BMS ! ! ! Remontée de Bugs
#1
Des bugs seront remontés périodiquement à l'équipe BMS via les forums privées de développement & beta tests
je vous invite à les lister ici d'une facon compréhensible, claire, nette et précise
Les personnes parlant anglais peuvent poster en anglais ce qui m'evitera la tâche de traduction.
Ce thread ne doit contenir aucune autre discussion !
1 post = 1 ou plusieurs bugs
vous voulez faire avancer le schmilblick ? c'est le moment
LISEZ les post précédants avant de poster un BUG !
merci d'avance
Skypat
je vous invite à les lister ici d'une facon compréhensible, claire, nette et précise
Les personnes parlant anglais peuvent poster en anglais ce qui m'evitera la tâche de traduction.
Ce thread ne doit contenir aucune autre discussion !
1 post = 1 ou plusieurs bugs
vous voulez faire avancer le schmilblick ? c'est le moment
LISEZ les post précédants avant de poster un BUG !
merci d'avance
Skypat
ModManFX & EDFX author, FR gamer & geek. DCS & FS2020 virtual pilot. Check your Six! i'am talking bien anglish. H145 ,
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
#2
Some weapons are temporarily unavailable, while cycling through hardpoints. E.g. it's like you have them but can't fire them.
No idea how to recreate things to make it happen each and every time. But that occurs sometimes.
The other day, I fired an harm (hard point 3) and then the SMS page showed me 1 harm still available, BUT the HP 7 (the remaining weapon) was not selected (look at the bottom right of the SMS page).
And all my efforts couldn't make it selectable. Of course, I checked the Fault and Warning System and everything was OK.
No idea how to recreate things to make it happen each and every time. But that occurs sometimes.
The other day, I fired an harm (hard point 3) and then the SMS page showed me 1 harm still available, BUT the HP 7 (the remaining weapon) was not selected (look at the bottom right of the SMS page).
And all my efforts couldn't make it selectable. Of course, I checked the Fault and Warning System and everything was OK.
#3
Same for me: last time I wanted to select AGM88, HTS page on MFD didn't come; I had to jettison tanks to select HTS page.... <_<
( pareil pour moi: la dernière fois que j'ai voulu sélectionner les AGM88, la page HTS n'est jamais venue sur le MFD; j'ai du larguer les bidons pour y avoir accès )
Another bug reported: sometimes, in BVR mode, the radar cursor desapears and I have to swich to another submode ( TWS, etc... ) to make it appear again.
( autre bug reporté: parfois, en BVR, le curseur radar disparait et je dois basculer vers un autre sous mode ( TWS, etc... ) pour le faire réapparaitre )
J'ai mis la traduction en Français car je parle anglais comme une vache espagnole... merci aux wm de corriger si j'ai fait des fautes :P
( pareil pour moi: la dernière fois que j'ai voulu sélectionner les AGM88, la page HTS n'est jamais venue sur le MFD; j'ai du larguer les bidons pour y avoir accès )
Another bug reported: sometimes, in BVR mode, the radar cursor desapears and I have to swich to another submode ( TWS, etc... ) to make it appear again.
( autre bug reporté: parfois, en BVR, le curseur radar disparait et je dois basculer vers un autre sous mode ( TWS, etc... ) pour le faire réapparaitre )
J'ai mis la traduction en Français car je parle anglais comme une vache espagnole... merci aux wm de corriger si j'ai fait des fautes :P
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Escadron 16/64 DELTΔ
Amitié, Fun et Simu !
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#4
-Same annoying BVR mode issue for me. Really bad if it happens in a tight air combat.
-In MP, host's weather setting doesn't seem to properly override client setting. Resulting in different weather if not correctly tuned for each player.
-Flying through cloud overcast causes a huge FPS drop. No problem if flying under or above. 50% FPS loss in the overcast.
-With inclement weather setting, lightning flashes cause a hicup. This seem to be reduced by using Panther's Skyfix for an unknown reason. Please check this.
-Graphical glitches occur when using Z-Buffer, especially on the ground. Seem to be related to runway textures.
Thanks
-In MP, host's weather setting doesn't seem to properly override client setting. Resulting in different weather if not correctly tuned for each player.
-Flying through cloud overcast causes a huge FPS drop. No problem if flying under or above. 50% FPS loss in the overcast.
-With inclement weather setting, lightning flashes cause a hicup. This seem to be reduced by using Panther's Skyfix for an unknown reason. Please check this.
-Graphical glitches occur when using Z-Buffer, especially on the ground. Seem to be related to runway textures.
Thanks
#5
For me, I have always Return to destop when I launch a game, trying to see my weapon load and the tactical reference.
I tried to test different graphical setting, with compressed texture or not ...
I made 5 installation, no changes.
I tried to test different graphical setting, with compressed texture or not ...
I made 5 installation, no changes.
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 34
- Inscription : 15 décembre 2002
#6
This is a problem with SP4 an BMS 1.03.
In the "Setup" some text are not visible !!!!!!
Like That :
Simulation:
Graphique :
Graphique -Advanced :
Sound :
However, is it possible to enable or disable the option....
My config : WinXP - Athlon 1.2Ghz - Ram 690 Mo - GeForce2MMX (Driver NVIDIA 53.03)
In the "Setup" some text are not visible !!!!!!
Like That :
Simulation:
Graphique :
Graphique -Advanced :
Sound :
However, is it possible to enable or disable the option....
My config : WinXP - Athlon 1.2Ghz - Ram 690 Mo - GeForce2MMX (Driver NVIDIA 53.03)
Un avion est un ensemble de boulons volant en formation très serrée...
#7
Pour ma part ce n'est pas un bug; mais un crash que je rapporte
l'ordre d'installation est soit :
- Falcon4 1.08us + SP4+ BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+FF2.1 SP3+BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+BMS2.0+FF2.1 SP3
Quelle que soit l'ordre d'installation (je passe par multifalcon pour les gérer) j'obtient un CTD lors de l'apparition de l'écran du jeu (apres la vidéo)
le Crashlog.txt est strictement le même dans tous les cas (sauf pour le chemin de l'exécutable, bien sûr):
-Si je n'installe pas le BMS2.0; Falcon4 Marche impeccable
-Si j'installe le BMS1.03 au lieu du BMS 2.0; Falcon Marche
-j'ai essayé avec trois versions de pilotes différents (ATI CATALYST 4.5; DNA4.5a et 4.5 C6); çà crashe de la même façon
Ma config est:
Athlon 2100+ 1280Mb RAM ; Radeon 9800 pro; Abit AT7Max2; Sblive Value.
Windows2000 SP4 + (tous les patches à jour)
l'ordre d'installation est soit :
- Falcon4 1.08us + SP4+ BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+FF2.1 SP3+BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+BMS2.0+FF2.1 SP3
Quelle que soit l'ordre d'installation (je passe par multifalcon pour les gérer) j'obtient un CTD lors de l'apparition de l'écran du jeu (apres la vidéo)
le Crashlog.txt est strictement le même dans tous les cas (sauf pour le chemin de l'exécutable, bien sûr):
Remarque:
F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:00550CE4, TextureHandle::Create()+164 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 514+10 byte(s)
Exception handler called in WinMain Thread.
Read from location 0000005c caused an access violation.
Code: f6 42 5c 02 74 49 8b c7 e8 df f6 ff ff ba 01 00
Stack dump:
Stack: 001B:00550CE4 (0x0012F66C 0x000000E0 0x00000008 0x116C0100) F4-BMS.exe, TextureHandle::Create()+164 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 514+10 byte(s)
Stack: 001B:00551E7F (0x0012F66C 0x00000000 0x007EAF00 0x007249DC) F4-BMS.exe, Texture::CreateTexture()+143 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 319
Stack: 001B:00551F96 (0x0012F66C 0x000000E0 0x00000001 0x007EAF00) F4-BMS.exe, Texture::LoadAndCreate()+38 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 369+8 byte(s)
Stack: 001B:007249DC (0x05D5C768 0x05D5C768 0x007CAEEC 0x4A5C3A45) F4-BMS.exe, Drawable2D::SetupTexturesOnDevice()+220 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\objects\draw2d.cpp, line 1838
Stack: 001B:00502A28 (0x007EAF00 0x00000403 0x00000403 0x0000001F) F4-BMS.exe, DeviceDependentGraphicsSetup()+136 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\utils\setup.cpp, line 162
Stack: 001B:006AC394 (0x00000403 0x004038E0 0x0012F858 0x00000403) F4-BMS.exe, UI_Startup()+1156 byte(s), c:\falcon4\sp3\ui\src\ui_main.cpp, line 1890
Stack: 001B:00403B27 (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) F4-BMS.exe, FalconMessageHandler()+583 byte(s), c:\falcon4\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 1862
Stack: 001B:77E01EF0 (0x004038E0 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, MsgWaitForMultipleObjects()+1087 byte(s)
Stack: 001B:77E03D1E (0xFFFF01D3 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, GetDesktopWindow()+106 byte(s)
Stack: 001B:77E06E9B (0xFFFF01D3 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, CallWindowProcW()+25 byte(s)
Stack: 001B:0024849D (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+381 byte(s)
Stack: 001B:00248779 (0x00142058 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1113 byte(s)
Stack: 001B:002487E7 (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1223 byte(s)
Stack: 001B:00242864 (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DirectInput8Create()+24849 byte(s)
Stack: 001B:00248779 (0x00142058 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1113 byte(s)
Stack: 001B:00248859 (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1337 byte(s)
Stack: 001B:77E01EF0 (0x00248800 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, MsgWaitForMultipleObjects()+1087 byte(s)
Stack: 001B:77E0204C (0x0012FA70 0x00000001 0x00403819 0x0012FA70) USER32.dll, TranslateMessageEx()+327 byte(s)
Stack: 001B:77E05F69 (0x00400000 0x00000000 0x00133625 0x00000001) USER32.dll, DispatchMessageA()+11 byte(s)
Stack: 001B:00403898 (0x00400000 0x00000000 0x00133625 0x00000001) F4-BMS.exe, WinMain()+72 byte(s), c:\falcon4\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 774+21 byte(s)
Stack: 001B:00412206 (0x00000003 0x00000006 0x7FFDF000 0x0012D6A6) F4-BMS.exe, WinMainCRTStartup()+388 byte(s), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crt0.c, line 251+29 byte(s)
Stack: 001B:77E81AF6 (0x00412082 0x00000000 0x000000C8 0x00000100) KERNEL32.dll, OpenEventA()+1597 byte(s)
EAX=00000000 EBX=00000403 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000100
EDI=00000100 EBP=00000000 ESP=0012FFF8 EIP=00000000 FLG=00210246
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=0038 GS=0000
Error occurred at 5/30/2004 17:45:24.
E:\Jeux\Falcon4\F4-BMS.exe, run by Martino.
1 processor(s), type 586.
1280 MBytes physical memory.
OS: 5.0 build 2195 platform 2 Service Pack 4
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.20422
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "ati2dvag.dll" - "RADEON 9800 PRO", Vendor: 4098, Device: 20040, SubSys: 135170, Rev: 0, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0
Not in game
-Si je n'installe pas le BMS2.0; Falcon4 Marche impeccable
-Si j'installe le BMS1.03 au lieu du BMS 2.0; Falcon Marche
-j'ai essayé avec trois versions de pilotes différents (ATI CATALYST 4.5; DNA4.5a et 4.5 C6); çà crashe de la même façon
Ma config est:
Athlon 2100+ 1280Mb RAM ; Radeon 9800 pro; Abit AT7Max2; Sblive Value.
Windows2000 SP4 + (tous les patches à jour)
#8
BMS 2.0
On Mirage
Magic & Magic 2 missiles seems to be inverted.
Like the visual model of Mica RF and IR.
On Mirage
Magic & Magic 2 missiles seems to be inverted.
Like the visual model of Mica RF and IR.
"...se faire envoyer une Mk-20 sur la tronche, c'est pas sympa, ça fait pas plaisir, mais lorsqu'il s'agit d'une CBU-58, c'est déjà plus doux, on sent une ouverture, comme une possibilité mal avouée de dialogue. Il faut savoir décoder tout ça" EutoposWildcat
#9
LOL vises bien l'exe BMS quand tu appliques le F4patch -BMS !!!!Originally posted by Riesling81@2 Mar 2004, 16:12
This is a problem with SP4 an BMS 1.03.
In the "Setup" some text are not visible !!!!!!
Like That :
However, is it possible to enable or disable the option....
My config : WinXP - Athlon 1.2Ghz - Ram 690 Mo - GeForce2MMX (Driver NVIDIA 53.03)
#10
There's still this bug concerning some kind of weapons loaded on rack (cbu, jsow). For instance, you load two JSOW on a rack but actually you only see one.
What's the method (if there's one) to fix that bug ?
What's the method (if there's one) to fix that bug ?
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
-
- Nouvelle Recrue
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- Inscription : 07 juin 2004
#11
salut tous
j'essaierai d'être bref:
ma config d'avant: Athlon 1600XP, Geforce 2 Ti 64, 256 Mo RAM, MB MSI K7T266 Pro2
Mon problème d'avant:
après install F4, 1.07, 1.08us, SP4, SP4.1, BMS2: gros défautts d'affichage de textures en vol que ce soit sur l'avion (style Arlequin) ou pour le ciel, les nuages, le sol bref tout SAUF le cockpit 2D. Les menus sont normaux ainsi que l'écran d'attente.
ma config de maintenant: Athlon XP 1600, Radeon 9600KT, 512 Mo RAM, même MB
mon problème de maintenant: LE MÊME!!!
En fait j'espérais vraiment que ça vienne de la carte vidéo... mais non.
BMS1.03 ne me pose pas ce problème et SP4 non plus. et j'ai un peu les boules de pas pouvoir utiliser le cockpit BMS que j'ai acheté en plus!
Donc voila j'ai disablé les textures DXT comme précisé dans un post d'install dans ce forum (et de toutes façons ça n'a rien changé!) j'ai essayé dans plusieurs résolutions et avec les effets tous désactivés et avec toutes les configurations de ma carte vidéo et... ça n'a pas l'air d'être ça.
ah et puis je suis sous Win98SE. voila voila.
Toutes suggestions bienvenues....
merci
j'essaierai d'être bref:
ma config d'avant: Athlon 1600XP, Geforce 2 Ti 64, 256 Mo RAM, MB MSI K7T266 Pro2
Mon problème d'avant:
après install F4, 1.07, 1.08us, SP4, SP4.1, BMS2: gros défautts d'affichage de textures en vol que ce soit sur l'avion (style Arlequin) ou pour le ciel, les nuages, le sol bref tout SAUF le cockpit 2D. Les menus sont normaux ainsi que l'écran d'attente.
ma config de maintenant: Athlon XP 1600, Radeon 9600KT, 512 Mo RAM, même MB
mon problème de maintenant: LE MÊME!!!
En fait j'espérais vraiment que ça vienne de la carte vidéo... mais non.
BMS1.03 ne me pose pas ce problème et SP4 non plus. et j'ai un peu les boules de pas pouvoir utiliser le cockpit BMS que j'ai acheté en plus!
Donc voila j'ai disablé les textures DXT comme précisé dans un post d'install dans ce forum (et de toutes façons ça n'a rien changé!) j'ai essayé dans plusieurs résolutions et avec les effets tous désactivés et avec toutes les configurations de ma carte vidéo et... ça n'a pas l'air d'être ça.
ah et puis je suis sous Win98SE. voila voila.
Toutes suggestions bienvenues....
merci
#12
Salut,
Tu ne l'as probablement pas vu dans l'avalanche de posts sur le sujet, mais BMS2.0 n'est probablement pas compatible avec Win98 :( :( :( :(
Tu ne l'as probablement pas vu dans l'avalanche de posts sur le sujet, mais BMS2.0 n'est probablement pas compatible avec Win98 :( :( :( :(
P4 2,8C+ 1024MoRamPC3200 6600GT
-
- Nouvelle Recrue
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- Inscription : 07 juin 2004
#14
J' installe OCI et tout va bien.
Par contre quand je lance BMS2.0 , là windows me dit qu'il a rencontré un problème et qu'il doit fermer BMS
Par contre quand je lance BMS2.0 , là windows me dit qu'il a rencontré un problème et qu'il doit fermer BMS
#15
PCGyver, j'ai exactement le même problème que toi.Originally posted by PCgyver@30 May 2004, 17:02
Pour ma part ce n'est pas un bug; mais un crash que je rapporte
l'ordre d'installation est soit :
- Falcon4 1.08us + SP4+ BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+FF2.1 SP3+BMS2.0
ou Falcon4 1.08us + SP3+ FF2+BMS2.0+FF2.1 SP3
Quelle que soit l'ordre d'installation (je passe par multifalcon pour les gérer) j'obtient un CTD lors de l'apparition de l'écran du jeu (apres la vidéo)
le Crashlog.txt est strictement le même dans tous les cas (sauf pour le chemin de l'exécutable, bien sûr):
F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:00550CE4, TextureHandle::Create()+164 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 514+10 byte(s)
Exception handler called in WinMain Thread.
Read from location 0000005c caused an access violation.
Code: f6 42 5c 02 74 49 8b c7 e8 df f6 ff ff ba 01 00
Stack dump:
Stack: 001B:00550CE4 (0x0012F66C 0x000000E0 0x00000008 0x116C0100) F4-BMS.exe, TextureHandle::Create()+164 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 514+10 byte(s)
Stack: 001B:00551E7F (0x0012F66C 0x00000000 0x007EAF00 0x007249DC) F4-BMS.exe, Texture::CreateTexture()+143 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 319
Stack: 001B:00551F96 (0x0012F66C 0x000000E0 0x00000001 0x007EAF00) F4-BMS.exe, Texture::LoadAndCreate()+38 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 369+8 byte(s)
Stack: 001B:007249DC (0x05D5C768 0x05D5C768 0x007CAEEC 0x4A5C3A45) F4-BMS.exe, Drawable2D::SetupTexturesOnDevice()+220 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\objects\draw2d.cpp, line 1838
Stack: 001B:00502A28 (0x007EAF00 0x00000403 0x00000403 0x0000001F) F4-BMS.exe, DeviceDependentGraphicsSetup()+136 byte(s), c:\falcon4\sp3\graphics\utils\setup.cpp, line 162
Stack: 001B:006AC394 (0x00000403 0x004038E0 0x0012F858 0x00000403) F4-BMS.exe, UI_Startup()+1156 byte(s), c:\falcon4\sp3\ui\src\ui_main.cpp, line 1890
Stack: 001B:00403B27 (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) F4-BMS.exe, FalconMessageHandler()+583 byte(s), c:\falcon4\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 1862
Stack: 001B:77E01EF0 (0x004038E0 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, MsgWaitForMultipleObjects()+1087 byte(s)
Stack: 001B:77E03D1E (0xFFFF01D3 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, GetDesktopWindow()+106 byte(s)
Stack: 001B:77E06E9B (0xFFFF01D3 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, CallWindowProcW()+25 byte(s)
Stack: 001B:0024849D (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+381 byte(s)
Stack: 001B:00248779 (0x00142058 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1113 byte(s)
Stack: 001B:002487E7 (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1223 byte(s)
Stack: 001B:00242864 (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DirectInput8Create()+24849 byte(s)
Stack: 001B:00248779 (0x00142058 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1113 byte(s)
Stack: 001B:00248859 (0x0008010A 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1337 byte(s)
Stack: 001B:77E01EF0 (0x00248800 0x0008010A 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, MsgWaitForMultipleObjects()+1087 byte(s)
Stack: 001B:77E0204C (0x0012FA70 0x00000001 0x00403819 0x0012FA70) USER32.dll, TranslateMessageEx()+327 byte(s)
Stack: 001B:77E05F69 (0x00400000 0x00000000 0x00133625 0x00000001) USER32.dll, DispatchMessageA()+11 byte(s)
Stack: 001B:00403898 (0x00400000 0x00000000 0x00133625 0x00000001) F4-BMS.exe, WinMain()+72 byte(s), c:\falcon4\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 774+21 byte(s)
Stack: 001B:00412206 (0x00000003 0x00000006 0x7FFDF000 0x0012D6A6) F4-BMS.exe, WinMainCRTStartup()+388 byte(s), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crt0.c, line 251+29 byte(s)
Stack: 001B:77E81AF6 (0x00412082 0x00000000 0x000000C8 0x00000100) KERNEL32.dll, OpenEventA()+1597 byte(s)
EAX=00000000 EBX=00000403 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000100
EDI=00000100 EBP=00000000 ESP=0012FFF8 EIP=00000000 FLG=00210246
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=0038 GS=0000
Error occurred at 5/30/2004 17:45:24.
E:\Jeux\Falcon4\F4-BMS.exe, run by Martino.
1 processor(s), type 586.
1280 MBytes physical memory.
OS: 5.0 build 2195 platform 2 Service Pack 4
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.20422
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "ati2dvag.dll" - "RADEON 9800 PRO", Vendor: 4098, Device: 20040, SubSys: 135170, Rev: 0, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0
Not in game
Remarque:
-Si je n'installe pas le BMS2.0; Falcon4 Marche impeccable
-Si j'installe le BMS1.03 au lieu du BMS 2.0; Falcon Marche
-j'ai essayé avec trois versions de pilotes différents (ATI CATALYST 4.5; DNA4.5a et 4.5 C6); çà crashe de la même façon
Ma config est:
Athlon 2100+ 1280Mb RAM ; Radeon 9800 pro; Abit AT7Max2; Sblive Value.
Windows2000 SP4 + (tous les patches à jour)
Regarde mon post pour plus d'infos:
Par ici
PS: j'ai regardé dans le crashlog, et pas de doute, c'est le même message.
Je vais installer BMS 1.03 pour voir si ça marche.
#16
Je confirme: la BMS 1.03 fonctionne chez moi aussi.
Nous avons tous les deux le même problème; d'ailleurs, un confrère hispanique subit le même sort que nous ici (en espagnol)
BMS 2.0, c'est supeeeeer
Nous avons tous les deux le même problème; d'ailleurs, un confrère hispanique subit le même sort que nous ici (en espagnol)
BMS 2.0, c'est supeeeeer
#17
bonjour j'pige pas:toopack dit que bms2.0 plante et missac dit :bms2.0 c'est super ...??? !!!
c' quoi ce B... merci au modo sympa qui fera le debreefing...
@+
c' quoi ce B... merci au modo sympa qui fera le debreefing...
@+
#18
EH les mecs ,allez y molo sur l'english! Nous les francais on est toujours plus C.
que les autres!!!! Vous avez vu sur les forums etrangers des post en francais?
Je dis ca parce que quand je viens sur C6, c'est pour comprendre qq'chose!
Merci! @+
que les autres!!!! Vous avez vu sur les forums etrangers des post en francais?
Je dis ca parce que quand je viens sur C6, c'est pour comprendre qq'chose!
Merci! @+