T'en a de bonnes !Togno a écrit :
Mais bon, y'a aussi le syndrome du "je dramatise tout".
Update du 28/09/2012 : Friday, September 28 - Patch Release Candidate and Su-26!
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3210
- Inscription : 02 janvier 2008
#52
ok merci a toi richy:notworthy,je l'install en suivant byeEFG_Richy a écrit :Salut Otto, non, de dos, la bille marche pas du tout!
Sealnavy, le patch dont on parle, c'est bien le patch 1.09 pour Cliffs of Dover, dont tu as le lien dans le premier message.
Seulement ce patch, il apporte aussi le Su-26, pour ce même simu.
Désolé si je t'ai embrouillé en disant qu'il n'y avait pas de rapport avec la Bataille d'Angleterre, le reste du simu...
#53
C'est comment la manip' pour faire ça stp?EFG_Richy a écrit :Version 1.05... en faisant une vérification d'intégrité sur STEAM....
Edit : ayé, j'ai trouvé
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 5GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
#54
Sur Atag on voit les bateaux au travers des nuages maintenant... (cliquez sur l'image pour agrandir) :
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 5GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3210
- Inscription : 02 janvier 2008
#56
Bon pour moi aprés installation du patch c'est carrément moins bon !!
j'en reviend pas comme ça freeze à mort, même au dessus de la Manche c'est dire le binzzz.
Je viens de passer six heures à bidouiller dans tous les sens les options graphiques, à désinstaller/réinstaller, rien à faire c'est une vraie regression coté fluidité !!
En plus j'avais pas touché à Clodo depuis début décembre. Et pour une question d'objectivité, en lançant aujourd'hui j'ai laissé les options en l'état comme en décembre. C'est dire qu'un vrai gros changement aurait du me sauter aux yeux, là ce fut une vraie prise de tronche depuis 11h00 ce matin !
Point positif, l'IA ne part plus en tonneaux...
Dernier truc à tester, desactiver mon antivirus...si ça aide pas j'attends le patch officiel.
Je suis le seul à trouver ça kata ?
j'en reviend pas comme ça freeze à mort, même au dessus de la Manche c'est dire le binzzz.
Je viens de passer six heures à bidouiller dans tous les sens les options graphiques, à désinstaller/réinstaller, rien à faire c'est une vraie regression coté fluidité !!
En plus j'avais pas touché à Clodo depuis début décembre. Et pour une question d'objectivité, en lançant aujourd'hui j'ai laissé les options en l'état comme en décembre. C'est dire qu'un vrai gros changement aurait du me sauter aux yeux, là ce fut une vraie prise de tronche depuis 11h00 ce matin !
Point positif, l'IA ne part plus en tonneaux...
Dernier truc à tester, desactiver mon antivirus...si ça aide pas j'attends le patch officiel.
Je suis le seul à trouver ça kata ?
I7 920, ASUS P6T, 4870 Gainward 1Go, 3 X 4Go GSkill Sniper 12800, Seasonic 850W, Antec Twelve Hundred, Saïtek Cyborg Evo, Logitech G15, MX Révolution.
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 321
- Inscription : 08 avril 2009
#57
Ya surtout que le verre est deux fois trop grand ouais!Togno a écrit :Y'a ceux qui voient le verre à moitier plein et ceux qui le voient à moitier vide...
Mais bon, y'a aussi le syndrome du "je dramatise tout".
Ronchonnez, pendant ce temps là moi je vais voler
ok je m'en vais
#58
Vider le sous dossier cache dans tes Documents, renommer le fichier Conf en Conf.old toujours dans tes documents et dans le répertoire Steam. Passer un coup de Deffragler (300Mo décompressé ça peut faire bobo).
un import du banana forum avec la trad auto de google :
One thing that puzzles me is, do the devs actually FLY their own sim? I'm dead serious on this, and not being facetious whatsoever. My reasoning?
1) First thing I did after installing the new beta patch was to run some quick (VERY quick) tests on the Spitfire 2a and 1a 100 octane. Went into Quick Mission, selected Cross Country Flight.....and took off and climbed. Easy peasy. In this case I noted it took 20% throttle to start both aircraft. Take off roll at 9 lbs/6.25 lbs (full throttle resp), 3000 rpms, 100% rad (full open). On wheels up I held to level flight, coarsening pitch to 2850 rpms and closing rad to 50%. Watching oil & glycol temps, increased climb to maintain 185 mph IAS. All fine temps-wise, maintaining this combat climbout. At 18K feet (2a)/22K feet (1a 100 octane) the engine began sputtering, losing power, with rpms jumping wildly between 2400 and 3000. No damage reported in Damage Window; temps OK (ie oil < 95, glycol < 110 for both aircraft). The only way to smooth the engine vibrations and get partial climbing power back was to go Fine Pitch -- 300O rpms, but temps climbed with rad fully opened. Aborted climb, engine resumed normal operation below 16K feet with no apparent damage.
Each test here took about 10 minutes, but clearly no dev has done this, otherwise why wasn't it fixed OR reported in the readme? Sloppy.
2) I didn't do any tests on the Hurricanes. But how long would it take a dev to jump in the cockpit and discover the wretched thing wouldn't start? (Especially when the same problem had occurred in beta 1.07 and fixed in beta 1.08 ). Again, sloppy.
I'm baffled by the testing protocols, or rather, the lack thereof. If such ridiculously simple performance issues such as these are missed, how on earth are more complex issues dealt with?
Une chose qui m'intrigue est-ce que les devs fait battre leur propre sim? Je suis très sérieux à ce sujet, et ne pas être facétieux que ce soit. Mon raisonnement?
1) La première chose que j'ai faite après l'installation du patch beta était de courir quelques rapides (très rapide) des tests sur le Spitfire et 1a 2a 100 d'octane. Nous sommes allés dans de mission rapide, sélectionné Vol Cross Country ..... et a décollé et a grimpé. Easy Peasy. Dans ce cas, j'ai constaté qu'il a fallu gaz 20% pour commencer les deux avions. Course au décollage à 9 lbs/6.25 lbs (resp plein régime), 3000 rpms, 100 rad% (complètement ouvert). Sur les roues jusqu'à j'ai tenu en vol en palier, grossissement hauteur à 2850 rpm et de clôture rad à 50%. Regarder températures d'huile et glycol, l'augmentation de monter à maintenir la norme IAS 185 mph. Tous les beaux temps-sage, le maintien de cette montée initiale combat. Au 18K pieds (2a) / 22K pieds (1a 100 octane) le moteur a commencé pulvérisation, de perdre le pouvoir, avec rpms sauter sauvagement entre 2400 et 3000. Pas de dégâts signalés dans la fenêtre dommages; OK intérimaires (c.-à huile <95, glycol <110 pour les deux appareils). La seule façon de lisser les vibrations du moteur et obtenir le pouvoir escalade partielle dos était d'aller à pas fin - rpms 300O, mais intérimaires grimpé avec rad entièrement ouverte. Montée Aborted, moteur de la reprise du fonctionnement normal sous les pieds de 16K sans dommage apparent.
Chaque test ici a pris environ 10 minutes, mais même dev manifestement pas qui a fait cela, sinon, pourquoi n'est-ce pas fixe ou signalés dans le readme? Sloppy.
2) Je n'ai pas fait de tests sur les Hurricanes. Mais combien de temps cela prendrait-il un dev de sauter dans le cockpit et découvrir le misérable chose qui ne démarre pas? (Surtout quand le même problème s'était produit en version bêta 1.07 et fixé en version bêta 1,08). Encore une fois, bâclée.
Je suis déconcerté par les protocoles de test, ou plutôt l'absence de celle-ci. Si ces problèmes de performances ridiculement simples comme ceux-ci sont ratées, comment diable sont les questions les plus complexes traités?
un import du banana forum avec la trad auto de google :
One thing that puzzles me is, do the devs actually FLY their own sim? I'm dead serious on this, and not being facetious whatsoever. My reasoning?
1) First thing I did after installing the new beta patch was to run some quick (VERY quick) tests on the Spitfire 2a and 1a 100 octane. Went into Quick Mission, selected Cross Country Flight.....and took off and climbed. Easy peasy. In this case I noted it took 20% throttle to start both aircraft. Take off roll at 9 lbs/6.25 lbs (full throttle resp), 3000 rpms, 100% rad (full open). On wheels up I held to level flight, coarsening pitch to 2850 rpms and closing rad to 50%. Watching oil & glycol temps, increased climb to maintain 185 mph IAS. All fine temps-wise, maintaining this combat climbout. At 18K feet (2a)/22K feet (1a 100 octane) the engine began sputtering, losing power, with rpms jumping wildly between 2400 and 3000. No damage reported in Damage Window; temps OK (ie oil < 95, glycol < 110 for both aircraft). The only way to smooth the engine vibrations and get partial climbing power back was to go Fine Pitch -- 300O rpms, but temps climbed with rad fully opened. Aborted climb, engine resumed normal operation below 16K feet with no apparent damage.
Each test here took about 10 minutes, but clearly no dev has done this, otherwise why wasn't it fixed OR reported in the readme? Sloppy.
2) I didn't do any tests on the Hurricanes. But how long would it take a dev to jump in the cockpit and discover the wretched thing wouldn't start? (Especially when the same problem had occurred in beta 1.07 and fixed in beta 1.08 ). Again, sloppy.
I'm baffled by the testing protocols, or rather, the lack thereof. If such ridiculously simple performance issues such as these are missed, how on earth are more complex issues dealt with?
Une chose qui m'intrigue est-ce que les devs fait battre leur propre sim? Je suis très sérieux à ce sujet, et ne pas être facétieux que ce soit. Mon raisonnement?
1) La première chose que j'ai faite après l'installation du patch beta était de courir quelques rapides (très rapide) des tests sur le Spitfire et 1a 2a 100 d'octane. Nous sommes allés dans de mission rapide, sélectionné Vol Cross Country ..... et a décollé et a grimpé. Easy Peasy. Dans ce cas, j'ai constaté qu'il a fallu gaz 20% pour commencer les deux avions. Course au décollage à 9 lbs/6.25 lbs (resp plein régime), 3000 rpms, 100 rad% (complètement ouvert). Sur les roues jusqu'à j'ai tenu en vol en palier, grossissement hauteur à 2850 rpm et de clôture rad à 50%. Regarder températures d'huile et glycol, l'augmentation de monter à maintenir la norme IAS 185 mph. Tous les beaux temps-sage, le maintien de cette montée initiale combat. Au 18K pieds (2a) / 22K pieds (1a 100 octane) le moteur a commencé pulvérisation, de perdre le pouvoir, avec rpms sauter sauvagement entre 2400 et 3000. Pas de dégâts signalés dans la fenêtre dommages; OK intérimaires (c.-à huile <95, glycol <110 pour les deux appareils). La seule façon de lisser les vibrations du moteur et obtenir le pouvoir escalade partielle dos était d'aller à pas fin - rpms 300O, mais intérimaires grimpé avec rad entièrement ouverte. Montée Aborted, moteur de la reprise du fonctionnement normal sous les pieds de 16K sans dommage apparent.
Chaque test ici a pris environ 10 minutes, mais même dev manifestement pas qui a fait cela, sinon, pourquoi n'est-ce pas fixe ou signalés dans le readme? Sloppy.
2) Je n'ai pas fait de tests sur les Hurricanes. Mais combien de temps cela prendrait-il un dev de sauter dans le cockpit et découvrir le misérable chose qui ne démarre pas? (Surtout quand le même problème s'était produit en version bêta 1.07 et fixé en version bêta 1,08). Encore une fois, bâclée.
Je suis déconcerté par les protocoles de test, ou plutôt l'absence de celle-ci. Si ces problèmes de performances ridiculement simples comme ceux-ci sont ratées, comment diable sont les questions les plus complexes traités?
#59
Reste sur IL2 1946 vue que ses mieux.Arrête de voir si CLIFF et plus IMMERSIF.Stirwenn a écrit :Déçu... par le SpitIIa (le Su par curiosité aussi) : tout va bien jusqu'à 12/13 000 fts après la gestion moteur c'est du n'importe quoi... enfin, j'ai grimpé péniblement jusqu'à 20000fts et là c'est check constant sur la vitesse (pas tombé en dessous de 170mph IAS sinon ratatouille), boost toujours au dessus de 5 (sinon ...ratatouille) et pour le pas d'hélice.... bah ... tout ou rien. La carburation est corrigée dans le cockpit mais pas sur l'indicateur en bas à gauche.... les G neg très sensibles !
Pas eu le coeur d'essayer les autres RAF du coup !
On n'a pas fini de se faire coiffer par les 109 et de bouffer du plomb si on ne peut pas voler correct au delà de 4000m.
Arrête de télécharger les mise a jour du jeux , pour nous dire que c'est du n'importe quoi... Reste sur IL2 1946. Des infos a la co. sa nous fait pas avancer dans Ciff.
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3210
- Inscription : 02 janvier 2008
#60
Je viens de relancer World of tanks... je u que je n'aime pas trop et avec lequel je ne joue plus beaucoup (donc je ne suis pas fanboy).
Il y a une nouvelle version... Un boulot fantastique sur le moteur graphique (rendu) et sur l'interactivité de l'environnement (le relief, le décor: on peut aller partout et se casser la figure dans les ravins). C'est un méga plus après un travail de quelques mois. pratiquement un nouveau jeu.
Chez ROF, il vous sortent un hydravion magnifiquement modélisé dans un jeu absolument pas prévu en l'état pour inter réagir avec l'eau. Trois jours plus tard, ils sortent un patch qui rend une inter réaction avec l'eau (amerrissage, décollage) palpable.
... Et qu'on ne me dise pas que ce n'est pas comparable comme travail. Ou de fait, ce n'est pas comparable puisque du côté de chez clodo, le travail est absolument inexistant. Résultat: par exemple fluidité en baisse avec pourtant les nuages qui apparaissent et disparaissent toujours autant.
Ces exemples se voulant illustrer où on en est quand même avec clodo...
Il y a une nouvelle version... Un boulot fantastique sur le moteur graphique (rendu) et sur l'interactivité de l'environnement (le relief, le décor: on peut aller partout et se casser la figure dans les ravins). C'est un méga plus après un travail de quelques mois. pratiquement un nouveau jeu.
Chez ROF, il vous sortent un hydravion magnifiquement modélisé dans un jeu absolument pas prévu en l'état pour inter réagir avec l'eau. Trois jours plus tard, ils sortent un patch qui rend une inter réaction avec l'eau (amerrissage, décollage) palpable.
... Et qu'on ne me dise pas que ce n'est pas comparable comme travail. Ou de fait, ce n'est pas comparable puisque du côté de chez clodo, le travail est absolument inexistant. Résultat: par exemple fluidité en baisse avec pourtant les nuages qui apparaissent et disparaissent toujours autant.
Ces exemples se voulant illustrer où on en est quand même avec clodo...
#61
Si y a un truc bâclée, c'es les idées que tu donne sur Cifff.Stirwenn a écrit :Encore une fois, bâclée.
#62
bon jeux sur World of tanks si sa te plais. Pour ROF si sa te plais de donner 200 euros pour avoir le jeux complet. Moi je reste sur Cliff. Chacun son truc.JV69_Devau a écrit :Je viens de relancer World of tanks... je u que je n'aime pas trop et avec lequel je ne joue plus beaucoup (donc je ne suis pas fanboy).
Il y a une nouvelle version... Un boulot fantastique sur le moteur graphique (rendu) et sur l'interactivité de l'environnement (le relief, le décor: on peut aller partout et se casser la figure dans les ravins). C'est un méga plus après un travail de quelques mois. pratiquement un nouveau jeu.
Chez ROF, il vous sortent un hydravion magnifiquement modélisé dans un jeu absolument pas prévu en l'état pour inter réagir avec l'eau. Trois jours plus tard, ils sortent un patch qui rend une inter réaction avec l'eau (amerrissage, décollage) palpable.
... Et qu'on ne me dise pas que ce n'est pas comparable comme travail. Ou de fait, ce n'est pas comparable puisque du côté de chez clodo, le travail est absolument inexistant. Résultat: par exemple fluidité en baisse avec pourtant les nuages qui apparaissent et disparaissent toujours autant.
Ces exemples se voulant illustrer où on en est quand même avec clodo...
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3210
- Inscription : 02 janvier 2008
#63
Stirwenn a, comme nous tous beaucoup espéré de Clodo et on ne peux certainement pas l'accuser de tout essayer pour voir ce que cela donne (pour moi, il se donne beaucoup de mal) et d'être déçu. Je pense qu'il vole depuis longtemps et cela m'énerve très fort que tu te permettes d'avoir ce ton méprisant avec lui. Surtout venant de quelqu'un particulièrement pointu dans l'argumentation...nacy a écrit :Si y a un truc bâclée, c'es les idées que tu donne sur Cifff.
Personnellement c'est surtout graphiquement que Il2 me pose problème (et j'y vais moins)... Certainement pas à cause de sa valeur simu qui ne fait que croître notamment avec le HSFX6 qui permet une foultitude de choses. Et effectivement nacy, il y a une semi remorque remplie de pilotes virtuels pointus qu'on ne voit pas tellement sur clodo et qui roule sur HSFX6... Tous des cons, je suppose?
#64
Tu vas te calmer vite fait Nacy ! Je suis membre du Gefuv (une trentaine de simeurs) et le seul pélo dans le tas à avoir donné sa chance à Cliff, c'est bibi.
Quand aux conseils qui font avancer, tu as manqué la procédure que je conseillais au post précédent pour essayer d'améliorer les freezes, stutters, etc...
Et même si j'aime beaucoup Cliff, ca ne m'empêchera pas de dire mon ressenti quand à Luthier et son équipe. A savoir un foutage de gueule sévère : Luthier qui confesse avoir copié-collé des morceaux de readme pour en faire un à la va que je te pousse pour ce dernier patch sans se relire, sans vérifier.
Je crois en effet que ça témoigne d'une grande intégrité intellectuelle, d'une vraie rigueur dans le travail...
J'aime Cliff, je le répète mais bon... je ne vais pas me coller des lunettes à verre teinté sur le nez pour voir la vie en bleu pour te faire plaisir.
Quand aux conseils qui font avancer, tu as manqué la procédure que je conseillais au post précédent pour essayer d'améliorer les freezes, stutters, etc...
Et même si j'aime beaucoup Cliff, ca ne m'empêchera pas de dire mon ressenti quand à Luthier et son équipe. A savoir un foutage de gueule sévère : Luthier qui confesse avoir copié-collé des morceaux de readme pour en faire un à la va que je te pousse pour ce dernier patch sans se relire, sans vérifier.
Je crois en effet que ça témoigne d'une grande intégrité intellectuelle, d'une vraie rigueur dans le travail...
J'aime Cliff, je le répète mais bon... je ne vais pas me coller des lunettes à verre teinté sur le nez pour voir la vie en bleu pour te faire plaisir.
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3210
- Inscription : 02 janvier 2008
#65
Tu résonnes fort toi... je viens de dire que je n'aime pas WoT mais je comparais le travail des devs avec ceux de clodo... Tout le monde appréciera une fois encore la profondeur de ton argumentation.nacy a écrit :bon jeux sur World of tanks si sa te plais. Pour ROF si sa te plais de donner 200 euros pour avoir le jeux complet. Moi je reste sur Cliff. Chacun son truc.
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3210
- Inscription : 02 janvier 2008
#66
Visiblement, comme beaucoup de choses.Stirwenn a écrit :
Quand aux conseils qui font avancer, tu as manqué la procédure que je ...
.
#67
petite precision pour rof , l' hydravion est directement sorti modelisé correctement pour aller sur l' eau , par contre le travail n' etait pas du tout fini sur l' interraction des autres avions avec l' eau et une belle trouvaille a été faite juste apres la grosse mise a jour d' ou le patch .
mais l' hydravion en a aussi profité si on touche l' eau avec l' aile par exemple .
fin du hs
mais l' hydravion en a aussi profité si on touche l' eau avec l' aile par exemple .
fin du hs
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
#68
c'est toi qui le dit 10mn, pour faire un test. Regarde le jeux en lui même depuis le début.(Je suis membre du Gefuv.le seul pélo dans le tas à avoir donné sa chance à Cliff, c'est bibi (Stirwenn) ). Merci pour la chance.Stirwenn a écrit :
Chaque test ici a pris environ 10 minutes
NON je vais pas me calmer...
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3210
- Inscription : 02 janvier 2008
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3210
- Inscription : 02 janvier 2008
#70
nacy a écrit :c'est toi qui le dit 10mn, pour faire un test.
Tu sais pas lire...CHAQUE test a pris 10 minutes.
#72
Laisse tomber Devau, ça ne sert à rien, gagne du temps et du stress... on va juste éviter de se croiser sur TS Nacy stp... je pourrais être tenté de te fournir autre chose qu'une explication sur les rapports résolutions/largeurs d'écran CRT et LCD comme la dernière fois.
Tu as tes idées, j'ai les miennes, on est pas d'accord.... ok ! on zappe.
Tu as tes idées, j'ai les miennes, on est pas d'accord.... ok ! on zappe.
#73
MERCI de zapper. Moi je zappe pas sur des idées de 10mn sur un jeux.Stirwenn a écrit :Laisse tomber Devau, ça ne sert à rien, gagne du temps et du stress... on va juste éviter de se croiser sur TS Nacy stp... je pourrais être tenté de te fournir autre chose qu'une explication sur les rapports résolutions/largeurs d'écran CRT et LCD comme la dernière fois.
Tu as tes idées, j'ai les miennes, on est pas d'accord.... ok ! on zappe.
#74
Si sa te fait plaisir de pas donner d'explication sur le jeux. A toi de voir.Stirwenn a écrit :explication sur les rapports résolutions/largeurs d'écran CRT et LCD comme la dernière fois.
#75
Je rajoute mon point de vue
Une chose est sûr, CLODO est pour le "moment" un jeu raté, l'équipe de 1C tente de rafistolé le soft par si par là
Bon sa s'améliore, pour moi c'est carrément loin d'être encore suffisant, peut-être suis-je trop exigent ou alors que j'ai tout simplement d'autres priorités.
Ensuite pour se convaincre que CLODO est raté, suffit de voir le nombre de joueurs encore sur Il-2, le nombre d'escadrille encore sur Il-2 et le nombre de joueurs sur CLODO.
On observe sa partout, sur les sites Anglophones, Français, Russes et surement les autres.
Regarder sur C6 le nombre de visiteurs d'Il-2 et de CLODO, c'est du 6/7 le soir sur CLODO à 24/28 sur Il-2
Sauf quand il y a des topics comme celui-ci, là il y a du monde
Bref, l'équipe pourra rafistolé comme il veut, CLODO a manqué sa chance, je dirait même que c'est trop tard pour eux.
Leur seul chance serra de se surpasser pour BOM, se qui est sûr c'est qu'ils ont fait fuir définitivement un nombre proportionnellement parlant faramineux de clients, des clients qui ne télécharge pas les patch béta de béta .....
Bref, ils ont tout foiré, la pente va être très difficile à re-monter.
Je pense pas qu'on puisse réellement me contredire sur se point
Autre chose pour prouver que se soft est raté, c'est l'ambiance plutôt pourris sur se forum, désolés mais c'est la preuve que se jeu est raté.
Suffit de regarder dans les autres sections .....
Ensuite, beh il y a les gens pour qui les qualités passent avant les défauts, des gens pour qui les défauts ne nuisent pas suffisamment à leurs immersions et des qualités, le soft en a, c'est indéniable.
Ses gens ont raison de persévéré, si ils passent du bon temps c'est le principale.
Ensuite il y a les gens, pour qui, beh les défauts sont trop gros, sa gâche tout et impossible de se mettre dans le jeu. Point finale.
Et enfin il y a l'équilibre, il y en a ou c'est 50/50, ils y jouent mais les défauts leurs font suffisamment chier pour pas s'y mettre à fond.
Bref voilà ....
Par contre se que je comprend pas
C'est les gens qui ne supporte pas la critique, qui ne comprennent que même les gens qui n'aime pas le jeu on le droit de squater le forum, de donner leur avis et de critiquer.
Comme les gens qui aime on aussi le droit de donner leurs avis.
C'est pas le banana forum, un.
Perso, j'ai testé cette aprem avec le nouveau patch et non, sa va toujours pas, j'arrive pas à m'y plonger, au bout de 40min de jeu je suis plus exacerbé que heureux, c'est mon droit.
Du coup je me lance un vol sur Il-2 moddé et là désolés, mais même sans la gestion moteur et les superbes cockpit de CLODO, beh je suis plus à mon aise, l’immersion est plus grande, l'ambiance est meilleur.
Et j'ai pas 10min de jeu sur CLODO mais prés de 50h de jeu depuis sa sortie ....
Mais bizarrement, je reste optimiste et je pense que l'avenir de la simu WW2 se situe dans l'équipe de 1C, j’espère beaucoup du prochaine OPUS.
Et bordel ils ont intérêt de se bouger le cul ....
Une chose est sûr, CLODO est pour le "moment" un jeu raté, l'équipe de 1C tente de rafistolé le soft par si par là
Bon sa s'améliore, pour moi c'est carrément loin d'être encore suffisant, peut-être suis-je trop exigent ou alors que j'ai tout simplement d'autres priorités.
Ensuite pour se convaincre que CLODO est raté, suffit de voir le nombre de joueurs encore sur Il-2, le nombre d'escadrille encore sur Il-2 et le nombre de joueurs sur CLODO.
On observe sa partout, sur les sites Anglophones, Français, Russes et surement les autres.
Regarder sur C6 le nombre de visiteurs d'Il-2 et de CLODO, c'est du 6/7 le soir sur CLODO à 24/28 sur Il-2
Sauf quand il y a des topics comme celui-ci, là il y a du monde
Bref, l'équipe pourra rafistolé comme il veut, CLODO a manqué sa chance, je dirait même que c'est trop tard pour eux.
Leur seul chance serra de se surpasser pour BOM, se qui est sûr c'est qu'ils ont fait fuir définitivement un nombre proportionnellement parlant faramineux de clients, des clients qui ne télécharge pas les patch béta de béta .....
Bref, ils ont tout foiré, la pente va être très difficile à re-monter.
Je pense pas qu'on puisse réellement me contredire sur se point
Autre chose pour prouver que se soft est raté, c'est l'ambiance plutôt pourris sur se forum, désolés mais c'est la preuve que se jeu est raté.
Suffit de regarder dans les autres sections .....
Ensuite, beh il y a les gens pour qui les qualités passent avant les défauts, des gens pour qui les défauts ne nuisent pas suffisamment à leurs immersions et des qualités, le soft en a, c'est indéniable.
Ses gens ont raison de persévéré, si ils passent du bon temps c'est le principale.
Ensuite il y a les gens, pour qui, beh les défauts sont trop gros, sa gâche tout et impossible de se mettre dans le jeu. Point finale.
Et enfin il y a l'équilibre, il y en a ou c'est 50/50, ils y jouent mais les défauts leurs font suffisamment chier pour pas s'y mettre à fond.
Bref voilà ....
Par contre se que je comprend pas
C'est les gens qui ne supporte pas la critique, qui ne comprennent que même les gens qui n'aime pas le jeu on le droit de squater le forum, de donner leur avis et de critiquer.
Comme les gens qui aime on aussi le droit de donner leurs avis.
C'est pas le banana forum, un.
Perso, j'ai testé cette aprem avec le nouveau patch et non, sa va toujours pas, j'arrive pas à m'y plonger, au bout de 40min de jeu je suis plus exacerbé que heureux, c'est mon droit.
Du coup je me lance un vol sur Il-2 moddé et là désolés, mais même sans la gestion moteur et les superbes cockpit de CLODO, beh je suis plus à mon aise, l’immersion est plus grande, l'ambiance est meilleur.
Et j'ai pas 10min de jeu sur CLODO mais prés de 50h de jeu depuis sa sortie ....
Mais bizarrement, je reste optimiste et je pense que l'avenir de la simu WW2 se situe dans l'équipe de 1C, j’espère beaucoup du prochaine OPUS.
Et bordel ils ont intérêt de se bouger le cul ....
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/