Mb 152
#76
C'est un rapport qui est généré lorsque tu charges le jeu ou une mission.
Tu le trouveras à la racine du jeu, c'est un fichier texte qui s'ouvre par ex avec le notepad de Windows, et il s'appelle log.lst
Tu le trouveras à la racine du jeu, c'est un fichier texte qui s'ouvre par ex avec le notepad de Windows, et il s'appelle log.lst
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#77
Oui mais il faut l'activer...aigle02 a écrit :Mais c'est quoi le log?
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 457.0.html
Pour le lien demandé par PM...il faut que je reprenne le truc...j'avais tout viré...
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
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#78
Bonsoir Blackstaff et merci de ta réponse, en attendant le lien on va essayer de décortiquer le problème pour voir d'où ça vient, voilà le rapport du log
[21:37:16] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.MB_152 ): com/maddox/il2/objects/air/MB_152xyz
[21:37:16] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/MB_152xyz
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:37:16] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[21:37:16] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:37:16] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:37:16] at com.maddox.rts.S
Etant peu calé, que signifie cela?
Merci pour votre patiente,
Amicalement,
Jules.
[21:37:16] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.MB_152 ): com/maddox/il2/objects/air/MB_152xyz
[21:37:16] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/MB_152xyz
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:37:16] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[21:37:16] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[21:37:16] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:37:16] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:37:16] at com.maddox.rts.S
Etant peu calé, que signifie cela?
Merci pour votre patiente,
Amicalement,
Jules.
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A. De St Exupery
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#79
Je ne suis pas spécialiste, mais il semble qu'il te manque les Class java du MB-152. Aurais-tu gardé l'ancienne version (le DIY de Blackstaff) ?Si c'est pas ça, tu as peut-être mis le dossier du MB-152 au mauvais endroit. Il doit se trouver dans [Dossier IL-2]\#UP#\STD.
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#80
bon tout ça c'est très bien mais moi, je fais quoi avec mon MB 152 aussi silencieux qu'un planeur..?:sad:
#81
Du bruit avec ta bouchebertrand.fred a écrit :bon tout ça c'est très bien mais moi, je fais quoi avec mon MB 152 aussi silencieux qu'un planeur..?:sad:
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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#83
Pour éviter les prises de tête, une solution qui a le mérite de bien fonctionner :
On réinstalle tout vers la 4.11 + HSFX6 !
On réinstalle tout vers la 4.11 + HSFX6 !
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#84
Je t'ai déjà donné une réponse... alors soit tu attends que je réinstalle le C6 (juste pour ton pb... mais j'espère que tu comprendras que je ne le ferai pas dans l'heure !), soit tu passes au HSFX6... tu verras le SAV est beaucoup plus rapide !bertrand.fred a écrit :bon tout ça c'est très bien mais moi, je fais quoi avec mon MB 152 aussi silencieux qu'un planeur..?
Ha oui ! J'ai réactivé le lien de mon DIY/MB-152... donc 3ème solution tu remets le vieux (qui j'espère tourne bien en C6 !).
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
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#85
Bonsoir, je possède le DIY de Blackstaff et j'ai bien installé dans le dossier STD l'avion...
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A. De St Exupery
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#86
Bonsoir j'ai finalement installé ce MB152 d'une autre façon et il semblerait cette fois, que le jeu plante à 70% et se stop...Curieux!
Une idée?
Une idée?
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A. De St Exupery
A. De St Exupery
#87
Bon, précisemment voilà où j'en suis,
J'avais le MB 152 (Ki100 de Blackstaff) d'installé, je l'ai supprimé et tout les fichiers qu'il composait ce mod.
J'ai installé le nouveau MB 152 de la v4.10.1 dans #UP#/STD. J'ai place les dossiers planes et cockpit dans le 3do. En dessous des dossiers 3Do, cod, com etc se trouve un tas de fichiers.
En n'installant pas ces fichiers présents dans le mod du MB152 l'avion d'apparaît pas dans le QMB. donc ces fichiers sont nécéssaires. J'ai découvert que celui qui faisait ramer le jeu à 20% était "8FD6E2404C4905B8", sans lui le jeu se coupe à 70% ou sans tout ces fichiers comme je l'ai dit l'avion n'apparaît pas.
Une idée du problème?
Merci de votre aide et de votre patiente,
Amicalement,
Jules.
J'avais le MB 152 (Ki100 de Blackstaff) d'installé, je l'ai supprimé et tout les fichiers qu'il composait ce mod.
J'ai installé le nouveau MB 152 de la v4.10.1 dans #UP#/STD. J'ai place les dossiers planes et cockpit dans le 3do. En dessous des dossiers 3Do, cod, com etc se trouve un tas de fichiers.
En n'installant pas ces fichiers présents dans le mod du MB152 l'avion d'apparaît pas dans le QMB. donc ces fichiers sont nécéssaires. J'ai découvert que celui qui faisait ramer le jeu à 20% était "8FD6E2404C4905B8", sans lui le jeu se coupe à 70% ou sans tout ces fichiers comme je l'ai dit l'avion n'apparaît pas.
Une idée du problème?
Merci de votre aide et de votre patiente,
Amicalement,
Jules.
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#88
Je ne connais pas la structure d'UP, mais en principe le dossier STD contient les fichiers com (avec le air.ini dedans) et i18 (avec les fichiers plane.ru et weapons.ru dedans) etc... c'est donc pas là qu'il faut mettre ton coucou mais dans #UP#, tu y mets tout le dossier MB152 que tu n'as d'ailleurs pas à ouvrir, et ensuite dans STD que tu ouvres, tu y fais les modifs dans air.ini, plane.ru et weapons.ru contenues dans le readme du MB152 ...
Mais bon encore une fois je ne connais pas la structure d'UP, mais dans l'AOC c'est comme ça que ça fonctionne ...
Mais bon encore une fois je ne connais pas la structure d'UP, mais dans l'AOC c'est comme ça que ça fonctionne ...
#89
Je vais recommencer l'installation comme tu me l'a indiqué et je te dit!
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A. De St Exupery
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#90
Re-Bonjour!
Donc voilà, j'ai opéré l'installation que tu m'a conseillé, cette fois-ci le jeu crash à 70% et s'arrête!
Au moins on est plus coincé à 20%
Sinon peut-être que se phénomène est plus courant et réparable non?
Donc voilà, j'ai opéré l'installation que tu m'a conseillé, cette fois-ci le jeu crash à 70% et s'arrête!
Au moins on est plus coincé à 20%
Sinon peut-être que se phénomène est plus courant et réparable non?
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A. De St Exupery
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#91
... en principe un crash à 70% indique un conflit dans un fichier .ini ...
Tu n'as pas touché à tes .ini ? (chief.ini, static.ini, stationary.ini, technics.ini) dans le dossier com des fois ?
En principe tu n'as pas à y toucher pour l'installe d'un avion ...
Et on est bien d'accord que maintenant dans ton dossier STD tu n'as absolument aucun mod d'installé ... car ils sont tous dans #UP# ...
Mais bon, t'as fait de sacrés progrès là, t'es passé de 20% à 70% ...!!
T'as plus qu'à gratter les 30% qui manquent ...
N'ayant pas UP je ne vois pas comment je peux t'aider plus avant ...
Ah si, dans le MB 152 (Ki100 de Blackstaff) que tu as désinstallé il n'y avait pas au départ dans ce mod (retrouver le readme pour savoir) des modifs dans un des .ini des fois ...??
Si c'est le cas tu auras ce plantage à 70% tant que tu n'auras pas effacé ces lignes rajoutées lors de l'installe du MB 152 (Ki100 de Blackstaff) ...
EDIT:
... yep, c'est bien ce que je pensais, je viens de regarder et lors de l'installe du MB152 basé sur le Ki100 tu as dû modifier ces 2 .ini comme suit:
******************
* STATIONARY.INI *
******************
[Self_StationaryPlanes]
MB_152 vehicles.planes.MB152Static$MB_152 1
****************
* TECHNICS.INI *
****************
//===================================================================
//
// Self Stationary planes
//
//===================================================================
[MB_152]
Description MB-152
Icon Plane
Class air.MB_152
PanzerType Car
PanzerSubtype 4
PanzerBodyFront 0.004
Explode WagonMetal
Tu n'as plus qu'à virer ces lignes dans les .ini en question ...
Tu n'as pas touché à tes .ini ? (chief.ini, static.ini, stationary.ini, technics.ini) dans le dossier com des fois ?
En principe tu n'as pas à y toucher pour l'installe d'un avion ...
Et on est bien d'accord que maintenant dans ton dossier STD tu n'as absolument aucun mod d'installé ... car ils sont tous dans #UP# ...
Mais bon, t'as fait de sacrés progrès là, t'es passé de 20% à 70% ...!!
T'as plus qu'à gratter les 30% qui manquent ...
N'ayant pas UP je ne vois pas comment je peux t'aider plus avant ...
Ah si, dans le MB 152 (Ki100 de Blackstaff) que tu as désinstallé il n'y avait pas au départ dans ce mod (retrouver le readme pour savoir) des modifs dans un des .ini des fois ...??
Si c'est le cas tu auras ce plantage à 70% tant que tu n'auras pas effacé ces lignes rajoutées lors de l'installe du MB 152 (Ki100 de Blackstaff) ...
EDIT:
... yep, c'est bien ce que je pensais, je viens de regarder et lors de l'installe du MB152 basé sur le Ki100 tu as dû modifier ces 2 .ini comme suit:
******************
* STATIONARY.INI *
******************
[Self_StationaryPlanes]
MB_152 vehicles.planes.MB152Static$MB_152 1
****************
* TECHNICS.INI *
****************
//===================================================================
//
// Self Stationary planes
//
//===================================================================
[MB_152]
Description MB-152
Icon Plane
Class air.MB_152
PanzerType Car
PanzerSubtype 4
PanzerBodyFront 0.004
Explode WagonMetal
Tu n'as plus qu'à virer ces lignes dans les .ini en question ...
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#92
C'est très gentil à toi Mick... mais il y a une chose qui est la plus importante et qu'il va falloir écrire en taille 72 et en chinois puisqu'en français on n'en voit pas le fruit !
ET LE LOG IL DIT QUOI !
AND WHAT DOES THE LOG SAY ?
日志和他说什么!
Car à partir de 20% il peut toujours y avoir des infos intéressantes !
ET LE LOG IL DIT QUOI !
AND WHAT DOES THE LOG SAY ?
日志和他说什么!
Car à partir de 20% il peut toujours y avoir des infos intéressantes !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
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#95
Lignes supprimées et ça crash toujours...
"Dans l'Ennemi je vois l'Ami, Ainsi il le devient."
A. De St Exupery
A. De St Exupery
#97
Toujours 70%,
Voilà la fin du log:
s = FlightModels/Ta-152C.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ta-152h-1.fmd
s = FlightModels/Ta-152H-1.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ta-183.fmd
s = FlightModels/Ta-183.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/wagen.fmd
s = FlightModels/Wagen.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = l39
s1 = flightmodels/l-39c.fmd
s = FlightModels/L-39C.fmd:L39
m_lastFMFile = gui/game/buttons
opening new fm file l39
sFMDir = u_niu17_fm
s1 = flightmodels/niu17.fmd
s = FlightModels/Niu17.fmd:U_Niu17_FM
m_lastFMFile = l39
opening new fm file u_niu17_fm
sFMDir = u_snip_fm
s1 = flightmodels/snip.fmd
s = FlightModels/Snip.fmd:U_Snip_FM
m_lastFMFile = u_niu17_fm
opening new fm file u_snip_fm
sFMDir = u_fokfe_fm
s1 = flightmodels/fokfe.fmd
s = FlightModels/FokFE.fmd:U_FokFE_FM
m_lastFMFile = u_snip_fm
opening new fm file u_fokfe_fm
sFMDir = u_fokd_fm
s1 = flightmodels/fokd.fmd
s = FlightModels/FokD.fmd:U_FokD_FM
m_lastFMFile = u_fokfe_fm
opening new fm file u_fokd_fm
sFMDir = u_simdv_fm
s1 = flightmodels/simdv.fmd
s = FlightModels/SimDV.fmd:U_SimDV_FM
m_lastFMFile = u_fokd_fm
opening new fm file u_simdv_fm
sFMDir = u_syp1_fm
s1 = flightmodels/u_syp1.fmd
s = FlightModels/U_SYP1.fmd:U_SYP1_FM
m_lastFMFile = u_simdv_fm
opening new fm file u_syp1_fm
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/i-16type24(ofsafonov).fmd
s = FlightModels/I-16type24(ofSafonov).fmd
m_lastFMFile = u_syp1_fm
getting fm file gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/mig-3(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/MiG-3(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39n(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/P-39N(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39q-15(ofrechkalov).fmd
s = FlightModels/P-39Q-15(ofRechkalov).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ju-87g-2(ofrudel).fmd
s = FlightModels/Ju-87G-2(ofRudel).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/me-262(ofnowotny).fmd
s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
GUIQuick: class 'air.MB_152' not found
Main begin: PlMisAir: class 'air.MB_152' not found
java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.MB_152' not found
at com.maddox.il2.builder.PlMisAir.configure(PlMisAir.java:572)
at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java)
at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java)
at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.java:73)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:701)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:358)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[08.12.2012 12:39:18] -------------- END log session -------------
Voilà la fin du log:
s = FlightModels/Ta-152C.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ta-152h-1.fmd
s = FlightModels/Ta-152H-1.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ta-183.fmd
s = FlightModels/Ta-183.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/wagen.fmd
s = FlightModels/Wagen.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = l39
s1 = flightmodels/l-39c.fmd
s = FlightModels/L-39C.fmd:L39
m_lastFMFile = gui/game/buttons
opening new fm file l39
sFMDir = u_niu17_fm
s1 = flightmodels/niu17.fmd
s = FlightModels/Niu17.fmd:U_Niu17_FM
m_lastFMFile = l39
opening new fm file u_niu17_fm
sFMDir = u_snip_fm
s1 = flightmodels/snip.fmd
s = FlightModels/Snip.fmd:U_Snip_FM
m_lastFMFile = u_niu17_fm
opening new fm file u_snip_fm
sFMDir = u_fokfe_fm
s1 = flightmodels/fokfe.fmd
s = FlightModels/FokFE.fmd:U_FokFE_FM
m_lastFMFile = u_snip_fm
opening new fm file u_fokfe_fm
sFMDir = u_fokd_fm
s1 = flightmodels/fokd.fmd
s = FlightModels/FokD.fmd:U_FokD_FM
m_lastFMFile = u_fokfe_fm
opening new fm file u_fokd_fm
sFMDir = u_simdv_fm
s1 = flightmodels/simdv.fmd
s = FlightModels/SimDV.fmd:U_SimDV_FM
m_lastFMFile = u_fokd_fm
opening new fm file u_simdv_fm
sFMDir = u_syp1_fm
s1 = flightmodels/u_syp1.fmd
s = FlightModels/U_SYP1.fmd:U_SYP1_FM
m_lastFMFile = u_simdv_fm
opening new fm file u_syp1_fm
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/i-16type24(ofsafonov).fmd
s = FlightModels/I-16type24(ofSafonov).fmd
m_lastFMFile = u_syp1_fm
getting fm file gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/mig-3(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/MiG-3(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39n(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/P-39N(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39q-15(ofrechkalov).fmd
s = FlightModels/P-39Q-15(ofRechkalov).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ju-87g-2(ofrudel).fmd
s = FlightModels/Ju-87G-2(ofRudel).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/me-262(ofnowotny).fmd
s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
GUIQuick: class 'air.MB_152' not found
Main begin: PlMisAir: class 'air.MB_152' not found
java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.MB_152' not found
at com.maddox.il2.builder.PlMisAir.configure(PlMisAir.java:572)
at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java)
at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java)
at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.java:73)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:701)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:358)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[08.12.2012 12:39:18] -------------- END log session -------------
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A. De St Exupery
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#98
... suis pas du tout spécialiste mais de toute évidence il te manque la classe java du MB152 ...
GUIQuick: class 'air.MB_152' not found
Main begin: PlMisAir: class 'air.MB_152' not found
java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.MB_152' not found
Tu dois avoir 9 classes java (fichiers avec un mélange de chiffres et de lettres en majuscule comme nom) dans ton dossier MB152 + une à l'intérieur du dossier cod.
Ouvre aussi le fichier add.txt et vérifie si c'est bien ce que tu as rajouté là où il faut ...
GUIQuick: class 'air.MB_152' not found
Main begin: PlMisAir: class 'air.MB_152' not found
java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.MB_152' not found
Tu dois avoir 9 classes java (fichiers avec un mélange de chiffres et de lettres en majuscule comme nom) dans ton dossier MB152 + une à l'intérieur du dossier cod.
Ouvre aussi le fichier add.txt et vérifie si c'est bien ce que tu as rajouté là où il faut ...
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- Pilote Confirmé
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#100
Voilà comment ça se présente dans mon jeu, Il n'y a aucun autre fichier de ce dossier qui traine dans le jeu, j'ai juste ajouté les lignes dans le air.ini, plane_ru et weapons_ru.
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A. De St Exupery
A. De St Exupery