( C'est le jargon normal... Ça veut dire que leur code est tellement pourri bien foutu qu'il compile même pas... [pour info, des fois que certains sachent pas, la compilation, c'est la transformation du code source (langage lisible par l'humain) en code machine (binaire)... quand même ça, ça merde, outch! ] )white-sky a écrit :"Erreur de compilation". Quelle belle sémantique pour décrire la chose...
EDGE : Screens (post Wags) & infos
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#676Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#677Toujours regarder le coté positif : au moins on saura quoi mettre sous le sapin à Noël !
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#678
Amour sacré de la Patrie
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#679Il faut que je leur pique leur carnet à excuse. J'en ai marre de sortir toujours les mêmes excuses bidons quand je décline une invitation. Les leurs sont en béton armé...
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#680attention, j'ai mal compilé la liste de course ne fonctionne pas...
Bon, 2 more... ?
Bon, 2 more... ?
Dresseur de cochon (sauvage)
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#682"Erreur de compilation" ne veut absolument pas dire que le code est pourri, ça veut juste dire que quelqu'un s'est bêtement planté quelque part. Ceux qui ont déjà tapé une ligne de code savent bien ce que c'est!sedenion a écrit : ( C'est le jargon normal... Ça veut dire que leur code est tellement pourri bien foutu qu'il compile même pas... [pour info, des fois que certains sachent pas, la compilation, c'est la transformation du code source (langage lisible par l'humain) en code machine (binaire)... quand même ça, ça merde, outch! ] )
Les jours (et années!) précédent(e)s le code se compilait très bien. Il n'y aucune raison qu'il ne trouve pas rapidement le problème. Maintenant, si effectivement ils ont passé la journée à coder, après 8-9h de code, tu ne réfléchis plus très bien... Ils ont dû décider de ne pas faire de connerie et de remettre ça à demain.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#683Oui il on remit ça a demain chaque jours depuis plus de 2 ans.Boulling a écrit :sedenion a écrit : Ils ont dû décider de ne pas faire de connerie et de remettre ça à demain.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#684Ca, c'est un autre problèmeterence44 a écrit :Oui il on remit ça a demain chaque jours depuis plus de 2 ans.Boulling a écrit :sedenion a écrit : Ils ont dû décider de ne pas faire de connerie et de remettre ça à demain.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#685Nos héros travaillent cette nuit pour nous livrer la 1.5
https://www.facebook.com/DcsWorld/posts ... 10?fref=nf
https://www.facebook.com/DcsWorld/posts ... 10?fref=nf
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#686Tes sérieux toi ?Super_Baloo a écrit :Nos héros travaillent cette nuit pour nous livrer la 1.5
https://www.facebook.com/DcsWorld/posts ... 10?fref=nf
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#687Oui, mais de quel noel. Le sapin de l'année dernière est tout moisi.titof a écrit :Toujours regarder le coté positif : au moins on saura quoi mettre sous le sapin à Noël !
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#688Team members needed to release the 1.5 and L-39 Open Betas are still in the office and will be working through the night.
Les membres de l'équipe nécessaires à la sortie de la 1.5 et du L39 en open beta sont actuellement au bureau et vont travailler cette nuit.
Le lien de super baloo est mort.
Les membres de l'équipe nécessaires à la sortie de la 1.5 et du L39 en open beta sont actuellement au bureau et vont travailler cette nuit.
Le lien de super baloo est mort.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#689Hahaha ça me rappelle des souvenirs ça les soirées pizza pour une release lors de la deadline
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I5 4750 , HD7850 2Go Dual-X, 8GO DDR3
Saitek X-65-F
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#690j'ai pensé direct à la fac avec le prof qui demande un taf tel jour 23h59 dernier délais.bof_4_digle a écrit :Hahaha ça me rappelle des souvenirs ça les soirées pizza pour une release lors de la deadline
Les mecs ils se sont mis la pression tout seuls en annonçant la release en septembre. A leur place j'aurai annoncé Octobre et triomphé en sortant ma release au début du mois au lieu de travailler toute la nuit comme un con le dernier jour du mois d'avant.
En plus à tous les coups ils se feront engeuler par leur femme pour rentrer à pas d'heure
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#691carrément ! après tant d'années, se mettre la pression et travailler la nuit c'est limite ridicule ...
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#692woot woot !solved the failures, and we are now uploading it to our test server. Once we've had a check, and if all looks good, we will then open it to everyone. One step closer guys.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#694Ca sent bon !!!!
INTEL Core i7-10700K 3.8 GHz - NZXT KRAKEN M22 120mm - MSI GeForce RTX 3070 Ti GAMING X TRIO - 8 Go - CORSAIR VENGEANCE LED DDR4 - 4x8go 3200 Mhz - Gigabyte P850GM 850W - Hotas Warthog - Ecran Fox Spirit PGM340 - Hp Reverbe G2
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#695C'est sans doute pas les mêmes qui codent et qui annoncent des dates.
En fait, enlevez le "sans doute".
Sinon +1 avec Boulling sur la compilation.
En fait, enlevez le "sans doute".
Ouaip. Mon meilleur reste de fignoler les derniers trucs pour la sortie de l'AdA mod v2 avec mon portable sur les genoux à l'arrière d'une voiture sur l'autoroute un 31 décembre, et d'envoyer le tout via la connexion pourrie (à l'époque ça devait être du réseau Edge tip top) du téléphone. Épique.bof_4_digle a écrit :Hahaha ça me rappelle des souvenirs ça les soirées pizza pour une release lors de la deadline
Sinon +1 avec Boulling sur la compilation.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#696terence44 a écrit :J'ai une haine profonde et violente en moi.bolt a écrit :Confirmé ici :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost2489002
... I wanted to give you a little update. The team spent all day today trying to assemble and release the Open Beta, but despite our best efforts, we had some assembly failures. Just as soon as we can resolve these errors, we will release the Open Beta.
Je voulais vous tenir informé. L'equipe a passé toute la journée d'aujourd'hui a essayer d'assembler et mettre a dispo l'Open Beta mais, en dépit de nos efforts, nous avons eu des erreurs de compilation (assemblage). Dès que nous avons resolu ces erreurs, nous lancerons cette Open Beta.
ta haine a disparu ? XDSuper_Baloo a écrit :woot woot !solved the failures, and we are now uploading it to our test server. Once we've had a check, and if all looks good, we will then open it to everyone. One step closer guys.
tu m'as bien fais rire en tt cas
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#697je crois que la team des dev. de chez ED à Moscou sont calés sur les heures de bureau Californiennes, puisque Matt Wagner vit la bas...
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#698Pas en temps normal, non.
En revanche, il est vrai qu'en Californie il n'est "que" 14h15. Sur cette base, ils ont donc encore un peu de temps.
En revanche, il est vrai qu'en Californie il n'est "que" 14h15. Sur cette base, ils ont donc encore un peu de temps.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#699Si il manquait un ";" ils auraient pas passé la journée à le chercher hein Une erreur de compilation, ça se résous en moyenne en 15 secondes à 3 minutes... Pour y passer la journée, faut vraiment que ce soit tordu.Boulling a écrit :"Erreur de compilation" ne veut absolument pas dire que le code est pourri, ça veut juste dire que quelqu'un s'est bêtement planté quelque part. Ceux qui ont déjà tapé une ligne de code savent bien ce que c'est!
Pour sur, la preuve ils y sont arrivés... Mais ça fait flipper quand-même... "Dimitry, c'est toi qui a ajouté une globale "unsigned i;" dans le programme ? tu l'a mise où ? y'a toutes les boucles "for" qui se chient dessus...."Boulling a écrit :Les jours (et années!) précédent(e)s le code se compilait très bien. Il n'y aucune raison qu'il ne trouve pas rapidement le problème.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#700Ma haine disparaîtra diminuera à partire du moment ou je serais en train de télécharger la mises à jour.manukimi95 a écrit :terence44 a écrit :J'ai une haine profonde et violente en moi.bolt a écrit :Confirmé ici :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost2489002
... I wanted to give you a little update. The team spent all day today trying to assemble and release the Open Beta, but despite our best efforts, we had some assembly failures. Just as soon as we can resolve these errors, we will release the Open Beta.
Je voulais vous tenir informé. L'equipe a passé toute la journée d'aujourd'hui a essayer d'assembler et mettre a dispo l'Open Beta mais, en dépit de nos efforts, nous avons eu des erreurs de compilation (assemblage). Dès que nous avons resolu ces erreurs, nous lancerons cette Open Beta.ta haine a disparu ? XDSuper_Baloo a écrit :solved the failures, and we are now uploading it to our test server. Once we've had a check, and if all looks good, we will then open it to everyone. One step closer guys.
woot woot !
tu m'as bien fais rire en tt cas