Projet : MiG-29G
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#27
Merci!
Concernant le travail de recherche, le MiG-29 est un avion sur lequel on trouve pas mal d'informations (même si pour beaucoup de système cette information est très lacunaire), et je pense qu'on a maintenant une base documentaire relativement solide, que ce soit pour les principaux systèmes ou pour le modèle 3D (extérieur + cockpit).
Le plus difficile est d'utiliser au mieux l'information trouvée et d'extrapoler le reste... Mais c'est passionnant!:Jumpy:
Concernant le travail de recherche, le MiG-29 est un avion sur lequel on trouve pas mal d'informations (même si pour beaucoup de système cette information est très lacunaire), et je pense qu'on a maintenant une base documentaire relativement solide, que ce soit pour les principaux systèmes ou pour le modèle 3D (extérieur + cockpit).
Le plus difficile est d'utiliser au mieux l'information trouvée et d'extrapoler le reste... Mais c'est passionnant!:Jumpy:
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#28
Bonjour!
Après presque un an sans nouvelle, voici un petit point sur l'avancée du travail.
Pangloss a avancé la réalisation des modèles 3D, le modèle extérieur et le cockpit.
Voici quelques rendus, qui commencent maintenant à dater et contiennent quelques erreurs...
Et une partie du cockpit dans une résolution correcte !
Pour les cardiaques, pas d'inquiétude au niveau du nombre de polys, il y a derrière ces rendus un très gros travail sur le niveau de détail et l'optimisation!
Et, en bonus la première arme du MiG, au niveau de détail qui va bien!
De mon côté, ça plutôt été du travail de documentation, la fidélité du modèle sera au rendez-vous!
Après presque un an sans nouvelle, voici un petit point sur l'avancée du travail.
Pangloss a avancé la réalisation des modèles 3D, le modèle extérieur et le cockpit.
Voici quelques rendus, qui commencent maintenant à dater et contiennent quelques erreurs...
Et une partie du cockpit dans une résolution correcte !
Pour les cardiaques, pas d'inquiétude au niveau du nombre de polys, il y a derrière ces rendus un très gros travail sur le niveau de détail et l'optimisation!
Et, en bonus la première arme du MiG, au niveau de détail qui va bien!
De mon côté, ça plutôt été du travail de documentation, la fidélité du modèle sera au rendez-vous!
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- Nouvelle Recrue
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#29
Superbe !
Bon travail très prometteur !!!
Bon courage et n'hésitez pas à nous donner des nouvelles.
Merci à vous.
Bon travail très prometteur !!!
Bon courage et n'hésitez pas à nous donner des nouvelles.
Merci à vous.
#30
sublime... par contre je vois déjà FLX tomber dans les vappes en voyant le nombre de polys
En tout cas sublime, et les textures sont magnifiques! bravo
En tout cas sublime, et les textures sont magnifiques! bravo
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- Nouvelle Recrue
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#32
Merci à tous !
D'ailleurs on a réduit la taille du rendu, c'est en 6000 pixels de large qu'on commence à voir les polys:sweatdrop
Tous les ans, c'est promismotuslechat a écrit : Bon courage et n'hésitez pas à nous donner des nouvelles.
Je m'arrache les cheveux sur l'optimisation donc ça devrait aller.Heero a écrit :sublime... par contre je vois déjà FLX tomber dans les vappes en voyant le nombre de polys
D'ailleurs on a réduit la taille du rendu, c'est en 6000 pixels de large qu'on commence à voir les polys:sweatdrop
#33
ne t'arrache pas trop les cheveux on fera nos yeux de chiens battus à FLX pour que ca passe
PS : tu as combien de polys actuellement ?
PS : tu as combien de polys actuellement ?
#34
Pour l'instant 70 000 triangles et j'ai fait bien plus que ce qu'il y a sur le screen. A la base je visais les 120 000 au total en gardant ce niveau de détail, je pense y arriver!
#36
C'est bluffant. Pour le rendu du pod rocket on dirait un vraio_O
Sinon pour le cockpit ça ne vous dirait pas d'opter pour la version modernisée (au niveau du système de Nav).
ça permet de virer le GPS posé sur le tableau de bord.
Sinon pour le cockpit ça ne vous dirait pas d'opter pour la version modernisée (au niveau du système de Nav).
ça permet de virer le GPS posé sur le tableau de bord.
#37
Bonjour jojo
Concernant les versions le fait que nous ayons commencé par celle-là ne veut pas dire que nous ne ferons pas les autres, au contraire ! Commencer par la plus complexe c'est garder la possibilité de modifier le cockpit plus facilement.
Pour ce qui est du pourquoi du comment des différentes versions Quintulius te répondra mieux que moi, j'avoue n'y rien comprendre
Concernant les versions le fait que nous ayons commencé par celle-là ne veut pas dire que nous ne ferons pas les autres, au contraire ! Commencer par la plus complexe c'est garder la possibilité de modifier le cockpit plus facilement.
Pour ce qui est du pourquoi du comment des différentes versions Quintulius te répondra mieux que moi, j'avoue n'y rien comprendre
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#38
L'explication de la version choisie est simple, après avoir envisagé la version que tu présentes, le MiG-29G au standard ICAO II, on s'est rabattu sur le standard ICAO I pour deux raisons :jojo a écrit :C'est bluffant. Pour le rendu du pod rocket on dirait un vraio_O
Sinon pour le cockpit ça ne vous dirait pas d'opter pour la version modernisée (au niveau du système de Nav).
ça permet de virer le GPS posé sur le tableau de bord.
La 3D du cockpit correspond à la version de "base" ce qui permettra éventuellement de le décliner par la suite.
La documentation concernant le système de navigation au standard ICAO II est extrêmement réduite, mais j'ai récupérée les données concernant les modifications au niveau de l'affichage sur le HUD, donc tout est possible pour la suite!
J'espère que ces explications répondent à ta question!
#39
Bonjour,
C'est du rendu 3DS, je suppose ?
Vous avez tenté un import dans DF pour le rendu in-game ?
En tout cas, c'est très chouette ! Le pod roquettes est magnifique.
Bonne continuation !
#40
Bonjour gO_oSe
C'est du rendu Blender (pas 3DS :ranting:lol).
Nous avons fait des tests dans DF et les modèles sont bien entendus réalisés pour être utilisés en in-game, donc pas de mauvaise surprise à attendre.
Pour ce qui est de savoir à quoi tout çà ressemblera dans DF avec textures, bump maps, ombres etc... cela dépendra surtout du moteur graphique qui est encore en développement...
C'est du rendu Blender (pas 3DS :ranting:lol).
Nous avons fait des tests dans DF et les modèles sont bien entendus réalisés pour être utilisés en in-game, donc pas de mauvaise surprise à attendre.
Pour ce qui est de savoir à quoi tout çà ressemblera dans DF avec textures, bump maps, ombres etc... cela dépendra surtout du moteur graphique qui est encore en développement...
#41
Oups ! Mille excuses !Pangloss a écrit :C'est du rendu Blender (pas 3DS :ranting:lol).
*Retourne se flageller*
Friday Update
#42Friday Update!!!
Un aperçu du travail en cours sur la partie droite du cockpit : TACAN, IFF, et autres joyeusetés. Il manque quelques boutons qui ne sauraient tarder.
Un aperçu du travail en cours sur la partie droite du cockpit : TACAN, IFF, et autres joyeusetés. Il manque quelques boutons qui ne sauraient tarder.
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Friday Update...
#46...et bonjour à ceux qui suivent ce WIP interminable.
Gros panneau assez proche de la caméra donc pas mal de détails, le "couvercle" transparent n'est pas tout à fait fini.
Encore deux petits panels, trois poignées et je pourrai construire toute la partie droite du cockpit, qui me permettra de savoir si j'ai bien fait ou non de procéder par panneaux pour le modeling, ca promet d'être intéressant.
Gros panneau assez proche de la caméra donc pas mal de détails, le "couvercle" transparent n'est pas tout à fait fini.
Encore deux petits panels, trois poignées et je pourrai construire toute la partie droite du cockpit, qui me permettra de savoir si j'ai bien fait ou non de procéder par panneaux pour le modeling, ca promet d'être intéressant.
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#50
Han, je viens de découvrir ce boulot de malade, c'est superbe!
@Pangloss: si c'est du blender, je suppose que tu fais beaucoup de subsurf, non? T'es à quel niveau pour ce panneau? et pour les polys, c'est pas trop lourd?
Rendu cycle, ou internal?
dsl pour toutes ces questions, mais ton boulot est vraiment intéressant
yoyo
@Pangloss: si c'est du blender, je suppose que tu fais beaucoup de subsurf, non? T'es à quel niveau pour ce panneau? et pour les polys, c'est pas trop lourd?
Rendu cycle, ou internal?
dsl pour toutes ces questions, mais ton boulot est vraiment intéressant
yoyo