Serveur Syndicate et mission en préparation
Serveur Syndicate et mission en préparation
#1Syndicate est en train de préparer son serveur en mode expert, et Vanders travaille sur des missions.
Source :
http://forum.il2sturmovik.com/topic/950 ... rt-server/
Cela devrait donner une bonne idée de ce qu'il est possible de faire avec BoS, tout en gardant à l'esprit qu'ils sont en cours de familiarisation. Pour ceux qui ne sont pas familiers de RoF, il s'agit d'une escadrille qui propose l'un des meilleurs serveurs de RoF avec des missions à tendance historique. Pour les missions, on part sur des bases de 70/80 joueurs sous RoF, ce qui restent à déterminer sous BoS. Biensur, il s'agit d'un serveur dédié sur une ligne à 100 Mb.
Bref, de quoi se réjouir.
Source :
http://forum.il2sturmovik.com/topic/950 ... rt-server/
Cela devrait donner une bonne idée de ce qu'il est possible de faire avec BoS, tout en gardant à l'esprit qu'ils sont en cours de familiarisation. Pour ceux qui ne sont pas familiers de RoF, il s'agit d'une escadrille qui propose l'un des meilleurs serveurs de RoF avec des missions à tendance historique. Pour les missions, on part sur des bases de 70/80 joueurs sous RoF, ce qui restent à déterminer sous BoS. Biensur, il s'agit d'un serveur dédié sur une ligne à 100 Mb.
Bref, de quoi se réjouir.
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#2c'est une bonne nouvelle ca
mais bon comme la plupart du temps 80 % sont la pour marquer des touchdowns ....
a moins que je ne me trompe ? ca fais deja un bail que j'ai arreter bos , c'est la meme equipe que l'epoque de la n561 ?
mais bon comme la plupart du temps 80 % sont la pour marquer des touchdowns ....
a moins que je ne me trompe ? ca fais deja un bail que j'ai arreter bos , c'est la meme equipe que l'epoque de la n561 ?
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#3Ba ouais, plus quelques nouveaux. Et puis, on a changé de nom pour la dernière Feow, maintenant, c'est la N62.gris a écrit :c'est une bonne nouvelle ca
mais bon comme la plupart du temps 80 % sont la pour marquer des touchdowns ....
a moins que je ne me trompe ? ca fais deja un bail que j'ai arreter bos , c'est la meme equipe que l'epoque de la n561 ?
Pour les missions, tu ne pourras pas l'éviter, vu que c'est ouvert au public. Mais ça a le mérite d'exister, et de permettre à ceux qui le souhaitent d'avoir de vrai mission à faire tous les soirs, qu'il soit seul ou accompagné.
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Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#4Bonne nouvelle. A tester.
On peut comparer avec ce qui se passe sur ROf, à savoir l'existence de serveur orienté "coop" (on se comprend) et ceux orienté grosse baston autour du même clocher. C'est fort différent.
Espérons que cela soit un peu ça sur BOS. J'y suis retourné dernièrement sur la map lapino avec 20 joueurs:... laisse tomber! c'est "je te saute dessus, il me saute dessus" toutes les 15 secondes. A l'image du défunt server fast food dogfight sur ROF.
Mais je crois que les deux doivent exister: Fast food server, c'était bien aussi pour l'entraînement les soirs où il y avait peu de joueurs.
On peut comparer avec ce qui se passe sur ROf, à savoir l'existence de serveur orienté "coop" (on se comprend) et ceux orienté grosse baston autour du même clocher. C'est fort différent.
Espérons que cela soit un peu ça sur BOS. J'y suis retourné dernièrement sur la map lapino avec 20 joueurs:... laisse tomber! c'est "je te saute dessus, il me saute dessus" toutes les 15 secondes. A l'image du défunt server fast food dogfight sur ROF.
Mais je crois que les deux doivent exister: Fast food server, c'était bien aussi pour l'entraînement les soirs où il y avait peu de joueurs.
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#5Et pour rebondir sur la création de mission sous BOS, j'ai mis à disposition un tuto sur la base du template de la campagne Artois 1916, jouée en Mai/Juin dernier.
Ça peut donner une (petite) idée de comment l'éditeur de mission marche, et pour les gens qui veulent prendre de l'avance là-dessus, ça peut être utile, je pense (je rappelle que l'éditeur de mission est dans la version gratuite de ROF). Si il y a des intéressés, on pourrait envisager une soirée sur TS en Septembre, pour détailler des points si nécessaire.
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 3#p1434133
Ça peut donner une (petite) idée de comment l'éditeur de mission marche, et pour les gens qui veulent prendre de l'avance là-dessus, ça peut être utile, je pense (je rappelle que l'éditeur de mission est dans la version gratuite de ROF). Si il y a des intéressés, on pourrait envisager une soirée sur TS en Septembre, pour détailler des points si nécessaire.
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 3#p1434133
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Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#6Le serveur est en test interne ce soir. Pas l'occasion d'y aller perso, mais sur le forum Syndicate Vander a indiqué qu'il y aura des missions de ravitaillement pour les 111. Si tout marche bien il devrait être online publiquement bientôt.
Brebis syndiquée
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#7D'aprés ce que j'ai lu sur le forum officiel, le serveur serait ouvert à tout le monde, avec des missions de ravito pour les gros culs.
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#8Exemple...
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#9D'aprés le descriptif, la mission est basée sur le début du pont aérien pour alimenter les troupes allemandes, encerclés par la contre offenssive russe qui a percé au nord et au sud. Les 111 était exclusivement utilisé pour faire du ravitaillement avec des JU 52. L'estimation des besoins était de 800 tonnes par jours. Les 111 n'emportaient pas de bombe, mais des containers de ravitaillement. A l'arrivé, tout le monde s'y mettait pour vider le bombardier afin de repartir au plus vite, car les russes se faisaient une joie d'aller mitrailler les gros culs au sol. Dans un récit, l'approche se faisait dans les nuages et il en sortait lorsqu'ils estimaient être à destination. Là, il cherchait rapidement le terrain, et se poser dès qu'ils avaient le feu vert. Et pour repartir pareil, les nuages étaient leurs amis. Sur la fin, il ne se poseront plus, mais feront des largages.
Bref, on va chercher des navigateurs et des chronomètres dans les jours à venir.
Bref, on va chercher des navigateurs et des chronomètres dans les jours à venir.
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Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#10Sans encore trop m'occuper des objectifs, j'y suis passé deux, 3 fois plus ou moins une demi-heure.
Tout de suite on retrouve du monde connu (notamment sur ROF, mais qu'on a plus de mal à saluer car les avions volent trop vite ). Rien à voir avec les serveurs de la map lapino. C'est déjà plus sérieux (démarrage moteur arrêté + procédures) et on se sent plus immergé dans du contenu en plus de l'environnement très joli.
Luminosité pour beaucoup à l'heure choisie : soleil levant. Je pense qu'il y a des IA chasseurs => en plus des joueurs, cela peut faire un paquet d'avions en vol. Et cela tourne très bien pour moi...
Le succès devrait être au rendez-vous ...
Tout de suite on retrouve du monde connu (notamment sur ROF, mais qu'on a plus de mal à saluer car les avions volent trop vite ). Rien à voir avec les serveurs de la map lapino. C'est déjà plus sérieux (démarrage moteur arrêté + procédures) et on se sent plus immergé dans du contenu en plus de l'environnement très joli.
Luminosité pour beaucoup à l'heure choisie : soleil levant. Je pense qu'il y a des IA chasseurs => en plus des joueurs, cela peut faire un paquet d'avions en vol. Et cela tourne très bien pour moi...
Le succès devrait être au rendez-vous ...
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Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#11Bien sympathique en effet.
Juste une chose très agaçante, c'est un message radio (coté allemand, je n'ai pas essayé russe) de l'IA qui est répété de manière régulière tout au long de la partie et qui est vraiment désagréable à l'oreille.
Juste une chose très agaçante, c'est un message radio (coté allemand, je n'ai pas essayé russe) de l'IA qui est répété de manière régulière tout au long de la partie et qui est vraiment désagréable à l'oreille.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#13Petit teste hier soire également très positif pour moi.
Une première fois en mitrailleurs arrière bas de Requiem sur Pe-2 pour un bombardement sur Pitomiks.
Une seconde fois en mitrailleur arrière haut sur H111 pour se poser dans le chaudron et livrer nos conteneurs avant de se faire mitrailler et bombarder au sol mais toujours vivant.
Une dernière fois en 109 G2 avec une bonne nav en partant de la base la plus à l'ouest. Pas facile de se repérer sur cette map mais j'arriverais à trouver Stalingrad avant de me faire descendre au dessus de Pitomiks par un ennemi que je n'aurais ni vu, ni entendu...
D'ailleurs les sons d'impact sur la carlingue ne sont toujours pas activé je crois !?
Aucun soucis technique particulier, beau (soleil levant), pas de lag (55 joueurs en ligne), aussi fluide quand off line (même paramètre graphique) et surtout un serveur enfin orienté plus coop que doogfight (même si la zone du chaudron concentre forcement plus de monde.)
Bref de très bonne augure pour la suite de l'aventure ...
Une première fois en mitrailleurs arrière bas de Requiem sur Pe-2 pour un bombardement sur Pitomiks.
Une seconde fois en mitrailleur arrière haut sur H111 pour se poser dans le chaudron et livrer nos conteneurs avant de se faire mitrailler et bombarder au sol mais toujours vivant.
Une dernière fois en 109 G2 avec une bonne nav en partant de la base la plus à l'ouest. Pas facile de se repérer sur cette map mais j'arriverais à trouver Stalingrad avant de me faire descendre au dessus de Pitomiks par un ennemi que je n'aurais ni vu, ni entendu...
D'ailleurs les sons d'impact sur la carlingue ne sont toujours pas activé je crois !?
Aucun soucis technique particulier, beau (soleil levant), pas de lag (55 joueurs en ligne), aussi fluide quand off line (même paramètre graphique) et surtout un serveur enfin orienté plus coop que doogfight (même si la zone du chaudron concentre forcement plus de monde.)
Bref de très bonne augure pour la suite de l'aventure ...
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
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Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#14diditopgun a écrit :Bien sympathique en effet.
Juste une chose très agaçante, c'est un message radio (coté allemand, je n'ai pas essayé russe) de l'IA qui est répété de manière régulière tout au long de la partie et qui est vraiment désagréable à l'oreille.
Effectivement, c'est une plaie quand on joue en mission rapide... du coup qu'il y a des IA sur le serveur, on a droit aussi aux échanges radio. C'est méga chiant, on a juste envie de leur dire de la fermer.
C'était déjà pénible sur Il2... ici plus encore vu qu'il n'y a pas moyen de baisser le volume voix à l'heure actuelle.
...si ce n'est pour l'immersion, je n'ai jamais compris l'intérêt de ces messages. Entendre "ennemis à 12 heures" sans savoir si c'est les bombardiers que vous escorter ou ceux situés à l'autre bout de la map qui causent, cela ne sert à rien... Aucune discipline ces IA.
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#15Sur le forum globish, il y en a qui préconise de suprimer ou renomer le dossier \IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data\Audio\radio\. Appramment, ça marche.
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Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#16Merci pour l'info.
Je le ferai si ce n'est pas corrigé une fois le soft abouti ou si mes oreilles tiennent le coup d'ici là... mais je préfère ne pas toucher aux fichiers tant qu'il y a des update à répétitions...
Encore que, même si cela merdoie et coince le jeu, il suffit de désinstaller tout et de refaire l'installation. Mais parfois la couille n'est pas apparente et c'est le soir où on veut rejoindre une coop prévue que cela coince à ce moment là... et bonjour la galère pour situer le problème..
Je le ferai si ce n'est pas corrigé une fois le soft abouti ou si mes oreilles tiennent le coup d'ici là... mais je préfère ne pas toucher aux fichiers tant qu'il y a des update à répétitions...
Encore que, même si cela merdoie et coince le jeu, il suffit de désinstaller tout et de refaire l'installation. Mais parfois la couille n'est pas apparente et c'est le soir où on veut rejoindre une coop prévue que cela coince à ce moment là... et bonjour la galère pour situer le problème..
Re: Serveur Syndicate et mission en préparation
#17Encore une fois, fais une copie de ton jeu avant modification et tu lances à partir de la copie. Si ça merde, tu as ton installation d'origine, et tu peux tout de suite jouer. Il faut juste penser à mettre à jour les deux répertoires.JV69_Devau a écrit :Merci pour l'info.
Je le ferai si ce n'est pas corrigé une fois le soft abouti ou si mes oreilles tiennent le coup d'ici là... mais je préfère ne pas toucher aux fichiers tant qu'il y a des update à répétitions...
Encore que, même si cela merdoie et coince le jeu, il suffit de désinstaller tout et de refaire l'installation. Mais parfois la couille n'est pas apparente et c'est le soir où on veut rejoindre une coop prévue que cela coince à ce moment là... et bonjour la galère pour situer le problème..