DCS: Stability

Salle centrale dédiée à DCS World et ses modules -Questions, addon et support
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Azrayen
Moderateur
Moderateur
Messages : 18909
Inscription : 29 décembre 2004

DCS: Stability

#1

Message par Azrayen »

Hello

Pas mal de pilotes DCS, acharnés ou amateurs, ont été (à juste titre !) déçus de ED à propos de ce qui était pourtant un point fort de l'époque LO : la stabilité réseau. Le pire a été atteint en 1.2.6. :ouin:

Mais depuis, de l'eau a coulé sous les ponts et le message a été entendu en 1.2.7 et particulièrement en 1.2.8. Pour éviter un long discours, on va le faire en quelques stats ef 2 images. :)
  • 4 jours
  • 32 pilotes
  • 8 missions de 3~4 heures chacune
  • Certaines missions comprenant plusieurs centaines d'unités mobiles (*)
  • 2~3 contrôleurs LotAtc sur chaque mission
  • 2~3 slots Combined Arms sur chaque mission
  • DCS 1.2.8
  • 0 crash serveur
  • 1 petit lag de tps en tps sur la plus chargée des missions.
(*) et ça, même à la grande époque de LO, c'était pas du tout possible si on voulait que ça reste jouable.

Concernant la dernière mission, la plus chargée, illustrons.
Avant :
Stability1.jpg
Après :
Stability2.jpg
Entre les deux, 4h de vol, 678 unités en mouvement. o_O
Le track et l'ACMI pèsent ~500Mo chacun. :emlaugh:

Vali vala, juste pour dire que si vous aviez un peu/bcp laissé tomber DCS "en attendant que ça soit de nouveau stable", ben... ça y est :yes:

++
Az'

PS : N'oubliez pas qd même de croiser de temps en temps les doigts pour que la courbe ne s'inverse pas dans les prochaines versions.
Image Image

Image
Avatar de l’utilisateur

Lib
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 628
Inscription : 27 novembre 2007

Re: DCS: Stability

#2

Message par Lib »

Merci pour ce retour Az' ! :flowers: impressionnantes vos missions :blink:
Avatar de l’utilisateur

Cougar133
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3186
Inscription : 14 juillet 2006

Re: DCS: Stability

#3

Message par Cougar133 »

c'est bon ça ! :p
Avatar de l’utilisateur

postal2
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1326
Inscription : 17 octobre 2004

Re: DCS: Stability

#4

Message par postal2 »

Extrême en effet ^^ .
Avatar de l’utilisateur

Slayer
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 925
Inscription : 03 août 2001

Re: DCS: Stability

#5

Message par Slayer »

Très fort en effet. Respect :notworthy
Avatar de l’utilisateur

Snax
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 222
Inscription : 22 mars 2012

Re: DCS: Stability

#6

Message par Snax »

Je l'avais senti maintenant que c'était bien plus stable,
sur Virtual Aerobatics on peut enfin se faire plaisir sans qu'un gars te rentre au sol car il lague au taxi ^^

GG à Eagle Dynamics !
Avatar de l’utilisateur

diditopgun
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 7789
Inscription : 09 janvier 2004

Re: DCS: Stability

#7

Message par diditopgun »

Bonjour à tous !

Petite question vis-à-vis de la vitesse de connexion à choisir dans les options multi-joueurs depuis les changements de choix depuis la 1.2.7:

Que faut-il choisir pour un host locale sans serveur dédié ?

Autant j'ai trouvé sur le forum ED des infos pour le client: ADSL 1024 ou 2048 (préconisé pour missions chargée en IA) et ne plus choisir LAN comme avant la 1.2.7; autant pour la partie host sa reste flou.... (j'ai lu 10240 mais ce n'est pas précisé si c'est du server locale ou du dédié.)
Côté ED aucune infos et le manuel DCS world n'est pas à jour non plus là dessus depuis la 1.2.7. :hum:

Pour info voici ce que contient le "net_types.lua":
gettext = require("i_18n")
local function _(str) return gettext.translate(str) end

local kBit = 1024/8
local ADSL = _("ADSL")
local LAN = _("LAN")

return {
-- {name, download_speed, upload_speed}
-- add new network types after this line

{ADSL.." 1024", 1024*kBit, 512*kBit},
{ADSL.." 2048", 2048*kBit, 1024*kBit},
{ADSL.." 4096", 4096*kBit, 2048*kBit},
{ADSL.." 10240", 10240*kBit, 4096*kBit},
{LAN, 100240*kBit, 10240*kBit},

-- add new network types before this line
}, 4 -- index of default connection type

EDIT:

Dans notre escadrille on a remarqué dernièrement que le host lagouille en PS et pas les autres clients (c'est la même avec deux hosts différents).
D'où ma question sur les réglages de connexion à adopter.
Or on vient d'effectuer un test à deux (un host + un client) et quelques soit les vitesses de connexion chez l'un et l'autre le host est vu lagouillant en PS par le client....
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Azrayen
Moderateur
Moderateur
Messages : 18909
Inscription : 29 décembre 2004

Re: DCS: Stability

#8

Message par Azrayen »

Il ne doit pas y avoir de réponse "absolue", c'est à dire que ça dépend de la connexion dont ton host local dispose.

Le fait que ton host lagouille n'est pas forcément lié à la connexion, mais au fait que le PC derrière gère la partie host + la partie vol du mec qui est dessus.
Image Image

Image
Avatar de l’utilisateur

diditopgun
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 7789
Inscription : 09 janvier 2004

Re: DCS: Stability

#9

Message par diditopgun »

Le fait est qu'on avait pas ce problème avant... :crying: Ils ont encore refermé le capot en laissant la clé dans le moteur après avoir voulu le réparer...
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Répondre

Revenir à « DCS World : Salle principale »