Je ne sais plus si cela a déjà été signalé. Dans l'éditeur le "fakefield_m" permet de créer un aérodrome sans bâtiments tout comme le "fakefield". La différence est que le "fakefield_m" est capable de régénérer (spawn) plusieurs avions en même temps.
En mode "dogfight" on peut maintenant créer toutes sortes d'aérodromes et surtout utiliser ceux qui sont historiques. Plus obligé d'utiliser les quatre aérodromes standards qui étaient les seuls jusqu'ici à proposer la fonction de régénération multiple.
Fakefield_m
Re: Fakefield_m
#2On avait abordé le sujet, mais pas la version m. Donc, c'est une bonne nouvelle.
Au fait y a t-il un moyen de savoir que l'on travail avec un aéroport historique dans l'éditeur, car j'ai rien vu.
Au fait y a t-il un moyen de savoir que l'on travail avec un aéroport historique dans l'éditeur, car j'ai rien vu.
Re: Fakefield_m
#3Dans les "airfield" certains "block" porte le nom de l'aérodrome historique. Par exemple Cappy, Bertangles...
Re: Fakefield_m
#4Ouais, mais alors, c'est pas clair. Il faudrait qu'il trouve un truc plus parlant, car souvent, c'est en testant la mission que l'on se rend compte de la merde.
Re: Fakefield_m
#5Intéressant, par contre, on pas d'idée sur où se trouvent ces spawns? Il y n'y a pas un risque de faire apparaitre quelqu'un dans le mur d'un hangar?
Re: Fakefield_m
#6Si je me souviens bien le spawn par défaut situe l'avion nez vers l'ouest et les avions supplémentaires apparaissent à la gauche du premier.actionjoe a écrit :Intéressant, par contre, on pas d'idée sur où se trouvent ces spawns? Il y n'y a pas un risque de faire apparaitre quelqu'un dans le mur d'un hangar?