Zeppelin - Type P
Re: Zeppelin - Type P
#26Ah oui, dure de retranscrire cette brusque montée. Il va falloir faire des compromis, il n'y a pas le choix.
Re: Zeppelin - Type P
#27Magnifique! La 3D est nickel, belle bête pour RoF. Merci pour tes efforts Genius.
Je m'occupe de ton hangar, j'étais un peu submergé par le taff ses dernières semaines. Désolé pour le silence radio
T'envoie des nouvelles ce soir
Je m'occupe de ton hangar, j'étais un peu submergé par le taff ses dernières semaines. Désolé pour le silence radio
T'envoie des nouvelles ce soir
Re: Zeppelin - Type P
#28Pour la soute, rien ne t'empèche de ne pas modéliser les trappes de soute pour l'instant. Tu laisses tout ouvert. Pour le bombardement par l'IA, ça fait un moment que je n'ai pas fait. Dès que j'ai un moment, je te fais un template de mission, comme ça tu n'auras plus qu'à remplacer le bombardier, par ton modèle.
Pour la position des bombes, j'avais aussi remarquer ça, par contre, je ne sais pas si c'est normal ou non.
Pour la position des bombes, j'avais aussi remarquer ça, par contre, je ne sais pas si c'est normal ou non.
Re: Zeppelin - Type P
#29Tu as essayé avec une AttackArea, réglé en AttackGround?- Malgré que j'ai mis la commande attack à 2500m, le zeppelin descend d'abord à 200/500 m pour faire les passes de bombardement
Re: Zeppelin - Type P
#30Arg=10200, "Fuse 0";
Est ce que : arg 10200 ne serait pas la dureté de la partie et Fuse la localisation.
Est ce que : arg 10200 ne serait pas la dureté de la partie et Fuse la localisation.
Re: Zeppelin - Type P
#31Pour le ballon, il n'ya pas moyen d'utiliser ce que font les ballons fixes , je brûle et je tombe.....?
Finalement, je pense que c'est ce que le joueur attendrait.
Finalement, je pense que c'est ce que le joueur attendrait.
Re: Zeppelin - Type P
#32Super tes avancées. Pour le Félix, je ne sais pas, je ne l'ai pas assez piloté pour être témoin d'un feu.
Re: Zeppelin - Type P
#33Pour lever le doute sur lmes dommage, tu peux utiliser la commande damage.
C'est cool que ça progresse comme ça.
C'est cool que ça progresse comme ça.
Re: Zeppelin - Type P
#34Tu as du touché à quelque chose, ou la fumée s'est par défaut mis à cette taille? Ça le fait en tout cas!
A propos du mod, j'ai noté que quand je lance une mission, elle mouline sur la fin, car elle essaye de charger des LMG08attached04 et 05 (quelque chose comme ça), mais ne les trouve pas, suffit de faire OK, et la mission se lance quand même.
A propos du mod, j'ai noté que quand je lance une mission, elle mouline sur la fin, car elle essaye de charger des LMG08attached04 et 05 (quelque chose comme ça), mais ne les trouve pas, suffit de faire OK, et la mission se lance quand même.
Re: Zeppelin - Type P
#35Comment installes tu tout ça, pour tester ta mission???Genius a écrit :Mod beta dispo pour ceux qui veulent tester.
Une mission hangar zep est dans mission/mods (nécessite le mod building ou Arras).
A+
https://drive.google.com/file/d/0B7tXca ... sp=sharing
désolé pour la question de noob
Re: Zeppelin - Type P
#36Désolé, j'avais lu en diagonale, pas de pet pour installer le mod sur JSGME, par contre impossible de charger la mission, même PB que Action joe, a part que je ne peux la lancer.
Edit Cro: rectificatif, la mission se lance mais tres lentement
Edit Cro: rectificatif, la mission se lance mais tres lentement
Re: Zeppelin - Type P
#38Beau travail !
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Zeppelin - Type P
#40Ah oui excellent. Un zeppelin à se mettre sous la dent
Retrouvez le journal d'un pilote de chasse en section war report
Re: Zeppelin - Type P
#41J'espère être un peu plus rapide (oui, j'ai été lent) à vous proposer une petite mission multi là dessus
Re: Zeppelin - Type P
#42Avec pourquoi pas plusieurs zeppelins sur londres. Ils sont flyable ces zep ???
jbb4
jbb4
Retrouvez le journal d'un pilote de chasse en section war report
Re: Zeppelin - Type P
#43Londres n'a beau n'être plus que le faubourg de Bruges perdu en mer, elle n'est pas sur la carte, mais bon, on a un bout du Kent, et puis de toutes façons, de nuit...
On ne peut pas les piloter...et si c'était le cas, je doute que ce soit très passionnant.
On ne peut pas les piloter...et si c'était le cas, je doute que ce soit très passionnant.
Re: Zeppelin - Type P
#44C'est vrai qu'à 100km/h vent dans le dos les missions dureraient toute la nuit.
Ce doit être quand même sympa de se retrouver à combattre ces monstres dans la nuit noire, dans la nuit noire et obscure avec les projecteurs zébrant le ciel.
Les premières rencontres ont vu s'affronter des Be2c britanniques contre des LZ. Dans Rof, l'avion qui se rapproche le plus des performances poussives du Be2, c'est le Fe2b. En Sopwith pup ou en camel, c'est du massacre.
Bon vol.
jbb4
Ce doit être quand même sympa de se retrouver à combattre ces monstres dans la nuit noire, dans la nuit noire et obscure avec les projecteurs zébrant le ciel.
Les premières rencontres ont vu s'affronter des Be2c britanniques contre des LZ. Dans Rof, l'avion qui se rapproche le plus des performances poussives du Be2, c'est le Fe2b. En Sopwith pup ou en camel, c'est du massacre.
Bon vol.
jbb4
Retrouvez le journal d'un pilote de chasse en section war report