Presentation du jeu chez gamespot
Presentation du jeu chez gamespot
#1Présentation du jeu chez gamespot par Loft et Jason.
Allez à 50/51 minutes pour ce qui concerne BoS. Une petite surprise pour les joueurs de RO2.
Allez à 50/51 minutes pour ce qui concerne BoS. Une petite surprise pour les joueurs de RO2.
Dernière modification par phoenix le lun. juil. 21, 2014 7:41 pm, modifié 1 fois.
Re: Presentation du jeu chez gamestop
#2Merci de l'info Phoenix.
Que ressort'il de cette interview ?
Que ressort'il de cette interview ?
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#3La majorité des choses, on les connait pour avoir pratiqué l'early access, puisque c'est une présentation du jeu pour le faire découvrir à de nouveau joueur.
En gros, c'ets un jeu qui se veut accessible pour ceux qui débute, et plus réaliste pour ceux qui veulent plus de réalisme, en jouant sur les réglages de difficulté.
Mais surtout, si le jeu marche, ils ont plein d'idée pour développer de futur théatre d'opération. Je ne me souviens plus de ceux qu'ils ont nommés.
La même chose mais juste la partie sur BoS.
Un merci à Pips qui suit, tous les autres n'ont rien vu ou était à l'apéro.
En gros, c'ets un jeu qui se veut accessible pour ceux qui débute, et plus réaliste pour ceux qui veulent plus de réalisme, en jouant sur les réglages de difficulté.
Mais surtout, si le jeu marche, ils ont plein d'idée pour développer de futur théatre d'opération. Je ne me souviens plus de ceux qu'ils ont nommés.
La même chose mais juste la partie sur BoS.
Un merci à Pips qui suit, tous les autres n'ont rien vu ou était à l'apéro.
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#4Bonjour,
De tête car j'ai regardé ca hier soir tard.
Le jeu est mené par des passionnées. Meme si ils gardent en tete le fait qu'il faut que ce soit viable, ils aiment ce qu'ils font. Ils comptent sur une communauté qui est aussi passionnée.
Comme le dit Phoenix, ils veulent montrer aux non-simmeur que les simu de vol ne sont pas que pour des hardcore simmeur avec des tonnes de materiels et de docs a lire.
Grosse attention mise sur le ressenti en vol. J'en parlais justement dans un autre post. Je trouve que BOS (comme ROF) donne un très bon ressenti en vol (mon avis perso).
Ils parlent de la campagne qui sera avec des éléments déblocables au fur et a mesure.
Comme dit Phoenix encore, ils indiquent que la période WWII inclut de nombreux théâtres, avions, factions ...etc. et que si le jeu BOS marche, ils ont des idées pour d'autre lieux et choses apres.
si je me souviens d'autre chose je rajoute.
De tête car j'ai regardé ca hier soir tard.
Le jeu est mené par des passionnées. Meme si ils gardent en tete le fait qu'il faut que ce soit viable, ils aiment ce qu'ils font. Ils comptent sur une communauté qui est aussi passionnée.
Comme le dit Phoenix, ils veulent montrer aux non-simmeur que les simu de vol ne sont pas que pour des hardcore simmeur avec des tonnes de materiels et de docs a lire.
Grosse attention mise sur le ressenti en vol. J'en parlais justement dans un autre post. Je trouve que BOS (comme ROF) donne un très bon ressenti en vol (mon avis perso).
Ils parlent de la campagne qui sera avec des éléments déblocables au fur et a mesure.
Comme dit Phoenix encore, ils indiquent que la période WWII inclut de nombreux théâtres, avions, factions ...etc. et que si le jeu BOS marche, ils ont des idées pour d'autre lieux et choses apres.
si je me souviens d'autre chose je rajoute.
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#5La question est donc de savoir qu'entend-t-il par "si le jeu BOS marche" ?
On a beau connaître le nombre de founders, on ne sait toujours pas s'il sont déjà rentable ?
L'idée que le jeu ne marche pas me fait peur car elle diviserait encore plus la communauté. D'autant que je trouve le jeu déjà extrêmement prometteur.
On a beau connaître le nombre de founders, on ne sait toujours pas s'il sont déjà rentable ?
L'idée que le jeu ne marche pas me fait peur car elle diviserait encore plus la communauté. D'autant que je trouve le jeu déjà extrêmement prometteur.
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#6Les phrases sont (video youtube 15min15):
... notre espoire, et c'est pour ca que nous nous sommes engagé dans IL2 Strumovik, est que ca sera le premier de nombreux projets que nous pourrions developer.
C'est bien sure basé sur le nombre de joueurs que nous pourrons attirer. Vous savez que les simu hardcore ne sont pas faciles a produire. Si nous pouvons trouver une audience, naturellement nous avons pleins d'idées pour créer des choses exitantes. Donc, nous esperons et nous travaillons dur pour ca.
Les simu hardcore sont a la fois des jeux difficiles a developper et ont aussi de petites communautés. C'est toujours un combat (pour trouver l'equilibre) et nous sommes une des seules equipes qui reste au mondes qui fait encore ce genre de jeux et nous voudrions pouvoir penser que nous sommes les meilleurs pour ca. Le futur est prometteur et nous esperons que notre communauté et toutes les autres simmeurs qui regardent cette emission se penchent sur notre jeu et s'y interesse...
Voila, j'ai essayé de passer le message sans trop traduire mot a mot et en essayant de pas dénaturer. J'espere ne pas avoir fait de grosse erreur.
Phoenix, si tu vois des boulette, merci de me corriger.
... notre espoire, et c'est pour ca que nous nous sommes engagé dans IL2 Strumovik, est que ca sera le premier de nombreux projets que nous pourrions developer.
C'est bien sure basé sur le nombre de joueurs que nous pourrons attirer. Vous savez que les simu hardcore ne sont pas faciles a produire. Si nous pouvons trouver une audience, naturellement nous avons pleins d'idées pour créer des choses exitantes. Donc, nous esperons et nous travaillons dur pour ca.
Les simu hardcore sont a la fois des jeux difficiles a developper et ont aussi de petites communautés. C'est toujours un combat (pour trouver l'equilibre) et nous sommes une des seules equipes qui reste au mondes qui fait encore ce genre de jeux et nous voudrions pouvoir penser que nous sommes les meilleurs pour ca. Le futur est prometteur et nous esperons que notre communauté et toutes les autres simmeurs qui regardent cette emission se penchent sur notre jeu et s'y interesse...
Voila, j'ai essayé de passer le message sans trop traduire mot a mot et en essayant de pas dénaturer. J'espere ne pas avoir fait de grosse erreur.
Phoenix, si tu vois des boulette, merci de me corriger.
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#7Dans sa tournée de présentation, Jason et Loft ont fait la présentation à Prague il y a quelques jours, et voici un bout de la carte de campagne.
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#9C'est normal que sur la carte elle meme il n'y ait aucun nom?
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#10Aucune idée JJ. Peut être que ça apparait si on zoom plus sur la carte.
-
- Grand Manitou
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Re: Presentation du jeu chez gamespot
#11Juste un avis sans dénigrer le soft
Si on veux toucher le plus de monde possible dans une niche on fait en sorte que le premier OPUS ( d une série que l on espère longue ) rassemble le plus grand nombre.
Ainsi on viabilise une partie du budget pour la suite et on ouvre la porte aux achat DLC/ Addon and co
Bref on fait le plein de clients contents et comblés et on leur ouvre les portes de la boutique a addon
Je ne suis pas sur que le choix de la map remplisse cet objectif, ce n est pas le truc le plus sexy ni intéressant qu on puisse offrir a des fans de simu.
Pour moi c est une erreur, c est meme l erreur qui m a fait hésiter avant de le prendre meme si la carte est un héritage du boulot déja amorcée avant le projet.
J espère par contre qu ils obtiendront les moyens de faire d autres choses !!
Mais le coté "acheter ce produit on a pleins d idées pour apres si vous achetez on pourra le faire sinon nous sommes les derniers" est un air que nous avons déja tous entendus depuis des années"
Et l entendre si tôt alors que le soft n est pas sorti me laisse songeur
My two cents
Si on veux toucher le plus de monde possible dans une niche on fait en sorte que le premier OPUS ( d une série que l on espère longue ) rassemble le plus grand nombre.
Ainsi on viabilise une partie du budget pour la suite et on ouvre la porte aux achat DLC/ Addon and co
Bref on fait le plein de clients contents et comblés et on leur ouvre les portes de la boutique a addon
Je ne suis pas sur que le choix de la map remplisse cet objectif, ce n est pas le truc le plus sexy ni intéressant qu on puisse offrir a des fans de simu.
Pour moi c est une erreur, c est meme l erreur qui m a fait hésiter avant de le prendre meme si la carte est un héritage du boulot déja amorcée avant le projet.
J espère par contre qu ils obtiendront les moyens de faire d autres choses !!
Mais le coté "acheter ce produit on a pleins d idées pour apres si vous achetez on pourra le faire sinon nous sommes les derniers" est un air que nous avons déja tous entendus depuis des années"
Et l entendre si tôt alors que le soft n est pas sorti me laisse songeur
My two cents
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#12Tu as raison Ghost, c'est clair que cette carte, ça risque de vite lassé. Il y a déjà de la lassitude chez ceux qui ont l'accés anticipé. Mais si on y réfléchie bien, on est dans la même situation qu'IL2 lorsqu'il est sortie. Cette carte, et ce front, il faut bien reconnaitre que la majorité, on s'en cognait le coquillard, il y a plus de 10ans. Au final, on en a passé des heures dessus. Donc à voir, mais c'est sur que si les dév sortent au moins la version de la carte en été, ou automne, bref que l'on est plus la neige, ce sera déjà une grosse avancée. Ca éviterait le temps de création de la carte, il faudrait juste faire les textures, ce qui représente pas mal de boulot.
N'oublions pas qu'il y a un outils de création de carte qui sert pour la carte de Zeus (carte qui devrait être dispo à la sortie du jeu). Mais aprés, on n'a pas vu l'interface. Toutefois, il y a des chances que ce dernier demande un apprentissage, tout comme tout nouvel outil.
Un autre points, il y a déjà des moddeurs sur RoF qui ont aquis de l'expérience dans la modification de texture des cartes existantes, ce qui laisse une chance de plus d'avoir une carte avec autre chose que la neige. Mais ca reste de la supposition.
Bref, wait and see.
N'oublions pas qu'il y a un outils de création de carte qui sert pour la carte de Zeus (carte qui devrait être dispo à la sortie du jeu). Mais aprés, on n'a pas vu l'interface. Toutefois, il y a des chances que ce dernier demande un apprentissage, tout comme tout nouvel outil.
Un autre points, il y a déjà des moddeurs sur RoF qui ont aquis de l'expérience dans la modification de texture des cartes existantes, ce qui laisse une chance de plus d'avoir une carte avec autre chose que la neige. Mais ca reste de la supposition.
Bref, wait and see.
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#13ce qui compte pour moi c' est que le paysage soit diversifié lorsqu' on parcourt la carte si bien sûr cela correspond a la realité , dans un meme departement et sur 100km le paysage peu etre bien different peu importe que ce soit l' été ou l' hiver , d' ailleurs si on regarde bien meme sur la neige il y a eu un travail de texture on y devine des parcelles , et certaines labourées , des congères , face a Stalingrad un grand espace sans vegetation est traité differement , ce qui penible c' est de rencontrer partout les memes textures , végétations , constructions etc , chose qui ne devrait plutôt pas etre le cas en simu au vu de la grande dimension des cartes .
sur Rof par exemple au sud il y a foret avec des arbres différents ( des conniferes je crois ) ou sur la carte channel ou le coté et anglais et français est traité de façon un peu differente , c' est mineure mais c' est déjà une rupture avec ce qui se faisait avant il me semble .
là sur Bos il y a eu récemment une modif au niveau végétation ( arbres diversifiés mais par contre partout sur la carte , herbes seches éparces , des points de verdure ) et des conniferes vont faire leur apparition , la carte a déjà changé pour moi et le système nuageux qui a été crée renforce cette impression , manque plus a traiter le territoire de façon plus marqué si justifié , j' ai pas l' impression que cela demande plus de ressources pc , par contre c' est plus de travail sur la carte .
sur Rof par exemple au sud il y a foret avec des arbres différents ( des conniferes je crois ) ou sur la carte channel ou le coté et anglais et français est traité de façon un peu differente , c' est mineure mais c' est déjà une rupture avec ce qui se faisait avant il me semble .
là sur Bos il y a eu récemment une modif au niveau végétation ( arbres diversifiés mais par contre partout sur la carte , herbes seches éparces , des points de verdure ) et des conniferes vont faire leur apparition , la carte a déjà changé pour moi et le système nuageux qui a été crée renforce cette impression , manque plus a traiter le territoire de façon plus marqué si justifié , j' ai pas l' impression que cela demande plus de ressources pc , par contre c' est plus de travail sur la carte .
Dernière modification par sport02 le mar. juil. 29, 2014 7:36 am, modifié 1 fois.
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Re: Presentation du jeu chez gamespot
#14rappelez vous d il 2 ...premier du nom ....perso j etais sur WW2 fighters dans un squad neozelandais ..... et on s etait dit : heu le sturmovik c ' est quoi ...???? le front de l est c est pas sexy ....bizarre comme truc ....la suite on la connait ...
Alors pas dit que ca se reproduise .....mais ...mieux vaut ne presager de rien et eviter de leur mettre des batons dans les roues ....surtout quand l horizon de la simu est a ce point bouche ( combien de projets meme avortes depuis il2 premier du nom ??????? simple rof dcs ww2 et bos RIEN d' autre le tout en 13 ans ca fait mince non ) ......
Boah sinon restera qu a faire chauffer la carte bleu pour acheter des xp points sur WT et revendre le matos simu sur le bon coin ...cool mon track ir 5 fonctionne dans assetto corsa ....ca de moins a vendre ....
Alors pas dit que ca se reproduise .....mais ...mieux vaut ne presager de rien et eviter de leur mettre des batons dans les roues ....surtout quand l horizon de la simu est a ce point bouche ( combien de projets meme avortes depuis il2 premier du nom ??????? simple rof dcs ww2 et bos RIEN d' autre le tout en 13 ans ca fait mince non ) ......
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Re: Presentation du jeu chez gamespot
#15Je ne mets de bâtons dans les roues de personnes je donne un avis , juste une opinion , la CB je l ai deja fait chauffer ce qui me donne bien ce droitmieux vaut ne presager de rien et eviter de leur mettre des batons dans les roues
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Re: Presentation du jeu chez gamespot
#16Tout à fait d'accord. Et en plus, c'est vrai qu'il y a des discours de devs qu'on a plus envie d'entendre.Ghostrider a écrit :Je ne mets de bâtons dans les roues de personnes je donne un avis , juste une opinion , la CB je l ai deja fait chauffer ce qui me donne bien ce droitmieux vaut ne presager de rien et eviter de leur mettre des batons dans les roues
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Re: Presentation du jeu chez gamespot
#17Oui et non... Car justement, 10 ans ont passé et tout le monde est très logiquement plus exigeant. La map pour moi était un risque surtout en version hivernale car cela fatigue très vite. Ce n'est pas grave si le soft propose vraiment des plus sur le plan de la simu et de l'esthétique (notamment des dommages). Cependant, ils ont intérêt à sortir une map été pour varier.phoenix a écrit :Tu as raison Ghost, c'est clair que cette carte, ça risque de vite lassé. Il y a déjà de la lassitude chez ceux qui ont l'accés anticipé. Mais si on y réfléchie bien, on est dans la même situation qu'IL2 lorsqu'il est sortie. Cette carte, et ce front, il faut bien reconnaitre que la majorité, on s'en cognait le coquillard, il y a plus de 10ans. Au final, on en a passé des heures dessus.
Mais là autre souci. ce genre de paysage est très vite aussi chiant à voir l'été que l'hiver (rappelez vous la map smolensk dans Il2 : à l'époque on s'en foutait car on était bluffés, dans le bon sens du terme, par la simu des avions). Bref, en plus d'une autre map saisonnière, sans doute un autre secteur seront vite indispensable.
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#18Rof est resté tres longtemps avec une seule carte cela n' a pas empeché la vente des avions
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Re: Presentation du jeu chez gamespot
#19Oui, mais la carte de ROF offre 4 ans de combats (enfin 2 et demi avec le planeset qu'on a). La carte de Stalingrad, c'est quoi, 7/8 mois? (si version été il y a )
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#20Non pas sept huit mois, de grosso modo juillet/août 42 à fin janvier 43, jusqu'à mars 43 si on ajoute Kharkov. En élargissant la zone on pourrait aller de juin 42 (Fall Blau) jusqu'à mars/avril 43, et en la jouant très large pousser jusqu'à Koursk dépuis juillet 43... mais je vois ce que tu veux dire ; Zone étroite, fenêtre historique courte... avec un planeset élargi (Bf 110, ju-52, Hs 123, Hs 126 i-16 etc... ça pourrait le faire quand même)
Re: Presentation du jeu chez gamespot
#21D'un autre côté, c'est peut être pas un si mauvais calcul... Il y a quand même un bon paquets de clients potentiels du côté des ex-soviétiques (pas seulement des russes) pour qui la bataille de Stalingrad est légendaire. Sans parler des Allemands... Et des passionnés de tous poils.
En considérant aussi le type de carrière qui est prévu, et son côté très impersonnel, c'est bien l'approche historique qui semble privilégiée, et ça va bien de ce sens... Ça m'avait surpris et déçu lors de l'annonce, mais en y réfléchissant, ça peut être vraiment bien si c'est bien fait.
Si le côté "online" du jeu est réussi (c'est à dire stable avec beaucoup de joueurs), et avec la nouvelle carte, ça devrait attirer un paquet de monde aussi...
Si on regarde bien l'ensemble, c'est un projet très cohérent et très ambitieux.
Espérons que ça morde... Le succès n'est jamais garanti, même pour les projets les mieux ficelés. Mais je suis plutôt optimiste pour ma part : j'avais lu, je ne retrouve plus où, et je ne sais plus si c'était une annonce plus ou moins officiel (à confirmer, donc...), que le "business plan" prévoyait de vendre 5000 copies avant la sortie officielle. On est largement au dessus, avec presque 2 fois ce chiffre.
J'avais cru comprendre aussi que dans les 200 000 copies, ils comptent vendre un paquet de la version "light" du jeu, avec avions déblocables. C'est le genre d'appat à joueurs occasionnels qui fonctionne bien sur Steam.
Bon, j'ai exposé très objectivement tous les points (potentiellement) positifs... Les grincheux peuvent se lâcher...
En considérant aussi le type de carrière qui est prévu, et son côté très impersonnel, c'est bien l'approche historique qui semble privilégiée, et ça va bien de ce sens... Ça m'avait surpris et déçu lors de l'annonce, mais en y réfléchissant, ça peut être vraiment bien si c'est bien fait.
Si le côté "online" du jeu est réussi (c'est à dire stable avec beaucoup de joueurs), et avec la nouvelle carte, ça devrait attirer un paquet de monde aussi...
Si on regarde bien l'ensemble, c'est un projet très cohérent et très ambitieux.
Espérons que ça morde... Le succès n'est jamais garanti, même pour les projets les mieux ficelés. Mais je suis plutôt optimiste pour ma part : j'avais lu, je ne retrouve plus où, et je ne sais plus si c'était une annonce plus ou moins officiel (à confirmer, donc...), que le "business plan" prévoyait de vendre 5000 copies avant la sortie officielle. On est largement au dessus, avec presque 2 fois ce chiffre.
J'avais cru comprendre aussi que dans les 200 000 copies, ils comptent vendre un paquet de la version "light" du jeu, avec avions déblocables. C'est le genre d'appat à joueurs occasionnels qui fonctionne bien sur Steam.
Bon, j'ai exposé très objectivement tous les points (potentiellement) positifs... Les grincheux peuvent se lâcher...