Mechwarrior Online (Free to play)
Mechwarrior Online (Free to play)
#1La beta public est ouverte
http://mwomercs.com/
pour voir a quoi ca ressemble...
http://mwomercs.com/media/video
http://mwomercs.com/
pour voir a quoi ca ressemble...
http://mwomercs.com/media/video
Dresseur de cochon (sauvage)
#3
Testé au moi d'aout, j'ai vraiment pas aimé.
Même au niveau graphique, c'est assez moche je trouve, et ça rattrape pas le gameplay. Mais bon, je ne sais pas ce qu'en pensent les autres ni où ça en est désormais.
Même au niveau graphique, c'est assez moche je trouve, et ça rattrape pas le gameplay. Mais bon, je ne sais pas ce qu'en pensent les autres ni où ça en est désormais.
#5
Si vous cherchez un FPS pur et dur, passez votre chemin et regardez du côtés de Hawken.
Il s'inscrit dans la lignée des précédents opus, et ce veut donc plus simu que FPS. Si vous bourinez avec vos armes, vous allez gacher vos munitions, indiquer votre position, et plus grave surchauffer, ce qui provoquera une extinction du Mech, vous laissant inactif avec une grosse cible sur le front.
Pour ceux que ça interresse, je vous invite à lire le guide fait par Nofrag.
Guide Nofrag
Il s'inscrit dans la lignée des précédents opus, et ce veut donc plus simu que FPS. Si vous bourinez avec vos armes, vous allez gacher vos munitions, indiquer votre position, et plus grave surchauffer, ce qui provoquera une extinction du Mech, vous laissant inactif avec une grosse cible sur le front.
Pour ceux que ça interresse, je vous invite à lire le guide fait par Nofrag.
Guide Nofrag
#6
Essayé, c'est pas si mal plutot addictif, il y aun temps de prise en main entre le sens de mouvement et l'orientation de la machine, on sent qu'un travail d'equipe apporterait un plus. Impressionné par la maitrise des habitués ,vu après destruction de ma machine.
#7
c'est clairement assez tactique, le teamplay et une bonne coordination sont indispensable. Sans ca c'est la fessé assurée.
Dresseur de cochon (sauvage)
#9
Regarde mon lien plus haut Flaps, il y a dedans une vidéo d'intro. Sinon, pour les questions, n'hésitez pas. Un truc, l'interface de groupe est à chier.
Un petit topo :
Chaque arme génère une quantité de chaleur fixe. Les armes énergétiques génèrent plus de chaleur que les armes balistiques. Le mouvement de votre Mech génère de la chaleur. Mais plus vous allez vite plus vous générer de chaleur qui va se rajouter à celle de vos armes. Les jumps jet (ce que vous appellez les jets pack) génèrent aussi de la chaleur. Ce point est assez négligeable en jeu.
La chaleur est sujette à l'environement. En fait, vos dissipateurs de chaleur (Heat sink) sont plus ou moins efficace en fonction de votre environement. En milieu artique, ils seront plus efficace, tandis qu'en milieu volcanique, ils le seront moins. De plus, si vos heat sink sont dans les jambes et que vous vous trouvez dans un lac (Heat sink dans l'eau), vous refroidirez plus vite. Je ne sais pas si ce point est pris en compte dans le jeu. En milieu tempéré, un heat sink refroidit toujours de la même valeur quelque soit la température atteinte. Toutefois, il y a plusieurs technologie de heat sink (mais je ne sais pas si elle sont prise en compte dans Mechwarrior online) qui sont plus efficaces.
Votre Mech supporte une certaine quantité de chaleur avant que cette dernière ne provoque des dommages. Il y a une sécurité qui coupe le récteur en cas de surchauffe, et vous laisse démunis le temps que la température redescende et que le système redémarre.
Les dégats provoqués par la surchauffe se font directement sur la structure interne. Un Mech est constitué de deux type d'armure. La structure externe (Blindage apparent), et la structure interne (squelette où sont acroché les armes et différents équipements). Donc, des dégats dans la structure interne sont plus graves que sur la structure externe. Elle peuvent directement rendre non fonctionnele une arme, des heat sink, des systèmes anti missil, la motricité du Mech etc...
Pour les armes, il est trés important de faire des groupes d'arme pour éviter de balancer toute la sauce et de se retrouver en surchauffe.
SRM : Short Range Missil : missile à courte porté. On pourrait les assimiler à des roquettes, pas de lock, tire tout droit.
SRM Streak : SRM avec lock (si ma mémoire est bonne)
LRM : Long Range Missil : Missile à longue porté. Necessite un lock, et la conservation du lock pour toucher. N'est pas fire and forget. Par contre, vous pouvez avoir le lock, tirer, perdre le lock, et réacquérir la cible, et ce sera bon. Attention, ces missils comme certaines arme arme ont des portées minimales, en dessous desquelles, elle ne feront aucun dommage.
Arme énergétique (Laser) : Pas de munition, mais chauffe
Arme à munition (canon gauss, auto canon AC,..) : Munition mais chauffe moins.
AMS : Anti Missil System : Systeme anti missil. Trés interressant. Pour info, si vous êtes en patrouille rapproché, que A est équipé d'AMS, mais que B n'en a pas. Si B se fait engagé par des missils, l'AMS de A se déclanchera pour protéger B. En fait le système tire sur les missiles dans une zone. Attention, les AMS ont des munitions. Ce sont des sortes de Gatlin.
Différence entre LRM 5/10/15/20 : le nombre représente le nombre de missiles tirés. Un LRM 5 tirera 5 missiles à chaque salve, tandis que le 20 en tirera 20. La portée et les dégats individuelles ne changent pas. Les dégat changent du fait du nombre de missiles. Si un missil fait 1 point de dégat. un LRM 5 fera 5 points de dégat maximum (tous les missiles peuvent ne pas toucher), tandis qu'un LRM 20 en fera 20 maximum. C'est la même chose pour les SRM. Vous ferez donc potentiellement, plus de dégat avec un LRM 20, mais vous viderez vos rateliers plus vite.
Lorsque vous êtes à porté, la ligne de l'arme passera au vert. Il y a plusieurs code couleur. En vert vous êtes à la portée optimale pour faire le maximum de dégat. En fonction de la portée, les dégats diminuent.
En jeu, vous avez pu voir qu'il y a plusieurs type de mech. Les léger sont rapides, et en général sont fait pour la reco et engager les mech qui tirent à longue portée. La reconnaissance est trés importante, car repérer un Mech permettra de tirer ses missiles à longue portée même si vous n'avez aucune ligne de vue sur la cible. Par contre, si votre spotter perd la cible de vue, fini le lock.
En fonction de votre Mech vous verrez que tourner le torse prend plus ou moins de temps, ce qui peut être un calvaire lorsque vous vous faites engager par un mech léger qui reste dans vos 6. Changer de moteur améliorera ce point tout en améliorant votre vitesse. Ne sous estimez pas les légers. Ils semblent fluets mais peuvent vous pourrir la vie entre des mains d'expert. Il n'y a rien de plus frustrant que de se faire allumer dans le dos, et de ne rien pouvoir faire, car vous n'êtes pas assez rapide pour lui échapper, et pour pouvoir vous mettre en position de répliquer.
Si vous pouvez tirer les mech dans le dos, ils ont moins d'armure. Si vous détruisez une jambe, le mech se trainera et fera une meilleur cible. Pareil pour ceux avec des grosses arme, tirer dessus, comme ça, vous pourrez leur détruire.
Attention à la map caustic valley, c'est un terrain de bataille sur une planête chaude, ce qui veut dire que vous génèrerez plus de chaleur.
Pour cibler une cible, c'est la touche R qui vous permettra de faire défiler les cibles repérés. Cela vous permettra de voir le blindage restant de la cible, ainsi que ses armes (en haut à droite de votre écran).
En fonction des Mech, vous avez accés à des équipements différents, ainsi certain pourront avoir de la vision nocturne ou thermique, voir les deux, tandis que d'autre n'y auront pas accés.
Attention, certaines infos sont basés sur les bétas fermés, et ont pu évolués, surtout qu'il est impossible de tester toutes les variantes.
Si besoin, on peut voir sur TS pour faire des topos, et même jouer ensemble.
Un petit topo :
Chaque arme génère une quantité de chaleur fixe. Les armes énergétiques génèrent plus de chaleur que les armes balistiques. Le mouvement de votre Mech génère de la chaleur. Mais plus vous allez vite plus vous générer de chaleur qui va se rajouter à celle de vos armes. Les jumps jet (ce que vous appellez les jets pack) génèrent aussi de la chaleur. Ce point est assez négligeable en jeu.
La chaleur est sujette à l'environement. En fait, vos dissipateurs de chaleur (Heat sink) sont plus ou moins efficace en fonction de votre environement. En milieu artique, ils seront plus efficace, tandis qu'en milieu volcanique, ils le seront moins. De plus, si vos heat sink sont dans les jambes et que vous vous trouvez dans un lac (Heat sink dans l'eau), vous refroidirez plus vite. Je ne sais pas si ce point est pris en compte dans le jeu. En milieu tempéré, un heat sink refroidit toujours de la même valeur quelque soit la température atteinte. Toutefois, il y a plusieurs technologie de heat sink (mais je ne sais pas si elle sont prise en compte dans Mechwarrior online) qui sont plus efficaces.
Votre Mech supporte une certaine quantité de chaleur avant que cette dernière ne provoque des dommages. Il y a une sécurité qui coupe le récteur en cas de surchauffe, et vous laisse démunis le temps que la température redescende et que le système redémarre.
Les dégats provoqués par la surchauffe se font directement sur la structure interne. Un Mech est constitué de deux type d'armure. La structure externe (Blindage apparent), et la structure interne (squelette où sont acroché les armes et différents équipements). Donc, des dégats dans la structure interne sont plus graves que sur la structure externe. Elle peuvent directement rendre non fonctionnele une arme, des heat sink, des systèmes anti missil, la motricité du Mech etc...
Pour les armes, il est trés important de faire des groupes d'arme pour éviter de balancer toute la sauce et de se retrouver en surchauffe.
SRM : Short Range Missil : missile à courte porté. On pourrait les assimiler à des roquettes, pas de lock, tire tout droit.
SRM Streak : SRM avec lock (si ma mémoire est bonne)
LRM : Long Range Missil : Missile à longue porté. Necessite un lock, et la conservation du lock pour toucher. N'est pas fire and forget. Par contre, vous pouvez avoir le lock, tirer, perdre le lock, et réacquérir la cible, et ce sera bon. Attention, ces missils comme certaines arme arme ont des portées minimales, en dessous desquelles, elle ne feront aucun dommage.
Arme énergétique (Laser) : Pas de munition, mais chauffe
Arme à munition (canon gauss, auto canon AC,..) : Munition mais chauffe moins.
AMS : Anti Missil System : Systeme anti missil. Trés interressant. Pour info, si vous êtes en patrouille rapproché, que A est équipé d'AMS, mais que B n'en a pas. Si B se fait engagé par des missils, l'AMS de A se déclanchera pour protéger B. En fait le système tire sur les missiles dans une zone. Attention, les AMS ont des munitions. Ce sont des sortes de Gatlin.
Différence entre LRM 5/10/15/20 : le nombre représente le nombre de missiles tirés. Un LRM 5 tirera 5 missiles à chaque salve, tandis que le 20 en tirera 20. La portée et les dégats individuelles ne changent pas. Les dégat changent du fait du nombre de missiles. Si un missil fait 1 point de dégat. un LRM 5 fera 5 points de dégat maximum (tous les missiles peuvent ne pas toucher), tandis qu'un LRM 20 en fera 20 maximum. C'est la même chose pour les SRM. Vous ferez donc potentiellement, plus de dégat avec un LRM 20, mais vous viderez vos rateliers plus vite.
Lorsque vous êtes à porté, la ligne de l'arme passera au vert. Il y a plusieurs code couleur. En vert vous êtes à la portée optimale pour faire le maximum de dégat. En fonction de la portée, les dégats diminuent.
En jeu, vous avez pu voir qu'il y a plusieurs type de mech. Les léger sont rapides, et en général sont fait pour la reco et engager les mech qui tirent à longue portée. La reconnaissance est trés importante, car repérer un Mech permettra de tirer ses missiles à longue portée même si vous n'avez aucune ligne de vue sur la cible. Par contre, si votre spotter perd la cible de vue, fini le lock.
En fonction de votre Mech vous verrez que tourner le torse prend plus ou moins de temps, ce qui peut être un calvaire lorsque vous vous faites engager par un mech léger qui reste dans vos 6. Changer de moteur améliorera ce point tout en améliorant votre vitesse. Ne sous estimez pas les légers. Ils semblent fluets mais peuvent vous pourrir la vie entre des mains d'expert. Il n'y a rien de plus frustrant que de se faire allumer dans le dos, et de ne rien pouvoir faire, car vous n'êtes pas assez rapide pour lui échapper, et pour pouvoir vous mettre en position de répliquer.
Si vous pouvez tirer les mech dans le dos, ils ont moins d'armure. Si vous détruisez une jambe, le mech se trainera et fera une meilleur cible. Pareil pour ceux avec des grosses arme, tirer dessus, comme ça, vous pourrez leur détruire.
Attention à la map caustic valley, c'est un terrain de bataille sur une planête chaude, ce qui veut dire que vous génèrerez plus de chaleur.
Pour cibler une cible, c'est la touche R qui vous permettra de faire défiler les cibles repérés. Cela vous permettra de voir le blindage restant de la cible, ainsi que ses armes (en haut à droite de votre écran).
En fonction des Mech, vous avez accés à des équipements différents, ainsi certain pourront avoir de la vision nocturne ou thermique, voir les deux, tandis que d'autre n'y auront pas accés.
Attention, certaines infos sont basés sur les bétas fermés, et ont pu évolués, surtout qu'il est impossible de tester toutes les variantes.
Si besoin, on peut voir sur TS pour faire des topos, et même jouer ensemble.
#13
Sinon c'est quoi le mieux pour piloter ces trucs? Pad? Joy FF?
i7 10700 (2.90ghz), RTX 3070, 48 DDR ram, W10, Sidewinder FF2 (depuis 98!), TrackIR
#15
Le top pour la frim ou en solo (s'il y en avait un), ce sont nos ensembles Hotas palonnier, mais pour l'efficacité, souris clavier, car vous serez plus pressis.Fraco a écrit :Sinon c'est quoi le mieux pour piloter ces trucs? Pad? Joy FF?
@Flaps : ok.
#16
Bah j'ai regardé la vidéo ça à pas l'air moche !?!
Par contre c'est vraiment gratuit (pardon "free to play") ou ya encore un truc planqué genre limitation du jeu ou pour progresser faut allonger les ronds ?
Sinon eux proposent ça pour piloter le bidule http://www.razerzone.com/artemis
Par contre c'est vraiment gratuit (pardon "free to play") ou ya encore un truc planqué genre limitation du jeu ou pour progresser faut allonger les ronds ?
Sinon eux proposent ça pour piloter le bidule http://www.razerzone.com/artemis
#17
Pour le controleur razer, c'est un proto, pas disponible à la vente.
Le jeu est un free to play (F2P), ce qui veut dire gratuit avec des éléments achetables. Il ne faut pas se leurrer, le développement coute des sous, et comme tout le monde, les développeurs ne vivent pas d'amour et d'eau fraiche.
Pour l'instant, je suis avec un compte 100% gratuit depuis la béta fermé, et je ne me suis pas senti limité. Le fait d'avoir un compte premium te permet de bénéficier d'un coeficient multiplicateur sur l'argent et l'expérience d'une partie. Une personne premium pourra donc avoir accés plus rapidement à des Mech et de l'équipement qu'un compte 100% gratuit. Le 100% gratuit devra y passer plus de temps pour pouvoir se payer le même équipement.
Ensuite, il y a les Mech achetables dans la boutique (pas dans le mechlab accessible à tous les types de colmpte)qui sont des chassis exclusifs qui pourraient s'assimiler à des uber mech. Dans les faits, ce n'est pas évident, car l'équipement de ces mech et leur efficacité dépend beaucoup de la façon de jouer de chacun. Mais il est trop tôt pour dire si cela est un avantage ou non. Ils sont accessibles depuis une semaine, et il me semble qu'il n'y en a qu'un pour le moment.
Ce qui est sur, c'est qu'au début on en chie, car soit on a du mal à maitriser le jeu, soit on a pas trouver ou on a pas encore accés à un mech qui nous convienne. Bref, ne pas mettre ses premiers échec sur le fait que l'on prend une dérouillée face à des comptes premium. En général, une personne avec un compte premium à de nombreuses heures de jeu, et connait donc les cartes, et les mechs. Il ne tatonnera pour se déplacer sur les cartes, et sera vers quel type de mech achetait, qui lui correspond pour être éfficace. Pendant ce temps, un nouveau venu tatonnera, où aller sur la carte, quel équipement mettre. Bref, un joueur premium sortira plus vite un mech optimisé à ses besoins, avec la connaissance du terrain, tandis qu'un petit nouveau sera perdu. Mais ça, c'est un peu le lot de tous les jeux.
Le jeu est un free to play (F2P), ce qui veut dire gratuit avec des éléments achetables. Il ne faut pas se leurrer, le développement coute des sous, et comme tout le monde, les développeurs ne vivent pas d'amour et d'eau fraiche.
Pour l'instant, je suis avec un compte 100% gratuit depuis la béta fermé, et je ne me suis pas senti limité. Le fait d'avoir un compte premium te permet de bénéficier d'un coeficient multiplicateur sur l'argent et l'expérience d'une partie. Une personne premium pourra donc avoir accés plus rapidement à des Mech et de l'équipement qu'un compte 100% gratuit. Le 100% gratuit devra y passer plus de temps pour pouvoir se payer le même équipement.
Ensuite, il y a les Mech achetables dans la boutique (pas dans le mechlab accessible à tous les types de colmpte)qui sont des chassis exclusifs qui pourraient s'assimiler à des uber mech. Dans les faits, ce n'est pas évident, car l'équipement de ces mech et leur efficacité dépend beaucoup de la façon de jouer de chacun. Mais il est trop tôt pour dire si cela est un avantage ou non. Ils sont accessibles depuis une semaine, et il me semble qu'il n'y en a qu'un pour le moment.
Ce qui est sur, c'est qu'au début on en chie, car soit on a du mal à maitriser le jeu, soit on a pas trouver ou on a pas encore accés à un mech qui nous convienne. Bref, ne pas mettre ses premiers échec sur le fait que l'on prend une dérouillée face à des comptes premium. En général, une personne avec un compte premium à de nombreuses heures de jeu, et connait donc les cartes, et les mechs. Il ne tatonnera pour se déplacer sur les cartes, et sera vers quel type de mech achetait, qui lui correspond pour être éfficace. Pendant ce temps, un nouveau venu tatonnera, où aller sur la carte, quel équipement mettre. Bref, un joueur premium sortira plus vite un mech optimisé à ses besoins, avec la connaissance du terrain, tandis qu'un petit nouveau sera perdu. Mais ça, c'est un peu le lot de tous les jeux.
-
- Mécano au sol
- Messages : 488
- Inscription : 26 avril 2005
#19
Y a que chez moi que c'est en mode fenetré ?
------------------------------------
Ne volez plus, devenez la machine
Ne volez plus, devenez la machine
-
- Mécano au sol
- Messages : 488
- Inscription : 26 avril 2005
#20
dans le fenetre en bas a gauche il y a menu puis option la tu peux passer en fullscreen. ( pas cette fenetre mais le jeux)
#21
La partie launcher qui comprend le menu du jeu, le mechlab, et la possibilité de lancer une mission est en mode fenétré, mais la partie mission est en pleine écran. C'est bizarre comme choix, et ça surprend, surtout lorsqu'on a mis la résolution de son bureau.zeufman a écrit :Y a que chez moi que c'est en mode fenetré ?
#23
J'avais pas vu, merci, cela permet de modifier les options graphiques + controles. Impecdans le fenetre en bas a gauche il y a menu puis option la tu peux passer en fullscreen. ( pas cette fenetre mais le jeux)
------------------------------------
Ne volez plus, devenez la machine
Ne volez plus, devenez la machine
-
- Pilote Philanthrope
- Messages : 7789
- Inscription : 09 janvier 2004
#24
Il est quand même mal fichu leur menu....
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.