Textures HD bâtiments besoin d'aide
Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#26Pour faire des textures en HD, il suffirait de prendre le même ratio "LargeurxHauteur" des textures d'origine,
du moment que tu augmentes le coeff multiplicateur sur les 2 axes (abscisses et ordonnées), aucun soucis !
Par exemple, j'ai une texture d'origine en 1024x600, si je refais une texture HD en 2048x1200, aucun soucis de mapping
du moment que tu augmentes le coeff multiplicateur sur les 2 axes (abscisses et ordonnées), aucun soucis !
Par exemple, j'ai une texture d'origine en 1024x600, si je refais une texture HD en 2048x1200, aucun soucis de mapping
Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#27Okay, donc je viens de relancer le projet après énormément de temps d'interruption. J'ai tout repris à 0. J'ai surtout réussi à mettre de vraies textures HD, pour l'instant j'en suis au LOD proche et ai sélectionné une douzaine de bâtiments qui reviennent le plus souvent.
Un exemple ici (au premier plan évidemment) :
Il y'a encore deux trois corrections quant à l'alignement des façades à apporter, mais ça c'est du 1 min montre en main.
Normalement, les LODS proches seront terminés d'ici 1 mois, c'est la partie la plus dure du travail, car il faut les trouver et les répertorier. (par quelques milliers de fichiers en pagaille avec des noms barbares...). Le LOD lointain étant concentré sur une seule image donc facile à faire.
L'impact sur les FPS... Difficile à déterminer dans l'immédiat, mais je pense qu'il risque de se faire sentir sur les machines faibles. Les textures oscillent actuellement selon les images que j'ai du bête 1024 au 3096, je n'ai pas pu au dessus pour des raisons de matériel.
Nicolas
Un exemple ici (au premier plan évidemment) :
Il y'a encore deux trois corrections quant à l'alignement des façades à apporter, mais ça c'est du 1 min montre en main.
Normalement, les LODS proches seront terminés d'ici 1 mois, c'est la partie la plus dure du travail, car il faut les trouver et les répertorier. (par quelques milliers de fichiers en pagaille avec des noms barbares...). Le LOD lointain étant concentré sur une seule image donc facile à faire.
L'impact sur les FPS... Difficile à déterminer dans l'immédiat, mais je pense qu'il risque de se faire sentir sur les machines faibles. Les textures oscillent actuellement selon les images que j'ai du bête 1024 au 3096, je n'ai pas pu au dessus pour des raisons de matériel.
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#28magnifiques ces 2 bâtiments
n'a tu pas peur que ton travail soit obsolète ou tout à refaire avec EDGE ?white-sky a écrit :Normalement, les LODS proches seront terminés d'ici 1 mois
Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#29Normalement la map ne doit pas bouger avec Edge, ce mod du coup ce sera plus une mise à niveau par rapport aux nouvelles maps. Enfin bon je l'espère, sinon, une fois le truc pigé, c'est assez rapide à faire, en 3h j'ai fait une dizaine de bâtiments, les screens viendront tout à l'heure. Vos critiques aussi car certaines textures peuvent ne pas convenir (affaire de gouts et de couleur).
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#30Zvoilà les premiers bâtiments finalisés (à peu près). j'ai fait aussi pas mal de maisonettes, mais de 1 c'est la galère à réaliser parce-que les textures sont en bordel, de deux personne ne les remarque, je vais les virer parce-que ça bouffe de la ressource pour rien. Actuellement j'ai pas de baisse de fps notable. Y'a aussi un jouli bâtiment qui a la tête en bas (me suis planté lors des skins, le referai --' ).
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#32Erf, le problème c'est que c'est presque la même texture de base ^^ . Du coup pour faire la visite du Caucase il te faudra sûrement finir dans un gourbui comme celui-là :p
Déjà je suis emmerdé parce-que des textures j'en ai pas 150 qui aillent, j'utilise principalement celles de Mustang du forum ED (après avoir eu son consentement forcément).
Dans la pratique, je pense faire déjà tous les gros bâtiments des villes ( au dessus de 2 étages), et les hangars. Je verrai aussi si y'a moyen de refaire les routes. Ensuite ben j'ai envie de dire, les textures d'un bâtiment c'est changé en 10 minutes une fois les repères effectués la première fois, donc bon, everything is subject to change
Déjà je suis emmerdé parce-que des textures j'en ai pas 150 qui aillent, j'utilise principalement celles de Mustang du forum ED (après avoir eu son consentement forcément).
Dans la pratique, je pense faire déjà tous les gros bâtiments des villes ( au dessus de 2 étages), et les hangars. Je verrai aussi si y'a moyen de refaire les routes. Ensuite ben j'ai envie de dire, les textures d'un bâtiment c'est changé en 10 minutes une fois les repères effectués la première fois, donc bon, everything is subject to change
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#33Les derniers bâtiments :
ps : je me tate à garder le dernier.
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#35pas mal!
j'ai hâte de voir comment cela se mariera une fois 'fusionné' avec les autres fameux mods connus avec des meilleures textures de terrain et de villes et villages qu'on trouve dans le forum d'ED .. avec par dessus le mod d'environement Clouds & Sky de Mustang et le fichier high.lua boosté a fond...
(.... ça se trouve on n'aura même plus besoin de DCS v2 ni de EDGE )
j'ai hâte de voir comment cela se mariera une fois 'fusionné' avec les autres fameux mods connus avec des meilleures textures de terrain et de villes et villages qu'on trouve dans le forum d'ED .. avec par dessus le mod d'environement Clouds & Sky de Mustang et le fichier high.lua boosté a fond...
(.... ça se trouve on n'aura même plus besoin de DCS v2 ni de EDGE )
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#36Salut,
WOW c'est superbe c'est très propre et vraiment très bien réalisé, c'est vrai que l'hôtel fait un peu prison mais sinon c'est très beau.
J'ai vraiment hâte de voir le résultat final et de survoler ces nouvelles villes.
Un grand bravo pour ton travail, merci d'avance et bon dimanche, Skull.
WOW c'est superbe c'est très propre et vraiment très bien réalisé, c'est vrai que l'hôtel fait un peu prison mais sinon c'est très beau.
J'ai vraiment hâte de voir le résultat final et de survoler ces nouvelles villes.
Un grand bravo pour ton travail, merci d'avance et bon dimanche, Skull.
-ASUS Maximus VI Formula C2 - Intel Core i7-4770K (3.5 GHz) - G.Skill Trident X Series 32 Go (4x 8 Go) DDR3 2400 MHz CL10 - ASUS GeForce RTX 2080 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING - Samsung SSD 840 EVO 250 Go - 1 VelociRaptor 600 Go 2.5" SATA 6GB/s - 2 Caviar Black 1 To SATA 6GB/s 3.5" - Creative SoundBlaster X-FI Titanium - Corsair Professional Serie Gold AX1200 - Corsair Hydro Serie H80 - Windows 8.1 64 bits - Cooler Master HAF 932 Advanced - ASUS 34" ROG Swift PG348Q
Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#37Oula, un grand bravo quand ce sera fini, parce-que là y'a encore énormément de boulot ^^
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#38Plus que 3-4 bâtiments et on est bons !
Me restera à faire le lod lointain. ça va être chaint
J'hésite à refaire les toits. Le truc c'est que ça va être la merde avec le lod lointain, car ils sont mis en pagaille.
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost2268215
Me restera à faire le lod lointain. ça va être chaint
J'hésite à refaire les toits. Le truc c'est que ça va être la merde avec le lod lointain, car ils sont mis en pagaille.
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#39
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#40Pour que ton texte en anglais soit compris, attention aux faux-amis ! "actually" = en fait.
Donc dire "en fait, le mod contient", puis plus loin "il reste à faire", ça ne colle pas.
Utilise "currently" plutôt
Donc dire "en fait, le mod contient", puis plus loin "il reste à faire", ça ne colle pas.
Utilise "currently" plutôt
Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#41Merci az pour cette leçon d'anglais :p je corrige ça.
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Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#42Joli travail!
Par-contre j'ai opté pour le high.lua de Mustang qui à un rendu a moyenne et longue distance plus réaliste à mon gout.
Par-contre j'ai opté pour le high.lua de Mustang qui à un rendu a moyenne et longue distance plus réaliste à mon gout.
Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
#43EEEEET
Version finale postée sur le forum Eagle Dynamics !
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
Au programme :
- 20 bâtiments entièrement refaits en textures HD.
- LOD proche et distant réalisés.
- 5 .lua inclus modifiant les lignes 58 et 59 des options graphiques low, medium, high, et si more-visibility, very high, ultra high et extreme, avec les distances passées à 3km pour l'affichage des textures hd (sinon on note la transition).
- Les pertes fps étaient faibles durant l'alpha, sachant que j'ai divisé par deux la distance d'affichage pour la version finale, il ne devrait pas y avoir de gros problèmes.
- Un long et ennuyeux travail de m*** mais qui rend plutôt pas mal ^^
En vous souhaitant d'excellents vols
Nicolas
Version finale postée sur le forum Eagle Dynamics !
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
Au programme :
- 20 bâtiments entièrement refaits en textures HD.
- LOD proche et distant réalisés.
- 5 .lua inclus modifiant les lignes 58 et 59 des options graphiques low, medium, high, et si more-visibility, very high, ultra high et extreme, avec les distances passées à 3km pour l'affichage des textures hd (sinon on note la transition).
- Les pertes fps étaient faibles durant l'alpha, sachant que j'ai divisé par deux la distance d'affichage pour la version finale, il ne devrait pas y avoir de gros problèmes.
- Un long et ennuyeux travail de m*** mais qui rend plutôt pas mal ^^
En vous souhaitant d'excellents vols
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