MOD Alphajet pour DCS 1.2

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Bastan
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#26

Message par Bastan »

Sur FB

LtWilliam Manuel Merci bcp pr votre taff j'essaie d'y toucher ce week-end. Compatible aussi avec la beta 1.5 ?
Hier, à 10:34

Patrouille de France by The Jetesons Négatif. Des petits ajustements sont nécessaires.
1 · Hier, à 10:41

LtWilliam Manuel C'est noté merci
ASUS P8Z68 DELUXE (LGA1155): Intel Core i7 2600K @ 4.40GHz : Windows 10 Famille 64 : 16,00 Go DDR3 G.Skill TridentX 1600 MHz (7-8-8-24) : ACER PREDATOR Z35P : 2 X Iiyama PLE2607WS : Asus STRIX-GTX1080-A8G-GAMING : 111GB KINGSTON (SSD) : 111GB Corsair Force GT (SSD) : 240GB Crucial BX200 (SSD): 256GB Crucial MX100 (SSD) : 2 x 139GB Western Digital : Alim ANTEC 900W: Hotas Warthog : Rudder Saitek : TIR5 : Logitech G510 : Support Hotas Monstertech .
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Morpheus
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#27

Message par Morpheus »

Nous avons préféré cette option de non compatibilité car des ajustements sont effectivement à prévoir et nous y travaillons :emlaugh:
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Mitchy
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#28

Message par Mitchy »

Merci et bravo pour votre travaille.
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canauos
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#29

Message par canauos »

Perso j'attendrai la 1.5 avant de m'y mettre mais c'est quand même vraiment cool !!
En plus ça ne remplace pas d'avions.

Comment ça se passe en multi ? Tout le monde doit avoir le module pour que l'avion soit visible (je suppose que oui).
Et dans l'éditeur, ça se passe comme pour les autres modules ?
Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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archimaede
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#30

Message par archimaede »

@canauos : Oui et oui.
C'est comme un module officiel. Tout le monde doit l'avoir (et par défaut, les modules officiels tout le monde les a, avec ou sans l'option de voler dedans), et il se comporte comme tout appareil dans l'éditeur.
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BAT13
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#31

Message par BAT13 »

Je poste pas souvent mais là... Super boulot!!!
Avec le M2000 qui arrive ça va le faire.
Que dire de plus sinon: mille merci et chapeau bas en ce qui me concerne.

PS: une simple remarque: quand j'ai choisi la mission PAF 2015 incluse je me suis retrouvé avec un message d'erreur et dans le pit d'un A10. Rien de grave après un petit passage par l'éditeur de mission.
Il semblerait que,les textures PAF 80 ans commémoratives manquent ( peut être un problème chez moi ? ) . Sais pas.

Encore une fois merci pour le boulot. :notworthy
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falcon29
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#32

Message par falcon29 »

Niveau cockpit ça se passe comment ?

A10, F15 ? Qui est utilisé ?

Pensez-vous allez plus loin ? Je veux dire par la permettons nous de rêver de franchir le pas et de bosser sur un module officiel?
(L'exemple de avio dev, polyshop,... Ça donne envie ;) )

Encore bravo super boulot si on peux vous aider....
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canauos
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#33

Message par canauos »

[quote="falcon29"]Niveau cockpit ça se passe comment ?

A10, F15 ? Qui est utilisé ?/quote]

A priori, Alphajet :)
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tips
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#34

Message par tips »

Morpheus a écrit : ED est assez taquin en la matière et réserve souvent des surprises au moment des mises à jour :ouin: . Ça occupe lol.
+1
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TheSkyline35
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#35

Message par TheSkyline35 »

Wow c'est du très bon ! Vivement son portage sous 1.5, avec la nouvelle gestion de l'éclairage et des fumés ça va être encore plus beau ! Bravo les gars :notworthy
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Ekran
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#36

Message par Ekran »

Bonjour,

Vraiment une super surprise. Pour le modèle de vol cela donne quoi ? SFM ou AFM ? Le pit est clickable ou pas ?

Encore merci pour ce super taff !
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Morpheus
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#37

Message par Morpheus »

Bonjour, modèle de vol SFM, pit clicable en partie, certaine actions visibles en solo ne sont pas visibles en multi :crying: Les mystères de la matrice lol
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canauos
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#38

Message par canauos »

merci pour les infos !
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Azrayen
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#39

Message par Azrayen »

Hello,
Envie de tester votre boulot, suis un peu circonspect vis à vis du choix de l'exe (bidouilleur dans l'âme).
Y a-t-il un désinstalleur fourni ? :)
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Morpheus
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#40

Message par Morpheus »

Je ne peux te répondre Az, je suis plutôt JSGME. Je peux te mettre un lien pour le récupérer, le coup de l'exe ce n'est pas mon truc lol
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Azrayen
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#41

Message par Azrayen »

Yep, suis preneur, merci :yes:
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Morpheus
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#42

Message par Morpheus »

Check MP ;)
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acrolys
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#43

Message par acrolys »

Un grand merci à toute l'équipe pour partager le fruit de votre travail.
Comme déjà dit, c'est très jolie.
Merci encore.

Acrolys
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FRAID
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#44

Message par FRAID »

Vraiment sympa ce Gadget...dommage que je n'arrive pas à fermer cette f..tue verrière!!!
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DeeJay
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#45

Message par DeeJay »

Sympatoche! :yes:

Je n'ai pas été capable de le faire décrocher, même en croisant les commandes, pas de gamelle ...

Mais c'est vraiment sympa de voler à bord de cette "mobylette" ... à suivre. :yes:

En tout cas, MERCI! :yes:
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Morpheus
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#46

Message par Morpheus »

FRAID a écrit :Vraiment sympa ce Gadget...dommage que je n'arrive pas à fermer cette f..tue verrière!!!
Un des bugs en cours de résolution, démarre ta mission moteur chaud :yes:
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Azrayen
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#47

Message par Azrayen »

Coucou,

Enfin trouvé un peu de temps pour regarder :)

Je reconnais les modèles 3D extérieur et cockpit :)

Quelques petits trucs pas vus cités :
- Les volets ne s'arrêtent jamais (mouvement & son) en position décollage.
- La liaison verrière avant/fuselage semble un peu disjointe.
- Le piston des AF se rétracte plus vite que l'AF lui-même (laissant un jour)
- Le niveau de zoom permis par le cockpit me parait faible : difficile d'aller lire le tableau de pannes par exemple ; suis conscient que ce serait un gros boulot à reprendre
- Suis étonné que ce soit "i" pour l'incidence dans le HUD (surtout qu'il est censé être +/- F-16 like, non ? donc A (ou AoA) ou α qui marche pour tous ?) ; j'ai pas vérifié non plus...
Arrivé là je m'arrête car m'aperçois qu'il y a encore du WIP donc Airone est sans doute déjà au courant de tout ça.

Bon courage pour la suite :)

++
Az'
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DeeJay
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#48

Message par DeeJay »

Azrayen a écrit :- Suis étonné que ce soit "i" pour l'incidence dans le HUD (surtout qu'il est censé être +/- F-16 like, non ? donc A (ou AoA) ou α qui marche pour tous ?) ; j'ai pas vérifié non plus..
En fait ... pas de VTH pour le AJet français. Et pour les avions de la PAF ils démontent même le viseur. C'est probablement un truc de DEV qui disparaitra ensuite. (?)
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Azrayen
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#49

Message par Azrayen »

DeeJay a écrit :En fait ... pas de VTH pour le AJet français.
Tu retardes lol
Y'en a une bonne vingtaine qui ont été mis à niveau avec une VTH (et autres goodies), un peu la même opération que les Belges avec leur E+.

Comme le HUD représenté n'est pas un modèle par défaut DCS mais un F-16 like, c'est donc à priori plutôt un dév spécifique.
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DeeJay
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Re: MOD Alphajet pour DCS 1.2

#50

Message par DeeJay »

Azrayen a écrit :Tu retardes, y'en a une bonne vingtaine qui ont été mis à niveau avec une VTH (et autres goodies), un peu la même opération que les Belges avec leur E+.

Comme le HUD représenté n'est pas un modèle par défaut DCS mais un F-16 like, c'est donc à priori plutôt un dév spécifique.
Ah! Sur tous!? ... le dernier que j'ai vu passer à Eveux n'en avait pas.

Y a des photos dispo pour voir a quoi ça ressemble?
Dernière modification par DeeJay le dim. oct. 25, 2015 10:35 am, modifié 2 fois.
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