Newsletter Juin 2015

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Super_Baloo
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Re: Newsletter Juin 2015

#101

Message par Super_Baloo »

XD
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terence44
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Re: Newsletter Juin 2015

#102

Message par terence44 »

Ex Machina a écrit :Interview d'ED

Il parle des bugs et comment ils les traitent

https://youtu.be/e7T059hicXg?t=12s

++
:jerry:
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Flappie
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Re: Newsletter Juin 2015

#103

Message par Flappie »

Tintin a écrit :Pour mon cas on m'a fait passé pour un idiot et qu'en j'ai gentiment répondu à cette personne qu'ED n'avait pas besoin de lui pour leur lécher le cul mon message a été supprimé en revanche celui du lèche cul y est toujours... :busted_re
Ce n'est pas une critique sur le jeu qui a été censurée dans ce cas, c'est une insulte adressée à une autre personne (même pas d'ED, en plus). A mon avis, la censure était parfaitement légitime vu ce que tu racontes. Le forum d'ED (entreprise) n'est pas le forum de C6 (association de joueurs) ! Si par contre ils avaient censuré le post dans lequel tu expliques par A+B les 5 livres de poussée manquantes sur le Mustang, là c'eut été ce que j'appelle de la vraie censure.
TheSkyline35 a écrit :Mais c'est tout quoi, rien sur FB ou twitter en dehors des newsletters, ou alors très rarement
Et bah profites-en, y'a un twitch, là, tout de suite. ;)
Super_Baloo a écrit :Le stream de wags a commencé

http://www.twitch.tv/wagmatt
Merci pour l'info ! :notworthy
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Super_Baloo
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Re: Newsletter Juin 2015

#104

Message par Super_Baloo »

F5-E et Mig 29 (probable FC3 pour celui ci)

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overkillke2
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Re: Newsletter Juin 2015

#105

Message par overkillke2 »

Merde, j'ai tout loupé :ouin:
INTEL Core i7-10700K 3.8 GHz - NZXT KRAKEN M22 120mm - MSI GeForce RTX 3070 Ti GAMING X TRIO - 8 Go - CORSAIR VENGEANCE LED DDR4 - 4x8go 3200 Mhz - Gigabyte P850GM 850W - Hotas Warthog - Ecran Fox Spirit PGM340 - Hp Reverbe G2
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Flappie
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Re: Newsletter Juin 2015

#106

Message par Flappie »

Ahah, bien vu pour le F-5E ! (encore une fois, c'est un choix d'appareil qui n'est pas des plus logiques... sauf s'il s'agit d'entraîner les chasseurs U.S. dans le Nevada)
Vegas est juste impressionnante.


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sport02
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Re: Newsletter Juin 2015

#107

Message par sport02 »

monstrueux la ville et tous les détails ,
on voit aussi les nouveaux effets de condensations d' altitude et des flammes des réacteurs .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Super_Baloo
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Re: Newsletter Juin 2015

#108

Message par Super_Baloo »

Le F5 c'est pas mal face au Mig 21
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Super_Baloo
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Re: Newsletter Juin 2015

#109

Message par Super_Baloo »

Pour info, la config de wags :
Falcon Northwest Tiki: i7 4770K, 8 GB RAM, GTX 780ti, Windows 8.1, 512 GB SSD, TM Warthog with ExtensionMod by wasyl00.
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terence44
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Re: Newsletter Juin 2015

#110

Message par terence44 »

Au final autre que le mono exe, j'ai rien vus de nouveau perso
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Boulling
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Re: Newsletter Juin 2015

#111

Message par Boulling »

terence44 a écrit :Au final autre que le mono exe, j'ai rien vus de nouveau perso
L'éditeur quand même!
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Super_Baloo
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Re: Newsletter Juin 2015

#112

Message par Super_Baloo »

Il y avait des dizaines de millier de voitures dans la ville. Des parkings entiers remplis plus une circulation très dense. J'ai pas vu de ralentissement
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sport02
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Re: Newsletter Juin 2015

#113

Message par sport02 »

j' ai l' impression qu' il y a plus de ralentissement tres proche du sol comme sur le passage dans le desert , là sur la ville il était un peu plus haut .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Re: Newsletter Juin 2015

#114

Message par Exocet78 »

Mwai... Les textures toujours aussi crados...
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terence44
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Re: Newsletter Juin 2015

#115

Message par terence44 »

Exocet78 a écrit :Mwai... Les textures toujours aussi crados...
+1

Les taxiways et tout c'est sympa, mais alors les montagnes de loin, je trouve ça tout simplement horrible ...
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mek
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Re: Newsletter Juin 2015

#116

Message par mek »

...Pour ceux qui n'ont pas vu...Un lien et une partie de la video mais en image sur Mudspike, images dans les coms de la page :
http://forums.mudspike.com/t/dcs-2-worl ... e-2015/403
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Flappie
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Re: Newsletter Juin 2015

#117

Message par Flappie »

terence44 a écrit :
Exocet78 a écrit :Mwai... Les textures toujours aussi crados...
+1

Les taxiways et tout c'est sympa, mais alors les montagnes de loin, je trouve ça tout simplement horrible ...
Oui, la définition du sable semble faible et les 'ombres' ressemblent à des tâches noires pas dynamiques du tout. C'est le seul truc qui m'a dérangé pendant le visionnage.
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Lilkiki
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Re: Newsletter Juin 2015

#118

Message par Lilkiki »

arrghhh je n'étais pas dispo hier soir et ED semble interdire la rediff via broadcast du stream ... (Comptes bannis sur le fofo officiel ED) :hum:
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Boulling
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Re: Newsletter Juin 2015

#119

Message par Boulling »

Il est là:
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sport02
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Re: Newsletter Juin 2015

#120

Message par sport02 »

a propos de ces fausses ombres comment ça marche avec l' eclairage qui lui est dynamique ?

sinon sur ce screen il y a semble t 'il une incohérence entre la face à l' ombre des montagnes dans le fond et celle des monticules au premier plan :

http://forums.mudspike.com/uploads/defa ... cea357.JPG
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Boulling
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Re: Newsletter Juin 2015

#121

Message par Boulling »

sport02 a écrit :a propos de ces fausses ombres comment ça marche avec l' eclairage qui lui est dynamique ?

sinon sur ce screen il y a semble t 'il une incohérence entre la face à l' ombre des montagnes dans le fond et celle des monticules au premier plan :

http://forums.mudspike.com/uploads/defa ... cea357.JPG
Ce sont des trous au premier plan. Du coup, l'ombre est logique.
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terence44
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Re: Newsletter Juin 2015

#122

Message par terence44 »

Je vous conseille de la télécharger si vous compté la regarde plupart ou la gardé de coté :yes:
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sport02
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Re: Newsletter Juin 2015

#123

Message par sport02 »

ok Boulling ce sont des cratères , j' ai remarqué que pour la video qu' il joue en mode fenétré
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Re: Newsletter Juin 2015

#124

Message par TheSkyline35 »

Ex Machina a écrit :Interview d'ED

Il parle des bugs et comment ils les traitent

https://youtu.be/e7T059hicXg?t=12s

++
Ah p*tain c'est génial :jerry:
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Skypat
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Re: Newsletter Juin 2015

#125

Message par Skypat »

Ghostrider a écrit :Bon bah c'est pas prêt ......
Quelle surprise !!!! :hum:
je te trouve injuste...
regarde le travail accompli au lieu de toujours critiquer

en 4 ans ils sont passés d'une version ALPHA 0.1.0.0 à une version ALPHA 0.1.0.1
- La hauteur des herbes a été ajustée
- La densité des arbres a été augméntée afin que les helicoptères subissent 0.0001% de dommages quand il les traversent.
- les vaches bougent et certaines se coucheront de peur au passage d'un avion pour plus de réalisme.
- l'antenne radio des véhicules a été revue afin de mieux capter les messages extra terrestres
- le soleil commence à éblouir (pour l'instant c'est toujours le cas la nuit en raison d'un bug)
- Les jeeps disposent d'un allume cigare fonctionnel (et clickable)
- les nuages passent d'une substance chamalow à une substance mashmallow
- les ombres sont désormais découpées à la disqueuse plutôt qu'à la tronçonneuse.
- Amélioration importante des FPS dans les très grandes villes avec 15 bâtiments ou plus (jusque 20 même)
- Réduction du nombre d'ALT TAB pour lancer le simu réduit de 15 à 9
- on peut désormais placer un objet dans l'editeur là ou on veut. (ca c'est révolutionnaire)
- Système de licence révolutionnaire, aucun hacker ne perd sont temps à les faire sauter.
- Moteur 3D DirectX11 simulant un moteur 3D Direct9 car il faut laisser croire qu'un moteur 3D révolutionnaire n,'est pas possible en simulateur midcore.
- les textures passent de 16x16 en 8 couleurs à 32*32 en 16 couleurs (attention carte 3D avec 256Ko Vram nécéssaire)

En conclusion EDGE a l'air très prometteur et son moteur restera revolutionnaire au moins jusque Aout 2009
on me dit d'ailleurs dans l'oreillette que STAR CITIZEN utilise le moteur 3D de Edge pour animer les tableaux de bord de leur vaisseaux.
info à vérifier car EDGE semble ramer pour afficher ces tableaux de bord.

je ne t'en veux pas Guillaume, t'as peut-être pas eu le temps de collecter toutes ces infos.
Sans rancuneGuillaume !!!, dès que la beta sort, on se fait tout de même une Lan party à la maison de retraite.
au pire nos enfants le feront
:...:
A+
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