Nouveau : mod triggers sur le HSFX

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2zel
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Re: Nouveau : mod triggers à venir sur le HSFX

#26

Message par 2zel »

C'est bien ce que je pensais ! Mais imaginons :

- L'attérissage d'un appareil déclenche le départ d'un convoi de véhicules (avec les occupants de l'appareil !).

- L'objectif de la mission est de détruire un appareil en vol sous escorte avant qu'il se pose ou, s'il est parvenu à se poser, le convoi également sous escorte avant qu'il n'atteigne son but qui pourrait être une gare par exemple, auquel cas c 'est le train qu'il il faudra détruire. Ou dans l'autre sens : trains, véhicules, appareils.

- L'objectif de la mission changerait en fonction de la compétence des attaquants : l'appareil ou le convoi ou le train, mais de toute façon et où qu'ils soient, les passagers avant qu'ils n'atteignent leur but.

Cela apporte une autre dimension aux scénarios. Ce n'est pas possible sans triggers.

Pour voir le message "mission accomplie" c'est une autre affaire !

2zel
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Catsy
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Re: Nouveau : mod triggers à venir sur le HSFX

#27

Message par Catsy »

Effectivement, je n'avais pas pensé à ça, je vais me pencher là dessus pour la prochaine version...

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KWM_Spit973
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Re: Nouveau : mod triggers à venir sur le HSFX

#28

Message par KWM_Spit973 »

Bonjour

Catsy si ce 'est pas compliqué à programmer pourquoi pas? cela ouvre quand même des possibilités.

Je dois dire que j'ai testé, on peut cibler un véhicule, mais l'ouverture de la mission devient impossible et l'éditeur plante. l'on doit aller dans le fichier mis virer le trigger pour récupérer la mission.

un ex au hasard : un convoi de véhicules se déplace, tu dois lui imposer une couverture, du coup programmer tout un vol pour le faire

Si le convoi arrive a X position, la couverture apparait, si il est détruit avant, pas d'action du trigger aucun interet de couvrir.

en réfléchissant on doit trouver d'autres utilisation.

Edit : vous avez répondu plus vite
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Catsy
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#29

Message par Catsy »

Attention, il y a 2 choses distinctes à prendre en compte quand on parle des triggers :

- Faire apparaître des objets au sol lors de l'activation d'un trigger.
- Ou activé un trigger sur la présence d’objets au sol.

De laquelle parlez-vous ?

2zel
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#30

Message par 2zel »

que veux tu dire ? est-ce que cela sous entend que l'une est possible et l'autre non ?

Dans l'exemple que je donne au dessus, l'appareil qui attérit déclenche le départ du convoi qui, au but, déclenche le départ du train ou du navire, nul besoin de les faire apparaître, ils seraient déjà sur scène. Comme pour un avion qui en attérissant déclenche le décollage d'un autre, c'est le même principe sans les réglages d'altitude pour les objets au sol, enfin il me semble !
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Catsy
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#31

Message par Catsy »

Oui, en fait je parlais d'apparition ou mise en route, peut importe.

Ce que je veux dire c'est que dans vos scénarios, il peut y avoir la possibilité qu'un objet déclenche un trigger...

Par exemple : si la voiture arrive à la gare, le train (...), c'est c'est bien l'arrivée de la voiture non détruit qui va exécuter une action sur le train, et non un avion comme c'est actuellement obligatoirement le cas...

C'est juste pour avoir une confirmation précise de vos attentes... :unsure:

Catsy

2zel
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#32

Message par 2zel »

C'est ce qui serait vraiment génial. Que tous les objets mobiles puissent déclencher le départ (ou l'apparition) d'autres objets mobiles.
C'est déjà bien comme ça, mais plus on en a et plus on en veut !
Pour un jeu d'avion on pourrait penser qu'il est inutile de développer des mod pour des actions sur des objets au sol. Moi je pense que cela contribuerait à l'enrichissement de ce jeu.
Les objets au sol ont moins de paramètres. Un trigger "départ" avec : zone, option déclenchement en sortie de zone, équipe qui déclenche le trigger, objet déclenché.

2zel
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#33

Message par Catsy »

Ok, c'est noté, je vais commencer à travailler la dessus...

Merci pour vos idées

Catsy
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PatCartier
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#34

Message par PatCartier »

2zel a écrit :C'est ce qui serait vraiment génial. Que tous les objets mobiles puissent déclencher le départ (ou l'apparition) d'autres objets mobiles.
C'est déjà bien comme ça, mais plus on en a et plus on en veut !
Hello,
il faudrait alors aussi que des objets mobiles puissent déclencher des avions également. Ainsi, un convoi, une fois entré dans le rayon de couverture fournie par la chasse, bénéficie d'une protection s'il n'a pas été débusqué à temps.
De même, que des avions puissent déclencher des objets mobiles, afin de ne plus avoir à se prendre la tête avec des questions de timing.

:miam:

2zel
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#35

Message par 2zel »

Salut PatCartier

Quand je parle d'objets mobiles, les avions en font partie.

Ce mod, s'il voit le jour, sera un outil incontournable pour la conception de missions.

Il faut encourager Catsy à le développer et j'en appelle à tous et aux concepteurs de missions en particulier.

Faites part de votre opinion, remarques ou idées sur ce sujet. Qu'on sache si ça vaux vraiment la peine de développer un tel mod !



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UF-hallacar
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#36

Message par UF-hallacar »

bien sur c'est une bonne piste
déjà avec les trigger avions on peut faire des missions solo ou des coops plus "carrées" et sans avoir à calculer des temps de vol
et voir même à pouvoir les passer en mod dog
donc si au sol on avait la même chose ce serait en effet un sacré plus pour nous les concepteurs de missions
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PatCartier
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#37

Message par PatCartier »

Serait-il possible de faire dépendre l'activité des DCA des navires de l'attitude des assaillants ?
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KWM_Spit973
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#38

Message par KWM_Spit973 »

Il y a une chose ou je reste dans le doute.

Probabilité du % qu'un trigger se déclenche ou pas

Pourquoi cette valeur ? quel est l'influence sur une action ? je n'ai pas trop saisie...

merci
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#39

Message par Catsy »

Cela ajout en fait un caractère aléatoire sur l'action souhaité.

Par exemple, tu peux passer dans une zone avec une chance sur deux (50 %) de faire apparaître la chasse ennemis... ou encore simuler un système radar partiellement défaillant, dans le but de retarder aléatoirement le décollage d'un groupe en scramble, en mettant plusieurs triggers avec différents radius et des probas croissantes en ce rapprochant de l'objectif...

Ce ne sont là que quelques exemples...

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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#40

Message par C6_Dore »

... et ce qui permet de revoler 10 fois la même mission avec des scenarios différents, même pour le créateur de la mission :yes:
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winterz
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#41

Message par winterz »

C6_Dore a écrit :... et ce qui permet de revoler 10 fois la même mission avec des scenarios différents, même pour le créateur de la mission :yes:
Surtout cela! :yes: C'est un vrai bonheur.
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KWM_Spit973
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#42

Message par KWM_Spit973 »

Catsy a écrit :tu peux passer dans une zone avec une chance sur deux (50 %) de faire apparaître la chasse ennemis... Catsy
Ok compris,

et dans l'exemple que tu cites, supposons qu'il ne se déclenche pas, le trigger est-il considéré invalidé ? ou peut-il se déclencher ?

vue que d'après la doc, un trigger ne se déclenche qu'une fois
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#43

Message par Catsy »

En fait, dans le fonctionnement exact, une fois que les conditions de déclenchements sont remplies (zone, nombre d'avions, alti...), le jeu va tirer un nombre aléatoire et le comparer à la valeur entré en paramètre, si le nombre tiré est supérieur le trigger ce déclenche, sinon le trigger n'est pas déclenché et est supprimé (il ne peut plus être redéclencher au cours de la mission).

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UF-hallacar
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#44

Message par UF-hallacar »

j'avais saisi le principe du %

par contre l'alti et le nombre d'avion minimum
comment est ce géré ?
j'ai du mal à trouver à comment les faire varier ?

Désolé si cela a déjà été demandé
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#45

Message par Catsy »

Normalement tout est expliqué dans le manuel... :hum: N'hésitez pas à rapporter des problèmes de compréhension par rapport à celui-ci...

Les paramètres d'altitude permettent de définir la base et le sommet du cylindre de détection.

Le paramètre de nombre d'avions min, permet de déclencher seulement quand il y a au moins un nombre d'avions définis dans la zone.

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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#46

Message par UF-hallacar »

ok j'avais pas saisi cela
pour le nombre d'avion je m'étais imaginé que si tu prévoyais un vol de 4
il pouvait y avoir un aléas qui faisait qu'il y en aurai moins avec donc un minimum définit
j'avais donc mal lu
merci à toi

Pour l'altitude c'est bien car on peut comme cela obliger des gens à voler sous une éventuelle couverture radar ou au contraire très haut
et donc respecter les consignes de vol
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PatCartier
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#47

Message par PatCartier »

UF-hallacar a écrit :
Pour l'altitude c'est bien car on peut comme cela obliger des gens à voler sous une éventuelle couverture radar ou au contraire très haut
et donc respecter les consignes de vol

> une mission coop côté bleu (FW190A5) à jouer dans ces conditions: http://uploadhero.co/dl/5dca0457

2zel
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#48

Message par 2zel »

L'option déclenchement en sortie de zone est aussi très interessante !

Un exemple :

- Base rouge : 4 avions au sol dans la zone réglée à 500m pour ne contenir que ces avions.
- option déclenchement en sortie de zone
- armée qui déclenche : rouge
- altitude 0 à X
- Nbre d'avions mini : 4
- avions déclenchés : ceux là

Dès qu'un de ces avions est détruit et disparaît les 3 autres décollent.

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KWM_Spit973
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#49

Message par KWM_Spit973 »

ha la c'est top tu viens faire du straf, cela déclenche le décollage, bien vu
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C6_Dore
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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

#50

Message par C6_Dore »

Oui très bien vu , un scenario de plus ^^

En revanche je ne suis pas sûr d'avoir bien compris tes réglages, pour moi 4 avions mini cela concerne les appareils déclencheurs, j'aurais mis avions mini = 1 pour que 1 seul avion straffeur déclenche le décollage. De même, sortie ou entrée de zone, quelle réelle différence si la zone fait 500m de rayon? Quelques secondes de retard au décollage insignifiantes par rapport au temps de décollage. J'ai faux ou bien?

Testé la mission de PatCartier --> Très bien :yes: P'tain, t'as mis le paquet, j'ai compté environ 25 triggers! Et tout ça fonctionne sans s'emmêler les pinceaux! Bravo Catsy ^^
J'attends avec impatience une mission online avec triggers humains contre IA , je vois bien Hally s'en occuper :hum:
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