HSFX 7 (HSFX History mod)
Re: HSFX 7.0_RC
#226Merci Klaus
Question penses-tu pouvoir créer ces missions en coop ou en dog ?
Histoire d'organiser une ou deux soirées avec mon escadrille
Cordialement Olivier
Question penses-tu pouvoir créer ces missions en coop ou en dog ?
Histoire d'organiser une ou deux soirées avec mon escadrille
Cordialement Olivier
Re: HSFX 7.0_RC
#227La version HSFX7.0.2 devrait sortir demain lundi.
Quelques unes des modifs:
HSFX 7.0.2 Update Information.
-------------------------------------------------
Mod_Trigger
by LAL_Catsy.
english translation by C6_Armand.
(Look in HSFX V7 Tools & Read me's and see Triggers_Eng_v1.0.pdf for full explanation by Catsy.)
Three kinds of triggers have been introduced in the game. When the activation conditions are gathered :
1 –the “Apparition” Trigger allows activation of one to four planes that will follow a flight plan predefined by the mission designer;
2 –the “Takeoff” Trigger allows one to four planes to spawn that will take off from an airfield chosen by the mission designer;
3 –The “Apparition Related to Altitude” Trigger uses the same principle as the “Apparition” Trigger, along with the possibility to insert a variation of altitude (positive or negative) compared to the Trigger-activating plane altitude.
Catsy explains in the manual, when using an apparition trigger, put a similar type AI aircraft in the corner of the map, this will remove lag when aircraft spawning.
(added as a jsgme option but we will include it by default if people like it and its reliable.)
--------------------------------------------------
Channel Circus DRK Summer & Winter maps:-
by 1/JG2_Assi & LAL_Catsy
Expanded versions of the Normandy map added because it is used by some of the new Assura Dgen campaigns and is a very nice addition to boot. A few names on the English part of the map updated by Cat.
Incorrect airfield co-ordinates removed from ItalyAfricaGreece map ini to remove Java console log errors.
---------------------------------------------------
SAS_Eperviers K5_Bunker Damage fix included.
Bf109 Late missing wing hooks added for Rocket loadout.
1x SC250 & 1x AB250 loadouts added to the Ju-388.
Tiger Moth & Miles Magister Ball & slip indicators updated.
----------------------------------------------------
Aachen's continued FM work:-
Rev record 7.0.2.
Expert mode in all cases. New 'mod' aircraft changes in the default mode also denoted by *.
Corrected weight of F4F-3
Bf109E1 to E3* manual prop pitch model changed
Modified maximum allowed revolutions for B-24J engine. This solves the issue of AI take-off in overload conditions
Modified MerlinIII* engines (for Spitfire MkI and Hurricane MkI) to reduce the gap between predicted il2 performances and reference historical performances (mainly RoC)
Modified Merlin XII* engines (for Spitfire MkII) to reduce the gap between predicted il2 performances and reference historical performances (mainly RoC)
Modified Merlin61, Merlin63, Merlin66 (18 and 25 lbs) for Spitfires Mk VIII and Mk IX to reduce the gap between predicted il2 performances and reference historical performances (mainly RoC)
Completely reworked GriffonII, GriffonIII and Griffon65 for Spitfires Mk XII* and XIV*
Corrected some weight issues on several planes such:
Spitfire MkII*
Spitfire MkXII*
Spitfire MkXIV*
Spitfire MkXVI*
(+revised il2 compare data included in the HSFX V7 Tools & Read me's folder. You will need to unzip & replace your current version to look at the revisions.)
----------------------------------------------------
Fairey Fulmar takeoff & landing characteristics with Flaps down updated.
Ju52 3mg4e max and cruise speed revision.
Quelques unes des modifs:
HSFX 7.0.2 Update Information.
-------------------------------------------------
Mod_Trigger
by LAL_Catsy.
english translation by C6_Armand.
(Look in HSFX V7 Tools & Read me's and see Triggers_Eng_v1.0.pdf for full explanation by Catsy.)
Three kinds of triggers have been introduced in the game. When the activation conditions are gathered :
1 –the “Apparition” Trigger allows activation of one to four planes that will follow a flight plan predefined by the mission designer;
2 –the “Takeoff” Trigger allows one to four planes to spawn that will take off from an airfield chosen by the mission designer;
3 –The “Apparition Related to Altitude” Trigger uses the same principle as the “Apparition” Trigger, along with the possibility to insert a variation of altitude (positive or negative) compared to the Trigger-activating plane altitude.
Catsy explains in the manual, when using an apparition trigger, put a similar type AI aircraft in the corner of the map, this will remove lag when aircraft spawning.
(added as a jsgme option but we will include it by default if people like it and its reliable.)
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Channel Circus DRK Summer & Winter maps:-
by 1/JG2_Assi & LAL_Catsy
Expanded versions of the Normandy map added because it is used by some of the new Assura Dgen campaigns and is a very nice addition to boot. A few names on the English part of the map updated by Cat.
Incorrect airfield co-ordinates removed from ItalyAfricaGreece map ini to remove Java console log errors.
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SAS_Eperviers K5_Bunker Damage fix included.
Bf109 Late missing wing hooks added for Rocket loadout.
1x SC250 & 1x AB250 loadouts added to the Ju-388.
Tiger Moth & Miles Magister Ball & slip indicators updated.
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Aachen's continued FM work:-
Rev record 7.0.2.
Expert mode in all cases. New 'mod' aircraft changes in the default mode also denoted by *.
Corrected weight of F4F-3
Bf109E1 to E3* manual prop pitch model changed
Modified maximum allowed revolutions for B-24J engine. This solves the issue of AI take-off in overload conditions
Modified MerlinIII* engines (for Spitfire MkI and Hurricane MkI) to reduce the gap between predicted il2 performances and reference historical performances (mainly RoC)
Modified Merlin XII* engines (for Spitfire MkII) to reduce the gap between predicted il2 performances and reference historical performances (mainly RoC)
Modified Merlin61, Merlin63, Merlin66 (18 and 25 lbs) for Spitfires Mk VIII and Mk IX to reduce the gap between predicted il2 performances and reference historical performances (mainly RoC)
Completely reworked GriffonII, GriffonIII and Griffon65 for Spitfires Mk XII* and XIV*
Corrected some weight issues on several planes such:
Spitfire MkII*
Spitfire MkXII*
Spitfire MkXIV*
Spitfire MkXVI*
(+revised il2 compare data included in the HSFX V7 Tools & Read me's folder. You will need to unzip & replace your current version to look at the revisions.)
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Fairey Fulmar takeoff & landing characteristics with Flaps down updated.
Ju52 3mg4e max and cruise speed revision.
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Re: HSFX 7.0_RC
#229Il vient juste d'être mis à disposition.
Voir ce POST pour plus d'infos
Téléchargez l'HSFX_Auto_Updater si vous ne l'avez pas déjà fait et activez-le: Très exactement 97.46MB à télécharger.
HSFX7.0.2 est sur ma base de données sous forme de patch Update de HSFX 7.0.1 à HSFX 7.0.2
désactiver tous les modes jsgme et décompresser à la racine du jeu
En fichier joint, une mission avec 13 triggers pour HSFX7.0.2 qui met en évidence la multiplicité des scenarios qu'offrent les triggers:
- Triggers "en cascade" qui peuvent créer des vagues d'intervention.
- Maintenir un flux continu d'opposition au bon endroit, là où sont les humains
- Protéger une base par des appareils en alerte.
- Résoudre le problème du timing du décollage des humains.
etc...
Rappel pour les concepteurs de mission:
Pour chaque type d'appareils déclenchés par Trigger "Apparition", mettre un appareil du même type en vol en bord de carte (ou off-map): Il n'y aura plus aucun lag lors des apparitions d'IA. Je conseille de faire de même pour chaque type d'appareil humain, ce qui supprimera le lag quand un joueur se slotte. (mission actuellement sur le serveur Hyperlobby / FRA-SEOW mode HSFX7.0.2 seul.)
Voir ce POST pour plus d'infos
Téléchargez l'HSFX_Auto_Updater si vous ne l'avez pas déjà fait et activez-le: Très exactement 97.46MB à télécharger.
HSFX7.0.2 est sur ma base de données sous forme de patch Update de HSFX 7.0.1 à HSFX 7.0.2
désactiver tous les modes jsgme et décompresser à la racine du jeu
En fichier joint, une mission avec 13 triggers pour HSFX7.0.2 qui met en évidence la multiplicité des scenarios qu'offrent les triggers:
- Triggers "en cascade" qui peuvent créer des vagues d'intervention.
- Maintenir un flux continu d'opposition au bon endroit, là où sont les humains
- Protéger une base par des appareils en alerte.
- Résoudre le problème du timing du décollage des humains.
etc...
Rappel pour les concepteurs de mission:
Pour chaque type d'appareils déclenchés par Trigger "Apparition", mettre un appareil du même type en vol en bord de carte (ou off-map): Il n'y aura plus aucun lag lors des apparitions d'IA. Je conseille de faire de même pour chaque type d'appareil humain, ce qui supprimera le lag quand un joueur se slotte. (mission actuellement sur le serveur Hyperlobby / FRA-SEOW mode HSFX7.0.2 seul.)
Dernière modification par C6_Dore le lun. févr. 17, 2014 11:01 pm, modifié 2 fois.
Re: HSFX 7.0_RC
#230Génial ! Faudra que je me penche là-dessus, à l'occasion... mais patience : il semble y avoir des problèmes de téléchargement, d'après ce que j'ai vu sur SAS...
Re: HSFX 7.0_RC
#231pas glop du tout
j'ai beau lancer l'auto update rien ne ce passe !! le serveur serait il saturé ?
j'ai beau lancer l'auto update rien ne ce passe !! le serveur serait il saturé ?
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
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Re: HSFX 7.0_RC
#232De toutes évidences, cette solution ne vous convient pas.C6_Dore a écrit : HSFX7.0.2 est sur ma base de données sous forme de patch Update de HSFX 7.0.1 à HSFX 7.0.2
désactiver tous les modes jsgme et décompresser à la racine du jeu
Pourtant elle fonctionne très bien !
Merci JP !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
Quelques bricolages ici !
Re: HSFX 7.0_RC
#234c'est bon cela se lance, mais il ne faut pas être presser c'est long; très long ...
problème de serveur ou saturation de celui ci
problème de serveur ou saturation de celui ci
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Re: HSFX 7.0_RC
#235Récupéré ici en 3 minutesgilles41 a écrit :c'est bon cela se lance, mais il ne faut pas être presser c'est long; très long ...
problème de serveur ou saturation de celui ci
http://www.derrierloisirs.fr/il2/HSFX70 ... X7.0.1.rar
Forum : http://fkwm.superforum.fr/ (Escadrille non active)
" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
Re: HSFX 7.0_RC
#236merci pour l'info mais déjà fait ( 30 secondes )
Ha sans PA-DORE que ferait on ?
je vous le dit messieurs ( ou mesdames s'il y a en a )
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Re: HSFX 7.0_RC
#237Plutôt que de perdre de notre temps sur Il2, on trouverait un moyen simple de résoudre la faim dans le mondegilles41 a écrit :
Ha sans PA-DORE que ferait on ?
j
Re: HSFX 7.0_RC
#238Depuis hier, des corrections mineures ont été apportées et mise en ligne, on peut souligner la réactivité des concepteurs.
D'où l'intérêt d'utiliser l'HSFX_Autoupdater régulièrement, spécialement au cours des 1ères semaines.
Mon patch est également mis à jour très régulièrement.
Pour ceux qui l'avaient installé, ils peuvent soit le télécharger à nouveau, soit appliquer l'HSFX_Auto_Updater.
--> Un indice pour voir si vous avez la dernière version, dans le FMB cartes Western front, il est marqué dans le titre 39 maps et non 37 comme précédemment.
--> Les modifications apportées sont mineures, si vous ne mettez pas à jour, cela n'aura aucune incidence sur la compatibilité on-line.
D'où l'intérêt d'utiliser l'HSFX_Autoupdater régulièrement, spécialement au cours des 1ères semaines.
Mon patch est également mis à jour très régulièrement.
Pour ceux qui l'avaient installé, ils peuvent soit le télécharger à nouveau, soit appliquer l'HSFX_Auto_Updater.
--> Un indice pour voir si vous avez la dernière version, dans le FMB cartes Western front, il est marqué dans le titre 39 maps et non 37 comme précédemment.
--> Les modifications apportées sont mineures, si vous ne mettez pas à jour, cela n'aura aucune incidence sur la compatibilité on-line.
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Re: HSFX 7.0_RC
#239JP
ta mission c'est juste pour voir comment on positionne les trigger
c'est pas une mission à voler ?
dog je suppose ?
ta mission c'est juste pour voir comment on positionne les trigger
c'est pas une mission à voler ?
dog je suppose ?
Re: HSFX 7.0_RC
#241Je n'arrive pas à la jouer: le jeu bloque à 30% (au chargement des appareils), que ce soit en net/dog, net/coop ou single; qu'ai-je loupé?
Re: HSFX 7.0_RC
#242Difficile de savoir... La mission a été testée avec ou sans Expert mode et une vingtaine de pilotes l'ont déjà volée soit dans mon squad soit actuellement sur FRA-SEOW.
Bien que ce soit à 35% que tu bloques et non pas à 23% je n'ose te demander si tu as bien activé la compression de textures pour la carte WestFront?
Peux-tu vérifier 2 choses:
1. Que dans ton FMB de l'HSFX7.0.2, menu Affichage --> Objets tu as bien les objets Triggers
2. Que ta mission fonctionne en HSFX7.0.1 (mais évidemment les triggers ne fonctionnent pas)
Merci de poster tes résultats, ça peut servir à d'autres
Pour répondre + complètement à Hally, oui, c'est une mission sans prétention, mais utilisant de nombreux triggers, dont certains en cascade (des appareils déclenchés en déclenchent d'autres) et utilisant les différents paramètres à titre d'exemple: Entrée de zone, sortie de zone, déclenchement par humains uniquement, décollage en alerte ou apparition. J'ai essayé de compliquer à dessein le système pour le planter, en vain, ça marche du tonnerre de feu, bravo au créateur Catsy!
C'est une fonctionnalité vraiment top pour les créateurs de mission comme toi, en utilisant les CAP et les triggers, le travail est considérablement simplifié, tes IA arriveront juste au bon moment quelque soit le temps par les humains pour arriver sur zone.. Je rappelle encore une fois de mettre 1 seul appareil de chaque type en apparition en bord de carte dès le début de mission pour supprimer tout problème de lag. (voir exemple dans la mission)
Pour voir et comprendre ce qu'il se passe, je conseille de la voler une fois avec toutes les vues externes + toutes les icônes map. Puis de décoller au cap nord ou est, c'est là que des triggers vont déclencher l'action. Tant qu'on reste sur base ou aux alentours, rien ne se passera, d'où l'intérêt pour le timing.
Bien que ce soit à 35% que tu bloques et non pas à 23% je n'ose te demander si tu as bien activé la compression de textures pour la carte WestFront?
Peux-tu vérifier 2 choses:
1. Que dans ton FMB de l'HSFX7.0.2, menu Affichage --> Objets tu as bien les objets Triggers
2. Que ta mission fonctionne en HSFX7.0.1 (mais évidemment les triggers ne fonctionnent pas)
Merci de poster tes résultats, ça peut servir à d'autres
Pour répondre + complètement à Hally, oui, c'est une mission sans prétention, mais utilisant de nombreux triggers, dont certains en cascade (des appareils déclenchés en déclenchent d'autres) et utilisant les différents paramètres à titre d'exemple: Entrée de zone, sortie de zone, déclenchement par humains uniquement, décollage en alerte ou apparition. J'ai essayé de compliquer à dessein le système pour le planter, en vain, ça marche du tonnerre de feu, bravo au créateur Catsy!
C'est une fonctionnalité vraiment top pour les créateurs de mission comme toi, en utilisant les CAP et les triggers, le travail est considérablement simplifié, tes IA arriveront juste au bon moment quelque soit le temps par les humains pour arriver sur zone.. Je rappelle encore une fois de mettre 1 seul appareil de chaque type en apparition en bord de carte dès le début de mission pour supprimer tout problème de lag. (voir exemple dans la mission)
Pour voir et comprendre ce qu'il se passe, je conseille de la voler une fois avec toutes les vues externes + toutes les icônes map. Puis de décoller au cap nord ou est, c'est là que des triggers vont déclencher l'action. Tant qu'on reste sur base ou aux alentours, rien ne se passera, d'où l'intérêt pour le timing.
Re: HSFX 7.0_RC
#243TexCompress=2 au Conf.ini (renderOPenGL), mission installée dans net/coop/Examples_Triggers.
J'ai bien Trigger dans affichage/Object.
La mission bloque au chargement des appareils à 30%, avec ou sans Expert mode.
Pas essayé avec HSFX 7.01
Une idée Docteur?
J'ai bien Trigger dans affichage/Object.
La mission bloque au chargement des appareils à 30%, avec ou sans Expert mode.
Pas essayé avec HSFX 7.01
Une idée Docteur?
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Re: HSFX 7.0_RC
#244Le LOG n'existe pas en HSFX7 ?
Car lui pourrait donner des causes...
Car lui pourrait donner des causes...
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
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Re: HSFX 7.0_RC
#245Merci JP
en effet j'ai déjà un peu testé et c'est facile d'utilisation
à voir à l'usage mais c'est bien un plus
Merci à CATSY
quand on voit qu'il a fallu attendre plus de 10 ans pour cela ....
en effet j'ai déjà un peu testé et c'est facile d'utilisation
à voir à l'usage mais c'est bien un plus
Merci à CATSY
quand on voit qu'il a fallu attendre plus de 10 ans pour cela ....
Re: HSFX 7.0_RC
#246Vincent regarde si en désactivant le mod "Carrier Takeoff 5.7 for HSFX 7" la mission se lance correctement.
Chez moi le problème a été réglé ainsi.
Curieux qu'un mod "officiel" HSFX bloque le jeu ??
Quelqu'un peut confirmer mes dires ? Merci
Olivier
Chez moi le problème a été réglé ainsi.
Curieux qu'un mod "officiel" HSFX bloque le jeu ??
Quelqu'un peut confirmer mes dires ? Merci
Olivier
Re: HSFX 7.0_RC
#247Gagné! Merci Olivier. J'avais effectivement activé le mod "Carrier Takeoff 5.7 for HSFX 7", et la mission ne chargeait pas. Après l'avoir désactivé avec JSGME, la mission fonctionne en dog (et non pas en coop). Je confirme donc que la mission et ce mod optionnel carrier takeoff dans HSFX 7 ne sont pas compatibles. Bons vols à Tous!
Re: HSFX 7.0_RC
#248Bonjour,
j'ai bien la 7.02 qui apparait sur l'écran, mais point de trigger dans l'affichage "objet" du fmb
j'ai bien la 7.02 qui apparait sur l'écran, mais point de trigger dans l'affichage "objet" du fmb
Re: HSFX 7.0_RC
#249Hello Scapin...
A mon avis, il faut que tu actives le "Mod_Trigger" sous JSGME...
A mon avis, il faut que tu actives le "Mod_Trigger" sous JSGME...
Re: HSFX 7.0_RC
#250Il n'y a pas de Mode Triggers jsgme dans l'HSFX7.0.2, il est compilé dans le jeu.
Merci pour le retour du mode Carrier takeoff, effectivement il y a problème, je fais suivre.
Merci pour le retour du mode Carrier takeoff, effectivement il y a problème, je fais suivre.