Traduction journal des Dev's # 39

Salle dédiée à la série des Batlle of :
Stalingrad (BOS) Moscou (BOM), Kuban (BOK)
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Rodolphe
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Traduction journal des Dev's # 39

#1

Message par Rodolphe »

...
Hello Dear Friends,



Today is Friday, possibly the last one where we still know more about the game than you because you still haven't gotten your hands on it. Everything so far has been going fine and we're expecting no major issues. However, HoH your reaction to all news is very sharp and you will no doubt insist on significant changes during the course of development. We listen very carefully and of course we're aware of all the concerns you've expressed.



We hope that November 12-14 will become the dates of the very first early access session. In a very unpleasant case if something really serious and game changing comes up we'll need to postpone the start for 1 week max (November 19-21). The final decision about dates will be made and announced to you next Friday when internal tests are over.

And now a couple of words about what early access means for us. We hope this knowledge will help you to understand us better. Developing a big game like ours is always a very complicated process that unites people who have different professions, live in other countries, and even speak different languages. Some decisions are made several months prior to the moment when their validity and correctness can be proved, so any mistake we make is capable of ruining months of hard work. Unfortunately, many things depend not only on our efforts, but also on numerous external circumstances. Also, the genre we're working in adds more complexity to the development - bigger scale, more object details, etc. We can't just say "let this plane fly that way because it looks cool" - no, it must fly in a very specific way and have an absolutely particular appearance. All that serves as a solid reason for serious research, which is sometimes unique and have never been done before in our industry. I mean actual scientific research, where a long-awaited result may show something “impossible” – and still it must be considered a result. Obviously, after spending much time and resources we cannot accept “impossible” as a good result. That’s why early access to IL2:BOS is a full scale system check for us that helps the actual development. And since the game is a system we surely expect to encounter technical issues within it.

If you’ve ever had to repair some device then you know that everything starts with precise defining of the cause of the problem. That’s why we decided to give the game you in parts. That will help us to realize easily where the week links are and to fix them fast.



As it was said before that about 30% of the game is now ready. And in the very beginning it may bring you not so fun moments and complicated moments. Regardless, we risk a lot by doing what we’re doing and allowing the public to play such an early build. As has been said by myself, Jason and Zak and others on the forums, we believe that our approach to this process is the responsible approach that will provide maximum results and success for the finished product. You get to experience what normally only the internal team gets to experience which is something new for us and we think for the genre. And we have no intention of failing our end goal of making you a quality combat flight-simulation. All we ask is that our customers allow us to do our job in the easiest and fastest way possible. This will be a fun time where we all get to experience BOS for the first time.

Our current estimation for 72 hours per week sessions is two months, after that early access will be provided 5 days a week with breaks for version updates which take time to prepare and server maintenance conducted.



The Mission Editor will become available in the Spring. Until that you’ll be provided with missions that we’ll be designing for you.

The first session will include the LaGG-3 and a 500x50km test map. The general Stalingrad map will be finished by January. For the first 2-3 weeks all aircraft are going to have no weaponry, so you’ll need to concentrate on piloting, game settings, input settings and game performance on your PCs. By December you’ll get your ammo and we’ll start trying out various sorts of un-lockable mods. In a word, our program for the upcoming events will be appreciated by true combat sim lovers. I’ll give you further details in the next Dev Blog.



Also today we’re glad to show you the result of our work at the gift skin for Bf 109 F-4. This color pattern will only be available to Founders who have pre-ordered IL2BOS before October 1st.

http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... y/?p=43941


Traduction par Rama

Bonjour Chers Amis,

Aujourd'hui c'est vendredi, peut-être le dernier où nous en savons plus sur le jeu que vous étant donné que vous ne l'avez pas encore entre vos mains. Jusqu'ici tout s'est bien passé et nous n'anticipons aucun problème majeur. Cependant, votre réaction à toutes les nouvelles informations est percutante et il n'y a aucun doute que vous demandez instamment des changements significatifs pendant le développement. Nous vous écoutons très attentivement et bien sûr, nous sommes conscients de toutes les préoccupations que vous exprimez.

Nous espérons que la première séance d'accès anticipé aura lieu entre le 12 et le 14 novembre. Dans le cas très désagréable ou un gros problème surviendrait et nécessiterait d'important changement dans la version actuelle du jeu, nous reporterions cette séance d'au maximum une semaine (novembre 19-21). La décision finale sur les dates sera annoncée vendredi prochain quand les tests internes seront terminés.

Et maintenant quelques mots sur ce que l'accès précoce signifie pour nous. Nous espérons que ces informations vous aidera à mieux nous comprendre. Développer un jeu de ce calibre constitue toujours un processus très complexe qui rassemble des personnes qui exercent des métiers différents, vivent dans des payes différents, et parlent même des langues différentes. Certaines décisions sont prises plusieurs mois avant que leur validité et leur adéquation puissent être démontrées, de sorte que toute erreur peut potentiellement ruiner des mois de travail acharné. Malheureusement, beaucoup d'aspects dépendent non seulement de nos efforts, mais aussi de nombreuses circonstances extérieures. En outre, le genre sur lequel nous travaillons génère une complexité croissante - plus grande échelle, plus de détails pour les l'objet, etc. Nous ne pouvons pas nous contenter de dire "faisons voler cet avion de cette façon parce cela a l'air cool" - non, il doit voler d'une façon très spécifique et doit avoir une apparence précise. Tout ceci justifie une R&D sérieuse, parfois unique et qui n'a pas d'équivalent dans notre industrie. Je veux dire qu'une vraie recherche scientifique, peut aboutir après de long travaux à un résultat "impossible" – ce qui peut être considéré comme un résultat valide. D'évidence, après avoir passé beaucoup de temps et consommé beaucoup de ressources , nous ne pouvons pas accepter "impossible" comme un bon résultat. C'est pourquoi l'accès anticipé à IL2 : BOS constitue pour nous un test du système à pleine charge qui aidera le développement en cours. Et puisque le jeu est un système, nous sommes sur de rencontrer des problèmes techniques.

Si vous avez déjà eu à réparer certains appareils, vous savez que tout commence par précisément identifier la cause du problème. C'est pourquoi nous avons décidé de donner accès au jeu pièces par pièces. Cela nous aidera à trouver facilement où les problèmes de la semaine sont et de les corriger rapidement.

Comme il a été dit avant, environ 30% du jeu est maintenant prêt. Et au tout début, il se peut qu'ils vous apporte des situations pas très amusantes, voire des moments compliqués. Quoiqu'il en soit, prenons de gros risques en faisant ce que nous faisons et en autorisant le public à jouer avec des versions aussi peu abouties. Comme cela a été dit par moi-même, Jason, Zak et d'autres sur les forums, nous croyons que notre approche de ce processus est une approche responsable qui amènera le plus de résultats et de succès pour le produit fini. Vous expérimenterez ce que normalement seule l'équipe interne expérimente, ce qui est quelque chose de nouveau pour nous et aussi, nous pensons, pour le genre. Et nous n'avons pas l'intention de manquer notre objectif ultime qui est produire et de vous fournir une simulation de combats aériens de qualité. Tout ce que nous demandons, c'est que nos clients nous permettent de faire notre travail de la manière la plus simple et la plus rapide possible. Ce sera un un bon moment, quand nous expérimenterons tous BOS pour la première fois.

Notre estimation actuelle pour la durée des sessions de 72 heures par semaine est de deux mois, après cela, l'accès précoce sera assuré 5 jours par semaine avec des pauses pour les mises à jour de versions qui prennent le temps à préparer et pour la maintenance du serveur.

L'éditeur de mission sera disponible au printemps. Jusque là nous vous fournirons des missions que nous concevrons pour vous.

La première session comprendra le LaGG-3 et une carte de test 50x50km. La carte générale Stalingrad sera terminée d'ici Janvier. Pour les 2-3 premières semaines,aucun avion n'aura d'armes fonctionnelles, vous aurez donc à vous concentrer sur le pilotage, la paramétrisation du jeu, les paramétrage des commandes et les performances du jeu sur votre PC. En Décembre, vous aurez des munitions et nous allons commencer à tester différents types de mods déblocables. En un mot, notre programme pour les événements à venir devrait être apprécié par les amateurs de sim de combat. Je vous donnerai plus de détails dans le prochain blog des développeurs.
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Rodolphe
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Re: Journal des Dev's # 39

#2

Message par Rodolphe »

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Nous espérons lancer la première séance de l'accès Premium les 12-14 novembre.
Selon les circonstances, nous aurons peut être besoin de reporter ce lancement de maximum une semaine (novembre 19-21).
La décision finale sera faite et annoncée vendredi prochain (8 novembre) lorsque les tests internes seront terminés.
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Dernière modification par Rodolphe le ven. nov. 01, 2013 5:32 pm, modifié 1 fois.
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Rodolphe
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Re: Journal des Dev's # 39

#3

Message par Rodolphe »

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Comme cela a été dit auparavant seul 30% du jeu est prêt.

Selon notre estimation actuelle, la limitation de 72 heures (du mardi au jeudi) devraient encore être effective pour une durée de deux mois (mi-janvier), ensuite cette limitation sera portée à 5 jours par semaine entrecoupée de pauses afin d'effectuer les mises à jour et les maintenances du serveur.
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Rodolphe
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Re: Journal des Dev's # 39

#4

Message par Rodolphe »

...
L'éditeur de mission sera disponible au printemps.
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Rodolphe
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Re: Journal des Dev's # 39

#5

Message par Rodolphe »

...
La première session comprendra le LaGG-3 et une carte "test" de 500x50km. La carte générale "Stalingrad" sera terminée en janvier.



Pour les 2-3 premières semaines, les avions seront dépourvus d'armement. Ceci vous permettra de vous concentrer sur le pilotage, de paramétrer le jeu, les entrées et de tester le performances du jeu sur votre PC.

En Décembre, vous récupérerez les munitions et nous commencerons à tester différentes sortes de Mod's dé-verrouillés. Plus de détails seront donnés dans le prochain blog des Dev's.
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J.j.
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Re: Journal des Dev's # 39

#6

Message par J.j. »

bon, ben on commençait à s en douter un peu, mais le jeu va être vachement limite jusqu a sa sortie. Le seul intérêt d avoir commande pour moi c est le La-5 et la petite réduction (pour le moment en tout cas). Rendez vous donc au mois de juin si tout va bien pour commencer à faire quelque chose avec ce soft.
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Nonolem
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Re: Journal des Dev's # 39

#7

Message par Nonolem »

J.j. a écrit :bon, ben on commençait à s en douter un peu, mais le jeu va être vachement limite jusqu a sa sortie. Le seul intérêt d avoir commande pour moi c est le La-5 et la petite réduction (pour le moment en tout cas). Rendez vous donc au mois de juin si tout va bien pour commencer à faire quelque chose avec ce soft.
Ouais, mais le La 5, ça va pas être du luxe. Vu que le LaGG 3 est sous motorisé et difficile à piloter, un vrai chien de plomb, les pilotes soviétiques le détestait, que le Yak 1 manque de puissance de feu et de munitions, ben, sans La 5, les rouges vont êtres à la ramasse, il me semble...
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Nonolem
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Re: Journal des Dev's # 39

#8

Message par Nonolem »

Rodolphe a écrit :...
La première session comprendra le LaGG-3 et une carte "test" de 500x50km. La carte générale "Stalingrad" sera terminée en janvier.



Pour les 2-3 premières semaines, les avions seront dépourvus d'armement. Ceci vous permettra de vous concentrer sur le pilotage, de paramétrer le jeu, les entrées et de tester le performances du jeu sur votre PC.

En Décembre, vous récupérerez les munitions et nous commencerons à tester différentes sortes de Mod's dé-verrouillés. Plus de détails seront donnés dans le prochain blog des Dev's.
...
Je trouve ça très bien... Ça va permettre de paramétrer les commandes, tout ça... Pour ma part, de me refamiliariser avec les zincs WWII que je ne pilotais plus depuis la sortie de RoF...
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Pollux
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Re: Journal des Dev's # 39

#9

Message par Pollux »

Rodolphe a écrit :...
La première session comprendra le LaGG-3 et une carte "test" de 500x50km. La carte générale "Stalingrad" sera terminée en janvier.
...
Surement une erreur de frappe concernant la taille de la carte test. J'imagine une 50x50km.
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Rodolphe
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Re: Journal des Dev's # 39

#10

Message par Rodolphe »

...
Surement une erreur de frappe concernant la taille de la carte test. J'imagine une 50x50km.
:detective

http://forum.il2sturmovik.com/topic/185 ... entry44142

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Rodolphe
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Re: Journal des Dev's # 39

#11

Message par Rodolphe »

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nacy

Re: Journal des Dev's # 39

#12

Message par nacy »

Réunion avec le personnel de 777 dans le bureau du patron, pour parler du (journal des Dev's#39).

Le ton monte avec le patron, les Dev's ont des sueurs froides...

PS: je sais, c'est dur de voir le patron en colère, dans Cliffs Of Dover en 2011 il a fait la même chose.
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phoenix
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Re: Journal des Dev's # 39

#13

Message par phoenix »

Amusant, sauf que le contexte est totalement différent. Pour Clodo, on était sur un jeu sensé être fini, tandis que pour BoS, on est sur une alpha. Et les gens qui savent ce qu'est une alpha savent que le jeu en est à ses début, et qu'il est donc normal que les éléments soit rajoutés au fur et à mesure. Je l'ai déjà dit, mais je vais le redire, celui qui s'attendait à un jeu presque fini lors de la pré alpha, peut demander un remboursement, ou se renseigner sur les phases de création d'un projet informatique, ou revenir quand on sera en phase de béta test.

Maintenant, tout n'est pas rose, et les dernières communications de 777 (déjà évoquées) sont loin de celle que l'on a l'habitude d'avoir. Le flou, et le manque de clareté de certaines infos leur vaut le retour de baton, et le mécontentement de certains acheteurs. Il faut espérer qu'ils vont en tirer les conclusions qui s'imposent, et revenir à une communication plus professionnel, car on est pas loin de l'amateurisme.

nacy

Re: Journal des Dev's # 39

#14

Message par nacy »

phoenix a écrit :Amusant, sauf que le contexte est totalement différent.
La différence avec Cliffs Of Dover à la sorti du jeux en 2011,il en prend plein les dents des critiques, c'est normal quand le jeux est sorti. Alors que Battle Of Stalingrad est pas sorti qu'il en prend plein les dents, avec les idées des Dev's sur la sorti du jeux.
Comme tu dit le contexte est totalement différent. Pour l'amateurisme, on si trouve en plein avec 777l’entreprise à fric et leurs idées d'amateur.
Dernière modification par nacy le dim. nov. 03, 2013 1:40 pm, modifié 1 fois.
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phoenix
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Re: Journal des Dev's # 39

#15

Message par phoenix »

Encore une fois, tu fais des raccourcies. Des mécontentements, tu en trouveras tout le temps, et plus ou moins justifié. Autant je comprends le mécontentement sur la com de 777 (et je fais parti des mécontents), autant se plaindre du contenu est totalement débile (et j'emploie le terme débile à juste titre). On est en pré alpha. Si les gens ne savent pas ce qu'est une pré alpha, qu'ils se renseignent. Quand ils achètent une bagnole, ils vont se renseigner, et l'essayer, et pas croire le vendeur par téléphone. Il faut juste que les gens se bougent le cul et soient un peu moins assistés.

nacy

Re: Journal des Dev's # 39

#16

Message par nacy »

phoenix a écrit : Il faut juste que les gens se bougent le cul et soient un peu moins assistés.
Merci pour les gens...

Aller bouger vous le cul, pour votre bagnole et Battle Of Stalingrad les assistés...

ok jais Relis et corriger. (ajouter bagnole)
Dernière modification par nacy le dim. nov. 03, 2013 2:02 pm, modifié 1 fois.
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phoenix
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Re: Journal des Dev's # 39

#17

Message par phoenix »

Nacy, tu sais lire, car quelques fois, je me pose des questions, la citation que tu fais est à prendre dans le contexte de ma réponse dan son ensemble, et pas à sortir comme ça de son contexte. Relis ce que j'ai écris.
Dernière modification par phoenix le dim. nov. 03, 2013 1:57 pm, modifié 1 fois.

nacy

Re: Journal des Dev's # 39

#18

Message par nacy »

phoenix a écrit :On est en pré alpha. Si les gens ne savent pas ce qu'est une pré alpha, qu'ils se renseignent.
C'est faux pour la pré alpha, c'est pas sorti encore. On se trouve en pré alpha sur les idées des Dev's que je trouve un peut bizarre.
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phoenix
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Re: Journal des Dev's # 39

#19

Message par phoenix »

nacy a écrit :
phoenix a écrit :On est en pré alpha. Si les gens ne savent pas ce qu'est une pré alpha, qu'ils se renseignent.
C'est faut pour la pré alpha, c'est pas sorti encore. On se trouve en pré alpha sur les idées des Dev's que je trouve un peut bizarre.
o_O

J'abandonne.
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Fuchs
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Re: Journal des Dev's # 39

#20

Message par Fuchs »

St Jude aidez nous :emlaugh:
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Rodolphe
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Re: Journal des Dev's # 39

#21

Message par Rodolphe »

...

Après l'incontournable devise oleganistique "2 Weeks ! Be sure !" ,

voici l'inévitable vidéo "Der Untergang" version Battle of Stalingrad.


This must be a great update if your squadron is a LaGG-3 Display Team ! lol lol



...

nacy

Re: Journal des Dev's # 39

#22

Message par nacy »

Merci Rodolphe le message N°12, je crois que le message est dit...malgré qu'il le prend pas à la rigolade phoenix comme toi et moi.
12.jpg
Plus bas phoenix abandonne.

encore plus bas FUCHS fait une prière.(St Jude aidez nous :emlaugh:)
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Barda
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Re: Journal des Dev's # 39

#23

Message par Barda »

C'est pas gentil Rodolphe de rallumer la flamme.....Nacy l'avait fait juste avant.

Nacy, sans vouloir insister, va falloir faire un effort, sur la syntaxe et l'ortho, en plus d'arrêter de vouloir tout ramener à Clodo STP....ça me crispe.
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nacy

Re: Journal des Dev's # 39

#24

Message par nacy »

Barda a écrit :Nacy, sans vouloir insister, va falloir faire un effort, sur la syntaxe et l'ortho,
Faudra faire avec, ou trouver une autre solution pour pas me lire.
Barda a écrit : en plus d'arrêter de vouloir tout ramener à Clodo STP....
Va voir phoenix au message N°13 quand je lui répons sur clodo.
Barda a écrit :ça me crispe.
Pauvre chou excuse moi de te crispé...
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Barda
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Re: Journal des Dev's # 39

#25

Message par Barda »

plus constructif, Nacy, plus constructif, STP
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