Editeur de mission rapide alternatif

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Rickenbacher
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Editeur de mission rapide alternatif

#1

Message par Rickenbacher »

Salut,

Lupson vient de mettre à disposition un outil permettant de créer des missions pour BOS plus complètes que le QMB du jeu et sans àvoir recours à l'éditeur complet qui n'est pas encore disponible. Il existe quelques limitations bien sûr (on peut jouer les missions que en mode offline), et probablement des bugs, mais c'est déjà une belle avancée, et Jason l'a déjà contacté, il pourrait en sortir un outil encore plus pratique et abouti, qui sait...

http://forum.il2sturmovik.com/topic/146 ... ilder-bos/
Hi all,



I've been spending some spare hours lately at a new mod/util for the game. This time I have created a Simple Mission Builder (SMB) for IL-2: Battle of Stalingrad. Similar to Bosparser, you download it, configure, start it and then use a web browser to access the user interface. It is a very early release, probably ridden with bugs and missing loads of useful features. The objective is to provide something more capable than the built-in Quick Mission generator but simpler and way less powerful than the upcoming Full Mission Builder. Hopefully, it will become superfluent after the real FMB is released! :)



Disclaimer: I am not in any way affiliated with 1C or 777 and I do NOT have beta access to the BoS FMB or any other non-public information. I have based the mission generation by looking at .Mission files generated by the simulator whenever a Track is recorded and by reading the Rise of Flight FMB manual. If missions don't work or if you are getting unexpected results from the simulator running missions generated by SMB, do not blame 1C-777 for that as the mission files generated very well may be flawed or structured in an unsupported way.

If I have broken some EULA by developing this utility, please let me know and I will remove the download link immediately.



Continue reading below the screenshot for all details, install instructions, known issues etc. There's a wall of text to behold...



Download link (50 mb zip file)



Source code (more screenshots there at the bottom of the page)



Sample screenshot:

Image



Main features:

Fully zoomable/pannable map of Stalingrad (extracted from BoS game resources)
Specification of date, time and mission name/briefing.
Allows placing of air, ground and static object groups anywhere on the map. Change location by selecting, then dragging.
Editing of basic group properties (size, type, altitude, speed, heading...)
Air and ground units can be given waypoints they follow. Includes altitude and speed changes.
Each group can contain up to 24 units. Using large groups may result in really bad framerates if your system cannot handle it.
Each waypoint may be given a Command to be executed. Supported commands are:
FLY - This is the default. Just move to the waypoint location (should rename it to MOVE) to arrive at the specified altitude and speed. If possible.
START - Start flight from ground. Should be first waypoint of air groups not starting in the air and placed very close to the starting position. Note: Will start outside of runway.
LAND - Land flight. Should be last waypoint. Note: Will land outside of runway.
ATTACK_AREA - Will search for targets in the designated area, includes "radius" property.
ATTACK_TARGET - Attack target specified from list of selectable groups. Note - make sure you select a target from the enemy side...
COVER - Escort the group specified from list of selectable groups.
Includes city, airfield, train station and bridges loaded from BoS /data/Template/*.group files. Note that only cities within the mission area bounds are loaded. Loading all cities of BoS does work, but mission load times becomes very very long.
Option to automatically generate some AAA assets on airfields having an adjacent LAND command on them.
Briefing map will currently show waypoint path of own flight and enemy ground targets. Will add more fine-granular control of briefing map icons later.

Exports .Mission and .eng files to %INSTALL_DIR%/data/Missions/webmissions folder

Note: Due to some limitation in BoS, one MUST start BoS in Offline mode (just like Chir Front missions). This means unlocks cannot be used. It also seems as AI planes cannot be equipped with unlockable loadouts.
Note: There's no absolute guarantee generated missions will work. If the BoS GUI just returns you directly to the Missions list after starting to show the Loading splash screen, something is invalid in the .Mission file. Also, if you for some reason edit the generated .eng file manually, it must be saved in UTF-16 Lower Endian encoding or the mission won't load.

Missions may take a long time to load, especially for the first mission of the day. The RoF FMB manual states that missions loaded from the textual .Mission format takes a lot longer to load. Expect 1-2 minutes for the first mission since BoS seems to do some kind of roads generation thing on first mission load. The mission generation performed by the SMB is based on looking at .Mission files generated by BoS tracks and the Rise of Flight FMB manual. There are many features missing from SMB that I assume the FMB will later support.



License: The SMB is Open Source software licensed under the MIT License. For full License details, please read here



Requirements:

* Java 8 Runtime Environment installed. Earlier versions of Java are NOT supported since SMB utilizes a lot of the new API's introduced in Java 8. Download from Oracle here

* SMB requires a copy of BoS to be installed on the users hard drive as it utilizes some of the files found under the /Template directory. SMB web GUI is only tested using recent versions of Google Chrome. No other browsers are currently supported.



Installation:

For those of you that have tried the Bosparser application, SMB installs in a more or less identical way. Java 8 is required. Download from Oracle.

If you think you have Java installed, open a command shell and type 'java -version' without ' to see Java runtime version.



1. Download the install zip from Dropbox:

2. Unzip somewhere on your hard drive

3. Open the config/application.properties file. Change the property bos.data.directory to point at your BoS installations /data folder. This property is used to load files from /Template as well as saving your missions directly into the /data/Missions/webmissions folder.

4. Start the application by executing bos-smb.bat file. Java may give you an alert about Network access, I think you can ignore it but otherwise click yes.

5. Open your Web Browser and type "localhost" in the address field. The SMB application should load, displaying the BoS map. Menu->Create Mission to get started.



Note: If you are using bosparser (or any other web server software using port 80) you will need to modify the http.port setting in config/application.properties to some other port number and then type http://localhost:[portnumber] in your browser instead.



Known issues:

-- Extremely limited set of loadouts. Since I do not actually know internal loadout IDs of BoS I have to look at generated .Mission files and try to figure out which "payloadId" for a given plane that matches a selectable payload in the GUI. Also - it seems as AI planes cannot use loadouts that needs to be unlocked.

-- The object selection/dragging is a bit clunky, especially when one wants to drag the map as well. Working on that...

-- START/LAND commands "works", but since I havn't been able to figure out how to extract landing/start coordinates from within BoS, AI planes will start/land outside of runways in weird directions. I strongly suggest letting AI flights start in the air.

-- COVER command seems to work. However, I havn't figured out how to let an AI flight stop covering and continuing following their waypoints.

-- ATTACK_AREA works quite fine for AI flights, just remember to set the Radius to something quite large. I've noticed that Stukas like to make a ~10-15 km approach before actually starting their bombing run. Non Dive-bombers have a much more direct attack approach.

-- ATTACK_AREA has a default timeout of 20? minutes after which planes will continue on their previous route.

-- ATTACK_TARGET seems to work OK. After target is destroyed, planes will currently NOT resume their route.

-- Vehicle groups told to use Formation ROAD_COLUMN doesn't actually follow any roads. Not sure why yet, I'm explicitly giving them the appropriate Formation command.

-- Artillery fire - I havn't been able to get either mobile artillery or stationary artillery to fire even when trying to set area or target attack commands. Not sure if its a limitation in BoS or if my generated commands are faulty. -- Line formations gets skewed if initial group heading is not 0, 90, 180, 270. (Working on that)



More stuff, not sure if it's bugs in BoS or in the mission generation.

-- Ground unit engagement AI seems a bit weird. Tanks never turn their turrets and as far as I have seen, they don't turn to engage enemies even when just a few degrees to either side. If directly in front of each other, tanks seem to fire on enemy tanks. -- However, I have seen a USSR heavy machine gun successfully engaging Pz III tanks driving by, turning with them and firing until the tank blows up (mostly after hitting the PZ III rear.

I will continue adding features when I have the time, but I would be very happy for any assistence offered by the community. Everything from feedback, payloadIds, coding help (GUI is HTML/javascript/jQuery, Backend is Java 8 / Spring) etc.



Usage

* Create a mission from the menu. Please set at least a name in the dialog. Click on "Select Country" in the menu top select either Germany (pre-selected) or USSR.

* You can zoom the map using mouse wheel or by pressing the right mouse button and moving up/down. Pan pressing left mouse button and drag around, just like google maps.

* Use the buttons on the left to add a flight, ground unit or static object. Click location on map where you want it created. Abort by pressing ESC if necessary.

* After adding a unit, you can select it by clicking on it which opens a draggable dialog with object properties.

* To add waypoints, select an object (not static) and press the Add Waypoint button. You can now add waypoints by just clicking the map until you are satisfied. Press ESC on your keyboard to finish placing waypoints. To select a waypoint, the parent Unit must be selected first. Same applies to moving waypoints.

* In the waypoint dialog shown when a waypoint has been selected, you can change altitude, speed and select Commands. Note that I have been very lazy and isn't contextually changing the form depending on which COMMAND that has been selected. Radius only applies to ATTACK_AREA, Object selection only applies to ATTACK_TARGET and COVER.



* When you have placed all your units, waypoints etc. (remember to do this for both sides if you want something to shoot at), make sure one single UnitGroup has AI level set to "Player".

* Finally, use Menu -> Export to Disk in order to write the mission to your BoS /Missions/webmissions folder.

* Start BoS in Offline Mode, find your Mission and try to load it. If you are returned to the Select Mission page, something is invalid in the generated .Mission file. Submit a bug report then by sending me a PM or writing in this thread.
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phoenix
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#2

Message par phoenix »

Merci de l'info. :yes:
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Lolsav
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#3

Message par Lolsav »

Un joueur "Lupson" nous fait un éditeur de mission :jerry: Jason Williams trouve ça génial. :exit: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:
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Ghostrider
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#4

Message par Ghostrider »

Lolsav a écrit :Un joueur "Lupson" nous fait un éditeur de mission :jerry: Jason Williams trouve ça génial. :exit: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:
+100

en meme temps on sert deja de :

-Banque
-testeurs
-traducteurs
-Modeurs

Alors dev ca fait pas peur :hum:
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phoenix
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#5

Message par phoenix »

Lolsav a écrit :Un joueur "Lupson" nous fait un éditeur de mission :jerry: Jason Williams trouve ça génial. :exit: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:
Il a modé le QMB serait plus exacte, et quand tu sais que tous les scripts de l'éditeur sont fournis, n'importe qui peut créer un éditeur de mission pour Rof ou Bos, s'il en a les compétences.
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Lolsav
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#6

Message par Lolsav »

phoenix a écrit : Il a modé le QMB serait plus exacte, et quand tu sais que tous les scripts de l'éditeur sont fournis, n'importe qui peut créer un éditeur de mission pour Rof ou Bos, s'il en a les compétences.
Si n'importe qui peut créer un éditeur de mission quand l'éditeur n'existe pas encore aujourd’hui,à quoi peut servir le programmeur des dev sur l'éditeur de mission.

Pour être plus sérieux, le programmeur de BOS peut faire une croix sur la prime pour l'éditeur de mission,Jason Williams trouve ça génial.

Imagine quelqu'un qui nous trouve la possibilité de crée un serveur,la ses jackpots pour Jason Williams.
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phoenix
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#7

Message par phoenix »

A mettre en place les scripts qui feront fonctionner tout ça. Mais comme l'éditeur utilise des scripts, qui sont disponibles, ouvre la doc de l'éditeur de Rof, et tu pourras te faire un éditeur custom si tu as les capacités. Demande à Le funeste si je ne me trompe pas qui a codé un QMB pour RoF.
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Rickenbacher
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#8

Message par Rickenbacher »

Ghostrider a écrit :
Lolsav a écrit :Un joueur "Lupson" nous fait un éditeur de mission :jerry: Jason Williams trouve ça génial. :exit: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:
+100

en meme temps on sert deja de :

-Banque
-testeurs
-traducteurs
-Modeurs

Alors dev ca fait pas peur :hum:
C'est un outil à chemin entre le QMB déjà fourni et l'éditeur complet. Les devs n'ont jamais dit qu'ils sortiraient quelque chose de cet ordre. C'est comme le Uberdemon pour Il-2 à l'époque, c'est clairement pas Oleg et Co. qui nous l'avaient sorti, pourtant j'ai pas l'impression qu'à l'époque des gens aient hurlé parce qu'un tiers sortait un utilitaire à "la place" des devs. C'est justement le genre d'outils qui ont fait de Il-2 ce qu'il est devenu, alors pourquoi de telles réactions aujourd'hui pour BOS?
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jeanba
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#9

Message par jeanba »

Assez d'accord avec Rick
Des outils similaires ont été développé pour Il2 (uqmg ...) sans que personne ne se mette à troller.

Lupson a fait un travail qui ne se substitue en aucun point au FMB, qui lui manque réellement pour rendre BoS intéressant après une douzaine de parties
Edit : il sera apparemment dispo la semaine prochaine ...
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UF_Luny
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#10

Message par UF_Luny »

Nouvelle version disponible :

http://forum.il2sturmovik.com/topic/146 ... bos/page-2

Ca permet entre autre de voir les 2 camps simultanement
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Ghostrider
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#11

Message par Ghostrider »

jeanba a écrit :Assez d'accord avec Rick
Des outils similaires ont été développé pour Il2 (uqmg ...) sans que personne ne se mette à troller.

Lupson a fait un travail qui ne se substitue en aucun point au FMB, qui lui manque réellement pour rendre BoS intéressant après une douzaine de parties
Edit : il sera apparemment dispo la semaine prochaine ...
mauvaise cible les gars :hum:

la raillerie vient que cet éditeur amateur sorte avant l officiel promis ....

j espere que la prochaine mise a jour sera de qualité car un serveur MP c est bien , un serveur MP qui plante et bug c est moins bien.
Il est plus que temps si BOS ou BOM veut avoir un avenir commercial
PS : avant de crier C6 héberge un serveur BOS depuis plusieurs mois ..... :emlaugh:
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UF_Luny
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#12

Message par UF_Luny »

L'editeur de mssions complet (si on se réfère à ROF) et celui de Lupson sont très différents l'un de l'autre :

Celui de Lupson permet de se créer des missions simples a peu près organisées mais avec de grosses lacunes (pas de possibilité de faire un demarrage au sol sur un aérodrome, pas de choix de la météo et de l'heure...) cela devrait s'améliorer quand il aura à l'éditeur complet. Par contre c'est un outil facile à utiliser qui pourra peut etre ressembler à l'éditeur complet d'IL2 à terme.

L'éditeur complet est bien plus puissant avec notemment la possibilité de scripter, et de declencher des événements en fonction de l'évolution de la mission, mais risque d'ètre bien moins simple à maitriser

Les deux sont complémentaires, pas concurents
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phoenix
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#13

Message par phoenix »

Ghostrider a écrit :
jeanba a écrit :Assez d'accord avec Rick
Des outils similaires ont été développé pour Il2 (uqmg ...) sans que personne ne se mette à troller.

Lupson a fait un travail qui ne se substitue en aucun point au FMB, qui lui manque réellement pour rendre BoS intéressant après une douzaine de parties
Edit : il sera apparemment dispo la semaine prochaine ...
mauvaise cible les gars :hum:

la raillerie vient que cet éditeur amateur sorte avant l officiel promis ....

j espere que la prochaine mise a jour sera de qualité car un serveur MP c est bien , un serveur MP qui plante et bug c est moins bien.
Il est plus que temps si BOS ou BOM veut avoir un avenir commercial
PS : avant de crier C6 héberge un serveur BOS depuis plusieurs mois ..... :emlaugh:
Oui mais vous devez avoir des soucis, car des plantages s'il y en a, ils ne sont pas légions. C'est peut être lié à votre VM qui pose déjà problème sous RoF.

Quand à l'éditeur, c'est un QMB qu'il a fait, pas un éditeur complet. Et le QMB est dispo depuis la sortie du jeu.
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#14

Message par Ghostrider »

la vm marche très bien. on la ré réglée
mais a 6 se faire sortir par un plantage serveur multi même si pas systématique c est pas agréable
espérons que cela soit plus stable avec la sortie off

mais de toutes façons je ne cherche à convaincre personne , le simple fait de devoir passer par un serveur dédié pour faire du mp avec 2 potes est pour moi une aberration et je ne parle pas de la licence supp nécessaire
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#15

Message par Rickenbacher »

Ghostrider a écrit :le simple fait de devoir passer par un serveur dédié pour faire du mp avec 2 potes est pour moi une aberration
Bon là dessus je te rejoins, je comprends pas qu'il n'y ait pas d'option pour lancer son serveur via l'interface d'une comme dans rof…
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phoenix
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#16

Message par phoenix »

Ghostrider a écrit :la vm marche très bien. on la ré réglée
mais a 6 se faire sortir par un plantage serveur multi même si pas systématique c est pas agréable
espérons que cela soit plus stable avec la sortie off

mais de toutes façons je ne cherche à convaincre personne , le simple fait de devoir passer par un serveur dédié pour faire du mp avec 2 potes est pour moi une aberration et je ne parle pas de la licence supp nécessaire
Il ne s'agit pas de convaincre, mais on est pas nombreux à pouvoir discuter du dédié. Donc tu comprendras que nuancer tes propos me parait naturel, vu que je ne rencontre pas vos soucis. J'ai des plantages de temps en temps, mais ce n'est pas la catastrophe que tu sembles décrire. Comment expliques tu que l'on ait pas le soucis à 40 gusses, alors que vous semblez en rencontrer trés souvent avec seulement 6 personnes. Donc soit, on a beaucoup de chance depuis que l'on fait les sessions le mercredi, soit il y a autre chose. J'ai une session qui tourne tous les jours 24h/24, et le mercredi, j'ai deux dédiés BoS qui tournent en simultané.

Pour l'hébergement, je partage ton avis. Concernant la licence, cela a été évoqué par les développeurs (hier il me semble), et ce n'est pas encore clair à ce niveau.
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diditopgun
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#17

Message par diditopgun »

Euh... attendez... si je comprend bien vos propos ils vont fournir l'éditeur de mission et le serveur dédié mais pas la possibilité d'hoster soi-même une partie ? Donc en gros on est pas plus avancé.... :...:
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#18

Message par Ghostrider »

Phoenix si il faut absolument un serveur physique costaud pour faire tourner un dédié même à 4 potes il ne faut plus s'étonner de ne pas voir ce genre se développer
sous Rof nous avions beaucoup moins de soucis avec la même wm
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UF_Luny
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#19

Message par UF_Luny »

Si on pourra jouer et hoster sur le meme Pc :

La question est pas claire pour l'instant :

c'est sur qu'il faudra deux comptes différents (un pour jouer, un pour le serveur)

mais on ne sait pas vraiment si ca veut dire deux licences du jeu

Edit ;: petite question : apparement sous ROF on peut faire tourner un Dserver sur Linux, bien moins gourmand, est ce vrai ?, parce sous BOS ca serait plus facile de faire tourner des serveurs pas cher
Dernière modification par UF_Luny le sam. févr. 21, 2015 4:45 pm, modifié 1 fois.
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Ghostrider
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#20

Message par Ghostrider »

enfin
il faudra lancer le serveur et lancer bos mais soucis :
le serveur pompe pas mal
le serveur ( pour l'instant) a besoin de sa propre licence : test effectue avec mon compte sur le serveur c6

sous Rof il y avait la version demo gratuite qui permettait d avoir une licence gratuite ce n est plus le cas sous bos
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#21

Message par phoenix »

Ghostrider a écrit :Phoenix si il faut absolument un serveur physique costaud pour faire tourner un dédié même à 4 potes il ne faut plus s'étonner de ne pas voir ce genre se développer
sous Rof nous avions beaucoup moins de soucis avec la même wm
Je te rappelle que si Rof a bien tourné sur votre VM, la dernière campagne d'actionJoe que nous avons faite a été catastrophique, et on était 3 pelos (alors que le test de charge avec 30 personnes, si ma mémoire est bonne s'était bien déroulé). Donc, je ne sais pas si les améliorations dont tu parles plus haut, ont réglés le soucis (ou font suite à ça), mais soit le jeu rencontre des soucis pour tourner sur une VM suite à une mise à jour, soit un changement dans votre conf a provoqué le problème.

Maintenant, à ma connaissance, personne n'a fait tourner le dédié sur sa machine, car il est plus interressant de profiter de la combinaison (serveur physique + bande passante qui l'accompagne), pour faire tourner des grosses parties, vu que que l'on n'est pas nombreux à avoir accés au dédié. Mais au vu de la config du serveur, un vrai PC de jeu le fera tourner sans problème. Aprés, il restera le problème de la bande passante, mais on va éviter le vieux débat que l'on a eut à la sortie de RoF en comparant avec un soft de plus de 10 ans, qui était étudié pour des modems 56K, voir inférieur.

@ Luny : Non pas de serveur linux, et à ma connaissance, il n'y en a pas sous RoF. Ca doit être de l'émulation windows, ce qui au final ne sert à rien.

@Diditopgun : Si tu pourras héberger, tu feras tourner un dédié sur ta machine, et le client en parallèle. Un peu comme tu as TS qui tourne en même temps que ton simu.
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#22

Message par Ghostrider »

sauf que TS ne demande pas 3 Gô de ram et 1 cpu a 4 GHz pour héberger 7 personnes ( Stats de la vm c6)

mais bon bientôt tout le monde pourra juger sur pièces et on verra que les serveur dédiés sont presque obligatoires ......
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#23

Message par phoenix »

Ghostrider a écrit :sauf que TS ne demande pas 3 Gô de ram et 1 cpu a 4 GHz pour héberger 7 personnes ( Stats de la vm c6)

mais bon bientôt tout le monde pourra juger sur pièces et on verra que les serveur dédiés sont obligatoires ......
C'est bien ce que je dis, soit vous avez un soucis, ou BoS n'aime pas les VM, puisque le processeur de mon dédié n'est qu'à 3.4, et héberge 40 personnes. On a pas pu monter plus haut faute de monde.
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PIPS
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#24

Message par PIPS »

Ghostrider a écrit :sauf que TS ne demande pas 3 Gô de ram et 1 cpu a 4 GHz pour héberger 7 personnes ( Stats de la vm c6)

mais bon bientôt tout le monde pourra juger sur pièces et on verra que les serveur dédiés sont presque obligatoires ......
Le problème, vois tu, c'est que tout sonne faux dans ton/tes discours, cela saute au visage à la seule lecture de tes post............tu fais "comme" , quelqu'un qui souhaiterais, sincèrement, participer à l'amélioration de ce jeu (quitte à être parfois critique)..............................MAIS, à la seule lecture de certains post, on se rend parfaitement compte que tu es en fait, un opposant virulent à 777/1C, et que tu ne pratiques pas vraiment ce soft, quitte à dire des contres vérités ou pire, affirmer des choses totalement fausses ...........

C'est dommage, venant de quelqu'un qui devrait être sur la réserve étant donné ta posture de responsable d'un forum traitant de TOUTES les simu et de l'aviation en général..............

Mais c'est ton choix

Sniv
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Re: Editeur de mission rapide alternatif

#25

Message par Sniv »

Luny a écrit :Edit ;: petite question : apparement sous ROF on peut faire tourner un Dserver sur Linux, bien moins gourmand, est ce vrai ?, parce sous BOS ca serait plus facile de faire tourner des serveurs pas cher
Jason avait renvoyé vers une expérience menée sur RoF:
http://forum.il2sturmovik.com/topic/155 ... e/?p=35310

Mais vu que les forums RoF sont en maintenance, faut patienter un peu pour vérifier la manip...
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