Longbow Combat-Helo
#152
A remettre dans le contexte actuel, jojo,
un p'tit dev indé qui s'escrime à pondre un simu d'un coin de niche
alors que crosoft lâche l'affaire dans le même domaine (en ratissant plus large),
c'est quelque part "rassurant".
Maintenant, les effets d'annonces des dev ... Je commence à être blindé ...
un p'tit dev indé qui s'escrime à pondre un simu d'un coin de niche
alors que crosoft lâche l'affaire dans le même domaine (en ratissant plus large),
c'est quelque part "rassurant".
Maintenant, les effets d'annonces des dev ... Je commence à être blindé ...
#153
Bonjour,
Richard Hawley annonce la reprise du développement de CH sur son Twit' :
http://twitter.com/CombatHeloDev/status ... 71/photo/1
Richard Hawley annonce la reprise du développement de CH sur son Twit' :
http://twitter.com/CombatHeloDev/status ... 71/photo/1
#154
Ah ! Le Flex sort du bois :
http://combathelo.blogspot.fr/2012/09/f ... 7781587328
Il bosse sur L'IA, le CH47 est toujours dans les cartons
et, à priori, un portage vers DCS n'est pas complètement écarté.
DCS, c'est viable comme solution pour un dèv indépendant ?
http://combathelo.blogspot.fr/2012/09/f ... 7781587328
Il bosse sur L'IA, le CH47 est toujours dans les cartons
et, à priori, un portage vers DCS n'est pas complètement écarté.
DCS, c'est viable comme solution pour un dèv indépendant ?
#155
s'il ne souhaite pas en vivre le dev, c'est viable...
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
(")_(")[/align]
Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#157
Bonjour,
petit billet de Richard Hawley qui finalise la publication de son livre
et prépare un salon de la simulation à Weston-Super-Mare avec une démo jouable de CH :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/01/book-end.html
A tout hasard, quelqu'un s'y rend à ce salon ?
petit billet de Richard Hawley qui finalise la publication de son livre
et prépare un salon de la simulation à Weston-Super-Mare avec une démo jouable de CH :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/01/book-end.html
A tout hasard, quelqu'un s'y rend à ce salon ?
#158
Bonsoir,
back in the pit pour Richard Hawley,
nouveau départ pour le développement de CH après la publication de son livre :
http://combathelo.blogspot.fr/
back in the pit pour Richard Hawley,
nouveau départ pour le développement de CH après la publication de son livre :
http://combathelo.blogspot.fr/
#159
Bonjour,
interface multijoueur au programme dans le billet d'hier :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/04/d ... r-ops.html
Ça cause technique, moi pas avoir tout compris ...
interface multijoueur au programme dans le billet d'hier :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/04/d ... r-ops.html
Ça cause technique, moi pas avoir tout compris ...
#160
En gros, le lobby multijoueur se ferait via le navigateur internet. Et là, pour moi, c'est pas un truc qui me plait. Pour ceux qui ont Battlefield3, ça s'approcherait de ça.
Re: Longbow Combat-Helo
#161Bonjour,
nouveau billet de Richard Hawley sur son blog qui continue de bosser sur son bébé entre les impondérables de sa vie personnelle et professionnelle :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/09/b ... title.html
D'après lui, CH n'est pas encore suffisamment "propre" pour être jouable dans l'état, sans pouvoir donner une échéance quelconque malheureusement.
Bonne journée.
nouveau billet de Richard Hawley sur son blog qui continue de bosser sur son bébé entre les impondérables de sa vie personnelle et professionnelle :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/09/b ... title.html
D'après lui, CH n'est pas encore suffisamment "propre" pour être jouable dans l'état, sans pouvoir donner une échéance quelconque malheureusement.
Bonne journée.
Re: Longbow Combat-Helo
#163Merci gO_oSe pour le suivi
Windblow
Envoyé à l'aide de Tapatalk HD
Windblow
Envoyé à l'aide de Tapatalk HD
Intel(R) Core(TM)i7 Quad CPU @ 4.00GHz Windows 10 Pro, 64-bit sous BootCamp iMac 27"
DirectX version: 11.0 AMD RADEON R9 M395X
Total available graphics memory: 16 GB
TM Warthog et FSSB R3- TM TPR - TrackIR 5 - Voice Attack + VAICOM PRO - TM MFD
DirectX version: 11.0 AMD RADEON R9 M395X
Total available graphics memory: 16 GB
TM Warthog et FSSB R3- TM TPR - TrackIR 5 - Voice Attack + VAICOM PRO - TM MFD
Re: Longbow Combat-Helo
#164Mais de rien, je ne fais que du Pomper / Coller de liens, comme maintenant d'ailleurs,
Blog "updaté" et FaceBook de nouveau alimenté en billets et captures divers et variés :
http://combathelo.blogspot.fr/
https://www.facebook.com/CombatHelo
Je n'ai absolument aucun mérite, bon week-end.
Blog "updaté" et FaceBook de nouveau alimenté en billets et captures divers et variés :
http://combathelo.blogspot.fr/
https://www.facebook.com/CombatHelo
Je n'ai absolument aucun mérite, bon week-end.
Re: Longbow Combat-Helo
#165Bonjour,
sur Twitter cette fois, Richard Hawley a signalé dans un billet, ce week-end, un "quick test flight" de 25 minutes en live sur sa chaine "twitch" :
http://fr.twitch.tv/combathelodev/b/482689452
Ça rame chez moi, ma connection de compétition certainement ...
Bon visionnage.
sur Twitter cette fois, Richard Hawley a signalé dans un billet, ce week-end, un "quick test flight" de 25 minutes en live sur sa chaine "twitch" :
http://fr.twitch.tv/combathelodev/b/482689452
Ça rame chez moi, ma connection de compétition certainement ...
Bon visionnage.
Re: Longbow Combat-Helo
#166Encore merci gO_ose
je ne crois pas que ce soit ta connection qui soit en cause, car, même avec plus deux minutes de video telechargée en amont, ca rame quand même ..
J'espere qu'une version public sera bientôt disponible !
Windblow
je ne crois pas que ce soit ta connection qui soit en cause, car, même avec plus deux minutes de video telechargée en amont, ca rame quand même ..
J'espere qu'une version public sera bientôt disponible !
Windblow
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DirectX version: 11.0 AMD RADEON R9 M395X
Total available graphics memory: 16 GB
TM Warthog et FSSB R3- TM TPR - TrackIR 5 - Voice Attack + VAICOM PRO - TM MFD
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Total available graphics memory: 16 GB
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-
- Grand Manitou
- Messages : 28502
- Inscription : 04 août 2001
Re: Longbow Combat-Helo
#167+100
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Re: Longbow Combat-Helo
#168Bonjour,
"November update" en ligne : http://combathelo.blogspot.fr/
Ainsi qu'une nouvelle vidéo qui parle :
Il y a quelques commentaires de Richard sur FaceBook qui laissent à penser que les choses évoluent dans le bon sens,
même si aucune échéance ni modalités d'une release n'ont encore été explicitement indiquées :
Prudent, le Richard, comparé à ses premières annonces au début de son projet.
"November update" en ligne : http://combathelo.blogspot.fr/
Ainsi qu'une nouvelle vidéo qui parle :
Il y a quelques commentaires de Richard sur FaceBook qui laissent à penser que les choses évoluent dans le bon sens,
même si aucune échéance ni modalités d'une release n'ont encore été explicitement indiquées :
Prudent, le Richard, comparé à ses premières annonces au début de son projet.
Re: Longbow Combat-Helo
#169Seul c'est vraiment un projet de dingue. Et devoir développer l'environnement autour c'est encore plus fou
Un peu comme le F/A-18 Seven G.
C'est dommage j'aurais bien aimé avoir ces 2 oiseaux sur DCS...
Un peu comme le F/A-18 Seven G.
C'est dommage j'aurais bien aimé avoir ces 2 oiseaux sur DCS...
Re: Longbow Combat-Helo
#170Ils arriveront certainement un jour sur DCS mais moi, comme je n'ai pas DCS,
je suis bien content qu'il y ait encore quelques dev indépendants (moins dépendant serait peut-être plus exact) qui volent de leurs propres ailes.
En attendant de prendre l'air, Richard a indiqué, dans un nouveau billet sur son blog,
que deux personnes l'ont rejoint, en sus de David Hopkins et Frederic Naar, l'un pour la com, l'autre pour le code :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/12/n ... inues.html
Les captures sont tirées de sa page Google+ qui est devenue publique récemment il me semble,
un truc de plus où jeter son œil à l'occasion :
https://plus.google.com/+RichardHawleyTricubic/posts
Bonne soirée et bon week-end.
je suis bien content qu'il y ait encore quelques dev indépendants (moins dépendant serait peut-être plus exact) qui volent de leurs propres ailes.
En attendant de prendre l'air, Richard a indiqué, dans un nouveau billet sur son blog,
que deux personnes l'ont rejoint, en sus de David Hopkins et Frederic Naar, l'un pour la com, l'autre pour le code :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/12/n ... inues.html
Les captures sont tirées de sa page Google+ qui est devenue publique récemment il me semble,
un truc de plus où jeter son œil à l'occasion :
https://plus.google.com/+RichardHawleyTricubic/posts
Bonne soirée et bon week-end.
Re: Longbow Combat-Helo
#171Bonjour,
le blog fait l'objet d'un nouvel update qui traite de l'Aircraft Suitability Equipment (ASE),
d'un nouveau site en préparation qui centralisera le dev blog, updates, news, forums,
des débuts des Alpha tests pour "bientôt" et plein d'autres choses plus annexes mais néanmoins intéressantes :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/12/a ... ution.html
Bonne lecture et bonne journée. (c'est du speed, chuis un peu à la bourre )
le blog fait l'objet d'un nouvel update qui traite de l'Aircraft Suitability Equipment (ASE),
d'un nouveau site en préparation qui centralisera le dev blog, updates, news, forums,
des débuts des Alpha tests pour "bientôt" et plein d'autres choses plus annexes mais néanmoins intéressantes :
http://combathelo.blogspot.fr/2013/12/a ... ution.html
Bonne lecture et bonne journée. (c'est du speed, chuis un peu à la bourre )
Re: Longbow Combat-Helo
#172Bonjour,
outre le blog enrichi d'un nouvel article avec son lot de vidéos,
il y aurait maintenant une volonté affichée de la part de Tricubic Studios de sortir CH en 2014 :
Pas encore de précision sur les modalités de cette sortie et en espérant, surtout, que ce ne soit pas juste de l'effet d'annonce.
Bon dimanche.
outre le blog enrichi d'un nouvel article avec son lot de vidéos,
il y aurait maintenant une volonté affichée de la part de Tricubic Studios de sortir CH en 2014 :
Pas encore de précision sur les modalités de cette sortie et en espérant, surtout, que ce ne soit pas juste de l'effet d'annonce.
Bon dimanche.
Re: Longbow Combat-Helo
#173Bonjour,
nouveau billet de Richard Hawley, Director Tricubic Studios Ltd (ça rigole plus) qui confirme :
- son positionnement vis à vis de DCS : c'est non pour l'instant (mais sans se fermer définitivement cette porte),
- une sortie dans les prochains mois de "Gunnery", sans plus de détails sur le contenu, à moins d'avoir probablement loupé un truc.
- un aspect communautaire prépondérant sur l'avenir et la direction que prendra leur projet.
- un financement participatif en gestation.
http://combathelo.blogspot.fr/2014/01/o ... world.html
J'ai surement raté plein d'autres choses méga-importantes du fait de mon anglais parfaitement maîtrisé ,
n'hésitez pas à corriger si nécessaire.
A part ça, pas mal de nouvelles images sur les séreaux sociaux :
https://plus.google.com/+RichardHawleyTricubic/posts
https://twitter.com/CombatHeloDev
Ah tiens, petite question hardware : quelle périphérie grand public (je précise) vous semble la plus adaptée pour de la simu de ventilo ?
Un truc genre Saitek X-55 Rhino avec deux throttles ? (j'adore l'esthétique de ce bidule )
nouveau billet de Richard Hawley, Director Tricubic Studios Ltd (ça rigole plus) qui confirme :
- son positionnement vis à vis de DCS : c'est non pour l'instant (mais sans se fermer définitivement cette porte),
- une sortie dans les prochains mois de "Gunnery", sans plus de détails sur le contenu, à moins d'avoir probablement loupé un truc.
- un aspect communautaire prépondérant sur l'avenir et la direction que prendra leur projet.
- un financement participatif en gestation.
http://combathelo.blogspot.fr/2014/01/o ... world.html
J'ai surement raté plein d'autres choses méga-importantes du fait de mon anglais parfaitement maîtrisé ,
n'hésitez pas à corriger si nécessaire.
A part ça, pas mal de nouvelles images sur les séreaux sociaux :
https://plus.google.com/+RichardHawleyTricubic/posts
https://twitter.com/CombatHeloDev
Ah tiens, petite question hardware : quelle périphérie grand public (je précise) vous semble la plus adaptée pour de la simu de ventilo ?
Un truc genre Saitek X-55 Rhino avec deux throttles ? (j'adore l'esthétique de ce bidule )
Dernière modification par gO_oSe le lun. janv. 27, 2014 10:43 am, modifié 1 fois.
Re: Longbow Combat-Helo
#174Bonjour,
les modalités de la sortie de CH devraient être publiées prochainement :
les modalités de la sortie de CH devraient être publiées prochainement :
Re: Longbow Combat-Helo
#175J'ai essaye de comprendre un peu cette histoire de "Gunnery"...
Pour ce que j'ai compris, Combat Helo est sensé mettre en scène l'Apache en Afghanistan (en tout cas une partie) avec une campagne dynamique.
Gunnery pourrait être une étape intermédiaire, on prend l'Apache et on va se défouler sur le champ de tir...
J'ai envie de dire que l'intérêt de Gunnery dépendra de la profondeur des systèmes modélisés. J'ai passé pas mal de temps sur la mission rapide de DCS Ka-50 pour apprendre à maîtriser la bête
Pour le reste son approche orientée "ambiance" pourrait être intéressante, u:e fois le produit finalisé.
Pour ce que j'ai compris, Combat Helo est sensé mettre en scène l'Apache en Afghanistan (en tout cas une partie) avec une campagne dynamique.
Gunnery pourrait être une étape intermédiaire, on prend l'Apache et on va se défouler sur le champ de tir...
J'ai envie de dire que l'intérêt de Gunnery dépendra de la profondeur des systèmes modélisés. J'ai passé pas mal de temps sur la mission rapide de DCS Ka-50 pour apprendre à maîtriser la bête
Pour le reste son approche orientée "ambiance" pourrait être intéressante, u:e fois le produit finalisé.