Bon, de ce que j'ai compris...
Sur la vidéo, la réticule est fixe dans tous les sens du terme, positionné à "0,0", aucun mode de calcul (sans doute parce-que ce n'était pas implémenté)
Désormais sont implémentés deux modes: Le mode fixe et le mode dynamique.
Le mode fixe est un basique calcul balistique selon un range réglable, sur Facebook il précise, entre 700 et 4000 mètre.
On fixed, it just has a basic bullet/rocket drop calculation based on range.
The sight range can be changed between 700 to 4000 meters....
Le mode dynamique prend en compte l'altitude de l'avion, sa vitesse, etc...
With dynamic, the sight moves around the HUD calculating the bullet/rocket impact point based on aircraft speed, attitude, etc.
(pitié, comprenez ce que signifie: "en développement")
---
WoodMan a écrit :
ouai mais 2 "530" contre 8 "120" c'est hard quand même
![Emlaugh :emlaugh:](./images/smilies/emlaugh.gif)
D'un autre coté si les joueurs étaient un peu plus raisonnables quand aux emports certaines parties seraient sans doute plus intéressantes, parce-que 8 R-27 vs 8 AIM-120, c'est un peu bizarre... 8 R-27 vs 6 avions ou 8 AIM-120 vs 6 avions c'est un peu bizarre aussi... avec deux moyenne-portée et 2 IR, on commence à avoir quelque chose d’intéressant. La contre-partie, c'est qu'au cas où un mirage 2000 se retrouve face à un F15 ou un Su-27 surarmé, il vaut peut-être mieux pour eux que le Mirage n'arrive pas jusqu'à portée visuelle...