Engagement AS
Engagement AS
#1Maintenant que question installation sur SF2 je suis au point, je me suis lancé à voler un peu.
Côté engagement A/A, c'est bon.
Par contre, côté A/S, je rame. Tir CCIP je m'en sors, c'est comme sous F4AF. Pour tirer du Shrike ou de l'Exocet (Mod Malouines installé pour s'imprégner avant la sortie de Jet Thunder ), impossible, j'arrive pas à locker mes cibles !
Si des Mud passent dans le coin.
Côté engagement A/A, c'est bon.
Par contre, côté A/S, je rame. Tir CCIP je m'en sors, c'est comme sous F4AF. Pour tirer du Shrike ou de l'Exocet (Mod Malouines installé pour s'imprégner avant la sortie de Jet Thunder ), impossible, j'arrive pas à locker mes cibles !
Si des Mud passent dans le coin.
#2
Hello,
Non expert en... AS, il me semble qu'il faut s'approcher suffisamment de la cible! Mais il faut être prudent... ça peut chauffer côté SAM et DCA...
A plus,
Komrad.
Non expert en... AS, il me semble qu'il faut s'approcher suffisamment de la cible! Mais il faut être prudent... ça peut chauffer côté SAM et DCA...
A plus,
Komrad.
#4
Le tir AS c'est le parent pauvre du jeu, surtout avec des armes guidées, par rapport au tir AA.
Le problème du jeu, c'est qu'il ne te permets pas d'engager aux distances de tir réelles de missiles comme l'Exocet, l'Harpoon ou le Scalp, il n'y a pas de lock aux instruments et il faut que tu t'approches suffisamment pour que le jeu te permette de te locker (touche E du jeu), en général à portée des missiles AA !:sweatdrop
Pour les missiles anti-radiations, il faut se servir du RWR, pour déterminer les radars en actvités et en mode détections pour que le missile puisse se verrouiller, tout ceci en évoluant en général dans le volume battu par les missiles AA et la DCA !
Tout ceci est assez approximatif et c'est pour cela qu'en général j'en reste aux bombes classiques lisses ou freinées.
@+Farmer
Le problème du jeu, c'est qu'il ne te permets pas d'engager aux distances de tir réelles de missiles comme l'Exocet, l'Harpoon ou le Scalp, il n'y a pas de lock aux instruments et il faut que tu t'approches suffisamment pour que le jeu te permette de te locker (touche E du jeu), en général à portée des missiles AA !:sweatdrop
Pour les missiles anti-radiations, il faut se servir du RWR, pour déterminer les radars en actvités et en mode détections pour que le missile puisse se verrouiller, tout ceci en évoluant en général dans le volume battu par les missiles AA et la DCA !
Tout ceci est assez approximatif et c'est pour cela qu'en général j'en reste aux bombes classiques lisses ou freinées.
@+Farmer
#5
J'ai testé l'Exocet...
C'est donc bien en faisant "E". Ça lock au visuel (le carré rouge), mais ça c'est en mode "débutant", si je ne veux plus des carrés rouge, comment ça se passe ?
Comment sait-on ce qu'on a locké ?
C'est donc bien en faisant "E". Ça lock au visuel (le carré rouge), mais ça c'est en mode "débutant", si je ne veux plus des carrés rouge, comment ça se passe ?
Comment sait-on ce qu'on a locké ?
#6
Débutant et normal ; en mode difficile, je ne m'y suis jamais essayé.FGhouse a écrit :J'ai testé l'Exocet...
C'est donc bien en faisant "E". Ça lock au visuel (le carré rouge), mais ça c'est en mode "débutant", si je ne veux plus des carrés rouge, comment ça se passe ?
Comment sait-on ce qu'on a locké ?
L'autre problème, c'est que le verrouillage du jeu est parfois aléatoire et que tu ne peux attaquer que les cibles qu'il veut bien verrouiller, d'où l’intérêt des bombes ou roquettes classiques !;)
#7
Petite question sur le AS: il y a du CCIP et du CCRP dans le jeu? Sur les avions du jeu, je ne fais que du largage "à vue", le viseur étant fixe (c'est même pas du CCIP, mais du bombardement à la mode seconde guerre mondiale)
#8
ça dépend des avions.GR_2/33_Yop a écrit :Petite question sur le AS: il y a du CCIP et du CCRP dans le jeu? Sur les avions du jeu, je ne fais que du largage "à vue", le viseur étant fixe (c'est même pas du CCIP, mais du bombardement à la mode seconde guerre mondiale)
Par exemple, tu l'as sur le Tornado, le M2000
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#10
Il suffit d'activer une arme "compatible"GR_2/33_Yop a écrit :ah, d'accord, et on l'active comment?
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).