[BoS] Ce qu'on sait à ce jour

Salle dédiée à la série des Batlle of :
Stalingrad (BOS) Moscou (BOM), Kuban (BOK)

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Rama
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#126

Message par Rama »

Je viens de mettre à jour la liste de ce que l'on sait (avec nouvelles entrées en orange comme la dernière fois). J'ai mis à jour excepté pour ce que LOFT à dit Vendredi 22/02 (je le ferais plus tard). Désolé pour le décalage...
Balto a écrit : je jouer à IL2 pour jouer à la guerre alors bon straffer/bombarder de la colonne de fantassin fait partie de la guerre.
Et puis ca rend tres immersifs.
Mais bon avec un peu de bol un moddeur fou reglera cela un jour.
Les moddeurs pourront effectivement modéliser de l'intanterie, de la cavalerie, des colonnes à pied ou montées, etc.... par contre, pour simuler une "dispersion" réaliste, il faudra modifier l'IA des objets sol (l'IA actuelle ne permet que de se mouvoir à une certaine vitesse en suivant un chemin, ou de s’arrêter quand l'objet est détruit). Et cela, seul le dev pourra le faire.
Je gage que si les moddeurs développent des objets style troupe au sol qui apportent un vrai plus (réalistes sans êtres trop gourmand en graphisme), alors le dev adaptera l'IA pour avoir un comportement réaliste des dites troupes.
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Pich
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#127

Message par Pich »

Merci Rama pour la mise à jour.

Mine de je trouve que BoS va dans le bon sens, la liste des features dévoilées me fait de plus envie :Jumpy:

il est prévu pour quand déjà ?? :sweatdrop
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Pink_Tigrou
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#128

Message par Pink_Tigrou »

Encore deux semaines.
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Balto
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#129

Message par Balto »

Oui Rama, cela necessiterai de gros changements mais sur IL2 il y avait un truc qui approchait cela :

quand on straffait des camions des soldats en jaillissaient en se dispersant et on pouvait les flinguer (ce qui n etait pas si facile). Mais bon à la base ils etaient liés aux camions, on ne les voyait que quand on tirait sur un camion (sans le faire exploser).

Recemment j'ai vu que quand on faisait un track, ces soldats n 'apparaissainet plus donc je suppose que cela posait un probleme de gestion d IA.


Bon de toute facon ce n est pas cette infanterie ou cavalerie qui fera qu 'on achetera ou pas le jeu mais ce serait un vrai plus de pouvoir faire comme dans Battlefield 1 2 et3 mais avec un jeu simulateur de vol de guerre WW2 type ROF/BOS/CLODO/BOM/IL2.

Shane
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#130

Message par Shane »

ah non, l'unité de mesure d'oleg est partie en fumée avec son depart :)
le toumorvik est mort et enterré :)
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
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Shane
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#131

Message par Shane »

c'est vrai que les petits bonshommes qui fuyaient au straffing, ca se voyait tres bien et ca donnait un petit plus sympa.
maintenant, c'est pas une priorité non plus.
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sport02
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#132

Message par sport02 »

apres tout cela pourrait faire partie des priorités de s' occuper de l' ambiance , mais bon c 'est peu etre encore plus dur a faire que des bons mdv .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Balto
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#133

Message par Balto »

Ce qui me manque dans les jeux type ROF Clodo IL2 etc ce sont bien de l infanterie avec IA dedans, pas uniquement les types qui sortent des camions quand on straffe.

Mais oui je pense comme vous ce n est pas la top priorité, c est juste un plus pour simuler la guerre.
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Ploofy
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#134

Message par Ploofy »

Balto a écrit :Ce qui me manque dans les jeux type ROF Clodo IL2 etc ce sont bien de l infanterie avec IA dedans, pas uniquement les types qui sortent des camions quand on straffe.

Mais oui je pense comme vous ce n est pas la top priorité, c est juste un plus pour simuler la guerre.
En plus de ne pas être une priorité, un des problèmes, ce sont les ressources que cela consomme (dans un jeu comme RoF en tout cas)
le problème principal dans notre société de nos jours, c'est que plus personne ne boit dans le crâne de ses ennemis!
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sport02
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#135

Message par sport02 »

justement maintenant rof demande bien moins de ressources qu' a ces debut , on pourrait penser qu' il y a de la place pour , je ne suis pas spécialiste mais des fois je me demande si les concepteurs ne s ' en préoccupent pas tout simplement .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Balto
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#136

Message par Balto »

Oui et puis bon quand BOS sortira les PC high end d aujourd hui ne le seront plus donc ca laisse aussi de la marge de manoeuvre.

Shane
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#137

Message par Shane »

a mon avis il y a surement pas mal de choses qui consomment des ressources qui profiteraient plus que des petits bonhommes qui courent partout.
l'ia c'est assez consommateur si on veut un truc qui ne soit pas trop identique a chaque fois. et donner une ia a de l'infanterie, grosso modo ca voudrait dire un truc a la MASSIVE.
les mouvements de foule, ben que je sache ca demande des ressources assez enormes.

a mon avis on gagnerais plus a pouvoir par exemple activer les souffles d'helices comme ca avait ete fait lors de tests au tout debut de rof.
ca en combat ca pourrait etre bien sympa. surtout quand tu suis de pres un bon gros bimoteur.
il me semble qu'ils ne l'ont pas laissé activé car ca bouffait trop de ressources.
depuis la sortie de ROF la puissance a pas mal monté deja dnas les ordis. ca pourrait etre cool qu'ils redebloquent ce genre de choses.

j'avais vu aussi des demos de souffles de fumée ou d'explosions. mais je ne crois pas que ce soit activé non plus. ca pourrait etre bien aussi de les activer.
d'autant que ca avait l'air d'etre assez au point.

pour memoire, si y'en a qui se souviennent de ca par exemple:

http://www.youtube.com/watch?v=63KW_EQ72yU
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12F_Milo
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#138

Message par 12F_Milo »

Du moins que les petites antennes des véhicules bougent quand ils accélèrent et quand ils freinent... le reste je m'en fous....
Quoi ? Ah ! je l'ai dit déjà ...... oui mais bon c'est vachement important........ ça donnerait encore plus de réalisme je trouve
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sport02
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#139

Message par sport02 »

les explosions ; m' en souviens bien c 'est ça qui a été desactivé , par contre une explosion proche a toujours un impact , pour les turbulences de sillage je comprend pas car moi elles y sont toujours , ça n' a jamais été '' violent '' comme effet mais l' avion a tendance a se balader lorsqu' on suit un autre zinc .

sans partir dans le troll d' antenne etc , n 'empeche un peu de vie au sol ce serait pas mal , car nos simus sont bien vide , d 'evenements aleatoires hors planification dans la creation de mission qui reste repetitive .
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Ploofy
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#140

Message par Ploofy »

le problème principal dans notre société de nos jours, c'est que plus personne ne boit dans le crâne de ses ennemis!
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Bushido
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#141

Message par Bushido »

La réponse à la première question est complêtement truffe...

S'ils veulent générer des émotions positives, simuler la bataille de Stalingrad n'est peut être pas le meilleur moyen parceque la guerre en terme démotion positive ont à vu mieux.

Ca m'agace ces justification tirée par les cheveux là ou un simple "non, pas assez de ressource, pas crucial selon nous" serais parfaitement compréhensible.
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Rickenbacher
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#142

Message par Rickenbacher »

Bushido a écrit :La réponse à la première question est complètement truffe...

S'ils veulent générer des émotions positives, simuler la bataille de Stalingrad n'est peut être pas le meilleur moyen parce que la guerre en terme d émotion positive ont à vu mieux.
Je me suis fait la même remarque lol lol
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PIPS
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#143

Message par PIPS »

Je n'ai même pas compris ni la question ni sa réponse d'ailleurs!

Pour moi, c'est l'interviewer qui est un truffe !!! la plupart des questions sont cons et ne correspondent pas à nos attentes/demandes!!!

pour commencer (et cela devait...soit disant...être dit en Février)............> quels avions à la sortie du jeu???
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Balto
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#144

Message par Balto »

Pips :

le journaliste demande si les devs ont la volonté et la capacité d'implémenter des avions qui subiront l usure.

Ce à quoi le type repond : non, notre but est de provoquer des emotions mais des émotions positives. Un avion usé et des pannes aléatoires évoquent des émotions négatives.


Je me souviens qu'un jour UF_Josse avait pondu des torpilles/bombes qui fonctionnaient aléatoirement, et moi ce mod je l'ai testé pour le fun puis plus jamais utilisé.
Effectivement chez moi cela gachait le jeu plus que le réalisme qu apportait ce truc ne me donnait de plaisir.

Bref je comprends la réponse de l interviewé.
Je vois d ici les posts sur le forum :
-je me suis fait tuer dans mon 109 par un LAGG qui me grattait en spirale ascendante alors que j avais l avantage de la vitesse !
-Oui mais tu etait tombé sur un avion usé dont le moteur ne rendait que 75% de sa puissance normale
- Aaaaaaah! je deteste ce jeu de merde !
Disons que si c est si facile que ca a faire et que ce n est qu un probleme d emotion ils pouraient l implementer avec une option qui permet au host de l activer pour tous ou pas.
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Ploofy
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#145

Message par Ploofy »

@ Balto : J'ai compris exactement la même chose

Il faudrait remplacer le terme "émotion" par "sensation", ce serait plus correct, je pense

maintenant il aurait été bien de préciser si par "usure" il voulait parler uniquement des skins d'avions...ou de tout le reste moteur compris !
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PIPS
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#146

Message par PIPS »

Je persiste à dire qu'il y à des choses plus importantes à savoir poour le futur de ce jeu... et effectivement "sensations" me paraît plus compréhensible "qu'émotions"...

Après, faire "trés réaliste", reste depuis des lustres et le restare encore longtemps (voir forum IL-2:innocent:) un sujet de controverse éternel!!!!!!:sleep:
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Bushido
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#147

Message par Bushido »

Bonne explication Balto, vu comme ça c'est moins idiot comme réponse.
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Rama
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#148

Message par Rama »

Mise à jour de la liste de ce que l'on sait (avec nouvelles entrées en orange comme d'hab), en incluant les informations d'aujourd'hui.
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Pollux
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#149

Message par Pollux »

"Le ruisselement de la pluie sur la verrière sera modélisé."
"Il y aura un modèle de dommage de cockpit."

J'espère que ses annonces là seront prise en compte dans celle là...

" Le moteur de RoF bénéficiera du travail fait pour Battle of Stalingrad."

:innocent:

Sinon dans l'ensemble cela parait quand même assez prometteur !
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
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Gerfaut
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#150

Message par Gerfaut »

Les modèles 3D des avions seront plus détaillés que ceux de RoF ou de CloD (en nombre de faces).(LOFT)
:detective Plus détaillé que CloD ok, mais espérons que les LOD seront modélisés en conséquence, pour la jouabilité.
Les modèles de vol des avions ne seront pas équilibrés (pour égaliser le jeu), mais le plus fidèle possible.(LOFT)
Les modèles de vol seront plus fidèles et plus complexes à piloter que dans CloD.(LOFT)
:sweatdrop Là on va rire, si le niveau de détail de la doc de chaque appareil pilotable n'est pas au rendez-vous !
La radio-navigation (transpondeurs, guidage radio) n'est pas prévue pour la sortie du jeu.(LOFT)
Vraiment dommage, surtout pour une campagne hivernale en Russie... mais faut voir comment les conditions météo seront gérées.
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Verrouillé

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