Impossible de charger le TGP en création de TE
Impossible de charger le TGP en création de TE
#1Bonjour à tous.
Je souhaite m'entrainer à l'utilisation du TGP en bombardement A/S avec des
Pour cela j'ai d'abord voulu modifier le TE "Bombing with CCRP" en l'enregistrant sous un autre nom, puis en validant "Load TGP" avant de sauvegarder... Pas de TGP en chargeant la mission !
Je me suis dit, pas de problème, repartons à partir d'un TE vierge, auquel je valide encore "Load TGP". Et là... toujours pas de pod au lancement de la mission
C'est un bug où je m'y prends comme un manche ?
Je souhaite m'entrainer à l'utilisation du TGP en bombardement A/S avec des
Pour cela j'ai d'abord voulu modifier le TE "Bombing with CCRP" en l'enregistrant sous un autre nom, puis en validant "Load TGP" avant de sauvegarder... Pas de TGP en chargeant la mission !
Je me suis dit, pas de problème, repartons à partir d'un TE vierge, auquel je valide encore "Load TGP". Et là... toujours pas de pod au lancement de la mission
C'est un bug où je m'y prends comme un manche ?
#2
tu t'y prends comme un manche
Ton problème viens probablement du fait que tu essais de changer le loadout d'un avion déjà en vol... et ça c'est pas possible (logique en fait).
En revanche si tu crées ta propre TE il ne devrait pas y avoir de problèmes.
Ton problème viens probablement du fait que tu essais de changer le loadout d'un avion déjà en vol... et ça c'est pas possible (logique en fait).
En revanche si tu crées ta propre TE il ne devrait pas y avoir de problèmes.
PC: Z790-A WIFI – I9 13900K@5.5GHz – 32Go DDR5 – RTX2080 SUPER - Windows 10 pro (x64) - Souris Razer Mamba TE - Clavier Razer BlackWidow X Chroma - MicroCasque Razer BlackShark V2
Stick : Thrustmaster HOTAS Cougar & mod : FSSB R1 - Trottle : Thrustmaster VIPER TQS Mission Pack - Rudder : Thrustmaster Pendular Rudder - Track IR v5 & TrackClip pro - MFD CougarPack - ICP PalatynSM - Elgato Stream Deck
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#3
Je suis pas sur de m'être bien fait comprendre : "repartons à partir d'un TE vierge, auquel je valide encore "Load TGP".
Pour info, je décolle de la base en ramp... Alors pour ce qui est de pouvoir modifier le loadout, c'est tout bon.
Fais un essai pour voir, non ?
Pour info, je décolle de la base en ramp... Alors pour ce qui est de pouvoir modifier le loadout, c'est tout bon.
Fais un essai pour voir, non ?
#4
Ca marche tres bien. Mais attention le TGP n'est pas sauvé si tu relances la mission (donc si tu mets ton TGP en création de TE, que tu sauves, et que tu rentres dans la TE, il ne sera pas automatiquement là. Il faut le remettre avant de partir en vol.
#5
Merci Amraam, c'est exactement ce que je constate.
Ça pose quand même le problème de l'entrée en TE en vol où l'on ne peut plus ajouter le TGP.
Donc obligation de partir de la base, ce qui, pour des missions d'entrainement rallonge le temps de vol...
Ne pourrait-on pas avoir une sauvegarde de cette option à la création du TE lors d'une prochaine révision de BMS ?
Ça pose quand même le problème de l'entrée en TE en vol où l'on ne peut plus ajouter le TGP.
Donc obligation de partir de la base, ce qui, pour des missions d'entrainement rallonge le temps de vol...
Ne pourrait-on pas avoir une sauvegarde de cette option à la création du TE lors d'une prochaine révision de BMS ?
#6
C'est pas possible tant que le TGP / HTS n'est pas considéré comme un loadout à part. Mais ça pourrait arriver un jour.
#7
... mais il me semble avoir lu sur le forum DEV que ça invaliderait toutes ancienne sauvegardes ... campagne et TE. Elles ne seraient plus compatible. (?)
#9
si dans le loadout en création de mission tu arme ton avion avec de la GBU tu aura le TGP au lancement de la TE sans avoir à faire de modif dans le loadout
Tursiop
Tursiop
Intel Core i5 2500K 4.5Ghz - ASUS P8Z68-V - 8Go DDR3 - ATI Radeon HD 6970, ATI Radeon 5770 MSI Hawk - Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio - Samsung SSD 840EVO - Antec HCG-620 - WINDOWS Seven 64bits
HOTAS COUGAR FSSB R1 - TV LCD LG 32" - MFD Extractor - TrackIr 4 Pro - Simped F16+ - BMS 4.32 / FSX + VRS / DCS World (FC3+DSC A-10)
- Mon cockpit F16
- Film "Movers in the box" - FFW01
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#11
Merci Tursiop
Effectivement, ça marche très bien dans ce cas.
Donc n'invalidons pas les anciens TE, il faut simplement partir de la base et sélectionner l'emport voulu.
Effectivement, ça marche très bien dans ce cas.
Donc n'invalidons pas les anciens TE, il faut simplement partir de la base et sélectionner l'emport voulu.