test paramètres graphiques pour les nuages

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OBT~Mikmak
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test paramètres graphiques pour les nuages

#1

Message par OBT~Mikmak »

Mettez ici vos paramètres graphiques pour ceux qui ont fait les test gross nuage de Mikmak (faites clic droit - enregistrer la cible du lien)
J'avais les nuages avec 25 fps dans les nuages.

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I/JG2_Bouma
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#2

Message par I/JG2_Bouma »

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I/JG2_Bouma Nuages = 15 FPS sans Nuages = 60 FPS
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OBT~warfou
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#3

Message par OBT~warfou »

Warfou:
Nuages apparaissant seulement sur les côtés + collimateur absent:

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panchoka
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#4

Message par panchoka »

Panchoka:Nuages apparaissant seulement sur les côtés + collimateur absent: au début puis revenu en mettant la lumière cockpit on/off.

NVidia GTX 670,

Image

Conf.ini: (Sans le [NET], [Console], [RTS] et [Sound] )
[BOB]

[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0

[core]
RandSeed = 0
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=1
LandShading=1
LandDetails=1
Sky=3
Forest=2
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=1
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=3
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=1
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=0
MeshStatics=1
MeshStaticsDetail=2
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
Dernière modification par panchoka le mer. févr. 19, 2014 11:32 pm, modifié 5 fois.
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huguess
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#5

Message par huguess »

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en 4870 ati. parametre graphique de COD sur bas dans l'ensemble
je n'avais pas le bug, les nuages était partout autour de moi lorsque j'était à l'interieur du gros nuage bas
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OBT~Gib
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#6

Message par OBT~Gib »

Serais pas en train de préparer une nav dans la purée de poix par hasard....
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OBT~Mikmak
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#7

Message par OBT~Mikmak »

Je constate que ceux qui ont le bug des nuages qui disparaissent ont l’anticrénelage activé dans le jeu (Warfou et Panchoka) alors que ceux qui ont l’anticrénelage désactivé n'ont pas de problème (Mikmak, Bouma, Huguess).

Y a t-il d'autres personnes qui avaient les mêmes soucis de nuages et qui ont l’anticrénelage activé dans le jeu ?

Y a t-il des personnes qui ont l’anticrénelage désactivé et qui avaient des soucis avec les nuages ?
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Mike_Sky
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#8

Message par Mike_Sky »

Richy?
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OBT~Miguel21
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#9

Message par OBT~Miguel21 »

OBT~Mikmak a écrit :Y a t-il d'autres personnes qui avaient les mêmes soucis de nuages et qui ont l’anticrénelage activé dans le jeu ?
Moi ;)

Mais on à oublié le sweetFx? ;)

Sinon, voici mon driver:
Rapport Informations sur le système NVIDIA créé le : 02/23/2014 22:44:31
Nom du système : PC_BUREAU

[Affichage]
Système d'exploitation : Windows 7 Ultimate, 64-bit (Service Pack 1)
Version de DirectX : 11.0
Processeur graphique : GeForce GTX 560 Ti
Version du pilote : 301.24
Prise en charge DirectX : 11
Noyaux CUDA : 384
Horloge principale : 822 MHz
Horloge de Shader : 1645 MHz
Horloge de mémoire : 2004 MHz (4008 MHz débit)
Interface de mémoire : 256 bits
Mémoire graphique disponible totale : 4094 Mo
Mémoire vidéo dédiée : 1023 Mo de GDDR5
Mémoire vidéo du système : 0 Mo
Mémoire du système partagée : 3071 Mo
Version BIOS vidéo : 70.24.2E.00.00
IRQ : 16
Bus : PCI Express x16 Gen2

[Composants]

easyDaemonAPIU64.DLL 1.8.12.0 NVIDIA Update Components
WLMerger.exe 1.8.12.0 NVIDIA Update Components
daemonu.exe 1.8.12.0 NVIDIA Update Components
ComUpdatus.exe 1.8.12.0 NVIDIA Update Components
NvUpdtr.dll 1.8.12.0 NVIDIA Update Components
NvUpdt.dll 1.8.12.0 NVIDIA Update Components
nvui.dll 8.17.13.0124 NVIDIA User Experience Driver Component
nvxdsync.exe 8.17.13.0124 NVIDIA User Experience Driver Component
nvxdplcy.dll 8.17.13.0124 NVIDIA User Experience Driver Component
nvxdbat.dll 8.17.13.0124 NVIDIA User Experience Driver Component
nvxdapix.dll 8.17.13.0124 NVIDIA User Experience Driver Component
NVCPL.DLL 8.17.13.0124 NVIDIA User Experience Driver Component
nvCplUIR.dll 4.4.730.0 NVIDIA Control Panel
nvCplUI.exe 4.4.730.0 NVIDIA Control Panel
nvViTvSR.dll 6.14.13.0124 NVIDIA Video Server
nvViTvS.dll 6.14.13.0124 NVIDIA Video Server
nvWSSR.dll 6.14.13.0124 NVIDIA Workstation Server
nvWSS.dll 6.14.13.0124 NVIDIA Workstation Server
PhysX 09.12.0213 NVIDIA PhysX
NVCUDA.DLL 8.17.13.0124 NVIDIA CUDA 4.2.1 driver
nvGameSR.dll 6.14.13.0124 NVIDIA 3D Settings Server
nvGameS.dll 6.14.13.0124 NVIDIA 3D Settings Server
NVSTVIEW.EXE 7.17.13.0124 NVIDIA 3D Vision Photo Viewer
NVSTTEST.EXE 7.17.13.0124 NVIDIA 3D Vision Test Application
NVSTRES.DLL 7.17.13.0124 NVIDIA 3D Vision Module (0)
nvDispSR.dll 6.14.13.0124 NVIDIA Display Server
NVMCTRAY.DLL 8.17.13.0124 NVIDIA Media Center Library
nvDispS.dll 6.14.13.0124 NVIDIA Display Server
Dernière modification par OBT~Miguel21 le dim. févr. 23, 2014 10:38 pm, modifié 1 fois.
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OBT~Mikmak
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#10

Message par OBT~Mikmak »

Ceux qui avaient le problème des nuages qui disparaissent, pourriez vous tester la mission suivantes avec l'anticrénelage désactivé ?
test gross nuage de Mikmak (faites clic droit - enregistrer la cible du lien sous -> C:\Users\Toto\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\missions)
Lancez la mission en créant une partie multijoueur dans le salon et prenez un avion sur la base de Kenley (sud de Londre).
Normalement vous devez voir de gros nuages au nord est de la base.

Dites nous si en désactivant l'anticrénelage le problème de disparition de nuages se résout.

OBT~warfou
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#11

Message par OBT~warfou »

Bon je viens de tester sans anti-crenelage et j'ai exactement le même problème: il faut regarder sur les côtés pour voir les nuages ainsi que le collimateur... j'ai essayé en activant/désactivant le ssao (avec/sans anti-c) et c'est la même. J'ai aussi viré la syncro-v et rien de mieux.

A que je sais pas d'où ça vient !!!
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OBT~Miguel21
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#12

Message par OBT~Miguel21 »

anti-aliasing enlevé

redémarrage du pc, et le pb est tjs là

je suis aussi en driver: GeForce GTX 560 Ti, ilote : 301.24
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OBT~Miguel21
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#13

Message par OBT~Miguel21 »

Bon, ça ne fonctionne toujours pas en upgradant le driver.

J'ai installé le 334.89
J'ai paramétré Cliff comme toi
Paramétré le driver nvidéa comme toi, et c'est toujours pareil

: les nuages apparaissent/disparaissent quand tu tournes la têtes (sauf quand tu zooms....)

Il ne me reste plus qu'à tester tes *.ini si tu veux bien les poster.... ;)
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OBT~Mikmak
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#14

Message par OBT~Mikmak »

mon conf.ini:

Code : Tout sélectionner

[BOB] EpilepsyFilter=0 [window] DepthBits =24 StencilBits=8 DrawIfNotFocused=0 SaveAspect=0 Render=D3D10_0 width=1920 height=1200 posLeft=0 posTop=0 ColourBits=32 FullScreen=1 ChangeScreenRes=1 Frequency=60 StereoMode=0 [NET] speed=100000 localPort=27016 serverName=Mikmak serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover serverInfo1= serverInfo2= serverInfo3= serverInfo4= VAC=1 maxPlayers=32 socksEnable=0 socksHost= socksPort=1080 socksUser= socksPwd= host=216.52.148.29 port=27016 lobbyName=Mikmak2 lobbyPlayers=Mikmak2 tryDirectConnect=1 [Console] IP=20001 UseStartLog=1 WRAP=1 PAUSE=1 HISTORY=1024 HISTORYCMD=1024 PAGE=20 LOG=0 LOGTIME=0 LOAD=console.cmd SAVE=console.cmd LOGFILE=log.txt LOGKEEP=0 [rts] ; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture mouseUse=2 ; 0 - not use, 1 - use if hardware exist joyUse=1 ; 0 - not use, 1 - use if hardware exist trackIRUse=1 [rts_mouse] SensitivityX=1.0 SensitivityY=1.0 SensitivityZ=1.0 Invert=1 SwapButtons = 0 [rts_joystick] FF=1 [core] RandSeed = 0 TexQual=3 TexFlags.PolygonStipple=0 Shadows=1 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 LandShading=2 LandDetails=2 Sky=3 Forest=2 VisibilityDistance=5 LandGeom=2 DrawCollisions=1 Water=2 Effects=2 EffFlags.Light=1 EffFlags.SpriteRender=0 Grass=3 CordEffect=1 UseFog=0 UseLandCube=1 UseLandConnectedObject=1 LinearObjectManager=1 Roads=1 Sun=1 Clouds=1 EffFlags.LightSpritesProj=1 ShadowMapSize=5 TexFlags.AsyncLoad=1 TexFlags.ShowTexture=0 SimpleMesh.SWTransform=0 SimpleMesh.QuadTreeClip=1 SimpleMesh.InstancingHW=1 EffFlags.LightContextSprites=1 CloudsFlags.Detailed=1 TexFlags.CreateHDR=1 Decals=2 EffFlags.SWLight=0 TexFlags.CockpitOnePass=0 MegaTexture=0 TexFlags.Reflection=0 RenderTargetQual=3 MSAA=0 MeshStatics=1 MeshStaticsDetail=3 SimpleMesh.QTNoCompose=0 MeshFirstLod=0 MeshShowLod=0 SpawnHumans=0 TexFlags.SSAO=1 TexFlags.VSync=1 TexFlags.FastTransparency=1 [sound] SoundUse=1 DebugSound=0 SoundEngine=1 Speakers=1 Placement=0 SoundFlags.reversestereo=0 RadioFlags.Enabled=1 RadioEngine=2 MusicVolume=14 ObjectVolume=7 MusState.takeoff=1 MusState.inflight=1 MusState.crash=1 MusFlags.play=1 MasterVolume=14 Attenuation=7 SoundMode=0 SamplingRate=0 NumChannels=2 SoundExt.occlusions=1 SoundFlags.hardware=1 SoundFlags.streams=1 SoundFlags.duplex=1 SoundExt.acoustics=1 SoundExt.volumefx=1 SoundFlags.voicemgr=1 SoundFlags.static=1 VoiceVolume=8 Channels=1 SoundFlags.bugscorrect=0 SoundExt.extrender=0 SoundSetupId=8 ActivationLevel=0.02 Preemphasis=0.8 RadioLatency=0.5 AGC=1 PTTMode=1 RadioFlags.PTTMode=0 RadioFlags.PlayClicks=1 ActLevel=9 MicLevel=10 SoundFlags.UseRadioChatter=0 SoundFlags.AutoActivation=0 SoundFlags.forceEAX1=0 speakers=1 vgMaster=15 vgVoice=0 vgMusic=0 [game] mapPadX=0 mapPadY=0.3616667 mirror=0 mapPadDX=0.3677083 mapPadDY=0.6
mon confuser.ini:

Code : Tout sélectionner

[BOB] hotkeys = HotKey BOB difficulty=294050167 lastSingleMiss=missions/Single/Bomber Intercept - Ships.mis enabledVoice=0 playerLastCountry=gb ShowActorNames=0 backgroundMusic=0 enabledMusic=0 [Config viewSet] AzimutSpeed=0.1 TangageSpeed=0.1 LenSpeed=0.1 MinLen=1.0 DefaultLen=20.0 MaxLen=30000.0 Speed=24 Offset=2 [DashBoard] 0=1 153.600 0.000 0.600 1=1 870.400 0.000 0.600 2=1 0.000 281.600 0.500 3=1 0.000 153.600 0.500 4=1 0.000 409.600 0.500 5=1 870.400 153.600 0.600 6=1 870.400 307.200 0.600 7=1 716.800 0.000 0.600 8=1 0.000 0.000 0.600 [HotKey gui] Escape = activate MouseRight = popupmenu [HotKey Console] ;BackQuote=Activate Control Tab =Activate [FreeFly] MouseLeft=ResetView A=Azimut- D=Azimut+ S=Tangage+ W=Tangage- Q=Kren- E=Kren+ V=Speed+ C=Speed- [FreeFly Config] AzimutView=1.0 TangageView=1.0 SpeedAzimut=50.0 SpeedTangage=50.0 SpeedKren=50.0 MaxSpeed=1000.0 Acselerate=100.0 [HookViewFly Config] timeFirstStep=2.0 deltaZ=10.0 [FreeFlyXYZ] Left=Y+ Right=Y- Down=X- Up=X+ Home=Z+ End=Z- Delete=A- PageDown=A+ Control Left=SpeedMul Control Right=SpeedMul Control Down=SpeedMul Control Up=SpeedMul Control Home=SpeedMul Control End=SpeedMul Control Delete=SpeedMul Control PageDown=SpeedMul [FreeFlyXYZ Config] SpeedXYZ=20.0 SpeedAzimut=20.0 SpeedMul=0.1 [HotKey artillery_gunner] Up = GunUp Down = GunDown Right = GunRight Left = GunLeft Space = GunFire S= StopMovement M= StartMovement F = FastTracking T = FineTrackig [Config pilotMove] aileron=1 0 0.000496453900709172 elevator=0.99822695035461 0 0 rudder=0.99645390070922 0 0 trimaileron=0 0 trimelevator=0 0 trimrudder=0 0 throttle=0 1 0 0 0.000496453900709172 pitch=0 0 mix=0 0 compressor=0 0 oilradiator=0 0 radiator=0 0 flaps=0 0 underc=0 0 brakes=0 0 throttle0=0 1 0 0 0 throttle1=0 1 0 0 0 throttle2=0 0 0 0 0 throttle3=0 0 0 0 0 throttle4=0 0 0 0 0 throttle5=0 0 0 0 0 throttle6=0 0 0 0 0 throttle7=0 0 0 0 0 pitch0=0 0 pitch1=0 0 pitch2=0 0 pitch3=0 0 pitch4=0 0 pitch5=0 0 pitch6=0 0 pitch7=0 0 mix0=0 0 mix1=0 0 mix2=0 0 mix3=0 0 mix4=0 0 mix5=0 0 mix6=0 0 mix7=0 0 radiator0=0 0 radiator1=0 0 radiator2=0 0 radiator3=0 0 radiator4=0 0 radiator5=0 0 radiator6=0 0 radiator7=0 0 oilradiator0=0 0 compressor0=0 0 oilradiator1=0 0 compressor1=0 0 compressor2=0 0 oilradiator2=0 0 compressor3=0 0 oilradiator3=0 0 oilradiator4=0 0 compressor4=0 0 oilradiator5=0 0 compressor5=0 0 oilradiator6=0 0 compressor6=0 0 compressor7=0 0 oilradiator7=0 0 bombbaydoor=0 0 impellerretr=0 0 airbrake=0 0 carbheater=0 0 carbheater0=0 0 carbheater1=0 0 carbheater2=0 0 carbheater3=0 0 carbheater4=0 0 carbheater5=0 0 carbheater6=0 0 carbheater7=0 0 leslats=0 0 brakeslt=0 0 brakesrt=0 0 throttle_wep=0 0 tankselector0=0 0 tankselector1=0 0 tankselector2=0 0 tankselector3=0 0 [Config turretMove] turretyaw=0.99822695035461 0 0 turretpitch=0.99822695035461 0 0 [HotKey vehicleDriver] Control S=start_movement Alt S=stop_movement Control D=toggle_dir Down=brake Right=turn_right Up=accelerate Left=turn_left Alt D=toggle_hand_brake [HotKey vehicleGunner] Space=gun_fire [Config vehicleMove] ower=0 0.9 0 0 0 power=0 0.9 0 0 0 [HotKey camposMouseXYZ] MouseLeft=AT MouseRight=XYZmove F7=SpeedFast F6=SpeedNormal F5=SpeedSlow F8 MouseLeft=Kmove [LastFocus] 969305076=bExtras -1332861808=bStatistic -1137074434=bRealism 1899961994=bQuickMission -372350066=bServer 628377810=training5 1862295808=bControls 2134622242=bBuilder 2084280354=bExtras -870769028=bNet -750147432=bControls -1791672192=bClient 419153260=bQuickMission 1495462408=bTracks -1230954896=training1 -36883328=bClient -725933354=bNet -582611802=bAudio 41987970=bQuickMission -34725830=bTracks 739923970=bNet 311395772=bQuickMission 290517928=bVideo -208683770=bClient 222055274=bTracks 864659476=bLobby 359900146=bControls -417443404=bNet -156424676=bQuickMission 247384074=bTracks -413971780=training1 -780972842=bNet 87652790=bTracks -99713754=bClient 1017791462=bVideo 750661672=bQuickMission -2123498308=bQuickMission -1568206088=bNet 47479578=bClient 1951104494=bControls 1152422518=bBuilder -1016781204=bVideo 1556978190=bClient 216613654=bNet -1140786256=bTracks -148038718=bQuickMission 874193408=bNet 1728879538=bQuickMission -1885853560=bControls 2027910104=bTracks 865544144=bLobby 748547732=bNet 1534049420=bClient -1716736178=bVideo -1587323994=bTracks 1010325618=training5 -1877178774=bQuickMission 1062089830=bClient -213698432=bNet 1542262854=bQuickMission -2037713066=bAudio -723204784=bControls 160143658=bNet 902963292=bQuickMission -1029923998=bClient -986963994=bTracks [HotKey builderMouseXYZ] F4 MouseRight=Zmove F5 MouseLeft=Amove Mouse5=Amove MouseRight=XYmove MouseLeft=Len F6 MouseLeft=Tmove F3=SpeedFast F2=SpeedNormal F1=SpeedSlow F7 MouseLeft=Kmove [HotKey BOB] Z=ScreenShot Alt F4=exit Alt X=exit Control C=ConsoleActivate PageDown=pause [HotKey common] U=door_toggle R=reload Shift U=door_open L=cste_lights Shift L=csec_lights E=cpri_lights Control U=door_jettison A=autopilot Alt U=door_close Joystick2+Key5=map Control E=bailout MouseLeft=fire [HotKey pilot] Joystick+Key2=landingflaps_d Shift NumPad-=abwurf_series_l Shift NumPad+=abwurf_series_m Joystick+Key1=landingflaps_u Joystick2+Key23=carbhtr_dec Joystick+Key0=trigger01 Joystick2+Key21=carbhtr_inc Shift O=fenster_open Control NumPad-=abwurf_mode_pre Control NumPad+=abwurf_mode_nex Shift G=uc_down_manual Shift F=tankselector0 Control NumPad-3=kursst_dir_r Control NumPad-1=kursst_dir_l Control CloseBracket=site_alt_minus Control BackSlash=site_spd_minus Control OpenBracket=site_alt_plus Shift 8=engselect_n7 Control Y=kursst_disen_o Shift 7=engselect_n6 Shift 6=engselect_n5 Control W=thtl_wep Shift 5=engselect_n4 Shift 4=engselect_n3 Shift 3=engselect_n2 Control T=impellerretr Shift 2=engselect_n1 Shift 1=engselect_n0 Control R=rad_auto Control Q=abwurf_arm Control O=bombbaydoors Alt NumPad-=abwurf_delay_mi Alt NumPad+=abwurf_delay_pl Control I=enginei01 Control H=pitch_auto MouseMiddle=site_dist_minus MouseRight=site_dist_plus Control G=uc_down_emer MouseLeft=MouseControl NumPad-=compstep_dec NumPad+=compstep_inc NumPad-8=elevatort_nup NumPad-6=aileront_right NumPad-4=aileront_left NumPad-3=ruddert_right NumPad-2=elevatort_ndown NumPad-1=ruddert_left Control Slash=site_dimmer Y=horstab01 X=engselect_all W=thtl_psicutout V=wheelbrakeltx Alt F=tankselector1 Q=abwurf_short O=bombbaydoors_o N=gunpods J=pitch_feather G=uc F=bombbaydoors_c Control Quote=site_spd_plus C=wheelbrakex B=airbrake A=kursst_m 9=mix_minus Shift Joystick+Key0=trigger1 6=oilrad_plus 5=oilrad_minus 4=rad_plus 3=rad_minus 2=mag1_toggle Control Joystick+Key3=trigger3 1=mag0_toggle 0=mix_plus Slash=site_auto Joystick2+Key7=pitch_minus Joystick+Key7=peilzeiger_m Joystick2+Key6=pitch_plus Joystick+Key6=directionindi_m Control Joystick+Key0=trigger0 Joystick+Key5=directionindi_p Joystick+Key4=peilzeiger_p [HotKey turret] T=trt_park_toggle Control T=trt_unpark Alt T=trt_park Down=trt_mount_u Right=trt_mount_r Up=trt_mount_d Left=trt_mount_l Shift Down=trt_down Shift Right=trt_right Shift Up=trt_up Shift Left=trt_left [HotKey view] Control F2=outsideViewNextEnemyPlane Control F1=toggleShowCabin Alt F7=outsideViewEnemyDirectGround Alt F6=outsideViewEnemyDirectAir R=toggleShowMirror Alt F1=outsideViewNextArmament Pov270 Joystick+Pov=toggleAim Alt NumPad-9=cabin9 Alt NumPad-8=cabin8 Alt NumPad-7=cabin7 Alt NumPad-6=cabin6 Alt NumPad-5=cabin5 Alt NumPad-4=cabin4 Alt NumPad-3=cabin3 Alt NumPad-2=cabin2 Alt NumPad-1=cabin1 Space=nextCabin F8=outsideViewFollow F7=outsideViewEnemyGround F6=outsideViewEnemyAir F5=padlockViewGround F4=padlockView F3=outsideViewFly F2=outsideView Shift F7=outsideViewFriendGround F1=insideView Shift F6=outsideViewFriendAir Shift F5=padlockViewFriendGround Shift F4=padlockViewFriend Shift F3=outsideViewNext Shift F2=outsideViewNextPlane Shift F1=outsideViewNextEnemy [HotKey viewSet] NumPad-7 Joystick+Key3=FOV Alt MouseLeft=DashBoard Pov0 Joystick+Pov=FOV Pov90 Joystick+Pov=fov70 MouseMiddle=Rotate F10=StartStop MouseRight=Len MouseLeft=Offset NumPad/=Reset Pov180 Joystick+Pov=fov90 [HotKey viewSnap] F9=SnapPanSwitch [HotKey timeSpeed] Insert=timeSpeedNormal Home=timeSpeedDown PageUp=timeSpeedUp [HotKey orders] 9=order9 8=order8 7=order7 6=order6 5=order5 4=order4 3=order3 2=order2 1=order1 0=order0 Escape=deactivate Alt=select Control=expand Enter=Enter Tab=activate Backspace=Backspace [HotKey chat] BackQuote=send S=toggleNetStats [HotKey builder] NumPad-4=stepAzimut-15 NumPad-3=stepAzimut30 NumPad-1=stepAzimut-30 NumPad-0=insert+ Alt MouseRight=select- Alt MouseLeft=select+ Alt Control=unselect A MouseLeft=battleArea Control Z=Undo Control Y=Redo Control X=cut Control V=paste Insert=insert+ Control C=copy Control B=addBranch Home=change-- End=change++ PageDown=change+ PageUp=change- Delete=delete+ MouseRight=popupmenu F10=land MouseLeft=objectMove Shift MouseLeft=worldZoom Enter=freeView NumPad.=delete+ Tab=cursor Backspace=cursor Alt Right=Forward Alt Left=Backward NumPad-9=stepAzimut5 NumPad-8=resetTangage90 NumPad-7=stepAzimut-5 NumPad-6=stepAzimut15 Control MouseRight=delete+ NumPad-5=resetAngles Control MouseLeft=insert+ [HotKey vehicle] Down=brake Right=turn_right Up=accelerate Left=turn_left Alt D=toggle_dir [HotKey pilotMove] Joystick1+AXE_RZ=1rudder Joystick2+AXE_RY=1pitch Joystick2+AXE_Z=-1throttle0 Joystick1+AXE_Y=1brakesrt Joystick+AXE_Y=1elevator Joystick1+AXE_X=1brakeslt Joystick+AXE_X=1aileron Joystick2+AXE_U=-1throttle1 Joystick+AXE_U=1carbheater [ChatWindow] 0:-1=-posSize '0.686 0.002 0.313 0.108' -titleStr "Fenêtre Info" -border -alpha 50 -ualpha 0 -vscroll -wrap -history 100 -timeout 30 0:393216=-fnt 0 -clr 0 -al 1 -tf 0 -sz 0 -sl 1 0:2=-font 0 1:-1=-posSize '0.774 0.538 0.224 0.108' -titleStr "Secondary Controls" -border -alpha 130 -ualpha 0 -includeTime -history 10 -timeout 15 1:5=-font 0 1:4=-font 0 1:7=-font 0 2:-1=-posSize '0.000 0.892 0.313 0.108' -titleStr "Fenêtre Info" -border -alpha 50 -ualpha 0 -vscroll -wrap -history 100 -timeout 60 2:6=-font 0 3:-1=-posSize '0.147 0.889 0.736 0.100' -titleStr "Fenêtre Info" -border -alpha 25 -ualpha 0 -vscroll -wrap -history 100 3:262144=-lay 0 -fnt 0 -clr 0 4:-1=-posSize '0.138 0.003 0.313 0.092' -titleStr "Fenêtre Info" -border -alpha 50 -ualpha 0 -vscroll -wrap -history 100 4:3=-font 0 4:131072=0 4:0=-font 0 -color 0 5:-1=-posSize '0.241 0.000 0.561 1.000' -titleStr NetStats -title -border -alpha 50 -ualpha 0 -custom 5:-2=-font 3 -color 139 -columnWidth '0.099 0.196 0.339 0.151 0.094 0.121' -columnSort 2 [MOD] ExtendCloudsDistance=no

mon confs.ini:

Code : Tout sélectionner

[NET] serverName=OBT_test serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover speed=100000 localPort=27016 maxPlayers=60 serverInfo1= serverInfo2= serverInfo3= serverInfo4= VAC=1 [Console] IP=20000 IPS=78.226.172.14, 127.0.0.1, localhost LOG=0 LOGTIME=0 LOGFILE=logs.txt HISTORY=128 HISTORYCMD=128 WRAP=1 PAUSE=1 PAGE=20 LOGKEEP=1 [BOB] difficulty=296222719 enabledVoice=1 enabledMusic=1 [sound] SoundUse=0 speakers=-1 vgMaster=15 vgMusic=15 vgVoice=15 [core] LinearObjectManager=1 Roads=0 SpawnHumans=0
J'ai aussi un bldconf.ini:

Code : Tout sélectionner

[builder config] bShowBattleArea 0 bViewBridge 0 iconSize 16 bSaveViewHLand 0 bShowLandscape 1 bShow3D 1 iLightLand 128 iLightDestruction 128 bShowGrid 0 bAnimateCamera 1 bFitObjects 1 bActorOnLand 1 bEnableSelect 1 bSmoothShipPath 0 bViewRunaway 1 bShowName 1 bShowTime 1 bShowArmy0 1 bShowArmy1 1 bShowArmy2 1 bShowArmy3 1 bShowArmy4 1 bShowArmy5 1 bShowArmy6 1 bShowArmy7 1 bShowArmy8 1 bShowArmy9 1 bShowArmy10 1 bShowArmy11 1 bShowArmy12 1 bShowArmy13 1 bShowArmy14 1 bShowArmy15 1 bShowArmy16 1 iWaterLevel 191
et mon SweetFX_settings.txt:

Code : Tout sélectionner

/*-----------------------------------------------------------. / Choose effects / '-----------------------------------------------------------*/ // Set to 1 for ON or 0 for OFF #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines. #define USE_LUMASHARPEN 0 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that. #define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost) #define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost) #define USE_TECHNICOLOR 1 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4) #define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor. #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping) #define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) #define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. #define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves. #define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image. #define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts. #define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette) #define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. /*-----------------------------------------------------------. / SMAA Anti-aliasing settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define SMAA_THRESHOLD 0.05 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges #define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. // -- Advanced SMAA settings -- #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster) #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0. /*-----------------------------------------------------------. / LumaSharpen settings / '-----------------------------------------------------------*/ // -- Sharpening -- #define sharp_strength 1.0 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening #define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035 // -- Advanced sharpening settings -- #define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped. #define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern. // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment. // -- Debug sharpening settings -- #define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better) /*-----------------------------------------------------------. / Bloom settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define BloomThreshold 23.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't. #define BloomPower 1.5 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom #define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom /*-----------------------------------------------------------. / HDR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define HDRPower 1.30 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter #define radius2 0.87 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter /*-----------------------------------------------------------. / TECHNICOLOR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define TechniAmount 0.20 //[0.0 to 1.0] #define TechniPower 10.0 //[0.0 to 8.0] #define redNegativeAmount 0.80 //[0.0 to 1.0] #define greenNegativeAmount 1.00 //[0.0 to 1.0] #define blueNegativeAmount 0.50 //[0.0 to 1.0] /*-----------------------------------------------------------. / Cineon DPX settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Red 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Green 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0] #define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral. #define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral. #define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2] #define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2] #define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2] #define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be. /*-----------------------------------------------------------. / Lift Gamma Gain settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define RGB_Lift float3(0.400000, 0.400000, 0.400000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue #define RGB_Gamma float3(1.200, 1.200, 1.200) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue #define RGB_Gain float3(0.950, 0.950, 0.950) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue /*-----------------------------------------------------------. / Tonemap settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Gamma 1.15 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones #define Exposure 0.01 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure #define Saturation 0.0000 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation #define Bleach 0.25 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors #define Defog 0.055 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove #define FogColor float3(0.30, 0.30, 0.40) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue /*-----------------------------------------------------------. / Vibrance settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Vibrance -0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. /*-----------------------------------------------------------. / Curves settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Curves_contrast 0.00 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want // -- Advanced curve settings -- #define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. /*-----------------------------------------------------------. / Sepia settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image #define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it #define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image /*-----------------------------------------------------------. / Vignette settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center #define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White. #define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers) #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect. /*-----------------------------------------------------------. / Dither settings / '-----------------------------------------------------------*/ //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section. //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress. //This can make your screenshots and video recordings take up more space. /*-----------------------------------------------------------. / Splitscreen settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
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OBT~Miguel21
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#15

Message par OBT~Miguel21 »

En fait, après avoir tout testé (de tes conf.ini confUser.ini et sweetfx) il semblerait que ce soit cette ligne qui fout le merdier:

[MOD]
ExtendCloudsDistance=no
"no": pas de bug

"yes": bug...


Y'en a d'autres qui peuvent confirmer?
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#16

Message par OBT~Mikmak »

yesss Miguel !! t'es trop fort ! c'est ça... j'ai la même chose

"no": pas de bug

"yes": bug...
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OBT~Miguel21
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#17

Message par OBT~Miguel21 »

Un truc sympa et bizarre ;)

Place des fumée sur ta base
regarde le sens du vent avant le passage du nuage, et pendant le passage.
Je n'ai pas encore eu le tps de regarder après le passage.....


Mais ... c'est bizarre tout de même ... ;)
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Re: test paramètres graphiques pour les nuages

#18

Message par OBT~Mikmak »

je viens de tester, c'est étrange effectivement
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