Command: Modern Air / Naval Operations
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Command: Modern Air / Naval Operations
#1Dans quelques mois va sortir cette simulation tactique de combat naval , aérien et terrestre (ce coté étant quand même limité a quelques unités par pays) moderne (de 1949 a +2040 - En fait il y a 2 database, l'une couvrant la période 1949-1979 et la seconde 1979-2015).
Actuellement on en est a la phase de bêta test.
Chaque unités qu'elle soit terre/air/mer est représentée par une icône NTDS (ex. peloton de chars, avion, navire, ...).
Le terrain de jeu est la terre entière (un peu a la manière de google earth, le relief et la bathymétrie sont pris en compte) en particulier au niveau de la couverture radar.
Y a même des satellites de reconnaissance EO / Radar
L emploi d armes nucléaire est possible (tactique ou stratégique) comme si dessous une TN75 sur la BA de Bashehr, Iran. Le cercle blanc représentant l explosion qui se développe (plus d'info ici http://www.warfaresims.com/?p=1666 ).
La base de donnée des unités disponible est impressionnante et détaille toutes les caractéristiques connues des plateformes tant du point de vu maritime qu’aérien (comme je l'ai dit plus haut le cote terrestre c'est plus les radar, SAM et quelques unités cibles pour les avions )
Voila quelques liens pour les intéressés
Le forum officiel de l éditeur Matrixgames http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1154
Le blog des développeurs http://www.warfaresims.com/?cat=126
http://www.warfaresims.com/?page_id=1101
Actuellement on en est a la phase de bêta test.
Chaque unités qu'elle soit terre/air/mer est représentée par une icône NTDS (ex. peloton de chars, avion, navire, ...).
Le terrain de jeu est la terre entière (un peu a la manière de google earth, le relief et la bathymétrie sont pris en compte) en particulier au niveau de la couverture radar.
Y a même des satellites de reconnaissance EO / Radar
L emploi d armes nucléaire est possible (tactique ou stratégique) comme si dessous une TN75 sur la BA de Bashehr, Iran. Le cercle blanc représentant l explosion qui se développe (plus d'info ici http://www.warfaresims.com/?p=1666 ).
La base de donnée des unités disponible est impressionnante et détaille toutes les caractéristiques connues des plateformes tant du point de vu maritime qu’aérien (comme je l'ai dit plus haut le cote terrestre c'est plus les radar, SAM et quelques unités cibles pour les avions )
Voila quelques liens pour les intéressés
Le forum officiel de l éditeur Matrixgames http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1154
Le blog des développeurs http://www.warfaresims.com/?cat=126
http://www.warfaresims.com/?page_id=1101
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#3
Il en sera digne:)
Petite video sur les chasseurs de mines ans la simu
http://www.youtube.com/watch?v=8_GRs1fdPxs
Petite video sur les chasseurs de mines ans la simu
http://www.youtube.com/watch?v=8_GRs1fdPxs
#4
On en avait parlé là l'année dernière.
Il y a notamment, en lien, le site de la communauté Française du soft sur lequel on peut retrouver, pour les anglophobes, l'interview en français paru sur PC4 War Mag. Des vidéos aussi.
Il y a notamment, en lien, le site de la communauté Française du soft sur lequel on peut retrouver, pour les anglophobes, l'interview en français paru sur PC4 War Mag. Des vidéos aussi.
At F-15C Training School
Carte mère MSI B150M - Intel Core i5-7400 - Cooler Master Hyper 212 EVO - Sapphire RADEON HD 7850 2 Go - 8GB DDR4 2400 - Alimentation Antec HCG 520W 80PLUS Bronze - Ecran Samsung curve 34" - Thrustmaster Hotas Cougar - Thrusmaster MFD - 2 écrans LCD 8" - Track IR 5 + Track Clip Pro - ICP by Cat Plombe - Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals - Win.11 64bits - Falcon BMS
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Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#8Un AAR sur un des scenario du jeu Raid on Kismayo
A votre disposition : une équipe de navy seal, un UAV (MQ-8), des V-22 Osprey, des Harriers et des HLO Sea Cobra des Marines.
L objectif est la capture d un courrier et des membres d un groupe terroriste en somalie
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3410675
A votre disposition : une équipe de navy seal, un UAV (MQ-8), des V-22 Osprey, des Harriers et des HLO Sea Cobra des Marines.
L objectif est la capture d un courrier et des membres d un groupe terroriste en somalie
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3410675
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#9Bonsoir,
Command : Modern Air/Naval Operations vient de sortir !
Le prix pique un peu les yeux par contre... 63,99€ en dématérialisé et 75,99€ en version physique !
http://matrixgames.com/products/483/det ... operations
Command : Modern Air/Naval Operations vient de sortir !
Le prix pique un peu les yeux par contre... 63,99€ en dématérialisé et 75,99€ en version physique !
http://matrixgames.com/products/483/det ... operations
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Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#10bah le prix est eleve mais la qualite est la et puis l equipe de dev est pas mal, elle ecoute les remontees des joueurs et des testeurs.
j attend avec impatience le mode multijoueur.
j attend avec impatience le mode multijoueur.
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Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#13Bonjour,
ça a l'air vraiment très proche de Harpoon (ce qui n'est pas un défaut, bien entendu). Est-ce bien de cela qu'il s'agit ?
ça a l'air vraiment très proche de Harpoon (ce qui n'est pas un défaut, bien entendu). Est-ce bien de cela qu'il s'agit ?
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Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#14C est Harpoon ++++, meme style d interface mais derreire tout est tres superieur, tu peux presque te passer de micro management, l IA de tes unites et celles des autres (hostiles, civile, neutre, ....) est a un tres haut niveau.
La bathy et le relief sont pris en compte pour la detection, tu peux par exemple suivre une vallee pour te proteger des radar dans une penetration de territoire.
Les 2 bases de donnees de palteformes sont tip top pour trouver mieux faut aller chez le militaires.
Bon y a quand meme encore qqles bugs mais les devs travaillent tres forts dessus. cotes beta testeurs, nous avons deja eu droit a 3 patchs depuis la sortie officielle.de la Version 1.00 , par contre je sais pas quand les ameliorations seront dispo pour le grand public, ca depend de Matrixgames.
La bathy et le relief sont pris en compte pour la detection, tu peux par exemple suivre une vallee pour te proteger des radar dans une penetration de territoire.
Les 2 bases de donnees de palteformes sont tip top pour trouver mieux faut aller chez le militaires.
Bon y a quand meme encore qqles bugs mais les devs travaillent tres forts dessus. cotes beta testeurs, nous avons deja eu droit a 3 patchs depuis la sortie officielle.de la Version 1.00 , par contre je sais pas quand les ameliorations seront dispo pour le grand public, ca depend de Matrixgames.
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Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#15petite revue de l US Naval Institute http://news.usni.org/2013/09/24/game-re ... or-harpoon
et d une negagement norvego russe en 2013 http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3843511
et d une negagement norvego russe en 2013 http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3843511
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#16J'ai commencé à me mettre dedans...
Effectivement c'est pas mal... mais loin d'être parfait !
Je n'ai peut être pas trouvé, mais je n'ai pas réussi à planifier des missions : on peut faire décoller des avions pour aller faire ce qu'on veut dans une zone ou sur un objectif, mais pas prévoir leur trajet avant qu'ils ne soient en l'air... ni choisir leur heure sur décollage (ou sur zone).
Résultat on a un peu l'impression de jouer à Fleet Command, la 3D en moins.
Autre soucis chez moi, les avions ne font pas toujours ce que je leur demande... exemple : mission SEAD, ils engagent les cibles dans une zone avec des Shrike, puis s'approchent pour tirer des CBU (admettons...). Sauf que lorsqu'ils y sont, ils ne tirent pas leur CBU et restent au dessus d'un nid de SAM et d'AAA... Mon ordre de RTB tombe à plat car ils restent en "engage defensive"... et cela pendant de longues minutes avant que chacun ait été abattu bêtement.
Loin d'être parfait, donc !
Effectivement c'est pas mal... mais loin d'être parfait !
Je n'ai peut être pas trouvé, mais je n'ai pas réussi à planifier des missions : on peut faire décoller des avions pour aller faire ce qu'on veut dans une zone ou sur un objectif, mais pas prévoir leur trajet avant qu'ils ne soient en l'air... ni choisir leur heure sur décollage (ou sur zone).
Résultat on a un peu l'impression de jouer à Fleet Command, la 3D en moins.
Autre soucis chez moi, les avions ne font pas toujours ce que je leur demande... exemple : mission SEAD, ils engagent les cibles dans une zone avec des Shrike, puis s'approchent pour tirer des CBU (admettons...). Sauf que lorsqu'ils y sont, ils ne tirent pas leur CBU et restent au dessus d'un nid de SAM et d'AAA... Mon ordre de RTB tombe à plat car ils restent en "engage defensive"... et cela pendant de longues minutes avant que chacun ait été abattu bêtement.
Loin d'être parfait, donc !
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Topic author - Pilote Confirmé
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Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#17quelle etait l atitude et la vitesse des avions quand ils etaient au dessus des SAM, le soft gere l enveloppe de tir et d utilisation des armes, eg un pilote ne largera pas des CBU a 10 000m d altiude mais prendra le temps de descendre bas pour que ces munitions aient une chance de faire des degats.
si tu as le replay ou l autosave met le ici, je regarderai et si y a effectivement un bug je le mettrai sur le forum des beta pour que les dev jettent un oeil.
si tu as le replay ou l autosave met le ici, je regarderai et si y a effectivement un bug je le mettrai sur le forum des beta pour que les dev jettent un oeil.
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#18Je n'ai pas regardé l'altitude, mais c'était le tuto sur les opérations aériennes.
Je vais le refaire pour voir.
Je vais le refaire pour voir.
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#19Ah et puis le fait qu'il faut lancer le simu 2 fois (il plante systématiquement la première fois et il faut le tuer dans le gestionnaire des tâches) pour qu'il démarre, ça me fatigue...
Il y a des trucs que je n'ai pas dû comprendre... je n'ai pas trouvé comment planifier les missions avec des contraintes de temps (le B-A BA, je n'ose pas imaginer que ça n'ait pas été prévu), de même que je n'ai pas trouvé comment donner des priorités aux missions (résultat si on planifie trop de missions, les escortes attendent le temps que les SEAD soient parties, et les SEAD attendent que les LGB soient partis... je vous laisse imaginer le résultat si ça arrive dans cet ordre sur la cible...).
Il y a des trucs que je n'ai pas dû comprendre... je n'ai pas trouvé comment planifier les missions avec des contraintes de temps (le B-A BA, je n'ose pas imaginer que ça n'ait pas été prévu), de même que je n'ai pas trouvé comment donner des priorités aux missions (résultat si on planifie trop de missions, les escortes attendent le temps que les SEAD soient parties, et les SEAD attendent que les LGB soient partis... je vous laisse imaginer le résultat si ça arrive dans cet ordre sur la cible...).
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#20Merci pour vos réponses. Franchement, même avec des défauts, un successeur de Harpoon est ce que j'attendais le plus hors simulateurs, et ceci s'annonce vraiment bien. Je n'avais qu'à lire mes mails, les groupes de discussion des constructeurs de scenery ne parlent plus que de ça...
Cela dit, c'est généralisé ce plantage de double lancement ?!?
Cela dit, c'est généralisé ce plantage de double lancement ?!?
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#21non enfin moi je n'est pas ce probleme
y'a encore du bug , mais ca tourne tres bien
y'a encore du bug , mais ca tourne tres bien
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#22Chez moi c'est 3 fois sur 4.
Globalement c'est très bien. Inabouti, mais très prometteur :
Les IA tiennent la route.
Les DB sont impressionnantes
Le principe d'échelle permettant de travailler à l'échelle élémentaire jusqu'à une échelle planétaire est un plus indéniable
Défauts pour moi :
Des bugs (dernièrement avec la dernière beta, des plantages à la création de zones de non-navigation)
Des sons pourris
Des oublis (la planification ! on ne peut pas planifier des heures de départ ou d'arrivée, ou planifier une route avant le décollage des avions)
Les IA se font parfois tirer l'oreille pour obéir (les RTB et les Drop Target en particulier).
Globalement, l'ergonomie est largement perfectible (on finit avec des points de référence partout, il serait utile de voir en continu les zones sur lesquelles opèrent des unités... c'est un exemple parmi beaucoup !)
Manque de la 3D... même si ce n'est pas priorité.
Je suis content de mon achat : on sent qu'il y a beaucoup de puissance derrière tout cela, reste à corriger et à améliorer.
J'oubliais : l'éditeur. Sûrement puissant, mais tellement pénible à utiliser ! Petit exemple : pour ajouter un PA, il faut ajouter le bateau, mettre les avions dessus, puis embarquer les munitions pour les avions. Pourquoi ne pas le pré-équiper avec la possibilité de modifer sa dotation ? Je n'ai pas non plus trouvé le moyen de déplacer une unité dans l'éditeur... quand on sait le temps qu'il faut pour trouver une unité dans l'énorme base de données...
Globalement c'est très bien. Inabouti, mais très prometteur :
Les IA tiennent la route.
Les DB sont impressionnantes
Le principe d'échelle permettant de travailler à l'échelle élémentaire jusqu'à une échelle planétaire est un plus indéniable
Défauts pour moi :
Des bugs (dernièrement avec la dernière beta, des plantages à la création de zones de non-navigation)
Des sons pourris
Des oublis (la planification ! on ne peut pas planifier des heures de départ ou d'arrivée, ou planifier une route avant le décollage des avions)
Les IA se font parfois tirer l'oreille pour obéir (les RTB et les Drop Target en particulier).
Globalement, l'ergonomie est largement perfectible (on finit avec des points de référence partout, il serait utile de voir en continu les zones sur lesquelles opèrent des unités... c'est un exemple parmi beaucoup !)
Manque de la 3D... même si ce n'est pas priorité.
Je suis content de mon achat : on sent qu'il y a beaucoup de puissance derrière tout cela, reste à corriger et à améliorer.
J'oubliais : l'éditeur. Sûrement puissant, mais tellement pénible à utiliser ! Petit exemple : pour ajouter un PA, il faut ajouter le bateau, mettre les avions dessus, puis embarquer les munitions pour les avions. Pourquoi ne pas le pré-équiper avec la possibilité de modifer sa dotation ? Je n'ai pas non plus trouvé le moyen de déplacer une unité dans l'éditeur... quand on sait le temps qu'il faut pour trouver une unité dans l'énorme base de données...
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#23qq pourrais t'il me conseiller un ouvrage generaliste sur les doctrines d'emploi des armes
apres la ww2 , je pige que dalle a employer tel bombe ou tel missile
sur tel ou tel cible
d'avance merci
sinon c'est vrai que ca manque d'ergonomie ,
un plus serais une cartes avec des labels
un exemple tu cree un groupe de 4 , impossible de voir le fuel restant
ou alors quiche que je suis ai pas trouve
faut dire aussi que je parle pas un mot d'anglais ...
j'ai trouve un tresbon tuto aussi
qui en gros explique que tu doit creer tes missions d'avance
en les rendants inactive
puis de les lancer au moment voulu
un pb est que tu cree une formation de "rassemblement" sous "support"
et une fois les zincs en formations de rendre la formation inactive et de les basculer sur une mission aaw
il sont bien affecter a aaw mais le pb est qu'il font un rtb "mission over"
et pour les sons c'est vrai que c'est terrible
moi pour l'immersion j'ai recup un fichier trouve sur les forom matrix
de sons de comm de dcs
apres la ww2 , je pige que dalle a employer tel bombe ou tel missile
sur tel ou tel cible
d'avance merci
sinon c'est vrai que ca manque d'ergonomie ,
un plus serais une cartes avec des labels
un exemple tu cree un groupe de 4 , impossible de voir le fuel restant
ou alors quiche que je suis ai pas trouve
faut dire aussi que je parle pas un mot d'anglais ...
j'ai trouve un tresbon tuto aussi
qui en gros explique que tu doit creer tes missions d'avance
en les rendants inactive
puis de les lancer au moment voulu
un pb est que tu cree une formation de "rassemblement" sous "support"
et une fois les zincs en formations de rendre la formation inactive et de les basculer sur une mission aaw
il sont bien affecter a aaw mais le pb est qu'il font un rtb "mission over"
et pour les sons c'est vrai que c'est terrible
moi pour l'immersion j'ai recup un fichier trouve sur les forom matrix
de sons de comm de dcs
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#24Bonjour Gris
Autant ce simu semble très complet dans ses bases de données, autant la doc qui en permet une utilisation intelligente est vraiment au niveau le plus basic..... Je trouve le contraste très étonnant.
Si tu as eu des retours de propositions de docs je suis preneur!
Peux tu mettre un lien pour le son stp ? C est vrai que les bruits émis par le simu sont ... Comment dire ... D un autre temps !
Windblow Envoyé à l'aide de Tapatalk
Autant ce simu semble très complet dans ses bases de données, autant la doc qui en permet une utilisation intelligente est vraiment au niveau le plus basic..... Je trouve le contraste très étonnant.
Si tu as eu des retours de propositions de docs je suis preneur!
Peux tu mettre un lien pour le son stp ? C est vrai que les bruits émis par le simu sont ... Comment dire ... D un autre temps !
Windblow Envoyé à l'aide de Tapatalk
Intel(R) Core(TM)i7 Quad CPU @ 4.00GHz Windows 10 Pro, 64-bit sous BootCamp iMac 27"
DirectX version: 11.0 AMD RADEON R9 M395X
Total available graphics memory: 16 GB
TM Warthog et FSSB R3- TM TPR - TrackIR 5 - Voice Attack + VAICOM PRO - TM MFD
DirectX version: 11.0 AMD RADEON R9 M395X
Total available graphics memory: 16 GB
TM Warthog et FSSB R3- TM TPR - TrackIR 5 - Voice Attack + VAICOM PRO - TM MFD
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
#25tiens ca c'est le lien pour les sons dcs
tu l'ouvre avec un lecteur style vlc ou autres avant de lancer le jeu et tu met sur replay
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/111154/
et ca c'est pour le tres bon tuto en anglais
mais qui m'a fit comprendre pas mal de choses basiques
http://sugarfreegamer.com/?p=83502
http://sugarfreegamer.com/?p=83580
tu l'ouvre avec un lecteur style vlc ou autres avant de lancer le jeu et tu met sur replay
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/111154/
et ca c'est pour le tres bon tuto en anglais
mais qui m'a fit comprendre pas mal de choses basiques
http://sugarfreegamer.com/?p=83502
http://sugarfreegamer.com/?p=83580