Armes supplémentaires en vue

Rise of Flight
Avatar de l’utilisateur

Pollux
Chef de patrouille
Chef de patrouille
Messages : 5866
Inscription : 12 février 2010

#126

Message par Pollux »

Tout dépendra si l'impacte sur le MDV est trop contraignant... ou pas :hum:

Et au sol, on trouve quand même même d'autre cible que l’absence de fantassin ( convoi de véhicule, de train, poste d'artillerie, camp militaire, usine, etc... )

S'en oublier bientôt les bateaux et sous-marin sur la Manche.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Avatar de l’utilisateur

Poliakov
Pilote d'essais
Pilote d'essais
Messages : 7530
Inscription : 12 août 2008

#127

Message par Poliakov »

N'empêche que je trouve que c'est une des chose qui manque le plus dans le jeu, des Fantassins et mécanos, sa rajouterai vraiment à l'ambiance.
Sans en mettre des centaines ....
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT

Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2

Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4

Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
Avatar de l’utilisateur

Pollux
Chef de patrouille
Chef de patrouille
Messages : 5866
Inscription : 12 février 2010

#128

Message par Pollux »

J'en serais le premier ravis. A condition bien-sur que cela n'impacte pas trop sur les performances général. Et la malheureusement la solution idéal ne semble pas encore exister.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Avatar de l’utilisateur

space-ace
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1012
Inscription : 25 octobre 2007

#129

Message par space-ace »

Il me semble qu'il y avait déjà des fantassins dans EAW qui courraient se planquer quand on "straffait" les convois!
Alors peut être qu'à petites doses ,ça apporterait un plus!

ace!
Avatar de l’utilisateur

gris
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 900
Inscription : 28 janvier 2008

#130

Message par gris »

peu être avec les machines de dans 10 ans lol
Avatar de l’utilisateur

space-ace
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1012
Inscription : 25 octobre 2007

#131

Message par space-ace »

C'est sûr et on aura peut être aussi les infirmières :Jumpy:

ace!
Avatar de l’utilisateur

actionjoe
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6048
Inscription : 24 avril 2008

#132

Message par actionjoe »

Il y a bien le people flow d'orbx pour FSX qui donne des résultats pas trop mal, et pour un impact assez léger sur les perfs(à ce que je m'en souviens).
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

Image
Avatar de l’utilisateur

murgol
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 706
Inscription : 13 janvier 2004

#133

Message par murgol »

Image

Image

:sorcerer:
[code]À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.[/code]

chaud-cacao
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 895
Inscription : 31 octobre 2009

#134

Message par chaud-cacao »

murgol a écrit : Image
Non ? Ils ont modélisé le montage Moreau ?
Prions pour qu'il soit aussi sur le Nieuport 11 !
Celui modélisé actuellement a existé c'est vrai mais il est beaucoup plus rare que le Moreau.

Fifi
Mécano au sol
Mécano au sol
Messages : 520
Inscription : 09 juin 2010

#135

Message par Fifi »

Pour ceux qui ne l'aurait pas vu, le nouveau triplan (avec 2 Vickers):

Image
Image
Avatar de l’utilisateur

murgol
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 706
Inscription : 13 janvier 2004

#136

Message par murgol »

Image
[code]À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.[/code]
Avatar de l’utilisateur

gris
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 900
Inscription : 28 janvier 2008

#137

Message par gris »

c'est bô
Avatar de l’utilisateur

Pollux
Chef de patrouille
Chef de patrouille
Messages : 5866
Inscription : 12 février 2010

#138

Message par Pollux »

Hâte de voir le résultat d'essemble de toute ses modifications.

En espérant voir sortir le patch avant les vacances d'été de 777 !
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Avatar de l’utilisateur

gris
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 900
Inscription : 28 janvier 2008

#139

Message par gris »

je parierai pas ma vie la dessus lol

SpandauGun
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 187
Inscription : 15 avril 2011

#140

Message par SpandauGun »

[quote="space-ace"]Il me semble qu'il y avait déjà des fantassins dans EAW qui courraient se planquer quand on "straffait" les convois!
Alors peut être qu'à petites doses ,ça apporterait un plus!

Dans IL2 c'est le cas et pour ce qui nous interresse Red Baron II sorti avant Red Baron 3D vers 1995 incluait (aléatoirement et rarement) des fantassins (très stylisés mais nombreux peut être au moins une centaine) montant à l'assaut avec deux ou trois chars en traversant le Front. En volant à basse altitude on pouvait même entendre les clameurs. Si ça s'est fait à l'époque avec des Pentium II à 350 Ghz et des CG dérisoires on doit pouvoir le faire pour ROF mais les priorités sont ailleurs.

Rama
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2727
Inscription : 18 mars 2005

#141

Message par Rama »

Soyons sérieux 30 secondes.... Si le dev de RoF rajoute à RoF un truc aussi hideux que quelques centaines (ou milliers) de silhouettes sprites 2D accompagnant les char, ça se mettrait instantanément à hurler sur tous les forums en accusant 777 de faire de la m... et de se foutre de la gueule des joueurs.
Un truc qui passait avec les standards graphiques de RBII ne passerait plus du tout aujourd'hui.
On ne peut pas faire n'importe quoi. rajouter de la vie sur le front, pourquoi pas, tout le monde en voudrait... mais avec une techno qui permette d'être cohérent avec les standards graphiques de RoF, qui tienne la route et qui mette pas les PC à genou... et ça, ça a aucune chance de fonctionner avec les sprites 2D qui tournaient avec les PII à 350 Ghz....

Je ne suis pas certain qu'aujourd'hui une techno acceptable pour faire ça existe (mais c'est possible, je n'en sais rien).... dans le futur cela arrivera certainement (peut-être pas avec RoF... mais tant qu'on est pas mort, on a l'espoir de voir ça un jour... ;) )

Edit: d'ailleurs au cours du développement de RoF, c'était une volonté du dev de peupler le front, tout une série de modèles 3D "pas trop couteux" avaient été développés, incluant même des groupes de fantassins et des équipages hippomobiles.... mais ça fait partie des nombreuses choses qui ont été abandonnées, pour tout un tas de raisons techniques (trop consommateurs de CPU ou de FPS)
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
Avatar de l’utilisateur

actionjoe
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6048
Inscription : 24 avril 2008

#142

Message par actionjoe »

Jason nous montre quelques nouveaux trucs. La cadence de tir de la vickers!
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

Image
Avatar de l’utilisateur

secu54
Mécano au sol
Mécano au sol
Messages : 465
Inscription : 17 septembre 2005

#143

Message par secu54 »

j'ai une question aux spécialistes, la synchronisation consistait bien à arrètter le tir quand une pale passait devant une mitrailleuse ?
Donc quand le moteur est presque à l'arret comme sur la vidéo, entre deux passages de pale on devrait avoir une cadence de tir maximum , au lieu de cette pétarade.
Là on dirait que la cadence est fonction du régime, donc moteur calé on tire plus ?
Moi ça me gène pas en Spad à 2000 t on aura une cadence de canon rotatif alors...lol
Image
Avatar de l’utilisateur

actionjoe
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 6048
Inscription : 24 avril 2008

#144

Message par actionjoe »

Je me pose la même question, sur le forum officiel, certains disent que la synchronisation relie bien la cadence de tir aux tours/minutes... Les attaques B'n'Z vont faire gross bobo!
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

Image
Avatar de l’utilisateur

murgol
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 706
Inscription : 13 janvier 2004

#145

Message par murgol »

donc moteur calé on tire plus ?
Sans être un spécialiste! j'ai lu que c'est l'hélice qui enclenche la mise à feu, donc même moteur coupé tant que l'hélice tourne, tu dois pouvoir tirer.
[code]À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.[/code]

Rama
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2727
Inscription : 18 mars 2005

#146

Message par Rama »

secu54 a écrit :j'ai une question aux spécialistes, la synchronisation consistait bien à arrètter le tir quand une pale passait devant une mitrailleuse ?
Tu fais comment pour "arrêter le tir" une fois que le percuteur est en action?
La seule façon "d’arrêter le tir", est de ne pas le déclencher. C'est exactement ce que fait un dispositif de synchronisation, il contrôle le déclenchement a des instants précis correspondant à une ou des positions de l'hélice, par un dispositif de cames. (ou si tu préfère, un dispositif mécanique, contrôlé par la rotation de l'hélice "appuie sur la gâchette")
Les dispositifs de synchro en vigueur pendant la WW1 actionnaient le tir 1 ou 2 fois par rotation d'hélice, suivant les avions (et le mécanisme utilisé)
Donc quand le moteur est presque à l'arret comme sur la vidéo, entre deux passages de pale on devrait avoir une cadence de tir maximum , au lieu de cette pétarade.
Non. si l'hélice ne tourne pas, le dispositif de synchro ne peut pas être activé, et donc la cadence de tir sera nulle...
Là on dirait que la cadence est fonction du régime, donc moteur calé on tire plus ?
Moi ça me gène pas en Spad à 2000 t on aura une cadence de canon rotatif alors...
C'est bien sur fonction du régime (voir plus haut)
Par contre, la synchro ne peut bien sur pas faire tirer une mitrailleuse plus rapidement que sa cadence maximale.... : action sur la gâchette d'une arme dont la culasse n'est pas en place avec une munition chargée et un percuteur armé ne donnera aucun résultat....
Donc, paradoxalement, si l'hélice tourne trop vite, la cadence de tir peut diminuer... ;)
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
Avatar de l’utilisateur

Pollux
Chef de patrouille
Chef de patrouille
Messages : 5866
Inscription : 12 février 2010

#147

Message par Pollux »

Il me semble que la synchronisation était faite par des galets pris directement sur l'arbre de transmission de l'hélice, donc l'impacte était en fonction de la vitesse de rotation de cette axe.

Maintenant à savoir si le galet stoppait le feu ou au contraire le déclenchait ?

Sympa quand même l'effet !

Il n'aurait pas changé aussi le son des tires ? ou cela vient du logiciel vidéo utilisé par Jason ?

En tout cas cette prochaine mise à jour semble apporter un gros travail sur le comportement des armes en général... vivement la sortie



Ps: Je vois que Rama à répondu entre tend
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Avatar de l’utilisateur

Nonolem
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 867
Inscription : 12 octobre 2009

#148

Message par Nonolem »

Il me semble que ça donne, dans bien des cas, une cadence de tir bien supérieure à celle que nous avons aujourd'hui.

Les SPAD vont devenir meurtrier en B&Z... Jusqu'ici, il était rare qu'une rafale tirée par surprise soit suffisante.

Shane
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2445
Inscription : 18 novembre 2002

#149

Message par Shane »

sympa les nouveaux effets. le blur de chaleur et le bruit des mitrailleuses et la synchro, miam, que du bon pour le 1.026.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.

Shane .Michel.
Avatar de l’utilisateur

Rickenbacher
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1815
Inscription : 30 juillet 2002

#150

Message par Rickenbacher »

Une bonne vidéo pour comprendre le système de synchronisation:

http://youtu.be/faZiS1CYZs0
Brebis syndiquée
Répondre

Revenir à « Rise of Flight »