Armes supplémentaires en vue

Rise of Flight

bandini
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#226

Message par bandini »

Et après on pourra toujours spéculer les mouches sur la taille et la couleur des chargeurs de Lewis ;)
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murgol
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#227

Message par murgol »

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l'équipe de ROF en maintenance lol
[code]À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.[/code]
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Poliakov
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#228

Message par Poliakov »

hey lol
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actionjoe
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#229

Message par actionjoe »

Et les skins de la N561 seront mods off! Chouette!
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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gris
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#230

Message par gris »

cool pour les skins
et chouette photo murgol
elle me laisse spéculateur :
on reconnais bien dessus le développeur en chef
a sa manière ... assis et l'air dépité lol
bon ça va on peu spéculer sur son état d'esprit quoi lol
par contre le civil qui doit surement etre un vendeur de mort
a l'air tout heureux lui ...
il va pouvoir se payer des vacances et aller a la pèche au gros on dirais ...
on spécule on spécule ...
on voit bien que hors champs y'a un grade en train de les menacer avec un luger p08 pris a l'ennemi !
tu vois pollux on a encore le temps de speculossé
d’ailleursc'est bien un n11 (plutot) ?qu'il ont désossée ?
ca me fais penser a "eugene" notre désosseur attitré a l’époque
une voiture avec lui ne passais pas la nuit lol
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Poliakov
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#231

Message par Poliakov »

Sa DL :Jumpy:
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Poliakov
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#232

Message par Poliakov »

Hey un truc nouveau pas mal, on peut donner des ordres aux mitrailleurs, on peut leur demander de faire feu à volonté, seulement en défensif ou encore de ne pas tirer. On peut aussi demander aux mitrailleurs d'attaquer les ballons, attaquer les bombardiers ou attaquer les cibles au sol :yes:
Un bon plus pour les pilotes de bombardiers :Jumpy:
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bane
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#233

Message par bane »

il y aurait il une âme charitable pour traduire les points essentiels,

merci les aviateurs :notworthy
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Nonolem
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#234

Message par Nonolem »

C'est vraiment très long! La traduction via google m'a l'air correct

Remplacer :
_ "fusil" par "canon" ou "mitrailleuse"cependant, il me semble.
_machine-gun par mitrailleuse.
_"peaux" par skins (ou "Livrées" en français).
_"fer de vue" par viseur.*
_"feu supérieur", etc... pour la position des armes...

et on a à peu près le sens...

Chère communauté!

L'équipe de développement est heureuse d'annoncer que nous avons terminé notre travail sur une nouvelle version importante du projet - 1,026. Cette version contient le plus grand nombre de nouvelles fonctionnalités depuis la sortie de carrière, mais cette fois, ces innovations sont liées à celle de la composante la plus importante de simulateur de combat - armes.

Sans aucun doute, le plus notable dans le présent communiqué est l'introduction d'un nouveau concept - modifications d'armes. Nous avons passé beaucoup d'efforts pour recueillir des informations historiques sur les différentes variations d'armes d'aéronefs, et maintenant nous pouvons dire avec confiance que les modes d'armes de la version 1.026 sont suffisamment correspondant à leurs homologues historiques.

De tous les plans représentés dans le «ROF," 23 ont reçu des modifications; autres plans n'ont pas gardé ces données historiques. Mais dans le même temps, tout en travaillant sur ces modifications, nous avons effectivement re-revu l'ensemble du système de la machine-gun armement de l'avion et tous les avions dans notre jeu a obtenu de nombreux raffinements quelques agréables dans la simulation des armes. Parmi ceux-ci: un nouveau modèle de synchroniseurs canons nez, le magazine de mitrailleuse, le taux de rechargement de tir correcte et la vitesse de museau, ce qui sont des cas individuels pour chaque mitrailleuse, la balle historiquement correct propagation, mitrailleuse de surchauffe qui est en fonction de vitesse de l'avion et plus encore. Tout cela est destiné à apporter un nouveau sens du réalisme à votre duel.

En outre, nous avons fait un certain nombre de caractéristiques autres que des armes. En particulier, nous avons ajouté de nouvelles catégories d'armes d'aéronefs - roquettes, des fusils automatiques, fusils à commande manuelle. Aussi, nous avons ajouté quelques fonctionnalités graphiques. Cette version est contient également Vol.12 paquets peau d'approuver, les packs de la peau sont de nouvelles contenant jusqu'à 515 de schémas de peinture de nouvelles.

Ajouts importants ont été accomplis dans la logique des armes à feu tourelle d'avions: le pilotage du plan d'équipage multi-, le joueur est maintenant vraiment le commandant de l'équipage et il a la possibilité de donner des ordres à ses membres d'équipage d'avion AI. En outre, nous avons entièrement repensé la logique position de la tourelle contrôle de la vue, et maintenant vous pouvez contrôler des tourelles plus nativement.

En outre, cette version comprend de nombreux autres changements et d'innovations visant à améliorer votre jeu. Nous continuons notre travail sur l'évolution de du projet et nous espérons que les résultats de notre travail sera bien accueilli par vous.

Liste des fonctionnalités de la version 1.026

CARACTERISTIQUES PRINCIPALES:
1. Modes d'arme pour 23 avions. La technologie inclut roquettes non guidées, des fusils automatiques, fusils à commande manuelle.
2. Communauté historique peaux paquet vol.12 a été approuvé
3. Communauté de fiction peaux paquet vol.12 a été approuvé
4. Option de chargement de carburant est disponible dès maintenant sur l'écran de mission rapide
5. «Aiguisez image" post-effet a été ajouté (option n'est disponible que dans l'outil de lancement)
6. Effet de flou de chaleur a été ajouté sur les incendies (incendie du véhicule, feu de signalisation, la construction d'incendie et ainsi de suite)

CARACTÉRISTIQUES canons:
7. Synchro ont maintenant un nouveau modèle détaillé, différents plans ont Synchroniseurs différentes maintenant.
8. Toutes les armes ont maintenant le taux historique de feu, qui dépend du type de fusil, l'installation de rappel museau et sur le type Synchronizer
9. "Nez armes feu", "Wing Guns feu", "le feu supérieur fusils", "Forward-Looking fusils d'incendie" commandes ont été ajoutées (voir pour la cartographie des clés)
10. Rechargement des armes à feu par conséquent d'avion
11. Opérations de chargement sont maintenant correcte et dépend de la classe des armes à feu maintenant. Ceinture de munitions Bolt, armement poignées, et ainsi de suite animations sont correctes maintenant.
12. Son pistolet extra-atmosphérique est fonction de la cadence de tir aujourd'hui
13. Raté (armes à feu claquer sans coup de feu) son
14. Guns sur le déplacement de montage maintenant peut être incliné / décliné
15. Guns sur le déplacement de montage qui sont nécessaires pour incliner pour rechargement sont en baisse dans le cas de la recharge / réarmer
16. Fusils inclinés qui fournissent plus de traînée
17. Le magazine Gun rechargement
18. Réduire de magazines et des douilles dans le stockage
19. Toutes les armes (fusils et pistolets pilotes tourelle) ont dispersion historiquement correct maintenant, qui est en augmentation avec un pistolet à la surchauffe
20. Toutes les armes ont raison vitesse museau balle maintenant ce qui est à la baisse avec une surchauffe des armes à feu
21. Tout surchauffe des armes à feu et de refroidissement dépend de la vitesse de l'avion maintenant
22. Parabellum fer de vue a été changé pour un autre type (plus utilisable)

CARACTÉRISTIQUES tourelles:
23. Nouvelle fonctionnalité artilleurs commandant (Voir pour la cartographie raccourcis, vous pouvez également utiliser le menu Widget pour elle)
24. Gunner de snap-vues et la position centrale de stockage est indépendant sur le projet pilote de boutons-pression maintenant. En outre, ils sont stockés séparément pour chaque type de tourelle maintenant.
25. "Nestlé à la vue des armes à feu" vue a été repensé

Modifier la liste de la version 1.026

CHANGEMENTS DE CARRIÈRE:
1. AI RTB décision est désormais appliquée non seulement à la fuite du joueur, mais à chaque plan de AI en mode Carrière
2. Pilotes non définis dans le message de renforcement ont été fixés en mode Carrière
3. La peau DFW incorrecte en mode Carrière a été fixé
4. Adopter une attitude Photo et restriction d'altitude dans le cas des jauges simples éteint a été fixé

CHANGEMENTS GUI:
5. Description peau avion est maintenant affichée dans l'aperçu
6. Sélection du serveur MP est maintenant pas de commutation Lorsque vous saisissez le mot de passe
7. ESC est maintenant correctement fermeture de toutes les boîtes de dialogue pendant que vous voler (les options de menu, des statistiques, le widget et ainsi de suite)
8. Menu Widget maintenant peut être fermée lorsque les statistiques de dialogue s'affiche
9. Gérer postes d'équipage de dialogue d'ouverture par touche Espace a été fixé
10. Aide de pointage et de jauges ON / OFF simple état de stockage a été fixé en MP

Autres changements:
11. F2 appareil photo est maintenant attaché à plan central de gravité.
12. Problème avec des bombes infini / fusées déployer lors de l'utilisation des bombes et des Supprimez toutes les munitions illimitées a été retiré
13. Falling out canonniers dans des plans d'autres joueurs en multijoueur ont été fixés
14. La tête du pilote plein virage et coincé alors que vous avez passé à artilleur a été fixé
15. Écharpe du pilote à l'inversion du vent réaction gauche / droite a été corrigé
16. Spawn distance de ballons dans QM a été augmenté
17. Précipitations de neige sont désormais présentés dans les missions d'hiver en mission rapide
18. De carburant et de munitions d'incendie / explosion possibilités ont été corrigées, la possibilité d'explosion de carburant dépend de la quantité de carburant est resté (moins de carburant - plus de possibilité)
19. Avion explose maintenant, quand frapper le sol à haute vitesse
20. Plane est pas explose plus en tombant dans l'eau
21. Serveur distant Les messages de contrôle de chat spéciaux sont maintenant correctement montrant (à tous, au pays, pour la coalition, à l'utilisateur)

Liens pour télécharger les packs de skins

NOTES IMPORTANTES SUR 1,026

1. Si vos armes à feu ne se déclenche pas au niveau du sol - ne vous précipitez pas à s'inquiéter. C'est nouveau modèle d'engins de synchroniseur - MG nez ne se déclenche pas jusqu'à ce que votre hélice tourne.
2. Payez votre attention sur les commandes d'armes à feu de nouvelles de contrôle. Vérifiez ce fil (dernière partie de l'après Jason) pour les notes détaillées. Prenez de l'attention - ces commandes ont par défaut la cartographie uniquement dans le profil d'entrée par défaut. Si vous utilisez votre profil existant d'entrée non-défaut de la version précédente (1,025 ou plus tôt) que vous devez mapper ces nouvelles commandes par vous-même.
3. S'il vous plaît prendre de l'attention: la sélection et de sélection de fusils-pilotes modifications d'armes est à l'origine le remplacement complet de la charge utile variantes liste avion. Donc, lorsque vous sélectionnez / de-sélection de vos canons pilotes variantes sur l'arme modes onglet - pour réinitialiser votre sélection de charge utile sur l'onglet de charge utile.
4. Important à savoir: supplémentaires sur l'aile des armes à feu de tous les avions Albatros (D.II, D.III, D.Va) et de RE8 ne sont pas alignés avec le nez de convergence des armes point de même dans la position par défaut. C'est comme si c'était en temps réel. Ainsi, «orienté vers l'avant le feu des fusils" commande n'aura pas d'incidence supérieure des armes à feu sur ces avions de toute façon. Utilisez "sur le feu des fusils aile" commande pour eux.
5. Certains de plus de canons d'aile sont tenus d'être élevée (se fait automatiquement lorsque vous appuyez sur "Recharger / réarmement") pour être réarmé ou rechargées, certaines armes à feu ne sont pas. Ceci est en fonction sur le pistolet de montage de la construction et la hauteur.
6. Canons de boulons Blowback comme Lewis et Becker ne peut pas être rechargée quand ils sont facturés deja, tandis que le recul-pistolets (Vickers, Parabellum, Spandau) peut être rechargée dans ce cas. C'est Historiquement correct.
7. Nous vous recommandons fortement de lire ce fil pour en savoir plus sur la mécanique des armes à feu et de contrôles.
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Corsaire31
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#235

Message par Corsaire31 »

Au moins çà donne une occasion de rigoler en lisant la traduction Google... lol La partie sur les systèmes de synchronisation devrait aussi donner quelque chose d'intéressant...
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boxerdog
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#236

Message par boxerdog »

Corsaire31 a écrit :Au moins çà donne une occasion de rigoler en lisant la traduction Google... lol La partie sur les systèmes de synchronisation devrait aussi donner quelque chose d'intéressant...
Cette partie-là je vais essayer de la traduire car je pense qu'il est intéressant de l'avoir en bon français, ou plutôt en meilleur français en tous cas que ce que peut nous faire une trad google.
[font=&quot]

[/font]
[SIGPIC][/SIGPIC]
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Pollux
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#237

Message par Pollux »

Et dire que je vais devoir attendre demain matin pour pouvoir tester ça :(

Sinon, pour les premières impressions, ça donne quoi ?

pollux18 a écrit :Concernant le changement du tambour de la Lewis, aucune info n'a encore filtrée sur le rendu visuel du mouvement il me semble !?

Les tambours vont'ils être représenté en mouvement ou disparaître pour réapparaître ?

Quelles sera le temps de rechargement ?

Sera t'il doublé pour les Lewis jumelée et pourra t'on n'en recharger qu'une ?

Et de quelle manière dont cela va impacter sur le vol ?

Actuellement dans le N11 aucun emplacement de tambour n'est modélisé dans l’habitacle. Si l'on tiens compte d'une capacité de 388 coups comme actuellement cela représente 4 tambours de 97 balles soit trois chargeurs en réserve.
Vont'ils être modélisé ?

On peut l'espérer en regardant les screens du Dolphin et du canon Davis de 57mm sur le HP/400.

Mais alors pour la double Lewis d'aile, le nombreux de chargeur est doublé ( j'en doute) ou simplement répartie entre les 2 mitrailleuses ?

Pourront'elles s'enrayer et de quelle manière les réparer ?

Voila autant de question qui reste en suspend mais n'hésitez pas à amener de la farine au moulin à spéculation... lol
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murgol
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#238

Message par murgol »

Sinon, pour les premières impressions, ça donne quoi ?
La dispersion des balles est complètement différente, à mon avis les tirs à plus de 300 m ++ ça va moins bien marcher
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Canard64
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#239

Message par Canard64 »

Tant mieux !

Pour les fusées Le Prieur, pas facile avec leurs trajectoires en cloche.
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Corsaire31
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#240

Message par Corsaire31 »

J'aime bien celle là lol :

"Gunner de snap-vues et la position centrale de stockage est indépendant sur le projet pilote de boutons-pression maintenant"

Cà ressemble à un mode d'emploi d'un truc fabriqué en Chine !
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Nonolem
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#241

Message par Nonolem »

Ben c'est pas mal...

Les temps de chargements des Lewis sont plus longs, mais pas encore réalistes à mon avis. On voit l'arme basculer, le chargeur disparaître puis un autre prendre sa place, sur un temps assez court cependant.

Les Lewis sur l'aile supérieure sont orientable en vol avec deux positions : horizontales et vers le haut.

Il doit y avoir un truc pour avoir les ballons avec les fusées que je n'aie pas encore trouvé.lol
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Nonolem
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#242

Message par Nonolem »

Corsaire31 a écrit :Au moins çà donne une occasion de rigoler en lisant la traduction Google... lol La partie sur les systèmes de synchronisation devrait aussi donner quelque chose d'intéressant...
Ouais mais bon, se taper toute la traduc!

Ça donne une idée du sens avec un peu d'imagination!lol

La traduction du Russe par google bute parfois sur d'autres termes que la version anglaise... En faisant un mixe des deux, les anglophobes doivent pouvoir s'en tirer...lol
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Corsaire31
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#243

Message par Corsaire31 »

Je te comprend, je ne me le sens pas non plus... c'était juste pour dire... lol

chaud-cacao
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#244

Message par chaud-cacao »

J'ai testé les nouveautés sur le SE5a hier.
La cadence de tir des deux mitrailleuses à beaucoup augmentée.
Le son est vraiment sympa, je n'ai pas pensé à voir ce que cela donnait en vue extérieure.
Et l'annimation du rechargement de la Lewis est plutôt bien faite.
Ça fait un peu étrange de voir le chargeur disparaître mais bon il faut se rappeler que nous n'avons pas de pilote dans l'avion !
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gris
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#245

Message par gris »

bon qui spéculais sur quoi ? lol
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Canard64
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#246

Message par Canard64 »

Essayé lez Dolphin, chargé à bloc avec toutes les mitrailleuses. Visibilité vers l'arrière horrible, mais les mitrailleuses orientées vers le haut intéressantes pour les ballons et bombardiers.

Fusées le Prieur essayées avec le N17, pas évidentes à utiliser à cause de leur très faible portée et d'un tir en cloche partant vers le haut au départ, mais amusantes, et super efficaces sur un ballon (un tir au but et poum !).

Par contre, elles partent toutes les unes après les autres, je n'ai pas trouvé comment les envoyer une à une. :sad:
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actionjoe
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#247

Message par actionjoe »

Par contre, elles partent toutes les unes après les autres, je n'ai pas trouvé comment les envoyer une à une. :sad:
Elles étaient toutes lancées en un coup, donc, c'est normal ;)
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Canard64
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#248

Message par Canard64 »

On va se contenter de ça alors... :gun:


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Poliakov
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#249

Message par Poliakov »

Intercepté un Re-8 avec un DIII équipé d'une LEWIS, haché menue, confetti et compote du Re-8 en 2S lollol

Essaie d'une interception en CLII avec le 20mm + les 2 MG, je pique sur les HP-400 en les endommageant avec les MG, puis je met en dessous, donne l'ordre à mon mitrailleur IA d'attaquer l'ennemie le plus proche et POUF, 3 Obus de 20mm et le HP400 pique au sol un moteur en moins. lollollol

Par contre l'armement supplémentaire a un réelle impact, sa se sent surtout quand on incline la mitrailleuse, il faut sans cesse corriger ;)
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bane
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#250

Message par bane »

Salut Polia,

à titre d'exemple tu veux éditer tes affectations pour les commandes des armes ?

Merci à toi
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