Combined Arms
#2
On est quelques uns de l'équipe à l'avoir acheté.
Donc je dirais que pour du solo...bof à oublier aucun intérêt.
En revanche pour le multi c'est sympa, déjà d'une part tu peux donner des ordres en direct même si tu es dans un avion...(changer de route, attaquer un point, se regrouper etc...)
Voir carrément t'occuper de la gestion de l'ensemble du groupe terrestre, et si tu veux t'amuser un peu tu prends place dans une shilka (ou autre) et tu la planques derrière un immeuble et quand un des vilain d'en haut s'approche un peu trop de la ville pour bombarder ta base ben tu t'éclates à lui couper les ailes.
Il y a aussi la possibilité d'être plusieurs joueurs dans le même camp en CA (ex un joueur gère la défense aérienne l'autre l'attaque au sol et le troisième fait JTAC et en cas de bourre les 3 font de la défense aérienne ou autre...)
On c'est même amusé à laisser les avions au hangar dans une mission et à conduire une attaque sur un aéroport avec des chars et franchement on à bien rigolé.
Donc franchement pour moi si t'es pas à 20e il faut le prendre sans hésiter il y a vraiment moyen de donner une autre dimension au jeu aérien et terrestre.
Et puis pour conclure je dirais que quand tu as un joueur en CA l'édition de mission devient plus simple dans le sens ou tu n'as pas besoin de scripter l'action des forces au sol. De plus avec un joueur au sol c'est une intelligence non IA qui commande donc en jouant sur la gestion des radars (on/off histoire de planquer une/des unités) il y a moyen de monter des pièges intéressant ce qui oblige l'équipe en vol à revoir son protocole lors de l'attaque.
Ex le vol sead détecte un ou deux radar sur un aéroport et se focalise dessus et loupe carrément 2 OSA qui sont planqué à 5km de l'aéroport tout radar éteint (donc aucune alerte dans le pit) hors le joueur en CA détecte l'arrivée des avions et quand ils passent au dessus des OSA il active leurs radars et là paf tu fais une doublette...
Donc je dirais que pour du solo...bof à oublier aucun intérêt.
En revanche pour le multi c'est sympa, déjà d'une part tu peux donner des ordres en direct même si tu es dans un avion...(changer de route, attaquer un point, se regrouper etc...)
Voir carrément t'occuper de la gestion de l'ensemble du groupe terrestre, et si tu veux t'amuser un peu tu prends place dans une shilka (ou autre) et tu la planques derrière un immeuble et quand un des vilain d'en haut s'approche un peu trop de la ville pour bombarder ta base ben tu t'éclates à lui couper les ailes.
Il y a aussi la possibilité d'être plusieurs joueurs dans le même camp en CA (ex un joueur gère la défense aérienne l'autre l'attaque au sol et le troisième fait JTAC et en cas de bourre les 3 font de la défense aérienne ou autre...)
On c'est même amusé à laisser les avions au hangar dans une mission et à conduire une attaque sur un aéroport avec des chars et franchement on à bien rigolé.
Donc franchement pour moi si t'es pas à 20e il faut le prendre sans hésiter il y a vraiment moyen de donner une autre dimension au jeu aérien et terrestre.
Et puis pour conclure je dirais que quand tu as un joueur en CA l'édition de mission devient plus simple dans le sens ou tu n'as pas besoin de scripter l'action des forces au sol. De plus avec un joueur au sol c'est une intelligence non IA qui commande donc en jouant sur la gestion des radars (on/off histoire de planquer une/des unités) il y a moyen de monter des pièges intéressant ce qui oblige l'équipe en vol à revoir son protocole lors de l'attaque.
Ex le vol sead détecte un ou deux radar sur un aéroport et se focalise dessus et loupe carrément 2 OSA qui sont planqué à 5km de l'aéroport tout radar éteint (donc aucune alerte dans le pit) hors le joueur en CA détecte l'arrivée des avions et quand ils passent au dessus des OSA il active leurs radars et là paf tu fais une doublette...
#3
sauf qu'il me semble qu'on ne peut pas mettre les radars sur OFF pour le moment
ou alors j'ai loupé un MAJ....
ou alors j'ai loupé un MAJ....
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
#4
Tu as oublié une mise option du truc .... en direct de ma review (en cours de rédaction) :
Les autres commandes concernent les systèmes d’arme. Permettant de régler les règles d’engament du groupe (Ouvre le feu sur tout le monde, retient son feu, répond au feu qu’on lui oppose) ainsi que l’état du groupe (vert / rouge / auto : vert : le groupe n’est pas près pour le combat, aucune recherche de cible. Rouge : recherche activement les cibles. Auto : le groupe attend d’avoir la présence de cible pour passer de vert à rouge). Petit détail intéressant, si vous demandez à votre groupe de retenir son feu (HOLD) les unités coupent leur radar. Devenant ainsi plus discrète aux yeux des avions SEAD. (Les pilotes en Su25T devront ronger leur manche et rentrer chez eux Magnum sous les ailes)
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
(Vainqueur de la Boulet's Cup Démo Team C6 en 2011 et 2013)
→ [F.A.Q.] Bien paramètrer ses forums Checksix ←
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#5
c'est déjà actif ce truc ou c'est pour le patch à venir ?
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
#6
c'est actif !
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
(Vainqueur de la Boulet's Cup Démo Team C6 en 2011 et 2013)
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Re: Combined Arms
#9Bonjour à tous
Je viens faire un petit Up! de ce sujet car il date un petit peu pour un gars comme moi fraichement arrivé dans le monde de DCS.
Tout comme Jekar, je cherche à me convaincre sur l'utilité de ce module.
Me serait il utile dans la conception de missions d'entrainements solo/ multi?
* Solo: Facilité la création de mission? Gestion des IA? Spawn etc ...? Mes questions restent vagues car je ne connais pas le module.
* Multi: La il prendrait son sens si on se place comme un MJ (Maitre du Jeu) pour rendre dynamique une mission (Entrainement/ Sérieuse), mouvement de troupe, Spawn de cibles AA/ AG, apporter un peu plus d'intelligence au game play.
Une autre façon de jouer comme JTAC, qu eue saisis mal au passage, car je manque vraiment de visibilité sur les possibilités du modules, surtout 7 ans après le dernier post.
Voilà, si les connaisseurs pouvaient faire partager leur retour d'expérience sur ce module, je serai vraiment ravi
Merci à tous de m'avoir lu et merci d'avance pour vos retours
Bonne journée à tous.
Je viens faire un petit Up! de ce sujet car il date un petit peu pour un gars comme moi fraichement arrivé dans le monde de DCS.
Tout comme Jekar, je cherche à me convaincre sur l'utilité de ce module.
Me serait il utile dans la conception de missions d'entrainements solo/ multi?
* Solo: Facilité la création de mission? Gestion des IA? Spawn etc ...? Mes questions restent vagues car je ne connais pas le module.
* Multi: La il prendrait son sens si on se place comme un MJ (Maitre du Jeu) pour rendre dynamique une mission (Entrainement/ Sérieuse), mouvement de troupe, Spawn de cibles AA/ AG, apporter un peu plus d'intelligence au game play.
Une autre façon de jouer comme JTAC, qu eue saisis mal au passage, car je manque vraiment de visibilité sur les possibilités du modules, surtout 7 ans après le dernier post.
Voilà, si les connaisseurs pouvaient faire partager leur retour d'expérience sur ce module, je serai vraiment ravi
Merci à tous de m'avoir lu et merci d'avance pour vos retours
Bonne journée à tous.
Re: Combined Arms
#10Salut
Un peu tardive la réponse mais je passe peu sur le forum en ce moment.
Moi Combined Arms c’est mon dada!
En solo il a peu d’intérêts, DCS étant spécialisé dans les avions, le terrain est très très mal modélisé, faut pas imaginer un Arma ou un World of tanks, ça peut être sympa de temps en temps pour taper dans le tas mais c’est vite lassant.
Tout l’intérêt est dans le multijoueurs.
On peut via CA prendre le rôle de MJ rendre une mission plus dynamique et plus imprévisible. Par exemple gérer des avions ennemis, changer les plan de vol en fonction de ce que font tes pilotes. Tu peux gérer les SAMs,souvent j’attend que les avions passent une ou deux fois au dessus avant de tirer un STINGER juste au moment où ils se sentent en sécurité, l’IA aurait tiré tout de suite. C’est bien pour les entraînements aussi.
J’ai un souvenir de mission en coop, un convoi blindé approchait et devait traverser un petit village. Deux hélicoptères pilotés par des gars de mon groupe ont déposés des équipes d’infanterie Anti-char, j’ai pu les disposer un peu partout en embuscade et profiter du show, difficile à scripter ce genre de trucs.
Il y a un petit côté gestion de troupes, qui associé aux scripts de logistique est assez sympa.
Mais le truc le plus sympa c’est JTAC/FAC, bien géré ça change du robot IA et offre une autre dimension aux missions, l’idéal étant d’être plusieurs CA sur la mission car gérer le CAS en même temps que les troupes ou la gestion du dispositif aérien c’est vite compliqué.
Au début je l’utilisais quand je saturait un peu de l’avion, aujourd’hui c’est 100% Combined Arms
Si t’as des questions, n’hésite pas
Un peu tardive la réponse mais je passe peu sur le forum en ce moment.
Moi Combined Arms c’est mon dada!
En solo il a peu d’intérêts, DCS étant spécialisé dans les avions, le terrain est très très mal modélisé, faut pas imaginer un Arma ou un World of tanks, ça peut être sympa de temps en temps pour taper dans le tas mais c’est vite lassant.
Tout l’intérêt est dans le multijoueurs.
On peut via CA prendre le rôle de MJ rendre une mission plus dynamique et plus imprévisible. Par exemple gérer des avions ennemis, changer les plan de vol en fonction de ce que font tes pilotes. Tu peux gérer les SAMs,souvent j’attend que les avions passent une ou deux fois au dessus avant de tirer un STINGER juste au moment où ils se sentent en sécurité, l’IA aurait tiré tout de suite. C’est bien pour les entraînements aussi.
J’ai un souvenir de mission en coop, un convoi blindé approchait et devait traverser un petit village. Deux hélicoptères pilotés par des gars de mon groupe ont déposés des équipes d’infanterie Anti-char, j’ai pu les disposer un peu partout en embuscade et profiter du show, difficile à scripter ce genre de trucs.
Il y a un petit côté gestion de troupes, qui associé aux scripts de logistique est assez sympa.
Mais le truc le plus sympa c’est JTAC/FAC, bien géré ça change du robot IA et offre une autre dimension aux missions, l’idéal étant d’être plusieurs CA sur la mission car gérer le CAS en même temps que les troupes ou la gestion du dispositif aérien c’est vite compliqué.
Au début je l’utilisais quand je saturait un peu de l’avion, aujourd’hui c’est 100% Combined Arms
Si t’as des questions, n’hésite pas