Problèmes avec cockpit U-2 d'Area51
Problèmes avec cockpit U-2 d'Area51
#1Bonjour à tous,
Voulant voler sur U-2, je me suis mis à FSX et ai acheté le U-2 d'Area51.
Malgré ma misérable config, j'arrive à tourner à 20fps à Seattle Tacoma en me contentant d'un rendu "modeste" et grâce aux bidouilles de fsx.cfg et textures sol retravaillées.
Or, je rencontre un problème en cockpit virtuel. Les indications sur les MFD (je ne sais pas s'il faut dire "texture" ou "gauge") semblent trop grosses (cf image jointe). Les chiffres se marchent dessus et se couvrent les uns les autres.
Je me suis rendu compte après coup que ce défaut est présent sur plusieurs U-2 apparaissant dans les vidéos promotionnelles. J'ai contacté le responsable d'Area51, mais je n'ai toujours pas eu de réponse.
Sur un autre forum (Pilote Virtuel pour ne pas le nommer), un membre m'a indiqué qu'il ne rencontrait pas de problème, ce qui me laisse penser qu'il existe une solution.
Venant de SFP1/WOx, bidouiller ne me fait pas peur. Par contre, je ne sais pas quels fichiers doivent être modifiés, et surtout quelle est la cause probable de mon défaut d'affichage.
Je suis donc preneur de tout conseil ou indication qui me permettrait d'identifier l'origine du bug.
Merci par avance.
Ma config (attention les yeux!):
Windows XP 32bit
MSI P35Neo2
Intel E6550 Core2Duo
Nvidia Geforce 8800GT, 512Mo, pilotes à jour avec dernière version dispo sur le net
2Go RAM DDR2 Corsair
SAMSUNG T133 300GB SATA 3.5IN 8.9MS 7200RPM 8MB
Ecran 19" 1280x1024, 60hz
FSX Gold + Acceleration
Textures retouchées, TreeX et fsx.cfg bidouillé avec le site de Jesus + Daube
Voulant voler sur U-2, je me suis mis à FSX et ai acheté le U-2 d'Area51.
Malgré ma misérable config, j'arrive à tourner à 20fps à Seattle Tacoma en me contentant d'un rendu "modeste" et grâce aux bidouilles de fsx.cfg et textures sol retravaillées.
Or, je rencontre un problème en cockpit virtuel. Les indications sur les MFD (je ne sais pas s'il faut dire "texture" ou "gauge") semblent trop grosses (cf image jointe). Les chiffres se marchent dessus et se couvrent les uns les autres.
Je me suis rendu compte après coup que ce défaut est présent sur plusieurs U-2 apparaissant dans les vidéos promotionnelles. J'ai contacté le responsable d'Area51, mais je n'ai toujours pas eu de réponse.
Sur un autre forum (Pilote Virtuel pour ne pas le nommer), un membre m'a indiqué qu'il ne rencontrait pas de problème, ce qui me laisse penser qu'il existe une solution.
Venant de SFP1/WOx, bidouiller ne me fait pas peur. Par contre, je ne sais pas quels fichiers doivent être modifiés, et surtout quelle est la cause probable de mon défaut d'affichage.
Je suis donc preneur de tout conseil ou indication qui me permettrait d'identifier l'origine du bug.
Merci par avance.
Ma config (attention les yeux!):
Windows XP 32bit
MSI P35Neo2
Intel E6550 Core2Duo
Nvidia Geforce 8800GT, 512Mo, pilotes à jour avec dernière version dispo sur le net
2Go RAM DDR2 Corsair
SAMSUNG T133 300GB SATA 3.5IN 8.9MS 7200RPM 8MB
Ecran 19" 1280x1024, 60hz
FSX Gold + Acceleration
Textures retouchées, TreeX et fsx.cfg bidouillé avec le site de Jesus + Daube
#2
Salut Rhugouvi,
Bizarre ton probleme... J'ai pas vraiment d'idee sur l'origine du soucis, mais a mon avis ca ne peut etre lie qu'a deux choses:
- une mauvaise police de caracteres installee dans ton FSX
- des mauvais reglages de carte video (je pense plus particulierement au filtrage de textures)
Quand tu parles de "textures retouchees" dans l'install de ton FSX, c'est quoi exactement ?
Bizarre ton probleme... J'ai pas vraiment d'idee sur l'origine du soucis, mais a mon avis ca ne peut etre lie qu'a deux choses:
- une mauvaise police de caracteres installee dans ton FSX
- des mauvais reglages de carte video (je pense plus particulierement au filtrage de textures)
Quand tu parles de "textures retouchees" dans l'install de ton FSX, c'est quoi exactement ?
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#3
Salut Daube,
Je ne suis effectivement pas très au fait du vocabulaire FS. Je voulais simplement dire que j'ai installé le resautogentexfsx.zip afin d'alléger un peu mon pov' petit processeur.
Je viens d'essayer de modifier les réglages liés au filtrage de textures dans le pilote de la CG, mais rien de changé.
Reste donc l'hypothèse de la police, mais ça me parait un peu bizarre : FSX n'utilise pas les polices Windows?
MàJ : J'ai vérifié dans les fichiers xml du cockpit : la police requise est "calibri". J'ai rajouté dans le dossier FSX/Fonts le fichier ttf correspond, mais là aussi, pas d'amélioration.
Je ne suis effectivement pas très au fait du vocabulaire FS. Je voulais simplement dire que j'ai installé le resautogentexfsx.zip afin d'alléger un peu mon pov' petit processeur.
Je viens d'essayer de modifier les réglages liés au filtrage de textures dans le pilote de la CG, mais rien de changé.
Reste donc l'hypothèse de la police, mais ça me parait un peu bizarre : FSX n'utilise pas les polices Windows?
MàJ : J'ai vérifié dans les fichiers xml du cockpit : la police requise est "calibri". J'ai rajouté dans le dossier FSX/Fonts le fichier ttf correspond, mais là aussi, pas d'amélioration.
#4
Bien vu pour le coup du fichier XML.
En fait, si j'ai conseille cela, c'est parce que récemment je crois avoir lu quelques témoignages d'utilisateurs ayant du installer des polices de caractères directement dans le repertoire "fonts" de FSX pour solutionner un probleme d'affichage. Mais je ne me souviens plus de quel produit il s'agissait, c'était juste pour donner une piste quoi.
Concernant le filtrage de textures, je pensais a plusieurs parametres en fait:
- le filtrage en lui-même, celui que l'on peut regler soit sur "Performances", "Meilleure qualite", "Qualite" etc.... Assures-toi d'etre au moins en "Qualite".
- le fitrage anisotropique, dont les valeurs trop hautes peuvent causer des problèmes dans FSX (essayes de ne pas depasser 8x)
- l'antialiasing, pour les memes raisons.
- le negative_lod_bias, qui doit normallement etre regle sur "clamp"
En fait, si j'ai conseille cela, c'est parce que récemment je crois avoir lu quelques témoignages d'utilisateurs ayant du installer des polices de caractères directement dans le repertoire "fonts" de FSX pour solutionner un probleme d'affichage. Mais je ne me souviens plus de quel produit il s'agissait, c'était juste pour donner une piste quoi.
Concernant le filtrage de textures, je pensais a plusieurs parametres en fait:
- le filtrage en lui-même, celui que l'on peut regler soit sur "Performances", "Meilleure qualite", "Qualite" etc.... Assures-toi d'etre au moins en "Qualite".
- le fitrage anisotropique, dont les valeurs trop hautes peuvent causer des problèmes dans FSX (essayes de ne pas depasser 8x)
- l'antialiasing, pour les memes raisons.
- le negative_lod_bias, qui doit normallement etre regle sur "clamp"
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#5
J'ai essayé avec :
Anticrénelage mode / réglage / transparence : améliorer param appli / 4x / Désactivé
Filtrage anisotrope : contrôlés par l'application (trilinéaire, rame trop en aniso)
Filtrage de texture :
- distosion LOD négative : fixation
- optimisation d'échantillons : désactivé (en grisé)
- qualité : Haute qualité
- optimisation trilinéaire : activé (en grisé)
Toujours rien...
Anticrénelage mode / réglage / transparence : améliorer param appli / 4x / Désactivé
Filtrage anisotrope : contrôlés par l'application (trilinéaire, rame trop en aniso)
Filtrage de texture :
- distosion LOD négative : fixation
- optimisation d'échantillons : désactivé (en grisé)
- qualité : Haute qualité
- optimisation trilinéaire : activé (en grisé)
Toujours rien...
#6
Bon, je ne comprends pas très bien comment fonctionnent les instruments sur FSX:
- première hypothèse : les chiffres sont "gérés" via le code xml
J'ai dézippé l'archive CAB du dossier Panel qui contient les fichiers bmp et xml des instruments. J'ai modifié le FONTWEIGHT d'un des instruments (le PFD) de 400 à 200, recompilé le tout, et aucune modif dans le simu
- deuxième hypothèse : les chiffres sont issus de fichiers bmp qui défilent derrière un masque.
Toujours à partir de l'archive CAB, j'ai colorié les bmp du PFD en vert et rouge, recompilé, et là aussi aucune modif!
Que fais-je mal?
- première hypothèse : les chiffres sont "gérés" via le code xml
J'ai dézippé l'archive CAB du dossier Panel qui contient les fichiers bmp et xml des instruments. J'ai modifié le FONTWEIGHT d'un des instruments (le PFD) de 400 à 200, recompilé le tout, et aucune modif dans le simu
- deuxième hypothèse : les chiffres sont issus de fichiers bmp qui défilent derrière un masque.
Toujours à partir de l'archive CAB, j'ai colorié les bmp du PFD en vert et rouge, recompilé, et là aussi aucune modif!
Que fais-je mal?
#7
T'as essaye de rebooter l'ordi ? Parfois, le simu est un peu capricieux avec les mecanismes de caches, et du coup meme en modifiant une texture, on ne voit pas le changement car le simu continue d'utiliser la version stockee en memoire...
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#8
Salut Daube!
Je n'avais en effet pas redémarré l'ordi entre deux essais, mais uniquement fermé et relancé FSX.
Je tenterai à nouveau ce soir en suivant ton conseil.
MàJ :
Bien vu! J'arrive désormais à changer la police de caractère sans problème. Mais je ne sais encore comment changer la police. Allez, courage!
Je n'avais en effet pas redémarré l'ordi entre deux essais, mais uniquement fermé et relancé FSX.
Je tenterai à nouveau ce soir en suivant ton conseil.
MàJ :
Bien vu! J'arrive désormais à changer la police de caractère sans problème. Mais je ne sais encore comment changer la police. Allez, courage!