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OBT~Miguel21
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#901

Message par OBT~Miguel21 »

Super chouette ;)

Mais, je n'avais pas Mikmak, tes screens ont été repris sur fessedebook ? ;)

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MikiBzh
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#902

Message par MikiBzh »

Ouch ! Superbe MikMak !

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#903

Message par OBT~Mikmak »

OBT~Miguel21 a écrit :Super chouette ;)

Mais, je n'avais pas Mikmak, tes screens ont été repris sur fessedebook ? ;)

Je viens de le découvrir... c'est Vil qui va devenir une star !
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OBT~Mikmak
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#904

Message par OBT~Mikmak »

MikiBzh a écrit :Ouch ! Superbe MikMak !
Voici le lien vers l'image originale

OBT~Cade
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#905

Message par OBT~Cade »

Quoi je suis sur facebook!! à l'insu de mon plein gré!! :)
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#906

Message par NNFFL=SCORPION= »

super Une petite question comment enlève les commentaires écris en rouge et blanc

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OBT~Mikmak
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#907

Message par OBT~Mikmak »

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#908

Message par NNFFL=SCORPION= »

Merci Mikmak
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#909

Message par OBT~Mikmak »

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#910

Message par NNFFL=SCORPION= »

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Otto_Bann
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#911

Message par Otto_Bann »

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Ca n'a jamais l'ai aussi net chez moi, j'ai probablement zappé qque chose lors de ma réinstal...
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OBT~Mikmak
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#912

Message par OBT~Mikmak »

Utilise Sweet Fx, j'ai fait le deuxième screenshot avec les réglages suivant

Code : Tout sélectionner

/*-----------------------------------------------------------. / Choose effects / '-----------------------------------------------------------*/ // Set to 1 for ON or 0 for OFF #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines. #define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that. #define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost) #define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost) #define USE_TECHNICOLOR 1 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4) #define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor. #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping) #define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) #define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. #define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves. #define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image. #define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts. #define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette) #define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. /*-----------------------------------------------------------. / SMAA Anti-aliasing settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define SMAA_THRESHOLD 0.05 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges #define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. // -- Advanced SMAA settings -- #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster) #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0. /*-----------------------------------------------------------. / LumaSharpen settings / '-----------------------------------------------------------*/ // -- Sharpening -- #define sharp_strength 1.0 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening #define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035 // -- Advanced sharpening settings -- #define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped. #define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern. // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment. // -- Debug sharpening settings -- #define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better) /*-----------------------------------------------------------. / Bloom settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define BloomThreshold 23.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't. #define BloomPower 1.5 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom #define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom /*-----------------------------------------------------------. / HDR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define HDRPower 1.30 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter #define radius2 0.87 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter /*-----------------------------------------------------------. / TECHNICOLOR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define TechniAmount 0.20 //[0.0 to 1.0] #define TechniPower 10.0 //[0.0 to 8.0] #define redNegativeAmount 0.80 //[0.0 to 1.0] #define greenNegativeAmount 1.00 //[0.0 to 1.0] #define blueNegativeAmount 0.50 //[0.0 to 1.0] /*-----------------------------------------------------------. / Cineon DPX settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Red 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Green 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0] #define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral. #define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral. #define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2] #define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2] #define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2] #define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be. /*-----------------------------------------------------------. / Lift Gamma Gain settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define RGB_Lift float3(0.400000, 0.400000, 0.400000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue #define RGB_Gamma float3(1.200, 1.200, 1.200) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue #define RGB_Gain float3(0.950, 0.950, 0.950) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue /*-----------------------------------------------------------. / Tonemap settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Gamma 1.15 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones #define Exposure 0.01 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure #define Saturation 0.0000 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation #define Bleach 0.25 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors #define Defog 0.055 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove #define FogColor float3(0.30, 0.30, 0.40) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue /*-----------------------------------------------------------. / Vibrance settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Vibrance -0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. /*-----------------------------------------------------------. / Curves settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Curves_contrast 0.00 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want // -- Advanced curve settings -- #define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. /*-----------------------------------------------------------. / Sepia settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image #define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it #define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image /*-----------------------------------------------------------. / Vignette settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center #define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White. #define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers) #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect. /*-----------------------------------------------------------. / Dither settings / '-----------------------------------------------------------*/ //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section. //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress. //This can make your screenshots and video recordings take up more space. /*-----------------------------------------------------------. / Splitscreen settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
Tu trouvera une discussion dans le post suivant.
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Otto_Bann
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Re: Screenshots

#913

Message par Otto_Bann »

Oui Mikmak, j'ai essayé ce truc il y a un certain temps mais ça m'assombrit trop. Je l'ai viré.

Merci en tout cas.
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Otto_Bann la suite des Bleinheim

#914

Message par NNFFL=SCORPION= »

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PB0_Victorino
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Re: Screenshots

#915

Message par PB0_Victorino »

Une petite série sur la même mission

https://www.dropbox.com/sh/bsj78mu02kba ... VJgIxKDr2a
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Otto_Bann
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Re: Screenshots

#916

Message par Otto_Bann »

OBT~Mikmak a écrit :Utilise Sweet Fx, j'ai fait le deuxième screenshot avec les réglages suivant...
J'ai retenté le coup avec Sweet FX et avec ces réglages et là ça va bcp mieux chez moi (plus de tableau de bord noir). J'ai juste triché un peu en diminuant l'éclat numérique de mon écran. Seul bémol, le jeu plante de temps en temps... :(

J'utilise le Configurator...

USE_SMAA_ANTIALIASING = 0
USE_FXAA_ANTIALIASING = 1
USE_LIFTGAMMAGAIN = 1
USE_TONEMAP = 1
USE_VIBRANCE = 0
fxaa_Subpix = 0.050 // USE_FXAA_ANTIALIASING
fxaa_EdgeThreshold = 0.050 // USE_FXAA_ANTIALIASING
fxaa_EdgeThresholdMin = 0.050 // USE_FXAA_ANTIALIASING
sharp_strength = 0.40 // USE_LUMASHARPEN
pattern = 4 // USE_LUMASHARPEN
RGB_Lift = float3(1.075, 1.075, 1.075)// USE_LIFTGAMMAGAIN
RGB_Gamma = float3(1.075, 1.075, 1.075)// USE_LIFTGAMMAGAIN
RGB_Gain = float3(1.075, 1.075, 1.075)// USE_LIFTGAMMAGAIN
Gamma = 0.850 // USE_TONEMAP
Saturation = 0.750 // USE_TONEMAP

Je crois me souvenir qu'il y avait un post qui parlait d'un dll à télécharger pour le rendu vidéo, je le trouve plus : si qqu'un à le lien...
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OBT~Mikmak
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#917

Message par OBT~Mikmak »

Pour les plantage avec Sweet Fx , on en parle ici: http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 3&t=181204
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Re: Screenshots

#918

Message par NNFFL=SCORPION= »

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#919

Message par Otto_Bann »

OBT~Mikmak a écrit :Pour les plantage avec Sweet Fx , on en parle ici: http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 3&t=181204
Après moult essais, ça plante toujours, c'est même pire au point que je pourrait peut-être pas être là demain (j'arrive pas à réparer, même en réinstallant, sans Sweet FX, ça plante toujours maintenant).

J'ai un message qui m'apparait ''L'ordinal 459 est introuvable, blablabla.... dll...'' et crash du launcher
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#920

Message par OBT~Mikmak »

Le beaufigther par LARRY69

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source : http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... post122876
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#921

Message par NNFFL=SCORPION= »

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#922

Message par OBT~Mikmak »

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O.B.T~Lionel
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#923

Message par O.B.T~Lionel »

Bonjour Otto,

Pour bien supprimer sweet fx,
as tu bien enlever les fichiers suivants: ?
sweetFX
d3d9.dll
d3d9.fx
dxgi.dll
dxgi.fx
injector.ini
SweetFXreadme.txt
SweetFX_present.txt
SweetFX_settings.txt

Ils se trouvent dans les dossiers: 1Csoftclub\Il2-sturmovick cliff of dover-MOD\

et dans Steam\steamapps\common\il2-sturmovick cliff of dover
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Otto_Bann
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Re: Screenshots

#924

Message par Otto_Bann »

Slt Lionel et merci pour ta réponse.

Je vois ça en rentrant ce soir pour être sûr que ce soit clean.

Contraint de ne plus utiliser SWFX, j'ai trouvé une parade intermédiaire avec les réglages internes des ma GTX.

Ce n'est pas aussi clair et net qu'avec FX mais ça se rapproche beaucoup, le tout sans l'inconvénient du ''cockpit-encre-de-chine''

J'essaierai de poster une image du résultat et des réglages sous peu

CU / OB
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colonel frenchie
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#925

Message par colonel frenchie »

Le bug du cockpit qui devient tout d'un coup tout noir, je viens de lire sur ATAG que c'est apparemment du à un pb de driver de Geforce. ça me le fait aussi sur ma machine sans SweetFX, je n'ai pas encore mis mes drivers à jour mais je vais essayer.

http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... post123786
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