne sans rien casser n'est pas complètement déconnant non plus.Taeht Dewoht a écrit :Enfin génial et nécessaire : enfin être obligé de passer par la piste pour décoller ou atterrir.
Cf le HS du Fana de l'Aviation N°46 consacré aux mémoires d'Hermann Buchner, pilote de Jabo durant la quasi totalité du conflit, il raconte page 67 comment il a posé son Fw-190 le plus facilement du monde sur un terrain non préparé parallèlement à une voie ferrée parce que le groupe qu'il dirigeait était presque à court de carburant et un peu perdu au retour de mission.
Perso j'attends cette mise à jour avec une pointe d'impatience mêlée de curiosité pour voir si le taxiage des zincs va être facilité pour pouvoir suivre les "Roll Straße" plus facilement que maintenant où l'on est obligés de verrouiller la roulette de queue sous peine de partir en toupie à la moindre sollicitation des freins et ou de la dérive, en particulier en 109 à cause de sa voie étroite qui rend moins efficace le freinage différentiel que sur le 190.
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Re: Journal des Développeurs n°111
#10je critique surtout le fait de pouvoir se poser train sorti sans trop de casse en pleine toundra dans 50 à 100 cm de neige. Ce qui est pire encore sur une base puisque toute la neige déblayée pour les taxiway et la piste a bien dû être mise sur les côté comme ce qu'on peut voir partout sur les bords de route déneigées en hiver...
NN_Taeht Dewoht
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Re: Journal des Développeurs n°111
#11Ah ben merde... même la neige est mal modélisée alors ? Il est vraiment pourri ce jeu
Vivement l'été du coup... quoi que, parce que je trouve qu'il y a comme un problème d'échelle sur ce screen...
Vous la trouvez pas trop haute l'herbe là ?
Vivement l'été du coup... quoi que, parce que je trouve qu'il y a comme un problème d'échelle sur ce screen...
Vous la trouvez pas trop haute l'herbe là ?
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Re: Journal des Développeurs n°111
#12C'est dommage que ces évolutions arrive tardivement, je suis pas prêt de remettre les pieds sur la map hiver des que celle de l'été arrive. sur il-2 46 j'ai toujours évité de voler en hiver ou de nuit.
A quand la modélisation du givre sur l'appareil ?., ainsi que la buée dans le cockpit ça serai cool!. des pneus qui éclatent ou se déchirent avec le froid, des freins qui gèle ou le canopy qui reste bloqué par le froid avec impossibilité de s’éjecter, l'armement qui givre aussi.
J'aimerai aussi que la fatigue sois pris en compte avec la répétition des G aussi.
A quand la modélisation du givre sur l'appareil ?., ainsi que la buée dans le cockpit ça serai cool!. des pneus qui éclatent ou se déchirent avec le froid, des freins qui gèle ou le canopy qui reste bloqué par le froid avec impossibilité de s’éjecter, l'armement qui givre aussi.
J'aimerai aussi que la fatigue sois pris en compte avec la répétition des G aussi.
Re: Journal des Développeurs n°111
#13Tu sais bien que les russes font tout en grand...Claymore a écrit :Vous la trouvez pas trop haute l'herbe là ?
Ce que j'attend de vérifier, c'est s'ils ont fait une différence de comportement entre la roulage sur les sols enneigés et le roulage sur les sol sec. Car dans se dernier cas, le comportement devrait être un peu moins marqué je pense.
Sur sol sec, les décollages et atterrissage devrait quand même être possible même si moins évidant et surtout plus risqué.
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Re: Journal des Développeurs n°111
#14Tout à fait, cela me semblerait plus facile aussi de décoller dans la steppe en été que d'un un mètre de neige.Pollux a écrit :Claymore a écrit : Sur sol sec, les décollages et atterrissage devrait quand même être possible même si moins évidant et surtout plus risqué.
Cela dit, trous et bosses à répétition devraient provoquer des soucis lors du roulage (rebonds, basculement d'une aile à l'autre, cheval de bois dus à l'amplitude des mouvements). mais ça, il n'y a queceux qui pilotent vraiment qui pourraient confirmer ou infirmer.
Pour la hauteur de l'herbe... ben pour moi, c'est du foin, c'est à dire de l'herbe haute en été...
NN_Taeht Dewoht
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Re: Journal des Développeurs n°111
#15Nan du foin ça t'arrive max à la ceinture, là c'est quand même vachement plus haut puisque les brins flirtent avec le bord d'attaque du Yak, arrivent à mi hauteur de la dérive et masquent complètement les roues du camion, décoller d'un champ comme celui là c'est cramer son moulin à cause d'un radiateur complètement colmaté sur même pas 50m.
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Re: Journal des Développeurs n°111
#16En effet vu la position du radiateur, c'est pas les bosses qui vont le plus mettre à mal l’appareil mais tout ce que le radiateur va ingurgiter, le circuit serrais entièrement polluer et le moulin ne fais pas 10min avant de claquer.
Sur un avion comme le Fw-190 ou le La-5 là ça peut le faire (le radiateur est suffisamment haut pour éviter le plus gros mais un Yak ou un 109 tu part à la moisson même si il y a une grille
Sur un avion comme le Fw-190 ou le La-5 là ça peut le faire (le radiateur est suffisamment haut pour éviter le plus gros mais un Yak ou un 109 tu part à la moisson même si il y a une grille
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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Re: Journal des Développeurs n°111
#17Extraordinaire, avoir le fin mot sur tout.Claymore a écrit :Nan du foin ça t'arrive max à la ceinture, là c'est quand même vachement plus haut puisque les brins flirtent avec le bord d'attaque du Yak, arrivent à mi hauteur de la dérive et masquent complètement les roues du camion.
On découvre aujourd'hui le spécialiste en herbe et foin! Et qu'il est maintenant interdit au foin, lorsqu'il pousse, de dépasser, en hauteur, la ceinture d'un homme!
Petit ou grand l'homme?
Pour l'avion et l'herbe, je ne trouve pas que c'est très choquant; pour le camion, il y a un effet de perspective et il ne s'agit pas non plus d'un 44 tonnes de 400 chevaux.
NN_Taeht Dewoht
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Re: Journal des Développeurs n°111
#18Quand tu parle de spécialiste en herbe et foin tu crois pas si bien dire:
1) fils de véto qui passais ses loisirs à la ferme chez les potes de classe, fenaison et moisson tous les étés
2) professionnellement je suis maintenant agent d'entretien espaces verts sur... l'aéroport de Brest-Bretagne, donc un peu occupé par la fauche des bandes aménagées et ce qui les entoure.
Alors quand je te dis que le foin ça dépasse pas la ceinture d'un mec de 1.60m - 1.70m c'est que j'en sais quelque chose quand c'est plus haut ça s'appelle du... maïs
1) fils de véto qui passais ses loisirs à la ferme chez les potes de classe, fenaison et moisson tous les étés
2) professionnellement je suis maintenant agent d'entretien espaces verts sur... l'aéroport de Brest-Bretagne, donc un peu occupé par la fauche des bandes aménagées et ce qui les entoure.
Alors quand je te dis que le foin ça dépasse pas la ceinture d'un mec de 1.60m - 1.70m c'est que j'en sais quelque chose quand c'est plus haut ça s'appelle du... maïs
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Re: Journal des Développeurs n°111
#19Steppe arboréeé au bord de la rivière Khopper, oblast de Volgograd (ex Stalingrad), Russie (Wikipedia) :
Je doute que ce soit la même végétation qu'en Bretagne.
Je doute que ce soit la même végétation qu'en Bretagne.
Re: Journal des Développeurs n°111
#20Salut les amis !
Dites, j'ai par curiosité recherché sur Google "Barbarossa 1941 aircraft" et "Stalingrad 1942 aircraft" Parmi les photographies trouvées, toutes, sans exception, qui montre des appareils au sol, crashés ou non, ont une herbe qui arrive à la hauteur des bottes "teutonnes", rarement plus hautes, souvent même le sol semble pelé. Je ne parle pas des pistes d'atterro et ou pistes sommaires, mais souvent des vues qui montrent des appareils posés (ou crashés) hors piste. La seule photographie "remarquable" montre des herbes qui arrivent au sommet de blindés allemands. C'est la seule. Serait ce un champ cultivé ??
Mais dans la grande majorité des vues, l'herbe dépasse rarement 50 cm.
Eh, Bruno, tu fauches, tu moisonnes etc.. Fais-tu aussi le "regain ??
Amitiés
DAN
Dites, j'ai par curiosité recherché sur Google "Barbarossa 1941 aircraft" et "Stalingrad 1942 aircraft" Parmi les photographies trouvées, toutes, sans exception, qui montre des appareils au sol, crashés ou non, ont une herbe qui arrive à la hauteur des bottes "teutonnes", rarement plus hautes, souvent même le sol semble pelé. Je ne parle pas des pistes d'atterro et ou pistes sommaires, mais souvent des vues qui montrent des appareils posés (ou crashés) hors piste. La seule photographie "remarquable" montre des herbes qui arrivent au sommet de blindés allemands. C'est la seule. Serait ce un champ cultivé ??
Mais dans la grande majorité des vues, l'herbe dépasse rarement 50 cm.
Eh, Bruno, tu fauches, tu moisonnes etc.. Fais-tu aussi le "regain ??
Amitiés
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Re: Journal des Développeurs n°111
#21On parle d'étendue d'herbes sauvages (n'ayant jamais connue la civilisation ), exemple la grande prairie, une étendue herbue dominée par deux espèces, l'andropogon et sorghastrum nutans, qui atteignent une hauteur moyenne de 1,50 à 2 m de hauteur, avec des rejets pouvant aller par endroits jusqu'à 2,50 à 3 m. Bon tu me dira que c'est en Amérique, mais c'est de l'herbe quand même, c'est l'homme qui à décidé de mettre des frontières, pas l'herbe, d'ailleur les mauvaises herbes ça poussent partout c'est bien connu
Re: Journal des Développeurs n°111
#22bien sûr , le soucis sur le screen c' est s' agissant d' une base militaire l' herbe est fauchée et certainement pas haute comme cela .
ça nécessiterait plus de travail mais il faudrait une représentation différenciée de la végétation selon l' endroit et pas un truc qu' on va retrouver partout avec juste un changement de couleur .
et je crois tout compte fait que les pc ne seraient pas a genoux , ce serait plus une question de temps a passer dessus et donc de coût qui fait qu' on a des cartes en simu peu variées avec un jeu limitées de texture qui se répétent partout .
exemple avec la carte de la chanel manche de Rof sur laquelle on a une petite différence entre le coté anglais et français
ça nécessiterait plus de travail mais il faudrait une représentation différenciée de la végétation selon l' endroit et pas un truc qu' on va retrouver partout avec juste un changement de couleur .
et je crois tout compte fait que les pc ne seraient pas a genoux , ce serait plus une question de temps a passer dessus et donc de coût qui fait qu' on a des cartes en simu peu variées avec un jeu limitées de texture qui se répétent partout .
exemple avec la carte de la chanel manche de Rof sur laquelle on a une petite différence entre le coté anglais et français
Dernière modification par sport02 le dim. oct. 25, 2015 8:55 am, modifié 1 fois.
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Journal des Développeurs n°111
#23Là on est en bord de piste, au loin on voit la piste bien "tondue".
Alors, après les chiens qui aboient, le poids de la mitraille du P40, une histoire de rotation, on aborde ici un point capital de ce jeu, la hauteur du foin. Étrangement, le fait que sous peu on va se "planter" dans la neige (façon hors piste), n'avait jusqu'à présent interpeller aucun des "spécialistes", ni même la possibilité de ne pas déraper sur un lac gelé. Perso ma tentative de pêche "blanche" au Québec, s'est terminée par un joufflu quelque peu endolori...
Pour les non initiés, allez donc voler sur roF, et vous verrez que les terrains sont bien différenciés par rapport aux pâtures environnantes...
Paix et amour mes frères, je vois la lumière de l'été approchée... les jours vont rallonger, et les jupes raccourcir...
Re: Journal des Développeurs n°111
#24Ah, j'oubliai le prochain véhicule ajouté dans BoS
Paix et amour.
je re-
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Re: Journal des Développeurs n°111
#25le sujet du hors piste trop facile sur la neige avait été abordé en son temps
sinon encore heureux que la piste a une texture differente c' est le minimum
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