comment hoster une partie sur COD ?

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huguess
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comment hoster une partie sur COD ?

#1

Message par huguess »

j'imagine que quelqu'un à déjà du poster un tuto sur ce sujet, (comment hoster une partie)
mais on est trois amis qui avons passé la soirée a tenter de créer une partie en multi sur COD, en cherchant des tuto sur le net, en ouvrant des ports, en tentant de passer par l'option "rejoindre une partie" via steam, mais rien à faire, on y arrive pas. on est arrivé a rejoindre un salon via les amis steam, puis de là, la partie du copain, mais impossible de prendre un avion et voler... alors que sur atag on comprend bien les manipes a effectuer, choisir le camps, etc...

si une ame charitable pouvait nous faire un petit tuto simple, ce serais Chiquissime ! ;) (on a tester le tuto de Miguel21 super compliqué, on a réussi a lancer une mission grace a ce tuto, mais impossible de la rejoindre... ) il nous manque un petit détail peut-être...
jamais on a vu la partie sur la liste des serveurs du lobby, jamais on a réussi a se connecté via l'ip du pote... comme je le disais, les seules fois où on a reussi a se connecté a la partie, c'est via les amis de steam...

ah oui, j'oubliais presque, on est tous les trois patchés avec le patch V4 de team fusion.
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OBT~Miguel21
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#2

Message par OBT~Miguel21 »

*Avant de commencer:
Les missions type Coop de 1946 ne fonctionnent pas, il faut plutot faire des missions type doghfigt
Ensuite, assurez vous de ne pas avoir cochez "joueur" sur un avion
Pour le serveur simple, le plus facile:
- pour le hoster:
- multijoueur
- salon
- créer
- jouer
- réalisme (c'est là que vous avez du merder... ;) ), décocher toutes les options de "échange d'appareil" (genre: impossible de changer de position / d'avion etc...)
- réalisme toujours: treeeees important: décocher "contrôle anthropomorphisme "
setings
setings
-ok
- dans nom du jeux, changer le nom à chaque "relance" du serveur, steam à du mal à gérer "l'extinction" d'un serveur (il apparait présent, les pôtes se connecte dessus mais rien ne marche....)
-ok
-commencer bataille
- feux patate... ;)

Nota:
- ce serveur ne sera visible pour les clients "que" dans la liste multijoueur/salon
- si les clients voient le host dans multijoueur/salon mais n'arrivent pas à se connecter, il faut
--> ouvrir les ports du firewall du host (mais en général c'est fait automatiquement)
--> et surtout, router sa box pour lui indiquer vers quel PC orienter les requetes du port

Nota2:
Il faut creer une mission comme un dogfight avec des points de spawn et non des avions dans lequel on pense prendre la main.

Donc au final, tu dois créer des points d'apparition, ou base (je n'ai plus le terme exacte)
Dans l'éditeur de mission, tu peux demander un démarrage au parking (moteur off), sur la piste (moteur on) voir même départ en vol. Dans ce dernier cas, tu peux placer ta "base en l'air" n'importe où, sur la mer par ex.
N'oublie pas de donner un nb d'avion assigné à la base.

Enfin, si vous voulez monter à plusieurs dans un bombardier, après création de l'avion par le premier joueur, le deuxième vient sur la page que tu représentes dans ta vidéo, choisi une place mitrailleur dans ton avion.
Sachant que le jeux assigne les 2 dernières places occupées par le joueur 1, certaines places mitrailleur ne pourront être occupé par le joueur 2. Il faudra donc que le joueur 1 choisissent judicieusement ses 2 derniers postes occupé pour libérer un poste particulier pour le joueur 2 (pas super compréhensible, mais l'idée est là ;) )
Concernant cette possibilité de monter à plusieurs dans l'avion, il faut aussi que l'avion ne soit pas trop loin son point de création (aucune idée de la distance, 10..30..50km???), sinon c'est impossible.

PS: le placement de ta mission dans les dossiers coop, dogf ou autre n'a strictement aucune importance. Il faut juste qu'elle soit dans .../missions/...
PS: les avions que tu va "libérer" (parachutage, atterrissage...) dans ta cession seront redonné automatiquement à l'IA, ça risque donc de produire un paquet d'avion en vol à la fin et tu ne saura plus qui est qui. Pour ça il faut placer un script, mais c'est une autre histoire.
Le port que l'on trouve dans conf.ini et dans la partie réseau du jeux:
(note, le port dans confS.ini semble servir être uniquement pour le serveur dédié...)
[NET]
speed=25000
localPort=27015
serverName=testMiguel 3
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=ttest
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=255
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=
host=198.27.68.44
port=2303
localHost=
SkinDownload=0
lobbyName=miguel4
lobbyPlayers=miguel4
Le reroutage de tous les ports, mais dans ce cas, seul le 27015 nous intéresse:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=24782
Originally Posted by Thee_oddball View Post
try opening these ports, see if that helps, not sure the voice ports have anything todo with it but who knows...
Your network must be configured to allow Steam access to the following ports (in order from highest to lowest priority for QoS users):
Steam Client

* UDP 27000 to 27015 inclusive (Game client traffic)
* UDP 27015 to 27030 inclusive (Typically Matchmaking and HLTV)
* TCP 27014 to 27050 inclusive (Steam downloads)
* UDP 4380


Dedicated or Listen Servers

* TCP 27015 (SRCDS Rcon port)


Steamworks P2P Networking and Steam Voice Chat

* UDP 3478 (Outbound)
* UDP 4379 (Outbound)
* UDP 4380 (Outbound)
Voila, bon courage et tien nous au jus


(pfffffff, tuto super compliqué à la Miguel, je sais que je suis compliqué, mais tout de même .... :cheer: )
Dernière modification par OBT~Miguel21 le jeu. janv. 11, 2018 1:09 am, modifié 2 fois.
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huguess
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#3

Message par huguess »

lol, Merci Miguel !

tu comprends j'imagine, que pour hoster avec un autre jeu c'est bien moins compliqué. ce que je voulais dire, ce n'est pas forcément ta façon de hoster qui est compliqué, mais c'est ce que le jeu COD demande comme manipe qui est compliqué.

et oui, un pote a moi a tester ton tuto en dédié, mais même si il a su faire ce qui est dit dans le tuto (pour preuve la mission en dédié c'est lancée) et bien on ne l'a pas vue dans la liste des serveurs. mais c'est pas grave, puisque maintenant grâce à toi on à la façon "compliquée comparativement à un autre jeu" de hoster en serveur simple.
;)
Cliff ou comment se simplifier la vie... Merci en tous cas !
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OBT~Miguel21
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#4

Message par OBT~Miguel21 »

Mouhai, ça reste identique aux autres jeux
- tu crées un host
- tu dois ouvrir/rerouter le port correspondant.

Le seul truc de galère avec Cliff, c'est qu'il n'est pas d'une approche .... conviviale.. ;)

Sinon, vous vous êtes empêtré avec le serveur dédié... c'est le truc pour les oufs ça, même moi je ne le "maitrise" que depuis ... une semaine :Jumpy:

L'autre façon "simple" de créer un serveur était de faire:
- serveur
- création de serveur

Mais là, le host ne sera visible nul part, pour le rejoindre, les clients devront taper l'ip+port du host dans "accéder à un serveur" (ou un truc du genre)

Have fun ;)
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panchoka
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#5

Message par panchoka »

yo les copaings ;)

Bon en fait c'est moi le pas doué qui ai voulu hoster avec un serveur dédié :banana:
Ton tuto Miguel est bien fait puisque j'ai reussi comme le dit Hugues à créer la partie (un message dans la fenêtre DOS me l'a confirmé).
Ce qui nous a manqué ensuite je pense c'est LA bonne mission à hoster.

On s'embrouille un peu dans les missions single/multi car pour exemple, j'ai essayé de hoster la campagne REDUX du côté GB en multi puisque je l'ai téléchargé dans une section "online" mais après avoir lu le read me, on ne peut la faire qu'en single.
Voilà donc on est face à 2 problèmes: comment bien hoster d'une part et surtout quelle mission choisir.
Je ne doute pas qu'avec un peu de persévérance, on va finir par y arriver...
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huguess
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#6

Message par huguess »

OBT~Miguel21 a écrit :Mouhai, ça reste identique aux autres jeux
- tu crées un host
- tu dois ouvrir/rerouter le port correspondant.

Le seul truc de galère avec Cliff, c'est qu'il n'est pas d'une approche .... conviviale.. ;)

Sinon, vous vous êtes empêtré avec le serveur dédié... c'est le truc pour les oufs ça, même moi je ne le "maitrise" que depuis ... une semaine :Jumpy:

L'autre façon "simple" de créer un serveur était de faire:
- serveur
- création de serveur

Mais là, le host ne sera visible nul part, pour le rejoindre, les clients devront taper l'ip+port du host dans "accéder à un serveur" (ou un truc du genre)

Have fun ;)
attends, si c'était si simple je ne vois pas pourquoi, nous avons galérer autant pour hoster une simple partie... et pourtant on ne fait que ça que de hoster des parties avec d'autres jeux... (c'est le mot compliqué qui t'a vexé ? ;) ) je ne faisais qu'exprimer l'impression que j'ai eut lorsque j'entendais sur ts Panchoka tenter de braver notre soucis de host avec ton tuto, (tuto qui me semble brillant, je ne plaisante pas))
Dernière modification par huguess le jeu. nov. 07, 2013 7:14 pm, modifié 1 fois.
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OBT~Miguel21
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#7

Message par OBT~Miguel21 »

Salut Panchoka

les missions, en général, on les fait nous même ;)
Tu peux commencer simple:
2 zone d'apparitions (rouge et bleu) (mettre un nb dans
Un ou deux vol d'IA
Mais tu peux en trouver certaines ici

http://airwarfare.com/sow/index.php/dow ... lti-player

D'autres (les notres du lundi soir) ici:
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 4&t=181611

Pour "comment hoster une partie" j'ai écrit plus haut comment faire.

Sinon, la position de la mission dans les répertoires n'a aucun incidence, tu peux les mettre dans coop, multi, single, campagne, il s'en fou.
Du moment que tu host une partie prévu pour du multi (et pas single ni campagne)

Voici une missino créer pour vos bos yeux en 15mn:
[PARTS]
core.100
bob.100
[MAIN]
MAP Land$English_Channel_1940
BattleArea 150000 100000 200000 150000 10000
TIME 12
WeatherIndex 2
CloudsHeight 500
BreezeActivity 2
ThermalActivity 2
[splines]
[AirGroups]
BoB_LW_KuFlGr_706.07
BoB_LW_JG51_I.07
BoB_RAF_B_218Sqn.31
[BoB_LW_KuFlGr_706.07]
Flight0 1 2 3
Flight1 11 12 13
Flight2 21 22 23
Class Aircraft.Ju-87B-2
Formation VIC3
CallSign 23
Fuel 73
Weapons 1 1 1 1
Detonator Bomb.SC-250_Type2_J 1 -1 0
Skill 1 1 0.74 0.74 0.89 0.74 0.74 0.74
[BoB_LW_KuFlGr_706.07_Way]
NORMFLY 294945.17 162044.07 3000.00 280.00
GATTACK_POINT 301337.34 225288.35 3000.00 280.00
NORMFLY 291094.16 216458.03 300.00 280.00
NORMFLY 285543.67 163122.86 300.00 280.00
NORMFLY 299672.19 164283.41 300.00 280.00
NORMFLY 299193.28 201743.40 300.00 200.00
LANDING 299346.47 203483.66 300.00 200.00
[BoB_LW_JG51_I.07]
Flight0 1 2 3
Flight1 11 12 13 14
Flight2 21 22 23 24
Class Aircraft.He-111H-2
Formation LINEABREAST
CallSign 34
Fuel 46
Weapons 1 1 1 1 1 1 2
Detonator Bomb.SC-250_Type1_J 2 -1 0
Skill 1 0.47 0.47 0.32 0.11 0.47 0.47 0.16
[BoB_LW_JG51_I.07_Way]
NORMFLY 341060.99 128462.70 300.00 300.00
NORMFLY 344031.04 215230.50 300.00 300.00
GATTACK_POINT 291262.80 216347.22 300.00 300.00
NORMFLY 277636.14 209367.81 300.00 300.00
NORMFLY 305540.89 162210.14 300.00 300.00
LANDING 306361.62 160876.46 300.00 300.00
[BoB_RAF_B_218Sqn.31]
Flight0 1 2 3 4 5 6 7
Class Aircraft.BlenheimMkIV
Formation ECHELONRIGHT
CallSign 8
Fuel 56
Weapons 1 1 2 1 1
Detonator Bomb.Bomb_GP_500lb_MkIV 0 30 11
Skill1 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Skill3 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Skill5 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person0_0 0 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person0_1 1 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person0_2 2 1 0.47 0.47 0.32 0.11 0.47 0.47 0.16
Person2_0 0 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person2_1 1 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person2_2 2 1 0.47 0.47 0.32 0.11 0.47 0.47 0.16
Person4_0 0 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person4_1 1 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person4_2 2 1 0.47 0.16 0.11 0.053 0.16 0.16 0
Person6_0 0 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person6_1 1 1 1 1 1 0.89 1 0.95 1
Person6_2 2 1 0.47 0.16 0.11 0.053 0.16 0.16 0
[BoB_RAF_B_218Sqn.31_Way]
NORMFLY 217295.47 204607.61 300.00 300.00
GATTACK_POINT 298762.65 203000.26 300.00 300.00
NORMFLY 288526.38 218227.77 300.00 300.00
NORMFLY 215603.52 260357.22 300.00 300.00
LANDING 212135.03 262979.73 300.00 300.00
[CustomChiefs]
[Stationary]
Static0 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 304746.06 223849.81 -30.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static2 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 304588.88 223672.97 -30.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static3 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 304292.03 223110.98 -30.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static4 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 303973.06 222889.58 -45.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static5 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 303671.41 222613.72 -45.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static6 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 301628.81 224913.72 135.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static7 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 301375.47 225245.48 135.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static8 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 301122.13 225601.36 135.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static9 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 300786.34 226059.80 135.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static10 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 301546.38 224421.11 135.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static11 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 301246.78 224795.09 135.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static12 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 300898.94 225291.72 135.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static13 ShipUnit.Tanker_Medium1 gb 300625.50 225651.63 135.00 /sleep 0/skill 2/slowfire 1
Static1 ShipUnit.HMS_Flowers_Corvette gb 302217.00 225137.78 0.00 /sleep 0/skill 0/slowfire 10
Static14 Stationary.Environment.SandBagWall_Line_4m nn 291812.09 216116.05 40.00
Static15 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 291815.09 216114.52 -85.00
Static16 Artillery.Bofors gb 291814.44 216117.23 -45.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static17 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 291817.06 216116.66 0.00
Static18 Stationary.Environment.SandBagWall_Line_4m nn 291815.59 216119.89 40.00
Static19 Stationary.Environment.SandBagWall_Line_4m nn 291090.00 216905.56 40.00
Static20 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 291093.00 216904.03 -85.00
Static21 Artillery.Bofors gb 291092.34 216906.75 -45.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static22 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 291094.97 216906.17 0.00
Static23 Stationary.Environment.SandBagWall_Line_4m nn 291093.50 216909.39 40.00
Static24 Stationary.Environment.SandBagWall_Line_4m nn 290389.53 216396.47 40.00
Static25 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 290392.53 216394.94 -85.00
Static26 Artillery.Bofors gb 290391.88 216397.66 -45.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static27 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 290394.50 216397.08 0.00
Static28 Stationary.Environment.SandBagWall_Line_4m nn 290393.03 216400.30 40.00
Static1 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299676.00 203339.22 250.00
Static29 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299674.78 203341.83 160.00
Static30 Artillery.20_mm_Flak_38 de 299677.28 203341.75 115.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static31 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299680.09 203341.08 340.00
Static32 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299678.88 203343.72 70.00
Static33 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299251.75 203161.69 250.00
Static34 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299250.56 203164.31 160.00
Static35 Artillery.20_mm_Flak_38 de 299253.06 203164.22 115.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static36 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299255.88 203163.56 340.00
Static37 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299254.66 203166.19 70.00
Static38 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299412.31 203664.23 250.00
Static39 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299411.13 203666.86 160.00
Static40 Artillery.20_mm_Flak_38 de 299413.63 203666.78 115.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static41 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299416.44 203666.11 340.00
Static42 Stationary.Environment.SandBagWall_Arch nn 299415.22 203668.75 70.00
[Buildings]
[BuildingsLinks]
[FrontMarker]
FrontMarker0 278630.100 222656.40 1
FrontMarker1 286746.21 216334.04 1
FrontMarker2 297474.49 213430.28 1
FrontMarker3 306312.60 219283.80 1
FrontMarker4 301932.60 223707.60 1
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FrontMarker20 317535.77 221250.92 1
FrontMarker21 328332.44 204785.100 2
[BirthPlace]
Rouge 1 291026 216261 0 100 1 0 gb . .
Bleu 2 299348 203296 0 100 1 0 de . .
[BirthPlace0]
Aircraft.SpitfireMkIIa
Aircraft.SpitfireMkI_Heartbreaker
Aircraft.SpitfireMkI
Aircraft.BlenheimMkIV
Aircraft.SpitfireMkIa
Aircraft.Su-26M
Aircraft.DH82A
Aircraft.SpitfireMkIa_100oct
Aircraft.BlenheimMkIVF
Aircraft.HurricaneMkI_100oct
Aircraft.BlenheimMkIVNF
Aircraft.SpitfireMkI_100oct
Aircraft.HurricaneMkI_100oct-NF
Aircraft.HurricaneMkI_dH5-20_100oct
Aircraft.HurricaneMkI_dH5-20
Aircraft.HurricaneMkI
[BirthPlace1]
Aircraft.Bf-110C-4-NJG
Aircraft.Bf-110C-4N
Aircraft.Bf-110C-7
Aircraft.Bf-110C-4
Aircraft.Bf-109E-3B
Aircraft.Ju-88A-1
Aircraft.G50
Aircraft.Bf-110C-7Late
Aircraft.Bf-109E-1
Aircraft.Bf-109E-1B
Aircraft.He-111P-2
Aircraft.Bf-110C-2
Aircraft.He-111H-2
Aircraft.Bf-109E-3
Aircraft.BR-20M
Aircraft.Ju-87B-2
Aircraft.Bf-109E-4
Aircraft.Bf-109E-4N
Aircraft.Bf-109E-4B
Have fun :banana:

PS: je n'ai pas écrit que c'était simple, mais "identique", le gros pb étant la .. "convivialité" du système ...
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huguess
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#8

Message par huguess »

merci !!! avec ça si on arrive pas a hoster une partie je mange mon chapeau ! ;)
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panchoka
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#9

Message par panchoka »

Lol Hugues tu t'avances un peu là :busted_co
merci Miguel pour ta mission on va tester ça et si ça marche pas, je t'envoie une photo de Hugues en train de manger son chapeau :cheer: :jerry:
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huguess
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#10

Message par huguess »

lol, je me mettrai sur mon 31 pour la photo

édité : mais j'ai une question avant ça :
Est-ce que j'ai le droit de faire tremper mon chapeau dans une sauce à l'échalote pendant 4h avant de le manger ?

re édité : dés que l'on se fera une soirée avec tentative de host je viendrais en donner les conclusions ici Miguel21. Pour l'instant mes deux potes sont overbookés de travail.
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huguess
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#11

Message par huguess »

c'est cool, merci Miguel, grâce à tes explications j'ai pu hosté une partie. comme tu l'a dit, là où on avait merdé c'est sur le fait que l'on n'a pas décocher toute la série de case concernant le choix des appareils dans les options.

j'ai pu voler avec ta mission, comme avec la mission TF4 03.
nous voilà tout ragaillardi de pourvoir espérer des soirées pleines d'héroïsme et de camaraderie émouvante !!! Un grand merci à toi Miguel ! je te tire un chapeau que je vais de ce pas sortir du plat de sauce à l'échalote ! ;)
Dernière modification par huguess le ven. nov. 08, 2013 11:47 am, modifié 1 fois.
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OBT~Miguel21
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Re: comment hoster une partie sur COD ?

#12

Message par OBT~Miguel21 »

Trop d'honneur ;)

Le plus important c'est que ça fonctionne.

Éclatez vous bien et peut-être un de ces 4 dans le ciel de Cliff :banana:
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