Configuration d'atterrissage et données techniques

Salle de discussion centrée sur les tactiques, l'armement et la manipulation de l'avionique.
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Mirage
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 618
Inscription : 06 août 2001

Configuration d'atterrissage et données techniques

#1

Message par Mirage »

Bonjour à tous.

Suite à un posé d’assaut un peu "Rock & Roll", je travaille aux conditions d’atterrissage.

Je trouve assez peu de littérature traitant du simple atterrissage, notamment sur un Airstrip sans aide ILS et tout et tout, bref à l'ancienne.

Néanmoins, dans le document BMS "Main checklist.PDF" et plus précisément la partie "quick reference charts", on trouve des abaques de vitesses d'approche et des conditions de posé court (page 9,10 et 11/16).

De là, mes quatre questions suivantes :

1) ces abaques sont-ils utilisables pour BMS 4.2 ?
2) Existe-t-il une table recensant les poids des emports et armements ?
3) Où peut-on lire la température extérieure dans le cockpit ?
4) Quelqu'un peut-il m'expliquer comment lire les abaques des pages 10 et 11 en précisant ce qu'est le "Density factor" et comment le calculer.


Merci de votre aide.
Config : Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5 - Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080, Saitek X65F + combat rudder, Trackir 5
Image
Avatar de l’utilisateur

Tiponey
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 170
Inscription : 02 février 2012

#2

Message par Tiponey »

ca fait un peu sujet du bac toutes ces questions...perso j'en sais rien..!!
___________________________________________
windows 3.1, intel pentium 133 mghz, Disque dur en mousse 5Go, 5tr/min lecteur de disquette 3 pouces 1/2, souris à boule munie d'un seul bouton avec roulements encrassés, clavier 52 touches d'origine (32 actuellement), écran pas plat 14' un peu bombé avec les coins arrondis, tapis de souris en papier de verre, carte belle mère incompatible avec quoi que ce soit, alimentation 30w et ventilo en panne.
Avatar de l’utilisateur

Milos
Dieu vivant
Dieu vivant
Messages : 22377
Inscription : 27 janvier 2004

#3

Message par Milos »

Mirage a écrit :Existe-t-il une table recensant les poids des emports et armements ?
Tu as le poids au décollage (dans l'onglet des charges). Je pense que tu es interessé par le poids à un temps T. Ca me parait difficile car beaucoup de choses y participent. Armement/bidons délivrés, obus tirés (sachant que la douille reste dans l'avion, combien pèsent la poudre et le projectile ?), carburant restant ...
Mirage a écrit :Où peut-on lire la température extérieure dans le cockpit ?
Je crois que tu ne peux pas. Tu pourrais, à la rigueur, avoir la température extérieure à ton altitude ce qui ne t'aide pas vraiment. La tour peut donner la pression au sol et la température, mais je ne sais pas si c'est modélisé :huh:
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.

Mon pit
Avatar de l’utilisateur

STAG
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 898
Inscription : 10 juin 2007

#4

Message par STAG »

Beaucoup d'éléments dont tu n'as pas besoin pour réussir ton attero !
Check principalement ton AOA et tout devrait bien se passer dans des conditions de vol avec une bonne visibilité !
Image
Avatar de l’utilisateur

eutoposWildcat
Webmaster
Webmaster
Messages : 16144
Inscription : 28 janvier 2005

#5

Message par eutoposWildcat »

+1 On pose à l'incidence, pas à la vitesse, donc tu te prends le chou pour peu. :happy:

Autrement, il est néanmoins intéressant d'avoir des calculs pour le décollage. Le Weapon Delivery Planner le calcule très bien. :cowboy:
Image
"If everyone is thinking alike, then somebody isn’t thinking."
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Mirage
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 618
Inscription : 06 août 2001

#6

Message par Mirage »

OKI, OKI... ;)
ca fait un peu sujet du bac toutes ces questions...
Je suis d'accord... cependant, je suis curieux de comprendre les graphiques qui nous sont communiqués (sauf s'ils ne servent pas évidemment)...
Armement/bidons délivrés, obus tirés (sachant que la douille reste dans l'avion, combien pèsent la poudre et le projectile ?), carburant restant ...
Effectivement... Mais à la louche
Check principalement ton AOA et tout devrait bien se passer dans des conditions de vol avec une bonne visibilité !
On pose à l'incidence, pas à la vitesse, donc tu te prends le chou pour peu.
Oui, mais l'AOA ne suffit pas... Il faut avoir le bon plan de descente (les fameux 2.5°) et à partir de là, si la vitesse est bonne, l'AOA est bon. Mais on peut avoir une AOA correcte et taper avec une approche à 5° par exemple (ce qui fut d'ailleurs mon problème).

Donc quelques paramètres supplémentaires pour affiner l'approche peuvent être intéressants.

Au final, j'ai fait quelques tests et il semble que la modélisation de la vitesse d'approche par rapport à la table de la page 9/16 ne soit pas en concordance.

J'ai aussi pu noter que le TGP et le HTS ne font pas varier la "Gross weight" dans l'écran de chargement...

Encore un peu de pratique et tout devrait se passer correctement, même sur des atteros inopinés.

Merci à tous de vos réponses
Config : Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5 - Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080, Saitek X65F + combat rudder, Trackir 5
Image
Avatar de l’utilisateur

Side
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1280
Inscription : 28 mars 2004

#7

Message par Side »

Il suffit alors de suivre le bon plan de descente ;)
Si tu as alors le bon AoA, tu toucheras parfaitement la piste.

Tu peux regarder les graphs qui sont très bien pour vraiment comprendre comment ton avion reagis aux changements de masses ect..., mais après utilise ce qu'il y a de plus simple a ta disposition.

Ta vue pour estimer le plan de descente de 2.5° que tu peux confirmer avec le HUD dans BMS qui est très (trop) précis (c'est la barre en pointillé entre la ligne d'horizon et les -5°, et l'angle d'attaque avec les trois loupiote de l'indexer gauche ou le ruban du center pedestal. Toujours avec le HUD tu peux t'aider du crochet egalement pour l'AoA
Image First In, Last Out


I5 3570k OC 4.5GHz, WC ANTEC KUHLER H2O 620, Z77A-G43, 4Go DDR3 CORSAIR Vengeance +16GO DDR3 G.Skill RipjawsX, Asus GTX 1070 OC1610Mhz, SSD Crucial 250Go, Windows 7 Pro x64
Avatar de l’utilisateur

CBO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 399
Inscription : 16 avril 2012

#8

Message par CBO »

Hello Mirage,
Pour te poser convenableblement et à coup sûr, tu trouveras dans les post épinglés un peu plus haut "Atterir en F16". Tout y est dit ou presque, il manque partie la "J'ai pris du plomb, je n'ai plus de hud, je fais comment".

Sinon, tu as ceci, qui explique les deux méthodes pour poser.
-Poser aux crochets
-Poser à la vitesse

Pour ma part, je pense que vouloir se poser à la vitesse m'apporte que des complications héritées pu passé où seule la vitesse, l'alti et le vario (hum!) sont des mesures fiables. Quand nous disposons d'outils aussi bien fichu que le fpm, les crochets et le ligne de pente profitons en. Mais chacun fait comme il souhaite.

Concernant les abaques, je pense que l'utilité est surtout de définir si une piste est assez longue ou non, mais c'est vu de ma fenêtre.
Image

AMD8350 OC4.6GHz - ATI R9 270X - SSD 120Go - 16 Go RAM - Hotas Cougar (Full DirectX) - Thrusmaster MFD - 2 Ecran (24' & 17') - FreeTrack - MFD Extractor - Falcon BMS Mode Fenêtré
Avatar de l’utilisateur

Milos
Dieu vivant
Dieu vivant
Messages : 22377
Inscription : 27 janvier 2004

#9

Message par Milos »

CBO a écrit :il manque partie la "J'ai pris du plomb, je n'ai plus de hud, je fais comment".
Facile : Ctrl E lol
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.

Mon pit
Avatar de l’utilisateur

Torti
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 702
Inscription : 18 juin 2002

#10

Message par Torti »

CBO a écrit :Concernant les abaques, je pense que l'utilité est surtout de définir si une piste est assez longue ou non, mais c'est vu de ma fenêtre.
Tout à fait, il est bon de savoir avant de tenter l'atterro, si la piste sera assez longue.

Pour répondre à Mirage, je te dirais que:
- oui les abbaques sont correct,
- pour la température, base toi sur l'atmosphère standard pour simplifier (15°C à 0ft et -2°C tous les 1000fts),
- pour la masse: en général on revient en ayant tout tiré, donc masse à vide + pétrole restant (cependant pour définir un terrain de déroutement, il vaut mieux prendre le coté empirique. Dailleurs si tu es dans une zone avec que des AirStip très court, il bon de savoir que ça peut passer des fois en larguant ses bidons...je parle bien sure pour un déroutement d'urgence).

Enfin, comme les autres l'on bien résumé: Pente et Incidence.
... et la vitesse? Eh bien, sache qu'il y a un lien direct entre vitesse et incidence.

Donc je le redis: Pente et Incidence ... heu, l'axe de la piste, est aussi utile :exit:
Image
M2N nForce430 - Athlon64 X2 4800+ @ 3.20 Ghz - 2 x 2 Go DDR2 PC5300 667 Mhz - MANLI GeForce 8800 GTS 512 Mo
XP Home SP3 DirectX 9.0 - Cougar Hotas et MFD - TrackIr 5 - F4 BMS 4.32 update7
Avatar de l’utilisateur

CBO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 399
Inscription : 16 avril 2012

#11

Message par CBO »

Milos a écrit :Facile : Ctrl E lol
Pfuiiiiit, si ce n'est pas malheureux d'entendre cela...
Juste pour un défaut d'image, il casse l'avion

Shame on you lollollol
Image

AMD8350 OC4.6GHz - ATI R9 270X - SSD 120Go - 16 Go RAM - Hotas Cougar (Full DirectX) - Thrusmaster MFD - 2 Ecran (24' & 17') - FreeTrack - MFD Extractor - Falcon BMS Mode Fenêtré
Avatar de l’utilisateur

CBO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 399
Inscription : 16 avril 2012

#12

Message par CBO »

Plus sérieusement un exercice facile pour tout comprendre point par point

Longue finale, pallier 2000ft QNH, vitesse 200
Train sorti vers 8nm avant la piste, tout est cool est stable. A condition de tenir l'axe de piste sinon c'est le b....

Toujours en palier, quand le seuil de piste passe sur le repère de pente (2x 3tirets)
Tu pousses et tu alignes, FPM, seuil de piste et indicateur de pente
-Si l'indic de pente est trop loin, la piste pourait te paraitre courte=> Faut pousser un peu et reprendre la pente
-Si l'indic est devant la piste, tu vas arracher les balises lumineuse avant le seuil=>Faut tirer un peu et reprendre la pente
-Si le FPM est au dessus de l'indic, la pente est trop douce=> faut pousser un peu
-Si le FPM est au dessous, la pente est trop raide => Faut tirer un peu

A partir de là, il ne reste plus qu'à ajuster l'incidence en réduisant les gaz, pour amener le haut du crochet sur le FPM.
Fastoche le F16, non ?
Image

AMD8350 OC4.6GHz - ATI R9 270X - SSD 120Go - 16 Go RAM - Hotas Cougar (Full DirectX) - Thrusmaster MFD - 2 Ecran (24' & 17') - FreeTrack - MFD Extractor - Falcon BMS Mode Fenêtré
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Mirage
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 618
Inscription : 06 août 2001

#13

Message par Mirage »

Et ben les gars, si je m'attendais à autant de réponses... Merci beaucoup.

En fait ma question était plus complexe qu'un simple atterrissage, pour tout vous dire.

Si vous posez en 19 sur Manp'o, vous avez une colline juste avant la piste, qui fait que vous ne pouvez pas appliquer une pente de 2.5, mais plutôt 5°. Comme le contexte était un simple refuel et que j'étais encore lourdement armé avec un déséquilibre en plus, en touchant, j'y suis allé un peu fort et j'ai perdu mon avionique. Voilà pour l'histoire.

Ne voulant pas me retrouver dans une situation similaire, j'ai voulu piocher les paramètres d'attéro pour cette config très typique. Ceci peut expliquer cela ;)

Et je vous remercie encore pour votre aide.
Config : Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5 - Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080, Saitek X65F + combat rudder, Trackir 5
Image
Avatar de l’utilisateur

CBO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 399
Inscription : 16 avril 2012

#14

Message par CBO »

Fiche de percée ? Plus facile ? :huh:
Image

AMD8350 OC4.6GHz - ATI R9 270X - SSD 120Go - 16 Go RAM - Hotas Cougar (Full DirectX) - Thrusmaster MFD - 2 Ecran (24' & 17') - FreeTrack - MFD Extractor - Falcon BMS Mode Fenêtré
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Mirage
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 618
Inscription : 06 août 2001

#15

Message par Mirage »

Fiche de percée ? Plus facile ?
Mais encore ????
Config : Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5 - Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080, Saitek X65F + combat rudder, Trackir 5
Image
Avatar de l’utilisateur

spiryth
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 5300
Inscription : 22 mai 2008

#16

Message par spiryth »

CBO a écrit : Tu pousses et tu alignes, FPM, seuil de piste et indicateur de pente
-Si l'indic de pente est trop loin, la piste pourait te paraitre courte=> Faut pousser un peu et reprendre la pente
-Si l'indic est devant la piste, tu vas arracher les balises lumineuse avant le seuil=>Faut tirer un peu et reprendre la pente
-Si le FPM est au dessus de l'indic, la pente est trop douce=> faut pousser un peu
-Si le FPM est au dessous, la pente est trop raide => Faut tirer un peu

A partir de là, il ne reste plus qu'à ajuster l'incidence en réduisant les gaz, pour amener le haut du crochet sur le FPM.
Fastoche le F16, non ?
Moi on m'a appris la pente = au gaz, l'incidence = au manche.
Mais le tout et de choisir une logique (et oui on a deux "entrée", le manche et la puissance) et il faut régler les 2 "sorties" (la pente et l'incidence)) et de s'y tenir pour ne pas mélanger les ajustements et les effets.
Image PC: Z790-A WIFI – I9 13900K@5.5GHz – 32Go DDR5 – RTX2080 SUPER - Windows 10 pro (x64) - Souris Razer Mamba TE - Clavier Razer BlackWidow X Chroma - MicroCasque Razer BlackShark V2
Stick : Thrustmaster HOTAS Cougar & mod : FSSB R1 - Trottle : Thrustmaster VIPER TQS Mission Pack - Rudder : Thrustmaster Pendular Rudder - Track IR v5 & TrackClip pro - MFD CougarPack - ICP PalatynSM - Elgato Stream Deck
Avatar de l’utilisateur

CBO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 399
Inscription : 16 avril 2012

#17

Message par CBO »

spiryth a écrit :Moi on m'a appris la pente = au gaz, l'incidence = au manche.

Moi aussi mais avec un badin et un vario.
Le badin au manche et le vario/pente au gaz enfin au AF lol

Mais la symbologie du hud permet de simplifier le bazar justement.
Essais d'aligner le FPM sur la pente avec les gaz....
ou d'aligner le FPM sur le haut du crochet avec le manche
L'autre paramètre se barre irrémédiablement. Autres temps autres moeurs
Mais j'avoue avoir pris un peu de temps pour comprendre et lacher mes anciennes habitudes
Image

AMD8350 OC4.6GHz - ATI R9 270X - SSD 120Go - 16 Go RAM - Hotas Cougar (Full DirectX) - Thrusmaster MFD - 2 Ecran (24' & 17') - FreeTrack - MFD Extractor - Falcon BMS Mode Fenêtré
Avatar de l’utilisateur

eutoposWildcat
Webmaster
Webmaster
Messages : 16144
Inscription : 28 janvier 2005

#18

Message par eutoposWildcat »

Mirage a écrit :Si vous posez en 19 sur Manp'o, vous avez une colline juste avant la piste, qui fait que vous ne pouvez pas appliquer une pente de 2.5, mais plutôt 5°. Comme le contexte était un simple refuel et que j'étais encore lourdement armé avec un déséquilibre en plus, en touchant, j'y suis allé un peu fort et j'ai perdu mon avionique. Voilà pour l'histoire.
Là aussi, tu te compliques la vie. ;)

Approcher avec une pente plus élevée ne change en réalité pas grand-chose (sauf pour une pente très raide, mais aucune piste ne le requiert sur Falcon).
Tu approches donc avec une pente de -5° tout du long, avec une incidence toujours de 10-11° (FPM en haut du crochet), et simplement tu effectues un arrondi pour toucher avec une pente de -1° environ (tu ramènes au manche le FPM un peu en dessous de la ligne d'horizon), en veillant à remettre un peu de gaz pour conserver l'incidence dans la tranche 11-13° (donc FPM dans la moitié haute des crochets). Et c'est tout. ;)

Suivre une pente de -2,5° est standard, mais ce n'est pas la pente d'approche qui fait réussir l'atterrissage, c'est la façon dont on touche le sol. Et si tu touches à la bonne incidence avec une pente faible, il ne peut rien t'arriver.

Il faut d'ailleurs savoir le faire absolument en cas d'atterrissage au break, pour lequel on n'a pas toujours le luxe de se caler sur une pente d'approche au micro-poil avant d'atteindre le seuil de piste.
Image
"If everyone is thinking alike, then somebody isn’t thinking."
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Mirage
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 618
Inscription : 06 août 2001

#19

Message par Mirage »

et simplement tu effectues un arrondi pour toucher avec une pente de -1° environ
Nickel... Maintenant atterro aux petits oignons, même chargé à 41000 LBS avec une forte pente.

Je n'avais jamais perçu ce "petit détail" pour amener l'arrondi à -1°. Maintenant c'est ancré (et j'arrête de me compliquer la vie). ;)

Encore merci à tous .
Config : Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5 - Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080, Saitek X65F + combat rudder, Trackir 5
Image
Avatar de l’utilisateur

amraam
As du Manche
As du Manche
Messages : 10643
Inscription : 12 septembre 2003

#20

Message par amraam »

Sinon pour la vitesse d'approche, ya un regle tres simple:
129 kts + 4 kts pour 1000 lbs (de fuel mais aussi en store, à toi de voir avant ton TO ce que tu prends) + 8 kts si pour l'approche 11° d'AOA.
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Mirage
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 618
Inscription : 06 août 2001

#21

Message par Mirage »

129 kts + 4 kts pour 1000 lbs + 8 kts si pour l'approche 11° d'AOA
C'est ce qui ressort du tableau que je mentionnais ci-dessus.

D'où :
2) Existe-t-il une table recensant les poids des emports et armements ?
Merci Amraam
Config : Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5 - Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080, Saitek X65F + combat rudder, Trackir 5
Image
Avatar de l’utilisateur

amraam
As du Manche
As du Manche
Messages : 10643
Inscription : 12 septembre 2003

#22

Message par amraam »

C'est dans la fenetre loadout de Falcon. Load chaque armement et tu auras le poids de celui ci. Note l'ensemble avant et tu n'auras qu'a faire la soustraction de ce que tu n'as plus.

Apres biensur, en réalité ils ne ce font pas ch*** à faire ça ;).
Avatar de l’utilisateur

Robin Hood
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1038
Inscription : 07 octobre 2007

#23

Message par Robin Hood »

Est-ce que l'arrondi (flare) est standard sur F-16 ? Ou bien effectué seulement si nécessaire (ie. si on s'est retrouvé d'une façon ou d'une autre avec un pente trop élevée).
Robin Hood, 2nd-FFS (FFS-04)
Marin d'eau douce - Sukhoi-33
Avatar de l’utilisateur

eutoposWildcat
Webmaster
Webmaster
Messages : 16144
Inscription : 28 janvier 2005

#24

Message par eutoposWildcat »

Robin Hood a écrit :Est-ce que l'arrondi (flare) est standard sur F-16 ? Ou bien effectué seulement si nécessaire (ie. si on s'est retrouvé d'une façon ou d'une autre avec un pente trop élevée).
C'est plus général aux jets : tu n'es pas obligé d'arrondir si tu arrives avec une pente qui permet un taux de descente pépère et si ton avion est à une masse autorisée. Tu peux parfaitement atterrir sans rien toucher tout du long ou presque.
L'intérêt de diminuer un peu la pente avant de toucher, c'est que ça permet d'être plus sûr de toi et de ne pas trop solliciter le train. Mais on peut souvent atterrir "en ligne droite".
Pour ma part, je préfère toucher avec une petite pente, mais il n'y a pas d'obligation absolue en la matière.
Image
"If everyone is thinking alike, then somebody isn’t thinking."
Avatar de l’utilisateur

TOPOLO
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6128
Inscription : 18 novembre 2001

#25

Message par TOPOLO »

spiryth a écrit :Moi on m'a appris la pente = au gaz, l'incidence = au manche.
le choix entre "pente au manche et vitesse au gaz" ou "pente au gaz et vitesse au manche" dépend de ton avion (et surtout de la philosophie de ces CdVE/FLCS).
Si j'ai bien compris, sur F-16, ça devrait être pente-au-manche+vitesse-au-gaz puisque le FLCS train sorti fait que le manche pilote le pitch rate....: FPM trop haut ?, tu pousses pour le mettre où il faut, quand il y est tu relâche l'effort sur le stick (équivalent de manche au neutre), et il y reste..., comme la vitesse va alors varier, tu l'ajustes au gaz.
Sur 2000, on devrait être "vitesse-au-manche+pente-au-gaz" puisque à basse vitesse les CdVE font que la manche pilote l'incidence.
Mais dans BMS, le 2000 est un F-16 qui s'ignore, il faut donc le poser comme un F-16 (même si on pourrait rêver de faire autrement un jour)
(PS sur les avions marins, genre F-18 ou Rafale, c'est encore différent, ils sont pensés autrement, et ont des modes de CdVE spécifiques)
Image
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
Répondre

Revenir à « Tactiques, avionique »