[Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion : v

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Skull Leader
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#276

Message par Skull Leader »

Salut Ergo,

Je te remercie pour l'info, je suis en train de télécharger cette mise à jour, elle fait 833 Mo...
Bon j'aurais peut-être dû attendre un peu au cas où cette mise à jour poserait problème mais je n'ai pas pu attendre, je vous tiens au courant.

Bonne journée, Skull.
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ergo
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#277

Message par ergo »

merci de faire le béta testeur :)
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
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Skull Leader
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#278

Message par Skull Leader »

Re,
J'ai installé le patch sans rencontrer de problèmes, j'ai installé tous mes Mods et là aussi tout semble Ok, pour ce qui est des FPS je n'ai pas noté de gain ou de perte, pas de plantage aussi.
En installant mes Mods "sons" j'ai noté qu'un fichier "son" à été ajouté (je vous en dirais plus tout àl'heure), sinon sur le forum de ED j'ai l'impression que ça râle pas mal, voici l'adresse de ce topic : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t ... to=newpost
Là je ne suis pas chez moi mais quand je rentre je vous en dirais un peu plus car je l'aurais mieux testé, je croise les doigts pour que tout aille bien...
@++ Skull.
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sicutaquila
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#279

Message par sicutaquila »

Pour inclure le MIG 21 ? :buck:
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sicutaquila
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#280

Message par sicutaquila »

sicutaquila a écrit :Pour inclure le MIG 21 ? :buck:
Ah bah non!
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MONSTERMAN
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#281

Message par MONSTERMAN »

693 Mo pour moi ? j'ai raté quelque chose ?
Je crois que le fichier son est pour les mitrailleuses du Huey !

"Fixed M134 minigun firing audio."

Beniti
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#282

Message par Beniti »

monsterman a écrit :693 Mo pour moi ? j'ai raté quelque chose ?
Le poids des updates dépend des modules que tu as acheté.
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Skull Leader
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#283

Message par Skull Leader »

Re:

Je viens de vérifier si tous mes Mods sont bien installé et comme je l'ai écrit plus haut je me suis aperçu que pour le Bell 205 Huey il y a deux fichiers "son" qui n'étaient pas là avant la 1.2.6:

C:\Eagle Dynamics\DCS World\Sounds\Effects\Aircrafts\Engines
RotorUH1H_Dyn_Cockpit.wave

C:\Eagle Dynamics\DCS World\Sounds\sdef\Aircrafts\Engines
RotorUH1H_Dyn_Cockpit.sdef

Je n'ai pas encore eu le temps d'écouter ce que donne se son mais je vous tiendrais au courant ...

Bonne soirée, Skull.
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MikiBzh
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#284

Message par MikiBzh »

Skull Leader a écrit :Re,
sinon sur le forum de ED j'ai l'impression que ça râle pas mal, voici l'adresse de ce topic : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t ... to=newpost
En fait les gars se plaignent de la perte de leurs mods, surtout.

Je viens de tester, RAS. Sauf que j'ai perdu mon pit en anglais du Mi-8 (et je ne me plains pas :) ) et que le matin vers 8h au mois d’août, c'est comment dire... plus jaune, voir très jaune. Le soleil et le rendu de son éclairage semble avoir changé, mais je ne vois rien sur le changelog à ce sujet...
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Skull Leader
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#285

Message par Skull Leader »

Salut MikiBzh,

Je te remercie pour cette précision concernant ce qui se passe sur le fofo de DCS, pour ce qui est de l'éclairage effectivement c'est plus jaune ou un peu comme si il y avait une sorte de légère brume à peine visible.
Au début j'ai pensé que ça venait de mon écran qui avait un problème de réglage mais c'est aux commandes de mon P-51D que c'est le plus flagrant, pour être honnête je n'aime pas ce nouvel éclairage, je ne sais pas ce qu'ils ont voulu obtenir mais ça me semble louper ou alors il va falloir attendre qu'un Mod sorte pour améliorer tout ça...

Bref comme d'habitude je flip un peu quand j'installe un patch ou upgrade de chez DCS et que je le teste, visiblement ils ont ajouté plus de choses qu'il n'était prévu (si ont compare avec ce qui été prévu, parfois en bien, parfois en mal).
Etant sur le Mi-8 (car je suis tombé amoureux de cette machine) j'ai découvert quelques changement agréables qui n'étaient pas prévu mais bon reste à tester tout ce petit monde.

Bon la journée ne fait que commencer et je dois avouer que j'ai la tête encore dans #%@, pas évident d'immerger car j'ai passé une bonne partie de la nuit à tester ce nouvel upgrade.

Bonne journée à tous, Skull.
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ergo
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#286

Message par ergo »

C'est officiel, un des grand changement de cette nouvelle version c'est la disparition de la version 32bits de DCS !

En effet maintenant pour utiliser ce soft, il faut impérativement être en 64 bits. La raison derrière tout ça c'est la consommation gargantuesque de mémoire de notre simulateur. En effet avec des exe en 32bits la limite est de 4Go ... alors qu'elle explose en 64bits.

Bonne journée à tous.
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Skull Leader
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#287

Message par Skull Leader »

Salut Ergo,

Et bien voilà qui a le mérite d'être clair, pour ma part j'ai toujours été en 64 bits et c'est tant mieux car au moins coté mémoire je suis plus ou moins tranquille.
Sinon quand tu explique qu'avec la version 64 bits ça explose, est-ce que tu peux me dire s'il y a une limite en mémoire ?

Merci et bonne journée à toi aussi. Skull
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ergo
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#288

Message par ergo »

Grosso merdo aujourd'hui le 64 Bits est une archi qui permet d'exploiter des adresses à 64 "chiffres" (chiffre binaire, 0 ou 1) au lieu de 32 chiffres avant.

Donc 2^32 = 4,096 Gb de mémoire utilisable

Et 2^64 = 18446744073709551616 bit soit ... 16 777 216 Tb de mémoire utilisable. Oui oui 16 millions de Tera octet !

Tu comprendras que pour le coup ... l'architecture 64 bit n'est limités "que" par la configuration de ta machine !
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#289

Message par gilles41 »

faut dire qu'a cette heure les CM ne supportent que pour les hauts de gamme ( sauf serveur ) 32 Go voir 64Go
cela laisse tout de même une sacret bonne marge de manœuvre même si vous avez 8 voir 16Go
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ergo
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#290

Message par ergo »

Ha oui, de toute façon toute larchi n'est pas 64 bits ... le Brigde (sauf erreur, il reste que le North dans les derniers archi x64) ne permettent pas d'utiliser toute la puissance des possibilités du 64 bits .... mais bon, c'est pas si grave.

32Gb ... c'est déjà monstrueux !
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gilles41
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#291

Message par gilles41 »

comme dirait l'autre :

"tout a fait Thierry" :emlaugh:

avant que les développeurs exploitent une telle capacité, c'est pas demain la veille
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
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le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
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ergo
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#292

Message par ergo »

Attend on parle de ED .... on en reparle de 2 ans ... :jerry:
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gilles41
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[Officiel-C6] Mises à jour DCS World

#293

Message par gilles41 »

Ok d'ac

mais 2 ans en temps d'informatique, se sera passer de l'âge de pierre à StarWar; point de vu matériel qui va plus vite que le soft

aller revenons sur le sujet :emlaugh:
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#294

Message par phoenix »

ergo a écrit :Grosso merdo aujourd'hui le 64 Bits est une archi qui permet d'exploiter des adresses à 64 "chiffres" (chiffre binaire, 0 ou 1) au lieu de 32 chiffres avant.

Donc 2^32 = 4,096 Gb de mémoire utilisable

Et 2^64 = 18446744073709551616 bit soit ... 16 777 216 Tb de mémoire utilisable. Oui oui 16 millions de Tera octet !

Tu comprendras que pour le coup ... l'architecture 64 bit n'est limités "que" par la configuration de ta machine !
Attention, il y a des limitations introduitent par Windows suivant la version que vous utilisez.

Pour windows 7 :
Starter: 8GB
Home Basic: 8GB
Home Premium: 16GB
Professional: 192GB
Enterprise: 192GB
Ultimate: 192GB

Source : http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx

Tout cela sous réserve que votre carte mêre gère le maximum de mémoire géré par l'OS que vous avez..
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ergo
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#295

Message par ergo »

Mise à jour toute fraiche .... : http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 0#p1382230

La correction de la correction .... :emlaugh:
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LUSO 83
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#296

Message par LUSO 83 »

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Azrayen
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#297

Message par Azrayen »

Sympa :)
Et je lis le point 6 comme une confirmation que les créateurs ne seront pas embêtés par la limite "nbre d'objets" du moteur actuel :cheer:
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galevsky
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#298

Message par galevsky »

Ouep, ça sent le boxing bien géré.......... :banana:
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Tag73
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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

#299

Message par Tag73 »

Hello,
Est-ce que quelqu'un sait quand sera implémentée la "fumée noir" des réacteurs ?

Je sais c'est un détail, mais ..... :-)
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harlock73
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#300

Message par harlock73 »

oui moi aussi c'est ce que j'attend également avec impatience , ca devrais plus tarder désormais , peut être la prochaine mise a jour
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