Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
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Topic author - Pilote Philanthrope
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Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#1Pas de blabla inutile, la vidéo sur DCS UH1H parle d'elle même.
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
Je vole sur A10CII au 06th MHR (Multirole Helicopter Regiment ) - discord https://discord.gg/bzDJvQrnTQ
Avant j'étais sur des hélicos UH-1H / KA-50 / AH-64D maintenant je suis leur ange gardien en A10CII
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#2On rajoute ça au système et c'est presque parfait :
http://www.semageek.com/controleur-3d-m ... ne-camera/
Ou
http://lifehacker.com/hack-your-wireles ... 1487332186
Ou encore:
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2403538,00.asp
http://www.semageek.com/controleur-3d-m ... ne-camera/
Ou
http://lifehacker.com/hack-your-wireles ... 1487332186
Ou encore:
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2403538,00.asp
NN_Luso
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#3J'crois que c'est clair : une fois tout ça au point, on va pouvoir s'éclater !
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Topic author - Pilote Philanthrope
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#4Le test par CLUBIC au CES 2014 vraiment intéressant.
CES 2014 : on a testé le nouvel Oculus Rift, Crystal Cove
CES 2014 : on a testé le nouvel Oculus Rift, Crystal Cove
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#5Je pense que pour l'ensemble des passionnés de simulation aérienne ce petit bijou va être une révolution "abordable" aux vues des technologies et possibilités qu'il apporte .
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#6le seul problème avec ce truc rivé sur la tête : comment voir le joystick et les boutons qu'on actionne ?
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- Grand Manitou
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#7yep ,
Comment voir son pit ....
Comment voir son pit ....
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#8Un ami qui s'est penché sur la question m'a apprit qu'il y aura prochainement une Web CAM sur le devant de la chose, qui permettra de voir ce qui se passe devant. Je n'en sais pas plus qu'en à la résolution ni à la façon de l'activer, un bouton sur le casque? Toggle, Momentary..? Aucune idée.
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Topic author - Pilote Philanthrope
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#9Peut-être la possibilité de superposer les 2 images avec différents niveaux de transparence.hon0 a écrit :Un ami qui s'est penché sur la question m'a apprit qu'il y aura prochainement une Web CAM sur le devant de la chose, qui permettra de voir ce qui se passe devant. Je n'en sais pas plus qu'en à la résolution ni à la façon de l'activer, un bouton sur le casque? Toggle, Momentary..? Aucune idée.
Genre on voit principalement le jeu et derrière on distingue très légèrement nos joysticks.
Mais ce n'est qu'une idée
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#10Heu j ai rien vu de cela sur le forum dev de l Oculus, on nous cacherait quelque chose ?hon0 a écrit :Un ami qui s'est penché sur la question m'a apprit qu'il y aura prochainement une Web CAM sur le devant de la chose, qui permettra de voir ce qui se passe devant. Je n'en sais pas plus qu'en à la résolution ni à la façon de l'activer, un bouton sur le casque? Toggle, Momentary..? Aucune idée.
La webcam montee sur la rift fait simplement partie des 'mods' de 2 ou 3 posseseurs du kit de dev pour des projets bien spcefiques ..
Le principale probleme c est la latence assez importante qui existe entre ce que voit la webcam et ce qui est affiche sur l OR, si tu as acces au forum de dev de l OR y a qqles sujets la dessus.
La dernière version de l ' Oculus, la Crystal Cove a besoin d;une webcam IR pour référencer la position du headset dans l espace (prise en compte des mouvements lateraux de la tete ce que la Rift acteullement est incapable de faire).
Sinon y a la soultion de l OR + la Leap Montion, plus besoin de joystick
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#11Le Dev kit 2 a été annincé ce matin (350$ US + FdP, dispo en juillet)
http://www.oculusvr.com/blog/announcing ... -kit-2-dk2
Il incorpore certaines des specs de Crystal Cove dont la camera IR pour une capture des mouvements de la tête 6 DoF et un meilleur affichage 960×1080 par oeil.
http://www.oculusvr.com/blog/announcing ... -kit-2-dk2
Il incorpore certaines des specs de Crystal Cove dont la camera IR pour une capture des mouvements de la tête 6 DoF et un meilleur affichage 960×1080 par oeil.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#12J'ai longuement hésité (5 ou 6 minutes) à précommander ce DK2, ayant déjà un DK1.1.
Les trois prochains mois vont être d'une longueur insupportable...
Pour une livraison en france la facture du DK2 s'élève tout de même à 486.00$ -> 360.35€ (VAT+FDP)
Maintenant j'hésiste à revendre mon DK1.1 vu que DCS et Project CARS sont en passe d'implémenter le support dans les prochains jours/semaines...
Les trois prochains mois vont être d'une longueur insupportable...
Pour une livraison en france la facture du DK2 s'élève tout de même à 486.00$ -> 360.35€ (VAT+FDP)
Maintenant j'hésiste à revendre mon DK1.1 vu que DCS et Project CARS sont en passe d'implémenter le support dans les prochains jours/semaines...
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#13Et ça donne quoi pour l'instant avec le DK1.1 ?
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#14Sur simu je vais te donner les points negatifs actuelleemnet
- Ca pixelllise pas mal, faut aimer les effets escalier
- Ca peux donner envie de gerber.
- Des problemes de calibration (si tu as bcp de metal autour de toi genre un Warthog)
- La determination de l IPD peut etre fastidieuse avec leur methode.
- Pour les porteurs de verres correcteurs (comme moi) il arrive que les verres frottes sur la lentille de l OR, et j aime pas ca..
- Ca pixelllise pas mal, faut aimer les effets escalier
- Ca peux donner envie de gerber.
- Des problemes de calibration (si tu as bcp de metal autour de toi genre un Warthog)
- La determination de l IPD peut etre fastidieuse avec leur methode.
- Pour les porteurs de verres correcteurs (comme moi) il arrive que les verres frottes sur la lentille de l OR, et j aime pas ca..
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#15"La determination de l IPD peut etre fastidieuse avec leur methode."
C'est quoi ça ?
C'est quoi ça ?
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#16C'est une sorte d'exercice oculaire qu'il faut faire lors de la calibration du bestiau.freemars a écrit :"La determination de l IPD peut etre fastidieuse avec leur methode."
C'est quoi ça ?
En gros, il faut fermer un oeil et déplacer une ligne verte jusqu'à ce qu'elle disparaisse de chaque côté.
Et de recommencer avec l'autre oeil.
Celà permet de mesurer l'angle de vision de l'individu pour chaque oeil et de calibrer l'Oculus en fonction.
Il est possible d’enregistrer des profils pour chaque heureux utilisateur du Rift de la maison.
Ceci permet d'avoir une image optimisée et plus net.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#17Ah OK, merci, mais il fait comment pour calibrer ? je croyais que les écrans étaient fixes dans le bestiau. Il déplace l'image dans l'écran ?
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#18IPD = distance inter pupillaire . Une fois determinee, cette mesure permet au boitier connecte entre ta CG et l' OR et creer 2 images.
Je sais pas si tu as deja vu des rendus de l OR sur youtube, exemple
si tu regarde les 2 images a l ecran tu vois qu elle ne sont pas exactement symetrique, a droite par exemple tu vois le M-29 en tier et celle de gauche il manque une aprtie a droite. c est a cause de l IPD. Ca te permet de voir en 3D.
NB Cette video a faillit me faire gerber la 1ere fois.
Je sais pas si tu as deja vu des rendus de l OR sur youtube, exemple
si tu regarde les 2 images a l ecran tu vois qu elle ne sont pas exactement symetrique, a droite par exemple tu vois le M-29 en tier et celle de gauche il manque une aprtie a droite. c est a cause de l IPD. Ca te permet de voir en 3D.
NB Cette video a faillit me faire gerber la 1ere fois.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#19All right ! j'ai compris le truc. Par contre, le coup de la gerbe, tu t'y es habitué ?
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#20Yep sauf quand je regarde des video youtube ou le gus bouge comme un fou. comme on est assis devant l ecran nos yeux transmettent au cerveau des infos comme quoi on bouge dans tous les sens mais notre systeme vestibulaire lui lui dit qu on est immobile d ou un conflit et un certain mal de mer ou remontee de petit dej . de plus le DK 1 a un affichage un peu lent alors quand c est mouveemnte tu vois un peu flou ce qui arrabge pas le truc.
Crytal cove a pas mal arrange ce point la avec un ecran OLED bcp plus rapide.
Crytal cove a pas mal arrange ce point la avec un ecran OLED bcp plus rapide.
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#21Pour info Occulus vient d etre acheter par Facebook pour la somme de 2 Milliard de $ US.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#22Pas sur que ce soit une bonne nouvelle!
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#23icemaker a écrit :Pas sur que ce soit une bonne nouvelle!
Désolé, l'habitude
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#24Candy Crush en VR !!!!!icemaker a écrit :Pas sur que ce soit une bonne nouvelle!
Can't wait !
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Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
#25Pourquoi?icemaker a écrit :Pas sur que ce soit une bonne nouvelle!