
@Poliakov : merci pour les précisions.

Là, ça motive ...Poliakov a écrit :Quelques screens perso non retouché du D520, vraiment une magnifique machine dans le jeux et le MDV est pas mal du tout aussi
L'avion le mieux réalisé avec le 109 pour moi, en tout cas de ceux que j'ai dans mon hangar.
PS: Sinon, se jeu ne mériterais t'il pas une petite section ou au moins une fusion avec WOP ^^
Houlà non, c'est pas une simu hardcoreMikiBzh a écrit :Salut,
Et la manette des gaz sur le D-520, elle est dans quel sens ?
Si c'est plein gaz vers l'arrière, nous aurons un jeu hardcore, si c'est plein gaz vers l'avant, c'est de l'arcade !
Oui le D-520 est chez les Anglais comme les Italiens sont chez les Allemands.Aranyl a écrit :Il y a des avions français?
Je débute à peine dans WT mais je n'ai trouvé que 4 pays : USA, GB, Japon et Allemagne.
J'ai trouve des avions italiens dans l'armée allemande, dois je chercher chez les anglais?
Sinon tu joues surtout dans quelle section? car dans arcade (le premier mode de combat), je sers plus de cible que d'autre chose avec mes avions de base.
Il faudrait que je passe en premium histoire de monter mon xp
Bonne remarque qui vient réveiller certaines vérités oubliées. Comme cette histoire des quad qui chôment. Et oui, j'ai acheté un quadcore qui ne sert à rien (sous exploité par les jeux) notamment sur clodo alors que je pensais que tout le travail refait depuis un an par l'équipe visait à enfin optimiser le jeu pour que nos bécanes puissent travailler. Que dalle. J'ai plutôt même l'impression qu'ils optimise afin que ceux qui ont d'anciennes machines puissent jouer. C'est fort de café.phoenix a écrit :Parce que les joueurs de simu sont des anes (pour ne pas dire autre chose), et que souvent, ils ne font que de la simu avion. Et comme cette dernière utilisent des moteurs graphique d'un autre temps (sauf RoF), il ne se rendent pas compte que les simus sont loin de la norme graphique actuelle. Et ils justifient les graphismes datant de 10 ans d'age en disant qu'il n'est pas possible de combiner les deux : graphisme plus réalisme. Et le pire, c'est que ça ne s'arrange pas, vu que en plus d'être moche, on leur retire des fonctions car soit disant ça bouffe trop de ressource, et en plus ils disent amen (Clodo, BS avec les arbres).
On évoquera pas non plus le cas du simeur qui ne vole que sur IL2, et qui ne comprend pas que lorsqu'il veut faire tourner un jeu récent, ça ne va pas sur sa machine. Ba oui, sa machine acheté deux francs six sous qui n'est qu'une machine de bureautique, arrive sans problème à faire tourner un jeu de 10 ans d'ages, mais n'est pas du tout dimensionné pour des jeux récents.
Bref, pourquoi les développeurs se feraient chier puisqu'il vendent leur bouzin, et que l'on dit amen. Le truc, c'est que si les moteurs graphiques étaient nativement en Dx10 ou 11, on aurait de bien meilleur rendu pour moins de ressource consommées, car ce serait géré en hard par nos cartes graphiques à 200 brouzoufs et plus (mais c'est sur que la carte à 40 euros ne ferait guere mieux qu'à l'heure actuelle).
N'oublions pas nos CPU quad coeurs qui se branlent la nouille (sauf sur RoF), car nos développeurs "chéris" utilisent toujours un moteur anté-diluvien qui est mis à jour et fourgué comme un nouveau moteur. Ou ceux qui n'ont pas su prévoir et qui alors que les premiers CPU bi coeur étaient disponible n'en ont pas tenu compte et sont restés sur une architecture viellissante. Du coup, on manque soit disant de puissance car on travaille sur un coeur pendant que les 3 autres tapent le carton.
Pour la RAM, le paragraphe précédent s'applique en partie.
Avant d'être un simeur, on est un consommateur, et on l'oubli un peu trop, et ça arrange sacrément nos développeurs.
Je me laisserais bien tenter aussi...jeanba a écrit :Là, ça motive ...
Je me laisserais bien tenter aussi...Poliakov a écrit :Quelques screens perso non retouché du D520, vraiment une magnifique machine dans le jeux et le MDV est pas mal du tout aussi
L'avion le mieux réalisé avec le 109 pour moi, en tout cas de ceux que j'ai dans mon hangar.
PS: Sinon, se jeu ne mériterais t'il pas une petite section ou au moins une fusion avec WOP ^^
Aranyl a écrit :Il est en beta là mais il suffit de t'inscrire sur Yuplay pour y participer. Tu vas dans tes commandes, tu choisis la beta de WT et tu auras un lien pour télécharger le jeu.
Non non Katkatman tu te trompes.katkatman a écrit :Heuu rassures moi, tu fais partie des joueurs qui ont un accès à la beta ? Parceque j'ai un accès et ça ne marche pas comme ca pour moi.
Il faut en plus de créer un compte Yuplay et de rajouter Warthunder sur ta liste, que tu postule sur le site de Warthunder à la beta, et on te donne pas un accès automatiquement, d'où le nom beta fermée.
Tu dois donc soit attendre patiemment que tu reçoives un mail de Gaijin qui te stipule que ton compte Yuplay à reçu un accès à la beta fermée
(à préciser que tu ne peux pas en théorie pré-télécharger le jeu avant d'avoir cet accès).
Sinon, si tu n'es pas patient, Tu peux acheter un "Starter Pack" sur le site du jeux (20$ au minimum 80$ max), ce qui comprend un avion premium (Fw 190 D-13 ou typhoon Mk1b au choix), 2 semaines de compte premium, plus des "golden eagles" (argent virtuel du jeu) et enfin un accès direct à la beta fermée.
Totalement d'accord avec toi.phoenix a écrit :Parce que les joueurs de simu sont des anes (pour ne pas dire autre chose), et que souvent, ils ne font que de la simu avion. Et comme cette dernière utilisent des moteurs graphique d'un autre temps (sauf RoF), il ne se rendent pas compte que les simus sont loin de la norme graphique actuelle. Et ils justifient les graphismes datant de 10 ans d'age en disant qu'il n'est pas possible de combiner les deux : graphisme plus réalisme. Et le pire, c'est que ça ne s'arrange pas, vu que en plus d'être moche, on leur retire des fonctions car soit disant ça bouffe trop de ressource, et en plus ils disent amen (Clodo, BS avec les arbres).
On évoquera pas non plus le cas du simeur qui ne vole que sur IL2, et qui ne comprend pas que lorsqu'il veut faire tourner un jeu récent, ça ne va pas sur sa machine. Ba oui, sa machine acheté deux francs six sous qui n'est qu'une machine de bureautique, arrive sans problème à faire tourner un jeu de 10 ans d'ages, mais n'est pas du tout dimensionné pour des jeux récents.
Bref, pourquoi les développeurs se feraient chier puisqu'il vendent leur bouzin, et que l'on dit amen. Le truc, c'est que si les moteurs graphiques étaient nativement en Dx10 ou 11, on aurait de bien meilleur rendu pour moins de ressource consommées, car ce serait géré en hard par nos cartes graphiques à 200 brouzoufs et plus (mais c'est sur que la carte à 40 euros ne ferait guere mieux qu'à l'heure actuelle).
N'oublions pas nos CPU quad coeurs qui se branlent la nouille (sauf sur RoF), car nos développeurs "chéris" utilisent toujours un moteur anté-diluvien qui est mis à jour et fourgué comme un nouveau moteur. Ou ceux qui n'ont pas su prévoir et qui alors que les premiers CPU bi coeur étaient disponible n'en ont pas tenu compte et sont restés sur une architecture viellissante. Du coup, on manque soit disant de puissance car on travaille sur un coeur pendant que les 3 autres tapent le carton.
Pour la RAM, le paragraphe précédent s'applique en partie.
Avant d'être un simeur, on est un consommateur, et on l'oubli un peu trop, et ça arrange sacrément nos développeurs.
La plupart des jeux aujourd'hui ont de nombreux DLC qui les accompagnent, donc la facture est largement au-dessus de 70E sans compter les jeux qui demande des abonnements, de plus en plus de DLC (COD si tu repend tout les DLC tu doit bien être à 400E le jeu....), pis rare sont les jeux qui vont aussi loin sur la durée de vie. La plupart des jeux vont à 10H et finit, d'autre comme les RPG vont plus loin mais rarement au-dessus de 60H.chaud-cacao a écrit : Et quand on a un beau jeu, comme ROF, combien faut-il dépenser pour en profiter totalement ?
Quand le développement prendra fin, quel sera le montant de la facture ?
500 euros ? 700 euros ?
Un jeu d'aujourd'hui coûte 70 euros en magasin et 55 sur internet.
Et les graphismes sont largement au dessus de RoF...