La recommandation des développeurs est d'utiliser le "DXT5 avec inclusion de l'Alpha", tandis que certains moustachus de la discipline recommandent le DXT3...
Pas facile de choisir quand on est un débutant.
Du coup, en demandant gentiment à Google, je suis tombé sur ceci:
http://www.buckarooshangar.com/flightgear/tut_dds.htmlIn DXT5, the alpha channel is encoded using a second set of 64 bits for each texel. DXT5 stores alpha information in a way that is almost the same as color information. Two alpha values are selected and used as the extremes for a range of transparency values. The alpha values are represented by 8 bits each, and the range indices by 3 bits each, allowing for gradients of up to 8 shades.
DXT3 handles the alpha channel a little differently. Each pixel gets 4 bits to represent its alpha, for a total of 16 unique values of transparency. This allows the alpha channel to be represented more accurately than DXT5, but with less subtle transitions.
Et sur le forum BOS,Zargos écrit "Parmi ces multiples modes je me demandais si "explicit alpha" était différent de "interpolated alpha". Du coup j'ai fait l'essai avec ma skin test et je n'ai constaté aucune différence notable."
Donc si quelqu'un a depuis lors trouvé d'autres éléments de réponse, çà m'intéresse.