BOMB

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Pich
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Re: BOMB

#126

Message par Pich »

Hello,

Ca y est, jeux acheté sur Steam, j'ai fait quelques missions hier pour voir et les premières impressions sont bonnes !

Aucun souci technique particulier, même si je trouve le jeux assez gourmand en ressources matérielles (j'ai mis tout au max), surtout lorsque l'on survole l’île où se trouve la ville dans le premier acte.

Les sensations de vol sont sympa, pour l'instant je n'ai testé qu'un seul appareil (celui de Gaston au début du jeux). On sent bien que ce n'est pas un chasseur léger !

J'aime beaucoup l'ambiance, les personnages ainsi que les dialogues.

Question : Peux-on régler l'angle de champ en vue cockpit. Je le trouve un poil serré par défaut ce qui m'empêche de voir les instrument en un coup d’œil.

En tout cas bravo pour tout ce travail, c'est réussis et ça fait plaisir de voir un jeux de ce genre qui manquait sacrément depuis Crimson skies !
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AmAn
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Re: BOMB

#127

Message par AmAn »

Bonjour à tous.

Je suivais ce projet depuis plusieurs mois du coin de l’œil et vous m'avez donner une grosse envie de me remettre à Crimson Skies en attendant. Le pauvre vieux à mal vieilli et plante systématiquement que j’essaie de voler plus de 30 min avec . Et puis l'autre jour j'ai vu la sortie Steam et je me suis dis pourquoi pas, après tout.

Je tiens tout d'abord à vous féliciter pour le travail accompli avec le peu de moyen en votre possession et en relativement peu de temps. C'est un réel plaisir de jouer a ce BomB. La patte graphique est vraiment intéressante tout comme les choix de représentation. Les décors ont de la gueule et une vraie identité. Je pense également que les choix fait entre simulation et arcade sont des plus pertinents. Les avions sont originaux et fun même si certain me font beaucoup penser à Crimson (Je suppose que ces modèles et les vôtres sont inspirés des mêmes modèles un peu fantasque qui ont pullulés sur la période 1930/50). La maniabilité est très bonne et fait la part belle aux dogfights. Pour le moment l'espace est un petit peu vide mais je ne doute pas qu'il va s'étoffer avec le temps. Les effets d'eau et de pluie sont des plus réussis.

Je n'ai rencontré pour le moment aucun crash ni plantage. Je passe par la version Steam et je suis sur Windows 7 Familliale sur un portable Asus avec un i7, une GTX 460M, 10Go de ram et un SSD. Je fais tourner le jeu avec la plupart des réglages à fond et je ne rencontre un ralentissement qu'après quelques heures de jeu et uniquement dans les menus (Je trouve le déplacement de la souris plutôt lourdingue d’ailleurs dans les menus le clic rate souvent après je suis pas le plus précis des utilisateurs de souris).

Je n'ai testé que la partie aventure en petite partie et la partie escarmouche en grande majorité pour le moment. Je testerai le multi dès que possible.

Après avoir passer quelques heures dessus je me permets de vous faire un premier retour sur les problèmes rencontrés.

- Dans la troisième mission, celle d'escorte, je me suis retrouvé plusieurs fois d'affilées à devoir recommencer parce que les avions amazones se sont gentillement écrasés sur le gros porteur. Ils leurs arrivent également régulièrement de se percuter en vol lorsqu'ils sont en formation serrée (Face à face avec le joueur, les deux avions se percutent lors de la manœuvre de croisement/évasion).

- Je me retrouve avec le problème de throtle inversé tout comme l'ont signalé quelques autres personnes (rien de rédhibitoire mais la fonction inversé serait intéressante).

- Certaine mission débute avec le canardage des mitrailleuses avant même d'avoir touché aux commandes. Il me faut alors utiliser le trigger pour le couper. Je ne sais pas si ça viens de mon paramétrage ou du jeu.

- Certains dialogues passent trop vite comme j'ai pu le lire. Je n'avais pas vu la moitié des dialogues lors du premier essai de certaines missions, c'est la répétition de celles-ci qui me les ont fait remarquer (J'ai cru que les dialogues changeaient légèrement d'un mission à l'autre pendant quelques instants).

- J'avais le paramétrage windows qui fait éteindre l'écran après quelques minutes d'inactivités et pour le moment je n'avais rencontré aucune application plein écran qui le conservait. J'ai du aller le couper après mettre retrouver dans le noir plusieurs fois.

Voila pour le moment les rares choses que j'ai remarqué. Le reste n'est que prometteur

Encore félicitation pour le travail accompli, c'est vraiment impressionnant. J’essaierai de vous tenir informé des problèmes rencontrés et j'ai hâte de voir le contenu s'étoffer.

Je vous souhaite tout le courage et la réussite possible pour votre projet.

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Cartman
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Re: BOMB

#128

Message par Cartman »

Je suis de retour de vacances, frais et dispo, batteries 100% rechargées.

Je vais essayer de répondre dans l'ordre.

Concernant les perfs, on a encore du boulot à faire; On est en train de faire le portage linux et du coup le portage en OpenGL, Il y a peut être un espoir que ça soit plus rapide. Il faut savoir qu'on a décidé d'utiliser DX11 sur windows à la base pour profiter de quelques avancées qui sont maintenant disponible sur OpenGL, mais que la partie rendue de notre moteur graphique (Ogre3D) est encore prototypal en DX11 et surement pas très optimal. De plus, depuis que Valve a mis un coup de pied aux fabricants de cartes pour qu'ils optimisent leurs drivers Open GL, cela a bien amélioré la vitesse de cette lib. Bref, je vous tiens au courant, il y aura peut etre une bonne surprise. Certains shaders sont encore assez lours et peuvent être optimisés.

Dans la troisième mission, celle d'escorte, je me suis retrouvé plusieurs fois d'affilées à devoir recommencer parce que les avions amazones se sont gentillement écrasés sur le gros porteur. Ils leurs arrivent également régulièrement de se percuter en vol lorsqu'ils sont en formation serrée (Face à face avec le joueur, les deux avions se percutent lors de la manœuvre de croisement/évasion)
Je confirme ici. elles évitent mieux qu'avant mais pas encore assez bien, surtout pour les gros avions. On va régler ça.
- Je me retrouve avec le problème de throtle inversé tout comme l'ont signalé quelques autres personnes (rien de rédhibitoire mais la fonction inversé serait intéressante).
Il ya une case à cocher pour inverser les axes dans le menu des options. Normalement ça devrait fonctionner;[/quote]
- Certaine mission débute avec le canardage des mitrailleuses avant même d'avoir touché aux commandes. Il me faut alors utiliser le trigger pour le couper. Je ne sais pas si ça viens de mon paramétrage ou du jeu.
Oui, je confirme celui là, ça sera fixé très bientot.
Certains dialogues passent trop vite comme j'ai pu le lire. Je n'avais pas vu la moitié des dialogues lors du premier essai de certaines missions, c'est la répétition de celles-ci qui me les ont fait remarquer (J'ai cru que les dialogues changeaient légèrement d'un mission à l'autre pendant quelques instants).
Bien, comme dit à Daube, il faut qu'on test avec un temps plus long voir si ça fait pas cafouiller la mise en scène.:)
- J'avais le paramétrage windows qui fait éteindre l'écran après quelques minutes d'inactivités et pour le moment je n'avais rencontré aucune application plein écran qui le conservait. J'ai du aller le couper après mettre retrouver dans le noir plusieurs fois
[/quote][/quote]

C'est à dire ? Le jeu est en plein écran mais windows désactive tout de même l'écran ?
BOMB a aussi un mode "fenêtré sans bordure", qui quand le jeu est dans la même résolution que le bureau peut laisser croire qu'on est en plein écran sans que cela soit le cas.

Olaf_[RET]
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Re: BOMB

#129

Message par Olaf_[RET] »

Ce jeu me semble intéressant s'il reprend une ambiance " Crimson skies " .Bien, qu'étant " hardsimmer " , un jeu de détente peu m'intéresser , à condition de ne pas pousser l' " arcade " trop loin...
Ainsi , j'aimerais savoir si les les trajectoires des munitions sont calculées de façon parabolique ou de façon " rayon laser rectiligne " , svp .
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AmAn
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Re: BOMB

#130

Message par AmAn »

Bonsoir,

Bon retour de vacances !
C'est à dire ? Le jeu est en plein écran mais windows désactive tout de même l'écran ?
BOMB a aussi un mode "fenêtré sans bordure", qui quand le jeu est dans la même résolution que le bureau peut laisser croire qu'on est en plein écran sans que cela soit le cas.
Effectivement, avec les options d'alimentation (windows) activées pour estomper et éteindre l'écran après un certain temps, l'écran s'estompe et s’éteint même en plein écran (activé dans les options du jeu). Bouger la souris rallume l'écran. J'ai essayé en mode fenêtré, même soucis les paramètres d'alimentation s'appliquent. Je pensais que ca venait de mon installation multi-écran mais le problème est toujours présent même avec seulement l'écran du portable.

Merci pour les réponses aux autres questions.

Bonne rentrée

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Cartman
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Re: BOMB

#131

Message par Cartman »

Désolé pour le retard, la reprise a été dure :emlaugh:

C'est assez étrange en effet, je vais vérifier tout ça.

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Cartman
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Re: BOMB

#132

Message par Cartman »

Un petit mot en passant pour signaler que les deux derniers patchs ont amené un certain nombre de choses:
  • Le chargement des niveaux est plus rapide, surtout lors d'un changement d'environnement.
  • Les canons ne restent plus en tir continu après un chargement.
  • L'économiseur d'écran ne s'active plus lorsequ'on joue.
  • Les boutons de l'écran de configuration sont un peu plus larges.
  • Le code d'évitement des abordages des IA est désormais bien plus efficace
  • L'avion du joueur est maintenant stabilisé pendant un dialogue dont la camera est sur un autre avion.
  • Rajout d'un menu de confirmation lorsqu'on veut retourner au menu principal/quitter le jeu.
  • Rajout d'un visualisateur des valeurs d'axes dans l'écran de configuration des contrôles.
Image

Aujourd'hui j'ai aussi fait en sorte que l'interface ne fasse pas n'importe quoi en triple-écrans, cela sera dans le prochain patch, cliquer pour agrandir.
ImageImage
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bof_4_digle
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Re: BOMB

#133

Message par bof_4_digle »

Merci pour ces news :)
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Daube
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Re: BOMB

#134

Message par Daube »

Cool, je retesterai tout ca des que possible ! :)
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rollnloop
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Re: BOMB

#135

Message par rollnloop »

Bonjour, acheté et testé ce jour en même temps qu'un compère.

Remarque commune, avec le trackIR quand on tourne la tête vers la butée, il y a une supperposition d'images façon stroboscope, entre la vue "cockpit centré" et la vue correspondant à la position du trackIR. Remarque perso, ça me l'a fait aussi à d'autres moments, sans être proche des butées, dès que mon track n'était pas parfaitement centré.

Souci perso, lors de la mission dans laquelle je suis supposé impressionner un type à coup de livraison de plomb (dixit Perry), une première fois elle débute sans problème, je dois l'interrompre pour faire autre chose et la recommence (sans quitter le jeu), je passe les dialogues fort vite à coup de barre espace, me retrouve dans le cockpit et là aucune indication de la position du méchant. Après quelques minutes de vadrouille j'envisage de revenir me poser à ma base de départ, je vois deux icônes, sur deux avions garés. Dans le doute je me dis "Dieu reconnaîtra les siens", et je straffe. Ecran noir, impossible de quitter par Echap/ALT+F4/CTRL+F4/CTRL+ALT+SUPP pour récupérer le contrôle de l'ordi---->reboot sauvage. Lors de l'essai suivant j'attends bien 2/3 secondes sur chaque phrase de dialogue avant de les zapper, la mission se déroule ensuite sans problème.

Autre souci perso, peut-être une particularité de mon joy (G940), la gâchette est à deux positions, j'ai programmé la première pour le tir mitrailleuses, pas la deuxième, et j'ai affecté une toute autre touche au zoom. Pourtant si j'appuie un peu trop sur la gâchette en tirant, j'ai droit à un zoom en sus du tir.

Une dernière remarque, le panneau "fin de dialogue" n'est peut-être pas nécessaire ? Ca fait inutiliement lourd je trouve.


Pour finir sur une note positive, un grand bravo pour le design du jeu, j'ai vraiment hâte de le continuer une fois les problèmes de jeunesse résolus. :cheer:



Win7 64/CoreI5/GTX470, le jeu est fluide toutes options à fond sauf nuages sur moyen et ombres sur haut.

Voilà

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Cartman
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Re: BOMB

#136

Message par Cartman »

Merci pour les retours.
Souci perso, lors de la mission dans laquelle je suis supposé impressionner un type à coup de livraison de plomb (dixit Perry), une première fois elle débute sans problème, je dois l'interrompre pour faire autre chose et la recommence (sans quitter le jeu), je passe les dialogues fort vite à coup de barre espace, me retrouve dans le cockpit et là aucune indication de la position du méchant. Après quelques minutes de vadrouille j'envisage de revenir me poser à ma base de départ, je vois deux icônes, sur deux avions garés. Dans le doute je me dis "Dieu reconnaîtra les siens", et je straffe. Ecran noir, impossible de quitter par Echap/ALT+F4/CTRL+F4/CTRL+ALT+SUPP pour récupérer le contrôle de l'ordi---->reboot sauvage. Lors de l'essai suivant j'attends bien 2/3 secondes sur chaque phrase de dialogue avant de les zapper, la mission se déroule ensuite sans problème.
Wow! Ca te fait ça quand tu straffe les 2 avions à quai ? Je vais essayer de le reproduire, à croire qu'on a pas été assez méchants lors des tests :emlaugh:
Autre souci perso, peut-être une particularité de mon joy (G940), la gâchette est à deux positions, j'ai programmé la première pour le tir mitrailleuses, pas la deuxième, et j'ai affecté une toute autre touche au zoom. Pourtant si j'appuie un peu trop sur la gâchette en tirant, j'ai droit à un zoom en sus du tir.
MMhh, pour le zoom tu as mis une touche clavier ou un bouton de stick? Si c'est une touche clavier il faut peut être dé-binder le bouton du stick qui doit correspondre à ta deuxième gâchette.
J'ai ce problème de double gâchette aussi avec mon X-52, jen'ai pas encore trouvé la bonne solution pour pouvoir binder la seconde, mais je continue à y refléchir
Une dernière remarque, le panneau "fin de dialogue" n'est peut-être pas nécessaire ? Ca fait inutiliement lourd je trouve.
Celui là et le "appuyer sur echap pour plus d'options", on cherche un remplacement.

Enfin, pour le Track-Ir, c'est peut être parceque lorsque le Track-ir est en butée, je recentre la caméra automatiquement; Je vais fixer tout ça pour qu'il garde la dernière position correcte.

Merci pour tout ces retours.
A force, on va avoir un jeu parfait :hum:
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rollnloop
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Re: BOMB

#137

Message par rollnloop »

J'ai essayé de reproduire le crash, ans succès.

Par contre je confirme qu'un passant le dialogue fissa à coups de barre espace, pas d'indication de position du "rival"

Merci pour le trackIR, ce sera nettement mieux.

Pour le zoom, il était affecté à un autre bouton que la gâchette, et j'avais bien vérifié que le logiciel de programmation du joy ne polluait pas, mais au final j'ai résolu le problème en faisant ces maips successives:

1/affecter une touche clavier
2/désaffecter le bouton du joy
3/désaffecter la touche clavier
4/réaffecter le bouton du joy

Maintenant le bouton choisi sert à zoomer, la gâchette sert à tirer. Un de moins :emlaugh:

Par contre une requête, je ne sais pas si ça a déjà été mentionné ? Un son "splash" adapté quand l'hydravion se pose/décolle sur les vagues apporterait un plus niveau immersion (c'est le cas de le dire :exit: )

Un autre truc, mission 3 escorte: je descends rapidement tous les ennemis sauf 1 avec qui je mailloche un peu plus longtemps, le cargo n'a pas pris un impact (les méchants n'ont pas pu s'approcher) mais se plaint de déguster grave. J' imagine que le script est un simple timer sans autre condition ?

Pour finir, ça a déjà été demandé plus haut il me semble, un passage au pilote auto avec mise en palier pendant les dialogues "cutscenes" ce serait bien, ça éviterait une possible perte de contrôle et un crash, dans la 1ère mission c'est flagrant si on atteint le point de largage en piqué.

Bon courage pour le peaufinage et la release :yes:

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Cartman
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Re: BOMB

#138

Message par Cartman »

rollnloop a écrit :J'ai essayé de reproduire le crash, ans succès.
Moi non plus je n'ai pas réussi à le reproduire.
Par contre je confirme qu'un passant le dialogue fissa à coups de barre espace, pas d'indication de position du "rival"
Même l'indicateur du waypoint sur la HUD n'est pas affiché?
Merci pour le trackIR, ce sera nettement mieux.
Le fix est présent dans la MkIIIi, j'ai appliqué la même chose que dans les samples fournies par Naturalpoint: des que le tracki-ir perd à la boule, je garde la même position pendant quelques frames, comme ça, ça évite à la camera de devenir folle quand on est à la limite.
Par contre une requête, je ne sais pas si ça a déjà été mentionné ? Un son "splash" adapté quand l'hydravion se pose/décolle sur les vagues apporterait un plus niveau immersion (c'est le cas de le dire :exit: )
Ok, je rajoute ça dans nos tâches :)
Un autre truc, mission 3 escorte: je descends rapidement tous les ennemis sauf 1 avec qui je mailloche un peu plus longtemps, le cargo n'a pas pris un impact (les méchants n'ont pas pu s'approcher) mais se plaint de déguster grave. J' imagine que le script est un simple timer sans autre condition ?
Oui c'est un timer. Bien vu, je vais faire en sorte qu'il ne dise ça que si il a été touché.
Pour finir, ça a déjà été demandé plus haut il me semble, un passage au pilote auto avec mise en palier pendant les dialogues "cutscenes" ce serait bien, ça éviterait une possible perte de contrôle et un crash, dans la 1ère mission c'est flagrant si on atteint le point de largage en piqué.
Depuis quelques patchs (Mk IIIf je crois) c'est le cas quand la camera ne regarde plus l'avion du joeur. Dans ce cas c'est un flyby, il faudrait que je le fasse aussi dans ce cas là. Merci pour le tuyau :yes:
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rollnloop
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Re: BOMB

#139

Message par rollnloop »

Rhaaaaaa nickel le fix trackIR, quel pied maintenant !

Mon côté chiant:

Comodo antivirus n'a pas aimé la mise à jour, si je le laisse actif mon ordi est bloqué (écran noir, aucun contrôle) au lancement. Avec Comodo en sommeil "mode jeu" c'est bon.

Edit: après avoir lancé le jeu avec comodo en "mode jeu", j'ai réactivé comodo pendant la partie de Bomb, et depuis tout roule, je peux lancer normalement le jeu avec comodo activé.

Lors des cutscenes quand je reprends le contrôle je suis en vue externe, alors que la vue cockpit est mon choix perso. Ce serait bien si c'était coordonné avec le choix du joeur (jouer qui joue en vue externe, on lui rend l'avion en vue externe, joueur qui joue en vue cockpit, on lui rend en vue cockpit. Pas bien grave ceci dit.

Dans la série l'orthographe est la science des ânes, mission "tempête", les amazones ont un repaire, pas un repère. Ce sont des nénettes, pas des nennettes.

Désolé :blush: :emlaugh:

Edit: mission suivante "l'invasion": je sais que tu n'apprécies pas perry (le tu est manquant)

Re Edit: les icônes "cible" sur les avions pourraient-ils être un peu plus transparents ? On peut les enlever avec backspace, mais d'une part ils reviennent à chaque cutscene, d'autre part quand ils sont affichés ils masquent l'avion visé à une certaine distance, rendant difficile l'appréhension de sa trajectoire.

Encore un Edit: phénomène rencontré jusqu'ici sur l'Astore (IA) et sur le Rorqual en campagne (l'"invasion"):

1/ l'IA: je lui tire dessus, la mets en feu, l'avion continue de voler comme s'il était intact, se permettant le luxe de me combattre en défensif presque plus efficacement qu'avant le feu !
2/moi: la panne est scriptée donc c'est peut-être indépendant du DM, quoi qu'il en soit j'ai le feu et dois me poser près du yacht, ça me prend bien cinq minutes et le feu ne pose pas plus de problème que ça. Sans utiliser la vues externe, j'ai même bien du mal à dire que je suis en feu. Pour un avion gravement endommagé cellule on constate une perte de perfs importante, ça devrait d'appliquer aussi aux dégâts moteur, avec en prime une perte de contrôle rapide après 30secondes/1mn d'incendie (et le pilote pourrait avoir l'impression de "cuire" avec un écran qui rougit, de la fumée, etc...). Si le moteur est gravement endommagé sans feu mettre juste la fumée avec un bruit de "tourne pas rond" et pas de perte de contrôle/"cuisson".

Désolé d'en mettre autant sur des détails, pour les autres lecteurs que Cartman l'essentiel est que c'est un superbe jeu !!!!!

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Cartman
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Re: BOMB

#140

Message par Cartman »

Lors des cutscenes quand je reprends le contrôle je suis en vue externe, alors que la vue cockpit est mon choix perso. Ce serait bien si c'était coordonné avec le choix du joeur (jouer qui joue en vue externe, on lui rend l'avion en vue externe, joueur qui joue en vue cockpit, on lui rend en vue cockpit. Pas bien grave ceci dit.
Je viens de tester dans quelques cas et cela fonctionne (ça avait été implémenté suite à une demande identique à la tienne). Tu te souviens à quel moment tu as rencontré ce problème? Dans toutes les cut-scenes?

Pour les fôtes, c'est bon c'est corrigé. C'est bête mais on a passé plus de temps à regarder nos erreurs sur la traduction anglaise que sur le VF :ouin:
Re Edit: les icônes "cible" sur les avions pourraient-ils être un peu plus transparents ? On peut les enlever avec backspace, mais d'une part ils reviennent à chaque cutscene, d'autre part quand ils sont affichés ils masquent l'avion visé à une certaine distance, rendant difficile l'appréhension de sa trajectoire.
Ça c'est un peu compliqué, la majorité des joueurs a demandé à ce qu'elles soient plus visibles.
Toutefois je viens de faire en sorte que ça conserve les paramètres de HUD, donc ça ne reviendra plus en mode "complet" après une cutscene.
1/ l'IA: je lui tire dessus, la mets en feu, l'avion continue de voler comme s'il était intact, se permettant le luxe de me combattre en défensif presque plus efficacement qu'avant le feu !
2/moi: la panne est scriptée donc c'est peut-être indépendant du DM, quoi qu'il en soit j'ai le feu et dois me poser près du yacht, ça me prend bien cinq minutes et le feu ne pose pas plus de problème que ça. Sans utiliser la vues externe, j'ai même bien du mal à dire que je suis en feu. Pour un avion gravement endommagé cellule on constate une perte de perfs importante, ça devrait d'appliquer aussi aux dégâts moteur, avec en prime une perte de contrôle rapide après 30secondes/1mn d'incendie (et le pilote pourrait avoir l'impression de "cuire" avec un écran qui rougit, de la fumée, etc...). Si le moteur est gravement endommagé sans feu mettre juste la fumée avec un bruit de "tourne pas rond" et pas de perte de contrôle/"cuisson".
Pour le 1/, merci de me l'avoir rappelé. Dans ce cas c'est le fuselage qui est endommagé, mais ça n'a pas vraiment d'impact sur le comportement de l'avion. Maintenant, quand le fuselage d'un avion est endommagé, la fumée est blanche.
Pour le 2/ Ça c'est un débat de Game Design. On a effectivement choisi de ne pas trop impacter le comportement de l'avion (mis à part qu'il n'a plus qu'un seul moteur bien sur).
En revanche, oui, il faut qu'on rajoute un son de moteur "kaputt", ça rajoutera à l'impersion.


En tout cas merci pour tout ces retours, Ce sont tous ces petits détails corrigés au fur et à mesure qui améliorent grandement la qualité du jeu !

Je ne sais pas exactement quand on fera un nouveau patch, surement Vendredi. Comme indiqué sur la page Steam, on va étaler un peu les sorties de patchs pour aller vers un seul patch par semaine, parce que comme le jeu est plutôt bien débuggé maintenant, on va pouvoir s’atteler à des modifications plus importantes, qui seront évidemment plus lourdes à développer et tester.
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rollnloop
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Re: BOMB

#141

Message par rollnloop »

Chopé l'update, apprécié la suite de la campagne (la piste de Sidi Ambar slurrrrp), et du coup décidé de tester le multi..... pas de server détecté, et quand je hoste mon partenaire ne me voit pas, pareil dans l'autre sens, et idem en IP directe. Le jeu n'est pas bloqué par mon AV/firewall, mais y aurait-il un port à ouvrir dans la box ?

Edit: grosse baisse de perfs sur "big guns" puis "invasion" (ça reste jouable, mais le manque de fluidité est désagréable), j'ai baissé les settings graphiques mais sans trop de résultat, je pense que ce sont les nuages de Flak et les fumées des avions en feu qui font baisser les perfs, à moins que ce ne soit l'IA ?

Essayé de straffer l'AA sur "big guns", sans succès.

Ambiance d'enfer quand on enlève le HUD, c'est vraiment un super compromis arcade/simu ce jeu !

Edit: j'en profite pour remonter deux écritures :

Dans "invasion", un "estici" qui devrait se lire "est ici"

Dans "le palais", un "épendeur" qui devrait se lire "épandeur"
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rollnloop
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Re: BOMB

#142

Message par rollnloop »

Une remarque sur les dialogues: la rouquine amazone est du genre grossier (ça apparaît plus franchement lors de l'association avec souleyman. Je ne suis pas un père la morale, et quand on incarne un pilote alcoolique on peut imaginer que de toute façon les chérubins ne seront pas le coeur de cible, mais ça pourrait être contourné tout en lui laissant son caractère effronté, je pense.


Est-ce que l'arrimage au dirigeable est possible ?
J'étais satisfait de mon angle d'approche, je pense avoir accroché le trapèze avec le bon morceau de mon avion, mais j'ai explosé.
J'allais peut-être un peu vite, j'avais réduit les gaz mais j'étais plus concentré sur la précision de l'amarrage que sur la vitesse. A quelle vitesse puis-je espérer un arrimage réussi ? J'arrive à apponter sans soucis dans IL2 ou DCS, j'aimerais en faire autant dans Bomb :)

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Cartman
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Re: BOMB

#143

Message par Cartman »

Chopé l'update, apprécié la suite de la campagne (la piste de Sidi Ambar slurrrrp), et du coup décidé de tester le multi..... pas de server détecté, et quand je hoste mon partenaire ne me voit pas, pareil dans l'autre sens, et idem en IP directe. Le jeu n'est pas bloqué par mon AV/firewall, mais y aurait-il un port à ouvrir dans la box ?
Oui, il faut qu'on l'indique quelque part, les ports à ouvrir sont le 30113 (ça fait BOMB en l33t speak ), et 27016 (port steam) en UDP pour les deux. Sinon on peut toujours se rejoindre en ip directe avec seulement le 30113 d'ouvert. Comme on a encore trop peu d'acheteurs , il n'y a quasiment jamais de serveur qui tourne.
Edit: grosse baisse de perfs sur "big guns" puis "invasion" (ça reste jouable, mais le manque de fluidité est désagréable), j'ai baissé les settings graphiques mais sans trop de résultat, je pense que ce sont les nuages de Flak et les fumées des avions en feu qui font baisser les perfs, à moins que ce ne soit l'IA ?
Normalement le jeu est très large en resources CPU donc ça doit être un élément graphique qui fait ramer. Je jette un coup deuil à cette mission pour voir ce qui peut clocher.
Essayé de straffer l'AA sur "big guns", sans succès
C'est à die? Tu n'arrives pas à les toucher ou alors elles n'explosent pas ?
Ambiance d'enfer quand on enlève le HUD, c'est vraiment un super compromis arcade/simu ce jeu !
Ravi que ça te plaise.
Edit: j'en profite pour remonter deux écritures :

Dans "invasion", un "estici" qui devrait se lire "est ici"

Dans "le palais", un "épendeur" qui devrait se lire "épandeur"
Merci, je corrige tout àa.
Une remarque sur les dialogues: la rouquine amazone est du genre grossier (ça apparaît plus franchement lors de l'association avec souleyman. Je ne suis pas un père la morale, et quand on incarne un pilote alcoolique on peut imaginer que de toute façon les chérubins ne seront pas le coeur de cible, mais ça pourrait être contourné tout en lui laissant son caractère effronté, je pense.
Ça a été une lourde décision à prendre sur le ton qu'on allait donner aux personnages. C'est vrai que certains de nos dialogues sont un peu "vulgaires", surtout pour un jeu vidéo, mais au final on a pris la décision de les conserver, notemment parce qu(on pense qu'il est temps de bouger un peu les lignes sur ce qu'on peut ou ne pas faire dans un jeu.
Je sais que ça fait très "artiste engagé", mais on s'est quand même énormément limités dans certaines pistes scénaristiques qui auraient pu être jugées trop "crues" pour un jeu, mais qui seraient passés dans un film par exemple. On a quand même gardé quelques un de ces aspects.
Est-ce que l'arrimage au dirigeable est possible ?
J'étais satisfait de mon angle d'approche, je pense avoir accroché le trapèze avec le bon morceau de mon avion, mais j'ai explosé.
J'allais peut-être un peu vite, j'avais réduit les gaz mais j'étais plus concentré sur la précision de l'amarrage que sur la vitesse. A quelle vitesse puis-je espérer un arrimage réussi ? J'arrive à apponter sans soucis dans IL2 ou DCS, j'aimerais en faire autant dans Bomb :)
Oui c'est possible, même si c'est assez délicat, surtout en vue cockpit. La clef c'est vraiment d'y aller très lentement, un peu comme un ravitaillement en vol dans BMS.

Ça peut etre une petite idée de communication ça d'ailleurs, une petite vidéo de tuto montrant ces manœuvres.
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rollnloop
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Re: BOMB

#144

Message par rollnloop »

Ports ouverts, marche pô :ouin:

De plus mon camarade crashe avant que la partie ne se lance.

Moi je le vois comme connecté.

Quand il hoste, le jeu me prévient qu'il n'y a pas de place disponible ou pas de partie du tout, et lui ne me voit pas connecté.

Pour la DCA je tirais dessus sans résultat, je vais réessayer.

Pour l'arrimage ça me fait un nouveau challenge :yes:

Pas de P pour la rouquine.

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Cartman
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Re: BOMB

#145

Message par Cartman »

J'ai vu le rapport de crash.

Je vais regarder tout ça. Ça va être un peu compliqué ces jours-ci parce que nous n'avons plus le net dans nos locaux pour quelques jours. Je vais quand même me débrouiller pour tester ça.

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Re: BOMB

#146

Message par Cartman »

Bon j'ai trouvé le problème.
Je fais une version asap :)

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Re: BOMB

#147

Message par Cartman »

C'est on-line !
Maintenant promis, j'arrête de spammer C6.
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rollnloop
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Re: BOMB

#148

Message par rollnloop »

Bravo pour la réactivité !

Je vais tester asap .

Mission "scramble", la rouquine dit à Marcel d'enlever sa combinaison de vol, avant de monter dans l'avion ?

"il paraît que ce sont" iso "il paraît que ça sont"

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Re: BOMB

#149

Message par Cartman »

La rouquine dit à Marcel d'enlever sa combinaison de vol, avant de monter dans l'avion ?
Tu as du mal comprendre, la phrase étant :
Marcel, je suis juste derrière toi alors plutôt que de fantasmer, enfile ta combinaison de vol et monte dans ton cockpit.
Pour la faute, c'est corrigé.
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rollnloop
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Re: BOMB

#150

Message par rollnloop »

Sans doute lu trop vite, désolé :)

Multi OK, un crash report envoyé.

J'avais peur que le rorqual se fasse dépouiller contre un king, au final c'est plutôt le contraire. En plusieurs vs plusieurs ça pourrait changer, le king étant excellent en boom n zoom/hit n run.

Est-ce que dans un futur plus ou moins lointain il est prévu d'éteindre/allumer le moteur, un éditeur de mission, un mode coop, une minimap, un verrouillage du nombre de joueurs par le host, un choix de l'affichage ou non du HUD par le host ?
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