Bon, je ne souhaite pas lancer une polémique, juste démontrer que c'est faisable.
Tout dépend du réglage de setting affichage "foret".
Si l'avion A est en foret "minimum", il aura l'impression de voler en Tres basse alti à "coté" des arbres
Si l'avion B qui regarde le A à les setting "foret" sur maximum, il aura l'impression que le A vole à travers les arbres
Voici 2 screens avec les 2 settings différents, notez qu'en haut à droite il manque pas mal d'arbre par rapport au full setting:
Low settings:
Hight settings
EDIT:
Bon comme ce n'est pas tres flagrant, j'ai placé l'avion témoin dans la zone d'arriere plan qui se trouvait en haut à droite sur les screens d'origine:
Setting foret au max
Setting foret au mini
Passer ou non à travers un arbre?
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Passer ou non à travers un arbre?
#1
Dernière modification par OBT~Miguel21 le jeu. déc. 19, 2013 12:06 am, modifié 1 fois.
Re: Passer ou non à travers un arbre?
#2moi ce que je sais c'est qu'en full setting ou pas je suis un "fantome " pour les arbres !
Re: Passer ou non à travers un arbre?
#3Je viens de lire qu'un serveur CloD français va ouvrir, c'est super !
Le problème des types qui se cachent dans les forêts est récurrent et totalement anti immersif sur ATAG (et je ne crois pas un instant à l'innocence sur ce coup), c'est un réel frein à mon appréciation du jeu. Lors des missions C6 je n'ai pas vu ce comportement d'exploitation d'une insuffisance du jeu, mais ça ne risque d'arriver sur un serveur DOG.
Les admins ont-ils la possibilité, en cas d'instauration d'une règle type "on ne vole pas plus bas que les arbres autour de soi quand on est dans les terres, même si sur notre écran on n'a pas d'arbre devant on se réfère à ceux qui sont sur les côtés", de faire appliquer cette règle ? (ban de ceux qui ne la respectent pas) ? Existe t'il par exemple, en cas de plainte de joueurs, la possibilité pour un admin de voir en live le forfait en utilisant une vue externe réservée aux admins, ou autre moyen ? Ou faudrait-il que le plaignant réalise un track ? Le fautif serait-il identifiable de cette façon ? Bref, c'est hyper lourd à gérer ou pas ? Y'aurait-il au moins possibilité de fixer la quantité d'arbres sur "maximum" par le serveur dans un futur mod ? En effet plus difficile de voler à l'intérieur d'une forêt quand la vue des obstacles "durs" est cachée par les arbres fantômes.
Le problème des types qui se cachent dans les forêts est récurrent et totalement anti immersif sur ATAG (et je ne crois pas un instant à l'innocence sur ce coup), c'est un réel frein à mon appréciation du jeu. Lors des missions C6 je n'ai pas vu ce comportement d'exploitation d'une insuffisance du jeu, mais ça ne risque d'arriver sur un serveur DOG.
Les admins ont-ils la possibilité, en cas d'instauration d'une règle type "on ne vole pas plus bas que les arbres autour de soi quand on est dans les terres, même si sur notre écran on n'a pas d'arbre devant on se réfère à ceux qui sont sur les côtés", de faire appliquer cette règle ? (ban de ceux qui ne la respectent pas) ? Existe t'il par exemple, en cas de plainte de joueurs, la possibilité pour un admin de voir en live le forfait en utilisant une vue externe réservée aux admins, ou autre moyen ? Ou faudrait-il que le plaignant réalise un track ? Le fautif serait-il identifiable de cette façon ? Bref, c'est hyper lourd à gérer ou pas ? Y'aurait-il au moins possibilité de fixer la quantité d'arbres sur "maximum" par le serveur dans un futur mod ? En effet plus difficile de voler à l'intérieur d'une forêt quand la vue des obstacles "durs" est cachée par les arbres fantômes.
Re: Passer ou non à travers un arbre?
#4" Je viens de lire qu'un serveur CloD français va ouvrir, c'est super ! "
En effet, super ! Où as-tu eu cette info ? c'est sérieux ?
En effet, super ! Où as-tu eu cette info ? c'est sérieux ?
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