Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#27Lance le jeu, si tu n'es pas à jour, tu devrais avoir un message te demandant de mettre à jour.cloclo a écrit :Bonjour, Je viens d'essayer BOS via Steam et je ne vois pas de chargement de mise à jour......
Donc l'éditeur de mission n'est pas encore disponible???
Merci
L'éditeur se trouve dans le répertoire d'installation :
H:\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\bin\editor
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Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#28+100 , un PDF serait beaucoup beaucoup plus efficace (quand on n'a pas compris quelquechose , on relit , on ne fait pas répéter...) et permettrait à beaucoup beaucoup plus de gens de s'y mettre ....danieul a écrit :Bravo pour cette initiative !
Mais pour ceux qui, comme moi, ne seront pas disponibles au rendez-vous, ne serait il pas possible d'avoir une vidéo ou un fichier .pdf des choses à savoir sur cet éditeur de mission ?
Amitiés
DAN
Edith : peut-être qu'un wiki serait plus souple qu'un tuto en pdf ?
Boîtier Cosmos1000, CARTE_MERE ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, AMD Ryzen 7 2700X , 32Go Corsair DDR4, SSD M2 2To , Raptor 300 Go + 1 To, GTX1660 TI 6Go ASUS, Corsair TX 850W, écran incurvé AOC 27" , palo Virpil VPC Interceptor , embase Virpil MongoosT-50 CM3 , grip TM F/A 18 , throttle Virpil MongoosT50-CM3
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#29On verra, mais de la doc, il y en a déjà énormément, et ce n'est pas pour ça que les gens ont pris la peine de la consulter. Mais si quelqu'un veut s'y coller, pas de soucis.
Pour ce soir, merci de récupérer les deux fichiers qui suivent :
http://www.mediafire.com/download/2s3ss ... rge_v2.zip
http://www.mediafire.com/download/vngd0 ... icones.zip
Pour ce soir, merci de récupérer les deux fichiers qui suivent :
http://www.mediafire.com/download/2s3ss ... rge_v2.zip
http://www.mediafire.com/download/vngd0 ... icones.zip
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#30Merci Phoenix bien plus simple que 500 posts sur le forum...
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#31...
Je sors de ce tuto comment dire ... La tête bien pleine ... .
Un grand merci à Phoenix pour ses explications qui faciliteront grandement la prise en main du STEditor.
...
Je sors de ce tuto comment dire ... La tête bien pleine ... .
Un grand merci à Phoenix pour ses explications qui faciliteront grandement la prise en main du STEditor.
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Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#32Désolé, souci de TS et de déconnection... Après, j'étais dans la soupe et reprombl ts...
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#33Pour le Groupe 1, voici vos premiers devoirs, sous forme de TP. Un deuxième arrivera dans la journée.
TP1 :
1- Importer un template objet (Stalingrad Bridge, Stalingrad railway, etc...)
2- Créer un groupe
3- Sauvegarder le nouveau template sous un autre nom
4- Le faire avec tous les types de template fournis
En clair, faites un template comme je vous ai fourni avec les bases (PX_Stalingrad_base_sans_icones).
Notes, il est possible de se faire un template global, toutefois, je le déconseille, en ayant plusieurs petits templates, cela vous permettra d'attendre moins longtemps lors de l'importation, mais surtout de pouvoir travailler sur des éléments donnés, sans galérer pour bouger la carte.
TP 2:
Lire mon topo sur le trigger complexe
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 7&t=189046
Mission Solo :
1- Mettez un avion joueur en l'air
2- Faire afficher un message (attention au temps d'affichage du message qui est en seconde) lorsque l'avion survole une zone. Je vous laisse libre d'utiliser la méthode de déclenchement.
TP1 :
1- Importer un template objet (Stalingrad Bridge, Stalingrad railway, etc...)
2- Créer un groupe
3- Sauvegarder le nouveau template sous un autre nom
4- Le faire avec tous les types de template fournis
En clair, faites un template comme je vous ai fourni avec les bases (PX_Stalingrad_base_sans_icones).
Notes, il est possible de se faire un template global, toutefois, je le déconseille, en ayant plusieurs petits templates, cela vous permettra d'attendre moins longtemps lors de l'importation, mais surtout de pouvoir travailler sur des éléments donnés, sans galérer pour bouger la carte.
TP 2:
Lire mon topo sur le trigger complexe
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 7&t=189046
Mission Solo :
1- Mettez un avion joueur en l'air
2- Faire afficher un message (attention au temps d'affichage du message qui est en seconde) lorsque l'avion survole une zone. Je vous laisse libre d'utiliser la méthode de déclenchement.
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#34Merci Phoenix pour le tuto "live", les choses sont plus claires à présent, et je mesure le travail à accomplir!
Dernière modification par Obelix le jeu. févr. 26, 2015 12:54 pm, modifié 1 fois.
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Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#35Pour ceux qui ne voulaient pas se mettre à créer des missions complexes (on était une demi douzaine) la fin de soirée s'est passée comment? Vous avez eu les Il2 qui m'ont fait la peau après que j'ai endommagé Tunguta? (oui, j'ai voler en Stuka hier soir, ça dépayse pas trop du yak, les même jauges à regarder. Par contre avec 1 tonne de bombes ça vole pas vite!)
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#36On a créé une mission avec 783 avions en vol, environs 200 chars au sol etc.... Quand je suis parti ce matin mon PC chargeait toujours la mission...
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#37Impossible de retrouver les IL-2 parcontre j'ai descendu quelques PE-2 et Yak-1 qui s'était aventurer a plus de 6000 .RugbyGoth a écrit :Pour ceux qui ne voulaient pas se mettre à créer des missions complexes (on était une demi douzaine) la fin de soirée s'est passée comment? Vous avez eu les Il2 qui m'ont fait la peau après que j'ai endommagé Tunguta? (oui, j'ai voler en Stuka hier soir, ça dépayse pas trop du yak, les même jauges à regarder. Par contre avec 1 tonne de bombes ça vole pas vite!)
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Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#38Merci Teko, vu que j'en ai amoché 1 qui perdait du carburant avant de me prendre un PK (le premier depuis TRES longtemps, on voit l'amélioration des DM) , ils sont ptete reparti changer d'avion...
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Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#39chargement des Template trop long
à la bourre sur les fichiers bref pas ops
bon j'ai enregistré une partie du tuto en audio
à la bourre sur les fichiers bref pas ops
bon j'ai enregistré une partie du tuto en audio
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#41Hally, je remets ça ce soir, si tu veux.UF-hallacar a écrit :chargement des Template trop long
à la bourre sur les fichiers bref pas ops
bon j'ai enregistré une partie du tuto en audio
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Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#42Salut
N'ayant pas été en mesure de pouvoir être présent hier soir (campagne sous Il2), est-ce qu'une autre session du même type est prévue ? Ou si un enregistrement audio de la séance disponible ?
N'ayant pas été en mesure de pouvoir être présent hier soir (campagne sous Il2), est-ce qu'une autre session du même type est prévue ? Ou si un enregistrement audio de la séance disponible ?
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#44Merci Phoenix , tu a la patience d'un saint homme .
Comme je me l'imaginais , cet editeur, c'est une usine à gaz : très complète , donc très complexe , heureusement que j'ai tout enregistré avec Shadowplay car j'ai déjà oublié les 3/4 de tes explications
(ben oui, tous le monde s'est rendu compte que je suis une grosse buse )
J'ai tous chargé la mission comme tu m'a dit ,j'ai ajouté un avion pour pouvoir la regarder fonctionner dans le jeux , mais quand je la lance , il n'y a que mon avion dans la partie
je la met en fichier joint , si tu veux regarder pour me dire a quel moment j'ai buggé (mais si tu peu pas ou que tu n'a pas le temps , c'est pas bien grave de toutes façons, d’après ce que je comprend sur ce forum , on est pas prêt de pouvoir héberger une partie online comme on le fait sans aucuns soucis sous IL2 1946 )
Comme je me l'imaginais , cet editeur, c'est une usine à gaz : très complète , donc très complexe , heureusement que j'ai tout enregistré avec Shadowplay car j'ai déjà oublié les 3/4 de tes explications
(ben oui, tous le monde s'est rendu compte que je suis une grosse buse )
J'ai tous chargé la mission comme tu m'a dit ,j'ai ajouté un avion pour pouvoir la regarder fonctionner dans le jeux , mais quand je la lance , il n'y a que mon avion dans la partie
je la met en fichier joint , si tu veux regarder pour me dire a quel moment j'ai buggé (mais si tu peu pas ou que tu n'a pas le temps , c'est pas bien grave de toutes façons, d’après ce que je comprend sur ce forum , on est pas prêt de pouvoir héberger une partie online comme on le fait sans aucuns soucis sous IL2 1946 )
- Pièces jointes
-
- IA 109dec att.rar
- (1.33 Kio) Téléchargé 142 fois
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#45Ce n'est pas une mission dans le .rar uniquement le group "IA 109dec att" de plus lorsqu'on essaie de l'importer il plante mon éditeur de mission.
J'en profite pour remercier Phoenix avec une mise en avant du travail sur les groupes très intéressante et vraiment nécessaire pour s'y retrouver.
J'en profite pour remercier Phoenix avec une mise en avant du travail sur les groupes très intéressante et vraiment nécessaire pour s'y retrouver.
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#46Encore merci Super Phoenix pour tes explications éclairées et ta patience. Faut dire que tu avais affaire à des élèves modèles (à part Tom qui n'arrêtait pas de jouer avec sa souris)
Chez moi la mission a tourné (Les IA ont bien décollé et atteri ou il fallait. Ce n'est qu'un début, mais tout cela semble bien prometteur.
Chez moi la mission a tourné (Les IA ont bien décollé et atteri ou il fallait. Ce n'est qu'un début, mais tout cela semble bien prometteur.
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#47Tompcat, comme te le fait remarquer AV Horton, ton fichier n'est pas une mission. C'est un groupe d'objet, ou un template. De plus, je t'invite à ré-écouter le tout début de la session d'hier, dans les 10 première minute de la présentation, je parle des fichiers, et de ce qui constitue une mission.TOMPCAT a écrit :Merci Phoenix , tu a la patience d'un saint homme .
Comme je me l'imaginais , cet editeur, c'est une usine à gaz : très complète , donc très complexe , heureusement que j'ai tout enregistré avec Shadowplay car j'ai déjà oublié les 3/4 de tes explications
(ben oui, tous le monde s'est rendu compte que je suis une grosse buse )
J'ai tous chargé la mission comme tu m'a dit ,j'ai ajouté un avion pour pouvoir la regarder fonctionner dans le jeux , mais quand je la lance , il n'y a que mon avion dans la partie
je la met en fichier joint , si tu veux regarder pour me dire a quel moment j'ai buggé (mais si tu peu pas ou que tu n'a pas le temps , c'est pas bien grave de toutes façons, d’après ce que je comprend sur ce forum , on est pas prêt de pouvoir héberger une partie online comme on le fait sans aucuns soucis sous IL2 1946 )
Une mission est constitué de plusieurs fichiers.
[nom de la mission].Mission
[nom de la mission].msnbin
[nom de la mission].eng
[nom de la mission].ger
[nom de la mission].pol
[nom de la mission].rus
[nom de la mission].list
Dans le fichier que tu fournis, il te manque les msnbin, et le mission qui sont tous les deux le coeur de la mission.
La mission de test se nomme Test_01 et à été sauvegarder en fin de session dans le répertoire Data/Mission/Test, afin de pouvoir la jouer en solo.
Pour ceux qui ont fait des enregistrements, est ce qque vosu pouvez les mettre à disposition.
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#48coucou
petite question a partir d'un .msnbin est on capable de régénérer un .mission
Vous l'aurez compris je cherche a pouvoir réutiliser le contenu des missions des serveurs multiplayeurs
Merci de votre reponses
petite question a partir d'un .msnbin est on capable de régénérer un .mission
Vous l'aurez compris je cherche a pouvoir réutiliser le contenu des missions des serveurs multiplayeurs
Merci de votre reponses
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#49Oui.carleo a écrit :coucou
petite question a partir d'un .msnbin est on capable de régénérer un .mission
Vous l'aurez compris je cherche a pouvoir réutiliser le contenu des missions des serveurs multiplayeurs
Merci de votre reponses
1- Ouvrir l'éditeur
2- Ouvrir l'explorateur windows
3- selectionner le fichier [nom du fichier].msnbin . Faire un copier du nom du fichier avec l'extension msnbin.
4- Dans l'éditeur File => open, copier le nom du fichier avec l'extension msbin, et faire ouvrir.
5- Enregistrer, et là le fichier mission est généré.
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
#50Merci Phoenix
Et encore un grand BRAVO/MERCI pour tes soirées d'apprentissage, franchement formidable
Je vais tester ton astuce ce soir
Autres choses, savez vous si chez les Check6 ou UF ou meme le fofo officiel de BOS, une bibliotheque de .group et autres block sera t elle a disposition
Y a t il des outils permettant la création de block et ou textures
(ce que j'appel block ce sont les objets batiements et autres)
Merci pour vos reponses
Et encore un grand BRAVO/MERCI pour tes soirées d'apprentissage, franchement formidable
Je vais tester ton astuce ce soir
Autres choses, savez vous si chez les Check6 ou UF ou meme le fofo officiel de BOS, une bibliotheque de .group et autres block sera t elle a disposition
Y a t il des outils permettant la création de block et ou textures
(ce que j'appel block ce sont les objets batiements et autres)
Merci pour vos reponses