Météo locale dans COD

Missions, campagnes et éditeur.

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nacy

Météo locale dans COD

#1

Message par nacy »

Si quelqu’un peut traduire le dit de Salmo, pour la météo locale dans l'éditeur de mission de COD. Merci
http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... #post68104
meteo locale.jpg
OK, here goes:

1. Go to the Full Mission Builder (FMB).
2. Open an existing mission or start a new mission.
3. In the menu at the top, select 'VIEW' then 'OBJECT BROWSER'
4. In the object browser window, on the type tab, click the down-arrow for the object type (the first entry at the top o the window).
5. Select the 'LOCAL WEATHER' object from the items.
6. Position your cursor on the map & press 'control-left mouse click' where you want to place the centre of your weather front. A small cloud icon will appear on the map.
7. In the "OBJECT BROWSER' window, select the 'CONFIGURATION' tab.
8. You should see six configurable items on the 'CONFIGURATION' tab:

* Name: You can change the name of the weather front if you like.
* Ra: This is the radius of the weather front along the 'a' axis. Change the number to increase the size of the front area. As you do so, you'll see a dotted line appear in an area around the cloud icon. This is the area for the weather front.
* Rb: This is the radius of the weather front along the 'b' axis. Change the number to increase the size of the front area. As you do so, you'll see a dotted line appear in an area around the cloud icon. This is the area for the weather front.
* H: This is the height (in metres) of the weather front.
* Rain: A tick box to turn rain off/on, but it's not working.
* Dynamic: A tick box to make your weatherf ront dyanamic. I have mine weather fronts dynamic-ticked.

You can also press your 7, 9, 3, 1 numpad keys to roate the front how you like. I prefer an eliptical front that's rather narrow but very wide.

9. Click on the 'PROPERTIES' tab. You'll see a number of slider to adjust various values, but the GUI is broken. You can still enter numbers in the boxes on the right of each slider, but it's best to manually edit your mission file to enter these values.
10. Take note of the wind direction you've set in the 'VIEW'-'MISSION PARAMETERS'-'WIND FLOW TAB'. This will be the direction the front moves over time.
11. Save your mission.
12. Open your mission file in notepad or a text editor.
13. At the bottom the file, find the [WeatherFront] section. It will probably have a line immediately underneath saying something like...

LocalWeather_0 THUNDER_GEN 100000 50000 165660.18 261920.10 13000 30

... Change the word Thunder_Gen to one of these:

CUMULUS_GEN
OVERCAST_GEN
THUNDER_GEN
14. Below the weatherf ront info, you find another section heade dsomething like [LocalWeather_0] ...
with a series of parameters:

EllipticA 100000 ................ This is the Ra parameter.
EllipticB 50000 ................. This is the Rb parameter.
RotAngle 0 ....................... This is a rotation verctor for how you rotated the front in FMB.
ShiftX 0 ........................... Unknown.
ShiftY 0 ........................... Unknown.
BaseHeight 1000 .............. This is the lower cloud base height. Adjust as desired.
IsRain 1 .......................... Turns rain off/on. Not working.
IsDynamicEnabled 1 .......... Dynamic = 1
ParticipType 1 .................. I adjust with values from 1 to 3.
DropSize 0 ....................... Values 1 - 10 seems to affect cloud transparency.
RainPower 0 ..................... Unknown. Probably not used.
ThermalIntensity 5 ........... Values 1 - 10. How intense the updrafts are.
CloudsDensity 5 ................ Values 1 - 10. How dense clouds are.
MidSize 5 ......................... Values 1 -10. Seems to affect how 'bunched' clouds are.

After editing, save your text file.
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Flappie
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Re: Météo locale dans COD

#2

Message par Flappie »

Pas de souci :
Voici comment ça se passe :

1. Lancez le Full Mission Builder (FMB).
2. Ouvrez une mission existante ou créez-en une nouvelle.
3. Dans le menu du haut, choisissez 'VIEW' puis 'OBJECT BROWSER'
4. Dans la fenêtre Object Browser, sur l'onglet Type, cliquez sur la flèche bas (le premier élément en haut de la fenêtre).
5. Sélectionnez l'objet 'LOCAL WEATHER'.
6. Positionnez votre curseur sur la carte et faites "Ctrl + Clic gauche" à l'endroit où vous souhaitez placer le centre de votre front météo [frontière entre deux masses d'air]. Une petite icône en forme de nuage doit apparaître.
7. Dans la fenêtre 'OBJECT BROWSER', sélectionnez l'onglet 'CONFIGURATION'.
8. Vous devriez y voir six propriétés configurables :

* Name : vous pouvez choisir un nom particulier pour le front météo.
* Ra : il s'agit du rayon d'action du front météo qui part de l'axe 'a'. Modifier ce nombre pour agrandir la taille du rayon. En le faisant, vous voyez apparaître une ligne en pointillés autour de l'icône en forme de nuage. C'est le rayon d'action de votre front météo.
* Rb : idem, sauf qu'il s'agit du rayon d'action du front météo autour de l'axe 'b'.
* H : il s'agit de la hauteur en mètres du front météo.
* Pluie : c'est une check box pour activer/désactiver la pluie mais elle n'est pas fonctionnelle.
* Dynamique : c'est une check box qui rend vos fronts météo dynamiques. Je coche toujours cette case pour ma part.

Vous pouvez utiliser les touches 7, 9, 3 et 1 du pavé numérique pour faire pivoter le front météo. Personnellement je préfère créer des formes elliptiques étirées (fines mais larges).

9. Cliquer sur l'onglet 'PROPERTIES'. Vous verrez un certain nombre de curseurs affectant diverses valeurs, mais cette interface n'est pas fonctionnelle. Vous pouvez toutefois entrer directement les valeurs numériques dans le champ à droite de chaque curseur, mais il est préférable d'éditer manuellement ces valeurs dans le fichier de la mission (avec un éditeur de texte).
10. Gardez en tête la direction du vent que vous avez choisie dans 'VIEW'-'MISSION PARAMETERS'- onglet 'WIND FLOW'. Ce sera la direction vers laquelle votre front météo se dirigera pendant la mission.
11. Enregistrez votre mission.
12. Ouvrez le fichier de la mission dans un éditeur de texte.
13. Tout en bas du fichier, trouvez la section [WeatherFront]. Vous devriez trouver juste en-dessous une ligne de ce type :

LocalWeather_0 THUNDER_GEN 100000 50000 165660.18 261920.10 13000 30

Remplacez le mot "Thunder_Gen' par un de ceux-ci :

Cumulus : "CUMULUS_GEN"
Couverture nuageuse : "OVERCAST_GEN"
Orage : "THUNDER_GEN"

14. Dans la suite du fichier, vous trouverez une autre section qui devrait être nommée "[LocalWeather_0]" suivie d'une série de paramètres :

EllipticA 100000 ................ C'est le paramètre Ra.
EllipticB 50000 ................. C'est le paramètre Rb.
RotAngle 0 ....................... C'est le vecteur de rotation de votre front météo.
ShiftX 0 ........................... Inconnu au bataillon.
ShiftY 0 ........................... Inconnu au bataillon.
BaseHeight 1000 .............. C'est la distance qui sépare le niveau de la mer du début de la couche nuageuse. A ajuster selon vos désirs.
IsRain 1 .......................... Active ou non la pluie. N'est pas fonctionnel.
IsDynamicEnabled 1 .......... Le front est dynamique si égal à 1.
ParticipType 1 .................. La valeur peut aller de 1 à 3 [le type ne précise rien de plus].
DropSize 0 ....................... La valeur peut aller de 1 à 10. Cela semble lié à la transparence des nuages.
RainPower 0 ..................... Inconnu au bataillon. Probablement pas utilisé.
ThermalIntensity 5 ........... La valeur peut aller de 1 à 10. Cela fait varier l'intensité des courants ascendants.
CloudsDensity 5 ................ La valeur peut aller de 1 à 10. Cela fait varier la densité des nuages.
MidSize 5 ......................... La valeur peut aller de 1 à 10. Cela semble affecter la compacité des nuages.

N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier de mission une fois vos modifications terminées.

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nacy

Re: Météo locale dans COD

#3

Message par nacy »

Merci Flappie.

quelque test avec la Meteo Locale.
Sur les photos jais sélectionner (CUMULUS_GEN) (OVERCAST_GEN)
Avec le (THUNDER_GEN) ça donne des nuages moins jolie que les deux premier.

Les photos avec la sélection (CUMULUS_GEN) (OVERCAST_GEN) qui donne une version des nuages idéale.
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
Dernière modification par nacy le mer. oct. 23, 2013 12:02 am, modifié 2 fois.

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nacy

Re: Météo locale dans COD

#4

Message par nacy »

suite avec un effet du brouillard au sol.
7.jpg

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nacy

Re: Météo locale dans COD

#5

Message par nacy »

une vidéo sur les nuages trouver sur le forum ATAG http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... #post66775
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Mike_Sky
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Re: Météo locale dans COD

#6

Message par Mike_Sky »

Merci Nacy!
As-tu essayer de placer plusieurs couche?

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nacy

Re: Météo locale dans COD

#7

Message par nacy »

Des nuages FLAT_OVERCAST_GEN

Avec plusieurs couche (FLAT_OVERCAST_GEN), avec la mission pour faire le test.

La mission plus photo avec les nuages (FLAT_OVERCAST_GEN) ici:
test nuage 3 hauteur.rar
(786 octets) Téléchargé 176 fois
FLAT_OVERCAST_GEN.jpg
FLAT_OVERCAST_GEN1.jpg
FLAT_OVERCAST_GEN2.jpg
FLAT_OVERCAST_GEN3.jpg
FLAT_OVERCAST_GEN4.jpg
Dernière modification par nacy le sam. oct. 26, 2013 12:09 am, modifié 1 fois.

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nacy

Re: Météo locale dans COD

#8

Message par nacy »

Des nuages OVERCAST_GEN

Avec plusieurs couche (OVERCAST_GEN), avec la mission pour faire le test.

La mission plus photo avec les nuages (OVERCAST_GEN)) ici:
test nuage 3 hauteur.rar
(781 octets) Téléchargé 169 fois
OVERCAST_GEN.jpg
OVERCAST_GEN1.jpg
OVERCAST_GEN2.jpg

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nacy

Re: Météo locale dans COD

#9

Message par nacy »

Non des nuages a choisir.
CUMULUS_GEN
OVERCAST_GEN
THUNDER_GEN
FLAT_OVERCAST_GEN
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Mike_Sky
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Re: Météo locale dans COD

#10

Message par Mike_Sky »

Merci!
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Mike_Sky
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Re: Météo locale dans COD

#11

Message par Mike_Sky »

Nacy, j'ai tout plein de questions! :Jumpy:

La première explication nous donne 3 choix de nuages:
CUMULUS_GEN, OVERCAST_GEN, THUNDER_GEN.
Ensuite, tu proposes:
FLAT_OVERCAST_GEN
Y a t'il d'autres types de nuages possible?

Comment as-tu simulé le brouillard?
N'est-il pas trop dense pour un vol?

Merci d'avance. :emlaugh:
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OBT~Mikmak
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Re: Météo locale dans COD

#12

Message par OBT~Mikmak »

Quelqu'un a-t-il réussit à faire plusieurs couches de vents ?

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nacy

Re: Météo locale dans COD

#13

Message par nacy »

Nacy, j'ai tout plein de questions! :Jumpy:

La première explication nous donne 3 choix de nuages:
CUMULUS_GEN, OVERCAST_GEN, THUNDER_GEN.
Ensuite, tu proposes:
FLAT_OVERCAST_GEN
Y a t'il d'autres types de nuages possible?
Dans l'éditeur de mission tu a cinq types de nuage (Champ de cumulus)(Couverture nuageuse)(Couverture nuageuse avec éclaicies)(Couverture nuageuse épaisses)(Tonnerre). Voir photo.
éditeur meteo locale.jpg
Comment as-tu simulé le brouillard?
Il faut jouer avec les paramètre pour arriver au résultat voulu, dans le fichier MIS. Voir photo.
résultat voulu.jpg
N'est-il pas trop dense pour un vol?
La mission pour te donner une idée:
test nuage4.rar
(843 octets) Téléchargé 176 fois
deux photos de la mission.
1.jpg
2.jpg
Bonne chance Mike_Sky...

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nacy

Re: Météo locale dans COD

#14

Message par nacy »

avec d'autre types de nuages possible.

la mission:
test nuage5.rar
(861 octets) Téléchargé 154 fois
Deux photos avec d'autre types de nuages
1.jpg
2.jpg
à toi de faire le bon choix...
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Mike_Sky
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Re: Météo locale dans COD

#15

Message par Mike_Sky »

Merci Nacy!
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OBT~Gib
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Re: Météo locale dans COD

#16

Message par OBT~Gib »

Sympa ces photos Nacy. Merci.
Est-ce que qq'un a réussi à simuler une vraie couverture au sol de stratus ?
Sur les derniers screenshots c'est pas mal mais on voit encore des formes trop bourgeonnantes style petits cumulus.
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Mike_Sky
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Re: Météo locale dans COD

#17

Message par Mike_Sky »

OBT~Mikmak a écrit :Quelqu'un a-t-il réussit à faire plusieurs couches de vents ?
Il me semble avoir réussi avec les versions précédente.

Mais là, je sèche... :emlaugh:
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OBT~Miguel21
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Re: Météo locale dans COD

#18

Message par OBT~Miguel21 »

Mais si, mais si, désolé, j'avais répondu à Mikmak chez nous

En fait, comme pour tout ce qui est météo, il faut "initier" les couches de vent, les nuages etc... dans le FMB, enregistrer puis passer en éditeur de texte pour corriger ce que le FMB ne sait pas faire:

ici une mission avec 3 niveaux de vent
La mission multi couche de vent: 3 pour être précis

une à 3 m/s 0 à 200
une à 10 m/s 150 à 500
une à 20m/s 450 à 1000m

Quelques nuages collés au sol et dynamique autour de la base
http://adf.ly/246619/http://www.mediafi ... mikmak.mis

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Re: Météo locale dans COD

#19

Message par nacy »

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OBT~Gib
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Re: Météo locale dans COD

#20

Message par OBT~Gib »

Si, si.
Je pense que c'est celle qu'on a testée il y a qqs jours.
Mets toi à petite vitesse, assiette à cabrée, et observe les cisaillement de vent vers 450m (celui vers 200m se ressent que très prés du sol à cause de l'alti du terrain).

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Re: Météo locale dans COD

#21

Message par nacy »

excuse je me suis mal exprimé, le téléchargement de la mission ça marche pas.
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OBT~Miguel21
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Re: Météo locale dans COD

#22

Message par OBT~Miguel21 »


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Re: Météo locale dans COD

#23

Message par nacy »

ok ça marche, merci.
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Mike_Sky
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Re: Météo locale dans COD

#24

Message par Mike_Sky »

OBT~Miguel21 a écrit : En fait, comme pour tout ce qui est météo, il faut "initier" les couches de vent, les nuages etc... dans le FMB, enregistrer puis passer en éditeur de texte pour corriger ce que le FMB ne sait pas faire:
C'est ce que j'ai fait, mais mal il faut croire.
J'essaie bientôt la mission...
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OBT~Gib
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Re: Météo locale dans COD

#25

Message par OBT~Gib »

Coté vent, ce n'est pas très convaincant quand même. On ne le ressent pas en vol (rafales) et surtout pas à l'atterrissage alors que si il y a un bon vent de travers (mettons 30kt) on devrait avoir à arriver franchement en crabe. Je n'ai jamais eu à le faire.
Soit il y a jamais de vent. Je n'y crois pas.
Soit il est tjs dans le sens de la piste ou trajectoire d'atterrissage. J'y crois encore moins.
Soit ces avions sont peu sensibles au vent de travers, mais des jets modernes le sont, alors..
Soit ça marche pas vraiment :crying:
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