Pour ma part, je suis relativement peu sensible aux graphismes, du moment qu'on ne fait pas du TIE Fighter en 320x240 (et encore, y a des mods pour ce jeu
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).
Je suis évidemment un grand adepte de Falcon 4.
Cependant, je réalise peu de missions d'appui-feu ou d'interdiction sur ce simulateur, pour une raison toute simple: c'est trop difficile d'y croire, pour moi. Le terrain fait appel à des tuiles trop grandes, les unités terrestres se baladent de façon bizarre, sont laides, et elles apparaissent de façon curieuse. Exemple: vous vous pointez sur une zone où sont censés se trouver une quarantaine de véhicules, et vous n'en voyez que la moitié au grand mieux, qui sont d'ailleurs alignés comme à la parade, parce que les autres n'apparaîtront que lorsque les premiers seront détruits. Et aucune chance que vous puissiez détruire des véhicules au parking au dépôt ou dans l'enceinte d'un camp.
La partie navale a d'immenses progrès à effectuer également.
Pour tous les autres types de mission, en revanche Falcon est pour le moment supérieur, c'est-à-dire qu'on est plus proche des tâches qui incombent à un pilote de chasse, et c'est bien ce que je recherche sur un simulateur.
(Pour la suractivité de la campagne que décrit Dimebug, difficile de ne pas être d'accord
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, si on utilise les réglages par défaut, mais ça se règle assez bien, quoique j'aimerais toujours bien un réglage permettant que les avions volent moins et que les escadrons voient leurs effectifs "régénérer" moins rapidement.)
Mais si je veux voler un peu au-dessus du champ de bataille, c'est sur un simu d'ED que je peux m'amuser, et avoir un peu l'impression "d'y être", en quelque sorte. Sur Falcon, j'arrive au-dessus d'un champ vert et vide, je tarte dix cubes en légo comme qui rigole et je rentre tranquillement.