Silent Hunter3 New screens (grosse image)
#1
De nouveau screens de Silent Hunter 3 et c'est franchement beau.
Vivement qu'il sorte celui la!!! :jumpy:
Vivement qu'il sorte celui la!!! :jumpy:
#3
Mouais c'est d'enfer !!!!
La bécane pour faire tourner cette perle avec les graphismes à fond est elle sortie ou bien comme pour Lock On faudra t-il attendre quelques temps et avoir un budget de ministre?
Ok .
@+ Realder
C'EST EN COUPANT DU BOIS QUE LEONARD DE VINCI !!
C'EST EN COUPANT DU BOIS QUE LEONARD DE VINCI !!
#4
Non a mon avis il faudra pas une config de malade c'est sur qu'avec un config de 2 ans tu peus oublier mais je pense qu'il ne demandera pas autant de resource qu'un lomac.
#5
c clair que la machine doit etre "costaud", mais vite vite
PIV 3.2 ghz - 9800XT - 2Go ddr - X45 saitek-
#6
Merci RoRo tu me donnes de l'espoir .
@+ Realder
C'EST EN COUPANT DU BOIS QUE LEONARD DE VINCI !!
C'EST EN COUPANT DU BOIS QUE LEONARD DE VINCI !!
#7
une bonne et une mauvaise nouvelle tirée de Gamekult
En plongée depuis l'annonce du titre, à la mi-janvier, les développeurs de Silent Hunter III ont sorti la tête de l'eau pendant le week-end pour annoncer le retard pris par le développement du titre. Prévue pour septembre, la sortie est désormais fixée au premier trimestre 2005 histoire d'intégrer ce que beaucoup d'amateurs de la série demandaient à corps et à cris : une campagne dynamique. Malgré les mois d'attente supplémentaires, on ne s'en plaindra pas.
En plongée depuis l'annonce du titre, à la mi-janvier, les développeurs de Silent Hunter III ont sorti la tête de l'eau pendant le week-end pour annoncer le retard pris par le développement du titre. Prévue pour septembre, la sortie est désormais fixée au premier trimestre 2005 histoire d'intégrer ce que beaucoup d'amateurs de la série demandaient à corps et à cris : une campagne dynamique. Malgré les mois d'attente supplémentaires, on ne s'en plaindra pas.
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
#8
Je prend ca comme une bonne nouvelle: attendre plus, mais pour avoir un truc a la durée de vie illimitée....
-
- Mécano au sol
- Messages : 444
- Inscription : 10 septembre 2001
#10
Bonjour et bonne santé a tous ,
D'abord merci RORO pour ces belles images B) B) B)
Enfin un tres beau simmu , surtout qu'il il aura la musique du film " Le Bateau " ou "Le STYX " >>>livre etc......
Les voix devraient etre en Francais , Allemand , et Anglais . :P
De tres bon bruitages + gestion de l'équipage en temps réel ex:
certains des marins pouront pettez les plombs apres une tres mauvaise scéance de grenadage " >> addition !!!...Et il faudra gerez le truc comme en réalité , on sera ces le ca :lol: IMMERGER . :lol: Donc beaucoup de "SUSPENS " .
Et sa va me fair tourner la page et oublier EAP qui est devenut un arcade a la STAR WARS .
Esperont que ce simmu ne deviendra pas lui non plus un arcade pour fair plaisir a des " ploucs " .
Enfin un peut d'espoire .
Charles Lalo .
D'abord merci RORO pour ces belles images B) B) B)
Enfin un tres beau simmu , surtout qu'il il aura la musique du film " Le Bateau " ou "Le STYX " >>>livre etc......
Les voix devraient etre en Francais , Allemand , et Anglais . :P
De tres bon bruitages + gestion de l'équipage en temps réel ex:
certains des marins pouront pettez les plombs apres une tres mauvaise scéance de grenadage " >> addition !!!...Et il faudra gerez le truc comme en réalité , on sera ces le ca :lol: IMMERGER . :lol: Donc beaucoup de "SUSPENS " .
Et sa va me fair tourner la page et oublier EAP qui est devenut un arcade a la STAR WARS .
Esperont que ce simmu ne deviendra pas lui non plus un arcade pour fair plaisir a des " ploucs " .
Enfin un peut d'espoire .
Charles Lalo .
Quand il y a un problème , il a obligatoirement une solution ou c'est qu'il n'y a pas de problème a moin d'ètre Dieux ! ? .
Charles Lalo .
La liberté commence ou l'ignorance finit .
La vie est un combat .
Victor Hugo.
Il n'y a que la stupiditée qui est stupide ... >
film "FOREST GUMP "
Et surtout , restez en vie !!!... ( mon Oncle )...
L' Eau férrugineuse , oui... !!! L'Alcool , non !!!... ( Bourville ) .
Charles Lalo .
La liberté commence ou l'ignorance finit .
La vie est un combat .
Victor Hugo.
Il n'y a que la stupiditée qui est stupide ... >
film "FOREST GUMP "
Et surtout , restez en vie !!!... ( mon Oncle )...
L' Eau férrugineuse , oui... !!! L'Alcool , non !!!... ( Bourville ) .
#11
Je prends ça comme une très très mauvaise nouvelle : je me suis regardé le DVD de Das Boot hier soir (il faut voir ce film !!), et... JE VEUX UNE SIMU DE U-BOAT, TOUT DE SUITE !!Je prend ca comme une bonne nouvelle: attendre plus, mais pour avoir un truc a la durée de vie illimitée....
En plus, à mon avis, le fait d'ajouter une campagne dynamique n'annonce rien de bon pour la config' nécéssaire pour faire tourner le jeu.
Mais bon, c'est vrai que ça sera quands même une bonne chose.
-
- Elève Pilote
- Messages : 767
- Inscription : 24 janvier 2003
#12
Faut pas montrer des screens comme ça avec cette chaleur!
Une telle eau plus belle que nature, ça donne trop envie de prendre des bains de mer! :P
Vivement ce jeu.
Une telle eau plus belle que nature, ça donne trop envie de prendre des bains de mer! :P
Vivement ce jeu.
#13
regardez les videos et mourrez .... http://www.clubic.com/t/jeux/demo/1220.html
vivement que ca sorte !!!
vivement que ca sorte !!!
#14
la derniere video evoquant la mer par temps orageux est splendide on se croirait dans l'excellent film das boot
vivement 2005
vivement 2005
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
#15
La vache c'est tres beau.
Le remou de l'eau et des batiments est tout bonnement impressionant.
a+
Le remou de l'eau et des batiments est tout bonnement impressionant.
a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 122
- Inscription : 09 octobre 2001
#16
oui il manque juste la musique du filmOriginally posted by STEFOSTEF@27 Aug 2004, 23:44
la derniere video evoquant la mer par temps orageux est splendide on se croirait dans l'excellent film das boot
vivement 2005
note : on m'a fait remarquer très justement que les saucissons ne bougent pas dans le sous-marin, quel manque de réalisme ! :D
#17
Punaise ça arrache
Fan de la série depuis le premier, sous DOS j'attends cette suite avec impatience...
Et à mon avis, la config sera pas si terrible que ça... les vitesses d'évolution des objets n'ont rien à voir avec LOMAC...c'est un simu de bateau, pas d'avion, la vitesse maxi ça va être dans les 30 noeuds :lol:
Fan de la série depuis le premier, sous DOS j'attends cette suite avec impatience...
Et à mon avis, la config sera pas si terrible que ça... les vitesses d'évolution des objets n'ont rien à voir avec LOMAC...c'est un simu de bateau, pas d'avion, la vitesse maxi ça va être dans les 30 noeuds :lol:
#18
Selon la Faq, les saucisses et autres objets accrochés seront animés en fonction des conditions météos. B)
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 122
- Inscription : 09 octobre 2001
#19
ouf je suis rassuré car l'air de rien cela peut être un indicateur capital de l'assiette de son uboot :D
faut pas déconner avec le réalisme !
faut pas déconner avec le réalisme !
#20
Allez hop une ptite video avec la bande sonore de Das Boot en arrier plan :
http://www.aotd-clan.com/trailer2.wmv
http://www.aotd-clan.com/trailer2.wmv
#22
oui c'est un mélange des differents trailer disponible
encore 1 ici filmé au camescope pas tres bonne qualité
http://www.gamezone.tv/videos/silenthunter3.wmv
encore 1 ici filmé au camescope pas tres bonne qualité
http://www.gamezone.tv/videos/silenthunter3.wmv
-
- Mécano au sol
- Messages : 583
- Inscription : 11 décembre 2003
#24
Y en a t il qui ont joué à la fois à Sub Command (version patchée SCX2) (ou a la limite le vieux 688i de Jane's) et à la série Silent hunter ?
J'étais (et suis tjrs ) un fan de SC de part la variété de startégies qu'il permet
et par la finesse de restitution du sonar (comparable au travail radar sur Falcon)
(Evidemment en mode realiste et sans utilisation des automatismes, sinon c'est de l'arcade et de mauvais niveau à mon goût).
En conséquence, on uitilise surtout la vue carte et les écrans d'analyse, donc les graphismes... on s'en tape un peu.
Quelles réflexions cela vous inspire t il par rapport à SH 3 ?
NB je n'ai jamais joué à SH .
Donc en fait ma question c'est un peu : quel est l'intérêt de ces graphismes en cours de jeu (oui sinon OK c'est beau pour faire des screens, mais à l'écran sonar on s'en tape) et donc quelles différences y a t il entre SH et SC ?
Merci (réponse sans taper SVP)
J'étais (et suis tjrs ) un fan de SC de part la variété de startégies qu'il permet
et par la finesse de restitution du sonar (comparable au travail radar sur Falcon)
(Evidemment en mode realiste et sans utilisation des automatismes, sinon c'est de l'arcade et de mauvais niveau à mon goût).
En conséquence, on uitilise surtout la vue carte et les écrans d'analyse, donc les graphismes... on s'en tape un peu.
Quelles réflexions cela vous inspire t il par rapport à SH 3 ?
NB je n'ai jamais joué à SH .
Donc en fait ma question c'est un peu : quel est l'intérêt de ces graphismes en cours de jeu (oui sinon OK c'est beau pour faire des screens, mais à l'écran sonar on s'en tape) et donc quelles différences y a t il entre SH et SC ?
Merci (réponse sans taper SVP)
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>Athlon2.2G A7N8Xd 512DDR2700Corsair dual channel Radeon9800Pro HD SATA160 HDIDE3x80Go/racks HD120GoIDE HOTASCougar(++)CHRudderPro TrackIR3Pro(++) EDGlasses (-) Win2000/WinMe/Win98/DOS/Linux</span>
Veterinarians fly like animals !
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='font-family:Arial'><span style='color:yellow'>"Dans quelques années, les avions seront pilotés par un commandant et un chien. Le travail du chien sera de surveiller les boutons pour que le pilote ne touche à rien." . [ Scott Adams ]
"Il vaut mieux un pilote plein que des réservoirs vides."
</span></span></span>
Veterinarians fly like animals !
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='font-family:Arial'><span style='color:yellow'>"Dans quelques années, les avions seront pilotés par un commandant et un chien. Le travail du chien sera de surveiller les boutons pour que le pilote ne touche à rien." . [ Scott Adams ]
"Il vaut mieux un pilote plein que des réservoirs vides."
</span></span></span>
#25
Ben moi à SH2, je regardais surtout la carte pour definir la meilleure trajectoire d'attaque.
Mais a la différence de Sub Command et de ses ancêtres(je n'ai jamais joué, mais d'apres les....echo(lol) que j'en ai eu), la solution de tir finale se fait obligatoirement avec un visuel(periscope en général) de la cible. Donc c'est toujours sympa d'avoir des zoulis graphismes.
Mais a la différence de Sub Command et de ses ancêtres(je n'ai jamais joué, mais d'apres les....echo(lol) que j'en ai eu), la solution de tir finale se fait obligatoirement avec un visuel(periscope en général) de la cible. Donc c'est toujours sympa d'avoir des zoulis graphismes.