CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#1CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
Messieurs!!!!
Le GEFUV organise une campagne WEST FRONT 44 à partir du 30 Octobre sur SEOW .
Descriptif :
-Campagne semi Historique, elle est faite avant tous pour prendre du plaisir .
-Elle se jouera en HSFX 7 sur une base 4.12.1m avec les mods classiques
-Hébergé par le SERVEUR SEOW du GEFUV.
- TS GEFUV
- Durée des missions 2h/2h30
- Carte West front 44 ete
- Multiples Objectifs pour les deux camps
- Plus de 1200 unites au sol.
- 350 avions dispo sur la map (P47D, P51D30, Spitfire Mk XVI, IX ou XIV, Mosquito, B25, B17, B24, P38.......Bf110 109 G6As, G10, K4, Me 262 , Ar234, He 111 FW200, Ta 152.....)
Les Escadrilles ayant anoncé leurs participations sont pour le moment : JG300, I/JG2, I/JG5, JV 69 , RTA, 615sqn, GR2/33
Si vous etes interessez , Cela sera avec plaisir de vous acceuillir le mercredi soir afin de passer un bon moment tous ensemble.
Petit manque de pilotes rouges pour le moment.
Pour nous rejoindre :
http://gefuv.bbfr.net/f71-campagne-west ... arden-1944
ou
http://gefuv.bbfr.net/
Le GEFUV organise une campagne WEST FRONT 44 à partir du 30 Octobre sur SEOW .
Descriptif :
-Campagne semi Historique, elle est faite avant tous pour prendre du plaisir .
-Elle se jouera en HSFX 7 sur une base 4.12.1m avec les mods classiques
-Hébergé par le SERVEUR SEOW du GEFUV.
- TS GEFUV
- Durée des missions 2h/2h30
- Carte West front 44 ete
- Multiples Objectifs pour les deux camps
- Plus de 1200 unites au sol.
- 350 avions dispo sur la map (P47D, P51D30, Spitfire Mk XVI, IX ou XIV, Mosquito, B25, B17, B24, P38.......Bf110 109 G6As, G10, K4, Me 262 , Ar234, He 111 FW200, Ta 152.....)
Les Escadrilles ayant anoncé leurs participations sont pour le moment : JG300, I/JG2, I/JG5, JV 69 , RTA, 615sqn, GR2/33
Si vous etes interessez , Cela sera avec plaisir de vous acceuillir le mercredi soir afin de passer un bon moment tous ensemble.
Petit manque de pilotes rouges pour le moment.
Pour nous rejoindre :
http://gefuv.bbfr.net/f71-campagne-west ... arden-1944
ou
http://gefuv.bbfr.net/
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#2A quelle heure commencent les missions, peut etre que les bloody birds participeront coté rouge ( entre 5 et 10 pilotes )
-
- WSO Co-pilote
- Messages : 828
- Inscription : 22 mai 2009
-
- Elève Pilote
- Messages : 774
- Inscription : 03 août 2005
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#4@ Pierre118 : Lancement des missions à partir de 21h30 - 21h45.
Nous recrutons des pilotes :
Forum JG300
Discord JG300
"Personne n'a jamais gagné une guerre en mourrant pour sa patrie. On gagne la guerre en faisant en sorte que le type d'en face meurt pour la sienne." Gen. George S Patton
-
- Pilote Philanthrope
- Messages : 244
- Inscription : 30 juillet 2004
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#5+1 ?_12F_Corsair a écrit :Les loups solitaires peuvent-ils s'inscrire?
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#6Bien entendu toutes les escadrilles voulan participer sont les bienvenue
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#7Salut,
En attendant d'obtenir les accès au forum du GEFUV je poste ici.
Les C6 sont intéressés par votre nouvelle campagne SEOW. Le format d'une mission par semaine nous convient bien, c'est l'occasion de profiter de la 1.12 et d'HSFX 7, et nous sommes prêts à voler rouge si vous manquez de monde dans ce camp. Si vous acceptez (et si nous battons le rappel), vous pouvez compter sur une bonne dizaine de C6 à chaque mission. Nous avons aussi quelques pilotes d'escadrons étrangers qui accepteraient peut-être de voler avec nous.
Nous aimerions, si possible, avoir quelques détails sur cette campagne :
- quelles options SEOW ont-elles été choisies (CCCI, modèle de mouvement des unités sol, unités nécessaire pour capturer un point de contrôle etc... bref les "settings" accessibles aux joueurs)
-Combien de missions sont-elles prévues ?
-Comment le ravitaillement est-il géré ?
-Des renforts (sol et air) sont-ils prévus ?
En tout cas, merci pour cette initiative
En attendant d'obtenir les accès au forum du GEFUV je poste ici.
Les C6 sont intéressés par votre nouvelle campagne SEOW. Le format d'une mission par semaine nous convient bien, c'est l'occasion de profiter de la 1.12 et d'HSFX 7, et nous sommes prêts à voler rouge si vous manquez de monde dans ce camp. Si vous acceptez (et si nous battons le rappel), vous pouvez compter sur une bonne dizaine de C6 à chaque mission. Nous avons aussi quelques pilotes d'escadrons étrangers qui accepteraient peut-être de voler avec nous.
Nous aimerions, si possible, avoir quelques détails sur cette campagne :
- quelles options SEOW ont-elles été choisies (CCCI, modèle de mouvement des unités sol, unités nécessaire pour capturer un point de contrôle etc... bref les "settings" accessibles aux joueurs)
-Combien de missions sont-elles prévues ?
-Comment le ravitaillement est-il géré ?
-Des renforts (sol et air) sont-ils prévus ?
En tout cas, merci pour cette initiative
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#8Pour les settings je vais voir ca .C6_Armand a écrit :Salut,
En attendant d'obtenir les accès au forum du GEFUV je poste ici.
Les C6 sont intéressés par votre nouvelle campagne SEOW. Le format d'une mission par semaine nous convient bien, c'est l'occasion de profiter de la 1.12 et d'HSFX 7, et nous sommes prêts à voler rouge si vous manquez de monde dans ce camp. Si vous acceptez (et si nous battons le rappel), vous pouvez compter sur une bonne dizaine de C6 à chaque mission. Nous avons aussi quelques pilotes d'escadrons étrangers qui accepteraient peut-être de voler avec nous.
Nous aimerions, si possible, avoir quelques détails sur cette campagne :
- quelles options SEOW ont-elles été choisies (CCCI, modèle de mouvement des unités sol, unités nécessaire pour capturer un point de contrôle etc... bref les "settings" accessibles aux joueurs)
-Combien de missions sont-elles prévues ?
-Comment le ravitaillement est-il géré ?
-Des renforts (sol et air) sont-ils prévus ?
En tout cas, merci pour cette initiative
Pour le moment pas d'objectifs de mission fixe , on part sur 15/20 missions et si apres celles si les pilotes veulent continuer on pourra continuer. La carte etant trés grande il y a de nombreuses possibilités.
Le ravitaillement et la production sont gérés par les usines . Le bombardement stratégiques aura toutes son importance et toutes la chaines de ravitaillement au sol sera a constituer pour permettre au unités de première ligne d'etre ravitailler. Le moral des troupes aura son importance.
Les renforts seront gérés par les OT en fonction de la production de leur usines et acheminés au sol et en l'air a partir de points de ravitaillement fixés sur la carte. Bien entendu il y aura des navires de transports mais aussi des trains des convois logistiques....comme dans la réalité.
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#9SETTING DE LA CAMPAGNE
Campaign Mode Settings
Enable Aircraft Capture at Overrun Airbases
Enable Aircraft Takeoffs Under Enemy Fire
Enable Aircraft Refit Delays
Enable Dynamic Reconnaissance
Initial Allied Campaign Intelligence: 30%
Initial Axis Campaign Intelligence: 20%
Automatic Industrial Repair: Industrial Repair Time = 3 hours
Automatic Bridge Repair: Bridge Repair Time = 2 hours
Enable Temporary Airbases
Use Aircraft Skins
Enable Human Recon, Supply Drop and Paratrooper Assault Flights
Enable Use of HistorySFX Mod Objects
Playability Settings
Allied Planning Limits
Limit of Allied Aircraft in Flight per Mission = 50
Limit of Allied Platoons Moving per Mission = 100
Limit of Allied Flotillas Moving per Mission = 20
Axis Planning Limits
Limit of Axis Aircraft in Flight per Mission = 50
Limit of Axis Platoons Moving per Mission = 100
Limit of Axis Flotillas Moving per Mission = 20
Territorial Control Settings for Airbases, Control Points, Morale etc
Effective Radius of Control = 4 km
Enemy Proximity Limit for Relocation = 2000 m
Required Size of Controlling Force:
4 Platoons of Any Kind, OR
10 Engineers, Trucks, Cars or Motorcycles, OR
4 Regular Infantry, OR
4 Armoured Cars or Light Tanks, OR
4 Medium or Heavy Tanks or SPGs, OR
4 Artillery Pieces or Flak Guns
Overwhelming Forces:
Weak Force Upper Limit: 3 units
Overwhelming Force Ratio: 5:1
Front Lines: Based Only on Strategic Locations
Active Supply Drops: Unlimited
Supply Tracking and Morale Model
Track Supply Consumption
Supply Consumption and Freight Parameters
Global Supply Consumption Multiplier: 1 times historical rate
Supply Unit Weight: 1 freight weight point = 1.00000 litres of supply
Aircraft Idle Supply Usage: 1 % of capacity per hour.
Armour Idle Supply Usage: 4 % of capacity per hour.
Artillery Idle Supply Usage: 2 % of capacity per hour.
Engineer Idle Supply Usage: 4 % of capacity per hour.
Shipping Idle Supply Usage: 0.5 % of capacity per hour.
Vehicles/Rail Idle Supply Usage: 2 % of capacity per hour.
Other Units Supply Usage: 3 % of capacity per hour.
Allied Supply and Morale
Initial Allied Reserves: 1000000 litres
Initial Allied Unit Supply Load: 100%
Initial Allied Infrastructure Supply Load: 100%
Initial Allied Unit Morale: Excellent
Axis Supply and Morale
Initial Axis Reserves: 1000000 litres
Initial Axis Unit Supply Load: 100%
Initial Axis Infrastructure Supply Load: 100%
Initial Axis Unit Morale: Excellent
Neutral Supply
Initial Neutral Infrastructure Supply Load: 100%
Movement Model
Army Unit Movement Restricted by CCCI Requirements
Allied Movement Settings
Allied Tracked: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Allied Columns: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Allied Infantry: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Allied Others: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Maximum Waypoints Generated per Allied CGM Route: 30
Maximum duration of Allied ground/sea plans: 120 minutes
Maximum duration of Allied air plans: 120 minutes
Axis Movement Settings
Axis Tracked: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Axis Columns: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Axis Infantry: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Axis Others: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Maximum Waypoints Generated per Axis CGM Route: 30
Maximum duration of Axis ground/sea plans: 120 minutes
Maximum duration of Axis air plans: 120 minutes
Movement Difficulty Calculations (Supply Tracking is Enabled)
Allied Movement Cost Factors:
Summer Ground Movement Factor: 1
Summer Sea Movement Factor: 1
Winter Ground Movement Factor: 1
Winter Sea Movement Factor: 1
Axis Movement Cost Factors:
Summer Ground Movement Factor: 1
Summer Sea Movement Factor: 1
Winter Ground Movement Factor: 1
Winter Sea Movement Factor: 1
Factory Production
Enable Factory Production
Enable Factory Production Groups
Lock Allied Factory Production Orders
Lock Axis Factory Production Orders
Factory Production Mode: Only Producing Materiel Defined in Template
Production Rate per Allied Factory: 20 points per hour
Production Rate per Allied Fuel Dump: 2% of capacity per hour
Production Rate per Axis Factory: 20 points per hour
Production Rate per Axis Fuel Dump: 0.5% of capacity per hour
Recon Detection Model
The following list shows values for recon radius exponents. These parameters are the exponential decay scales of recon effectiveness for different sighting units. The larger the exponent, the greater the distance the sighting unit can see for. The quality of recon drops off with distance rapidly though... The recon effectiveness drops from 1.0 at zero sighting distance to 0.04 at a sighting distance of about 3 times the exponent length.
Maximum Recon Gain = 75% per mission
Minimum Recon Altitude = 100 metres
Maximum Recon Altitude = 8000 metres
Minimum Recon Radius = 300 metres
Maximum Recon Radius = 4000 metres
Recon Radius Scale = 0.7 (per metre of altitude)
Mechanized Recon Exponent = 0.8 x Control Radius
Capital Ship Recon Exponent = 5 x Control Radius (vs Shipping)
Other Ship Recon Exponent = 3 x Control Radius (vs Shipping)
Armour Recon Exponent = 0.5 x Control Radius
Artillery Recon Exponent = 1 x Control Radius
Spy Recon Exponent = 3 x Control Radius
Detect Spy Recon Exponent = 0.02 x Control Radius
Spy vs Spy Recon Exponent = 0.5 x Control Radius
Other Recon Exponent = 0.5 x Control Radius
(Note that the Control Radius has been chosen to be 4 km)
Campaign Mode Settings
Enable Aircraft Capture at Overrun Airbases
Enable Aircraft Takeoffs Under Enemy Fire
Enable Aircraft Refit Delays
Enable Dynamic Reconnaissance
Initial Allied Campaign Intelligence: 30%
Initial Axis Campaign Intelligence: 20%
Automatic Industrial Repair: Industrial Repair Time = 3 hours
Automatic Bridge Repair: Bridge Repair Time = 2 hours
Enable Temporary Airbases
Use Aircraft Skins
Enable Human Recon, Supply Drop and Paratrooper Assault Flights
Enable Use of HistorySFX Mod Objects
Playability Settings
Allied Planning Limits
Limit of Allied Aircraft in Flight per Mission = 50
Limit of Allied Platoons Moving per Mission = 100
Limit of Allied Flotillas Moving per Mission = 20
Axis Planning Limits
Limit of Axis Aircraft in Flight per Mission = 50
Limit of Axis Platoons Moving per Mission = 100
Limit of Axis Flotillas Moving per Mission = 20
Territorial Control Settings for Airbases, Control Points, Morale etc
Effective Radius of Control = 4 km
Enemy Proximity Limit for Relocation = 2000 m
Required Size of Controlling Force:
4 Platoons of Any Kind, OR
10 Engineers, Trucks, Cars or Motorcycles, OR
4 Regular Infantry, OR
4 Armoured Cars or Light Tanks, OR
4 Medium or Heavy Tanks or SPGs, OR
4 Artillery Pieces or Flak Guns
Overwhelming Forces:
Weak Force Upper Limit: 3 units
Overwhelming Force Ratio: 5:1
Front Lines: Based Only on Strategic Locations
Active Supply Drops: Unlimited
Supply Tracking and Morale Model
Track Supply Consumption
Supply Consumption and Freight Parameters
Global Supply Consumption Multiplier: 1 times historical rate
Supply Unit Weight: 1 freight weight point = 1.00000 litres of supply
Aircraft Idle Supply Usage: 1 % of capacity per hour.
Armour Idle Supply Usage: 4 % of capacity per hour.
Artillery Idle Supply Usage: 2 % of capacity per hour.
Engineer Idle Supply Usage: 4 % of capacity per hour.
Shipping Idle Supply Usage: 0.5 % of capacity per hour.
Vehicles/Rail Idle Supply Usage: 2 % of capacity per hour.
Other Units Supply Usage: 3 % of capacity per hour.
Allied Supply and Morale
Initial Allied Reserves: 1000000 litres
Initial Allied Unit Supply Load: 100%
Initial Allied Infrastructure Supply Load: 100%
Initial Allied Unit Morale: Excellent
Axis Supply and Morale
Initial Axis Reserves: 1000000 litres
Initial Axis Unit Supply Load: 100%
Initial Axis Infrastructure Supply Load: 100%
Initial Axis Unit Morale: Excellent
Neutral Supply
Initial Neutral Infrastructure Supply Load: 100%
Movement Model
Army Unit Movement Restricted by CCCI Requirements
Allied Movement Settings
Allied Tracked: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Allied Columns: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Allied Infantry: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Allied Others: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Maximum Waypoints Generated per Allied CGM Route: 30
Maximum duration of Allied ground/sea plans: 120 minutes
Maximum duration of Allied air plans: 120 minutes
Axis Movement Settings
Axis Tracked: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Axis Columns: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Axis Infantry: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Axis Others: Normal Mode (follow roads and bridges to final off-road destination)
Maximum Waypoints Generated per Axis CGM Route: 30
Maximum duration of Axis ground/sea plans: 120 minutes
Maximum duration of Axis air plans: 120 minutes
Movement Difficulty Calculations (Supply Tracking is Enabled)
Allied Movement Cost Factors:
Summer Ground Movement Factor: 1
Summer Sea Movement Factor: 1
Winter Ground Movement Factor: 1
Winter Sea Movement Factor: 1
Axis Movement Cost Factors:
Summer Ground Movement Factor: 1
Summer Sea Movement Factor: 1
Winter Ground Movement Factor: 1
Winter Sea Movement Factor: 1
Factory Production
Enable Factory Production
Enable Factory Production Groups
Lock Allied Factory Production Orders
Lock Axis Factory Production Orders
Factory Production Mode: Only Producing Materiel Defined in Template
Production Rate per Allied Factory: 20 points per hour
Production Rate per Allied Fuel Dump: 2% of capacity per hour
Production Rate per Axis Factory: 20 points per hour
Production Rate per Axis Fuel Dump: 0.5% of capacity per hour
Recon Detection Model
The following list shows values for recon radius exponents. These parameters are the exponential decay scales of recon effectiveness for different sighting units. The larger the exponent, the greater the distance the sighting unit can see for. The quality of recon drops off with distance rapidly though... The recon effectiveness drops from 1.0 at zero sighting distance to 0.04 at a sighting distance of about 3 times the exponent length.
Maximum Recon Gain = 75% per mission
Minimum Recon Altitude = 100 metres
Maximum Recon Altitude = 8000 metres
Minimum Recon Radius = 300 metres
Maximum Recon Radius = 4000 metres
Recon Radius Scale = 0.7 (per metre of altitude)
Mechanized Recon Exponent = 0.8 x Control Radius
Capital Ship Recon Exponent = 5 x Control Radius (vs Shipping)
Other Ship Recon Exponent = 3 x Control Radius (vs Shipping)
Armour Recon Exponent = 0.5 x Control Radius
Artillery Recon Exponent = 1 x Control Radius
Spy Recon Exponent = 3 x Control Radius
Detect Spy Recon Exponent = 0.02 x Control Radius
Spy vs Spy Recon Exponent = 0.5 x Control Radius
Other Recon Exponent = 0.5 x Control Radius
(Note that the Control Radius has been chosen to be 4 km)
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#10Les SV vous pouvaient aussiSV_iceheart a écrit :+1 ?_12F_Corsair a écrit :Les loups solitaires peuvent-ils s'inscrire?
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#12Spectres Volants, valeureuse escadrille virtuelle sur CFS puis IL2, aujourd'hui défunte.
Quelques PB0 en mercenaire également
Quelques PB0 en mercenaire également
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#13Neg neg les SV sont toujours sur la brèche, sous tag C6.....encore heureux qu'ils sont là d'ailleurs....
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#14les bloody birds seront de la partie coté rouge,
comment cela ce passe ensuite, on a une affectation en particulier ?
comment cela ce passe ensuite, on a une affectation en particulier ?
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#15Allez les bleus, faites pas les timides !! Les teutons de la F/JG300 et les ritaux du 300St aussi sont gentils !
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#16Il suffit de vous inscrire sur le forum du gefuv (gefuv.bbfr.net) et on vous donnera les acces adéquates. Pour les affectations c'est a vous de dire ce que vous préferez entre chasse , bombardier ou attaque sol.pierre118 a écrit :les bloody birds seront de la partie coté rouge,
comment cela ce passe ensuite, on a une affectation en particulier ?
Pensez a vous inscrire en utilisant vos tags de squad.
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 51
- Inscription : 25 septembre 2013
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#18Bienvenue ! On va te donner les accès au QG bleu.
Si tu as des camarades de squad dispo, n'hésites pas à les inviter eux aussi.
Si tu as des camarades de squad dispo, n'hésites pas à les inviter eux aussi.
-
- Pilote Philanthrope
- Messages : 518
- Inscription : 01 juin 2010
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#19Bonjour , present bleu en chasse.
Avec Saburo sa fait 2^pilotes du 64sentai pour l'instant
Avec Saburo sa fait 2^pilotes du 64sentai pour l'instant
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#20inscrit sur votre forum mais pas moyen de poster.
on devrait etre au moins 3 PB0 à participer coté bleu puisqu'il vous manque des pilotes de ce coté la apparement
on devrait etre au moins 3 PB0 à participer coté bleu puisqu'il vous manque des pilotes de ce coté la apparement
-
- Elève Pilote
- Messages : 774
- Inscription : 03 août 2005
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#21Je viens de t'incorporer dans le groupe Bleu St Ex.
Nous recrutons des pilotes :
Forum JG300
Discord JG300
"Personne n'a jamais gagné une guerre en mourrant pour sa patrie. On gagne la guerre en faisant en sorte que le type d'en face meurt pour la sienne." Gen. George S Patton
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#23et ho! et les preliminaires alors!PB0_ST_EX a écrit :Danke
-
- Mécano au sol
- Messages : 451
- Inscription : 12 janvier 2005
Re: CAMPAGNE WEST FRONT 44 "Market Garden"
#25Si vous avez une place en bleu ... Pas certain de pouvoir être la tous les mercredis mais je suis partant pour servir de cible aux rouges